0.26.0 업데이트는 2월 17일 수요일 오전 11시 부터 오후 2시까지, 약 3시간의 정기점검을 통해 적용됩니다.


신규 캐릭터 - 캐시

새로운 캐릭터 캐시가 루미아 섬에 등장합니다.


캐시는 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


외과 전문의(P)

외과 전문의 : 캐시가 적에게 피해를 입히면 3초 동안 공격력의 20%의 고정 피해를 입히는 외상 상태가 됩니다.


기본 공격은 1개, 스킬 공격은 2개의 외상 스택을 부여하여 5스택이 쌓이면 6초 동안 최대 체력의 1%(+공격력의 20%)만큼 고정 피해를 입히는 치명적 외상 상태가 됩니다.


캐시는 치명적 외상 상태의 적에게 치명타를 입히면 10/25/40% 만큼 치명타 피해가 증가합니다.



포스트옵 : 적에게 스킬피해를 입히면 2초간 110/165/220(공격력의 40%)의 피해를 막아주는 보호막을 획득하고, 이동 속도가 20/25/30% 증가합니다. 치명타 피해를 입히면 포스트옵의 쿨다운이 1초 감소합니다.


  • 포스트옵 쿨다운 20/18/16초


동맥절제술(Q)

캐시가 적에게 빠르게 돌진하여 30/60/90/120/150(+공격력의 70%)의 피해를 입힙니다.


적이 기본 공격 사거리 안에 있으면 제자리에서 즉시 공격하여 50%의 추가 피해를 입히고 포스트옵의 쿨다운이 1초 감소합니다. 치명타 피해 증가량만큼 피해량이 증가합니다.


캐시가 적을 치명적 외상 상태로 만들면 동맥절제술의 쿨다운이 80% 감소합니다.


  • 쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초
  • 스태미너 소모 50/60/70/80/90
  • 사거리 3m


엠퓨테이션(W)

캐시가 전방으로 톱을 날카롭게 휘둘러 70/105/140/175/210(+공격력의 50%)의 피해를 입히고 이동속도를 2초 동안 30% 느려지게 합니다. 스킬의 바깥 범위에 적중한 적은 1초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없는 고정 상태가 됩니다.

  • 쿨다운 16/15/14/13/12초
  • 스태미너 소모 70/75/80/85/90
  • 사거리 4m, 부채꼴 범위 80도
  • 고정 상태가 되는 범위 3m~4m


수쳐(E)

캐시가 실이 묶인 바늘을 던져 30/40/50/60/70(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 0.5초동안 속박시킵니다.


바늘이 적중하면 관통하여 최대 1명의 적에게 추가로 적중 할 수 있습니다. 관통한 바늘이 적에게 적중하면 적중한 대상들을 서로 끌어당겨 1초간 기절시키고, 30/40/50/60/70(+공격력의 30%)의 추가 피해를 입힙니다.


관통한 바늘이 벽에 충돌하면 처음 바늘에 적중한 적을 벽으로 밀어내 1.5초간 기절시키고, 30/40/50/60/70(+공격력의 30%)의 추가 피해를 입힙니다.

  • 쿨다운 24/22/20/18/16초
  • 스태미너 소모 70
  • 사거리 5m


이머전시 OP(R)

기본 지속 효과: 캐시는 빈사 상태의 아군을 회복시키면 2/3/4초간 아군의 최대 체력을 초당 5%씩 회복시키는 영역을 생성합니다.


캐시가 지정한 방향으로 톱을 휘두르며 빠르게 이동하여, 범위 내의 적들에게 120/200/280(+공격력의 60%)의 피해를 입히며 즉시 치명적 외상을 부여합니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 따라 300/500/700(+공격력의 150%)까지 증가할 수 있습니다. (적 현재 체력이 최대 체력의 25%일 때 최대가 됩니다.)


범위 내의 아군들은 체력이 200(+공격력의 60%) 만큼 회복됩니다. 아군의 체력이 40% 미만이면 300(+공격력의 90%) 만큼 회복됩니다.

  • 쿨다운 150/120/90초
  • 스태미너 소모 120/135/150
  • 기본 지속효과 범위: 반경 1.5m
  • 돌진거리 최소 3m ~ 최대 6m, 너비 3m



신규 스킨 - 경찰 아야

경찰 아야 스킨이 등장합니다.



시스템
생명의 나무 타이머 표시
  • 생명의 나무의 출현 장소에서 출현 예정을 알리는 타이머가 보다 직관적으로 개선되었습니다.


보안 강화 및 안티 치팅툴 적용

기본적인 보안 레벨이 강화되며, 안티 치팅툴이 적용되었습니다.


안티 치팅툴은 불법 프로그램에 대한 패턴을 수집하여 감지 능력을 향상시킵니다.



루트 시스템 개선
  • 캐릭터에 사용자 루트를 미리 등록해두지 않은 경우, 사용 수가 가장 높은 루트들을 자동 제공합니다.
    • 이렇게 사용된 루트는 사용 수가 증가하지 않습니다.
    • 이 기능은 추후 추천 점수순 정렬 기능이 도입되면, 추천 점수순으로 대체 됩니다.
  • 루트 시스템에서 솔로/듀오/스쿼드를 선택하는 체크박스 기능이 좀 더 명확해집니다.
  • 루트를 하나도 불러오지 못하는 상황(주로 네트워크 이상으로 인한 버그 상황)에서 루트 불러오기 버튼을 제공합니다.


그 외 개선사항
  • 이제 승급에 성공하면, 승급전에 도달할 때 100점을 초과해 사라진 점수가 함께 지급됩니다.
  • 이제 게임 시작 단축키(F5~F11)를 변경할 수있습니다.


캐릭터
루크

루크의 게임 전반에 걸친 교전 능력과 후반 잠재력을 상향합니다.

  • 성장 방어력 1.8 → 2.0
  • 강박증(W)
    • 공격 속도 증가량 8% → 10%


쇼우

쇼우는 사용 무기에 따른 퍼포먼스 차이가 큰 실험체입니다. 스킬 피해량 조정으로 사용 무기에 따른 위력 차이를 줄이고, 게임 초반 웍 돌진 스킬을 좀 더 신중하게 사용하도록 쿨다운을 조정합니다.


  • 소스범벅(Q)
    • 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 50%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 50%)
  • 내려 찍기(W)
    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 50%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 60%)
  • 웍 돌진(E)
    • 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 21/18/15/12/9초
    • 80/110/140/170/190(+공격력의 50%) → 70/100/130/160/180(+공격력의 60%)


쇼이치

쇼이치의 도주와 이동 편의성을 소폭 상향 조정합니다.


  • 비약(W)
    • 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 16/15/14/13/12초


아드리아나

아드리아나가 솔로/듀오/스쿼드 모드에서 좀 더 균등한 위력을 발휘 할 수 있도록 조정합니다.


  • 활활(P)
    • 화염 지대 지속 시간동안 스태미너 회복량 0.5%/1%/1.5% → 1%/1.5%/2%
  • 화염 난사(R)
    • 쿨다운 40/33/26 → 40/32/24초



아야

스킬 피해량 조정으로 사용 무기에 따른 위력 차이를 줄입니다.


  • 2연발(Q)
    • 피해량 20/70/120/170/220(+공격력의 20%) → 40/85/130/175/220(+공격력의 20%)


아이솔

시야를 확보하는 플레이가 좀 더 용이하도록 샘텍스 폭탄의 시야를 조정합니다.


  • 셈텍스 폭탄(Q)
    • 땅바닥에 장착 시 시야 범위 4 → 5



엠마

엠마는 후반부의 강함에도 불구하고 상대적으로 낮은 퍼포먼스를 보여주고 있습니다.


  • 기본 스태미너 430 → 450
  • 마술토끼(E)
    • 토끼로 변한 적의 이동 속도 감소량 0.7 → 0.8



유키

상위권에서 고전 중인 유키의 전체적인 위력을 상향합니다.


  • 빗겨치고 일격(E)
    • 쿨다운 15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10
    • 피해량 70/120/170/220/270(+공격력의 40%) → 65/120/175/230/285(+공격력의 40%)



자히르

자히르는 가장 좋은 결과를 보이는 실험체 중 하나입니다. 자히르가 교전 중 강함을 유지하는 시간을 조정합니다.


  • 사신의 눈(P)
    • 지속 시간 5.5초 → 5초



피오라

피오라는 무기군, 티어, 모드를 막론하고 게임에서 가장 좋은 퍼포먼스를 보이는 실험체 중 하나입니다. 게임 초반의 위력을 하향 조정하는 대신, 후반에는 기존과 비슷한 위력을 낼 수 있도록 조정합니다.


  • 기본 공격력 37 → 33
  • 성장 공격력 3.2 → 3.4



하트

주위에 야생 동물이 있는 환경에서도 하트가 적극적으로 교전을 선택할 수 있도록 Flanger(E) 스킬의 작동 방식을 변경합니다.


  • Flanger(E)
    • 발사 대상: 가장 가까운 적 → 사거리 내의 실험체를 우선시 하도록 변경


현우

현우가 선빵필승(E) 스킬을 성공적으로 사용했을 때 더 큰 보상을 얻도록 조정합니다.


  • 선빵필승(E)
    • 벽에 부딪힐 시 피해량 60/95/130/165/200 → 60/95/130/165/200 (+방어력의 15%)


혜진

혜진은 상위권 및 전체 구간에서 평균 MMR 획득률이 가장 낮은 실험체 중 하나입니다.


  • 기본 방어력 22 → 25


듀오/스쿼드 모드 피해 보정

최상위권 및 전체 구간에서 지나치게 높거나 낮은 위력을 보이는 실험체들의 듀오/스쿼드 모드에서의 위력을 조정합니다.


아드리아나
  • 투척 사용시 듀오에서 주는 피해 2% 감소 (91% → 89%)


아야
  • 권총 사용 시 듀오에서 주는 피해 3% 증가 (85% → 88%)
  • 권총 사용 시 스쿼드에서 받는 피해 2% 감소 (100% → 98%)
  • 돌격소총 사용 시 듀오에서 주는 피해 2% 증가 (88% → 90%)



하트
  • 기타 사용 시 듀오에서 주는 피해 3% 감소 (100% → 97%)
  • 기타 사용 시 스쿼드에서 주는 피해 2% 감소 (99% → 97%)



아이솔
  • 돌격 소총 사용 시 듀오에서 주는 피해 2% 감소 (92% → 90%)


재키
  • 양손검 사용시 듀오에서 받는 피해 2% 감소 (98% → 96%)
  • 쌍검 사용 시 스쿼드에서 받는 피해 3% 감소 (95% → 92%)



쇼우
  • 단검 사용시 스쿼드에서 받는 피해 3% 감소 (100% → 97%)
  • 창 사용 시
    • 듀오에서 주는 피해 2% 증가 (88% → 90%)
    • 스쿼드에서 받는 피해 3% 감소 (100% → 97%)



나딘
  • 석궁 사용 시 스쿼드에서 받는 피해 3% 감소 (100% → 97%)



실비아
  • 권총 사용 시 듀오에서 주는 피해 2% 감소 (92% → 90%)
  • 권총 사용 시 스쿼드에서 주는 피해 2% 감소 (88% → 86%)



피오라
  • 양손검 사용 시 듀오/스쿼드에서 받는 피해 3% 증가 (듀오 97% → 100%, 스쿼드 94% → 97%)
  • 창 사용시
    • 듀오에서 받는 피해 3% 증가 (97% → 100%)
    • 스쿼드에서 주는 피해 3% 감소 (97% → 94%)


무기

게임 초반 여전히 과도한 위력을 내는 일부 희귀 등급 무기들의 위력을 하향 조정합니다.


글러브
  • 어퍼컷(D)
    • 추가 피해량 최종 피해량의 100%/200% → 120%/220%
    • 더 이상 치명타가 적용되지 않습니다.
  • 소수 치명타 확률 20% → 22%
  • 여래수투 쿨다운 감소 15% → 18%



단검
  • 망토와 단검(D)
    • 망토 이동 속도 증가량 40% → 30/40%
    • 피해량 현재 체력의 10% → 현재 체력의 8%



레이피어
  • 주와이외즈
    • 이동 속도 0.3 → 0.2


방망이
  • 풀 스윙(D)
    • 넉백 거리 4m → 4.5m
    • 사정거리 1.8m → 2.0m


석궁
  • 헤비 크로스보우 공격력 66 → 63


쌍절곤
  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 추가 피해 증가량 3.5% → 3.2%


저격총
  • NTW-20 공격력 100 → 92
  • Tac-50 공격력 140 → 134
  • 폴라리스 공격력 120 → 117


투척
  • 루테늄 구슬 스킬 증폭 26% → 28%


  • 무기 숙련도
    • 레벨 당 기본 공격 추가 피해 4.2% → 3.8%
    • 레벨 당 스킬 증폭 1% → 1.2%
  • 롱기누스의 창 공격력 140 → 135
  • 파이크 공격력 57 → 53


  • 화전 공격력 25 → 22


방어구
  • 스킬 피해 감소(고정) 옵션이 신규 추가되었습니다.
  • 캐리비안 장식총 / 해적의 증표 신규 장신구가 추가 되었습니다.



  • 미스릴 갑옷
    • 방어력 69 → 63
    • 스킬 피해 고정 감소 10 (신규)



  • 샤자한의 검집 공격력 25 → 28



장식
  • (신규 고급 등급) 캐리비안 장식총
    • 발터PPK + 리본
    • 공격력 10
    • 생명력 흡수 8%
  • (신규 희귀 등급) 해적의 증표
    • 캐리비안 장식총 + 식칼
    • 공격력 15
    • 생명력 흡수 8%
    • 치명타 확률 8%


음식/음료

일부 제작/재료 습득 난이도에 비해 지나치게 낮은 회복량을 가진 음식/음료의 위력을 조정합니다.


  • 카레 체력 회복량 480 → 520
  • 물병 스태미너 회복량 350 → 380


지역

월드 조정 작업은 대규모의 작업이라 단계적으로 진행됩니다. 스타팅 포인트 추가 변경 및 상자 추가 등 일부 남은 작업들이 다음 업데이트에 포함될 예정입니다.


스타팅 포인트

일부 지역의 스타팅 포인트 위치를 좀 더 공평하게 개선합니다.


  • 골목길
    • 중앙 사거리 지역 스타팅 포인트
  • 호텔
    • 중앙 분수 윗 지역 스타팅 포인트
    • 중앙 분수 아랫 지역 스타팅 포인트
  • 묘지
    • 병원 진입로 근처 쪽 스타팅 포인트 2곳
    • 보안 콘솔 옆 스타팅 포인트


아이템 드랍 갯수 변경

새 장식의 추가에 맞춰 아이템 드랍 갯수를 조절합니다.


  • 항구
    • 올가미 5 → 4
    • 식칼 5 → 6
  • 호텔
    • 바늘 6 → 5
    • 식칼 4 → 5
    • 대나무 7 → 6
    • 식칼 6 → 7


모래사장 경사 조정과 해수면 상승

지구 온난화의 여파로 해수면이 상승했습니다.


  • 경사가 커서 스킬 범위에 대한 착시 현상이 많이 발생하던 모래사장이 좀 더 완만하게 조정됩니다.
  • 기존 이동 가능 영역을 유지하기 위해서 해수면이 1.8m 상승했습니다.
  • 이 조정 작업으로 모래사장의 바다쪽 이동 가능 구역의 경계가 기존과 많이 달라질 수 있습니다.



버그 수정 및 개선 사항
공통 게임 플레이 관련
  • 게임 시작 시 일부 상자의 아이템 개수가 부족한 문제가 수정되었습니다.
  • 이동 스킬로 벽을 넘어가는 도중에 사망하면 시체가 벽에 끼이는 문제가 개선되었습니다.
  • 치명타 확률 증가 장비 해제 후, 확률이 0%가 되어도 치명타가 1회 발생하는 문제가 수정되었습니다.
  • 적을 좌클릭하여 보이는 적 정보창에서 비전투 이동속도가 반영되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 항구 보안 콘솔 옆 작은 상자를 좀 더 클릭이 용이한 사이즈로 교체합니다.
  • 타겟 지정 스킬을 예약했을 때 대상이 죽거나 타겟 지정불가 상태(로지 E, 시셀라 W, 키아라 R 2타 등)가 되면 이제 예약이 취소됩니다.
  • 키보드 넘버패드의 엔터 버튼이 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 생명의 나무가 알람 이후 몇 초간 채집되지 못하는 경우가 수정되었습니다.
  • 재접속 후 시야 내 야생동물이 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 금지구역이 가속된 경우, 금지구역 예고 어나운스와 실제 시간이 안 맞는 문제가 수정되었습니다.


캐릭터/무기 관련
  • 나딘 원숭이 와이어(E) 사용 후, 재사용 가능한 범위가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 루크 클리닝 서비스(Q)의 두 번째 사용 시 가끔 애니메이션이 이상해지는 문제가 수정되었습니다.
  • 리 다이린의 취호격파산(R)을 취권 상태에서 사용 시, 바람을 가르는 효과음이 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 리 다이린이 호연각(Q)이나 맹룡과강(쌍절곤 D) 사용 직후 술마시기(W)를 사용하면 쌍절곤이 크게 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 매그너스가 감자를 캘 때 효과음이 나오지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 매그너스의 폭주 바이크(R)가 오브젝트나 얇은 벽에 부딪힐 때 폭발 시점이나 위치가 비정상적인 문제가 수정되었습니다.
  • 쇼이치의 무자비(R)가 특정 장소에서 한 곳에 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
  • 쇼이치가 특정한 조작으로 무자비(R) 후에 비약(W)을 1회 더 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 메뉴에서 시셀라 선택 시 사운드가 정상 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 둘 이상의 시셀라가 모두 해방이에요(R) 스킬을 연속으로 사용하면 일부 이펙트가 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 엠마 Change★(R)를 최대 사거리 밖에서 사용하면 목표 지점까지 걸어가는 문제가 수정되었습니다.
  • 엠마 Change★(R)를 폭죽 모자에 사용할 때, 다수의 적을 맞추면 일부 적에게 피해 없이 넉백만 적용되는 문제가 수정되었습니다.
  • 엠마 Change★(R)가 빈사 상태의 적에게 피해를 입히지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • 유키의 시체에서 단추 이펙트 및 효과음이 반복되는 문제가 수정되었습니다.
  • 재키 전기톱 살인마(R) 지속시간이 끝나기 직전에 다른 스킬을 사용하면 전기톱 살인마의 두 번째 타격을 하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 키아라 부정의 손길(Q) 툴팁에서 스킬이 변환되는 시간이 0.49초로 잘못나오는 문제가 0.5초로 수정되었습니다.
  • 키아라 뒤틀린 기도(W) 보호막 폭발 시 발걸음 소리가 들리지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 키아라 뒤틀린 기도(W) 보호막 폭발이 이제 채집, 하이퍼루프 등 정신집중이나 행동을 취소시키지 않습니다.
  • 피오라 창의 기본 공격 효과음이 비정상적인 문제가 수정되었습니다.
  • 하트로 루트를 설정할 때, 피아노선과 대나무를 보유한 것처럼 처리되는 문제가 수정되었습니다.
  • 헤진 이동부(E) 투사체 속도가 일부 상황에서 조금 느려지는 문제가 수정되었습니다.
  • 돌격소총 과열(D) 사용 시 기본 공격 타격 효과음이 변경되지 않는 문제가 수정되었습니다.


로비 및 아웃게임 관련
  • 캐릭터 선택 단계에서 준비 취소를 하면 초상화와 이름이 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 캐릭터 선택 단계에서 준비중/취소를 반복하면 대사가 중첩되는 문제가 수정되었습니다.
  • 캐릭터 선택 단계에서 특정 캐릭터 초상화가 흰 사각형으로 보이고 이후 로딩이 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 루트 만들기에서 아이템 정보 팝업을 띄운 상태로 게임이 시작되면 지역 선택 단계에까지 팝업이 남아 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 캐릭터 스킬 영상에서 선택된 스킬 버튼이 다르게 보이는 문제가 수정되었습니다.
  • 캐릭터 스킬 영상 재생 시 배경음이 보다 자연스럽게 끄고 켜지도록 개선되었습니다.
  • 11킬 이상 기록하더라도 10킬까지만 표기되던 문제가 수정되었습니다.