*읽기전 유의 사항 - 가독성 제로의 글임 알아서 보셈 *

템트리

아론다이트(양손검) - 용의도복 - 전술ops헬멧-샤자한의 검집 - 쿨링온부츠 - 진리는나의빛 or 운명의꽃

아론다이트를 가는 이유 : 유키가 사용할 수 있는 무기 중 양손검은 주 사용되는 것들이 뚜엔띠엔, 아론다이트, 호푸어드 정도가 있는데 각각 능력이
공방, 공공속, 공치명타로 볼 수 있다.

유키를 한 번씩만 해봐도 알 수 있지만 유키는 평타모션이 구리다. 실제로 평타모션이 나갔음에도 사거리 밖으로 나가면 평타딜이 안박히는 경우도 있고 기본 공속도 느릴뿐 아니라   큐를 이용해 평캔으로 딜 쑤셔넣기를 하기에 사거리도 짧다. 그러므로 유키에게 있어서 공속은 과도하게 필요친않지만 어느정도는 무조건적으로 필요한 요소인데, 이를 충족시켜주는 것이 아론다이트이다. (다른 칼에는 공속이 없거나 굉장히 적다.)

용의 도복을 가는 이유 : 위의 이유와 마찬가지로 평타 카이팅을 해야하는 유키에게 유키의 기본사거리는 원거리에게 닿기에는 한 없이 짧다. 그러므로 용도로 이 점은 보완해준다.

전술ops헬멧을 가는 이유 : 무기에서의 설명과 같이 부족한 공속을 채워주며 풀템을 띄워도 체력이 +_2000인 유키의 최대체력을 보완해주며 풀템 11레벨 무기스킬 on이전 사람구실도 못하는 유키의 생존기인 e w e 의 쿨을 줄여주는 등 유키에게 좋은 스펙을 가지고있는 머리보호구이다.

샤자한의 검집을 가는 이유 : 기본적으로 기공추챔이든 스증챔이든 만들기가 대체로 쉽고 이 아이템또한 공격력과 최대체력을 갗춘 좋은 아이템이므로 선택한다. (루트 내에서 만들기 쉽다. 마사무네 올릴때 남은 철판 한 개로 재활용하는 것이기 때문.)

쿨링온 부츠를 가는 이유 : 골 - 공 을 했을때 바로 보템 신발을 띄울 수 있고, 따로 치감템을 가지않는 유키에게 치감옵션을 주며 이 또한 공격속도 옵션을 갖추었기에 선택한다. (경량화를 선택할수도 있는데 그럼 묘지를 가야하며 이 경우 치유감소 효과의 부재때문에 손해보는 상황이 발생할 수 있다.)

진리는 나의 빛 or 운명의꽃 을 가는 이유 : 앞서 말했듯이 유키는 풀코어가 뜨기 전 교전시에 상당히 약한 모습을 보인다. 이 때 도주를 위해 반드시 쿨타임 감소 효과가 필요한데, 그것을 위해 하위템에 꽃 혹은 십자가가 들어간 장식이 있어야한다. 그래서 기본적으로 성당 - 절을 둘 다 들르는 유키에게 진나빛은 만들기쉽기에 선택하는데 유키가 많거나 성배 도둑 혹은 불경도둑이 있을 경우 차선책으로 연못에서 꽃 + 번화가에서 트럼프카드로 운명의꽃을 쓰기도 한다. 이는 포스코어가 떴을경우 에메랄드 타블렛으로 빌드업 할 수 있기도 해 좋다. 그렇지만 어짜피 절 성당을 필수로가는 유키이에 굳이 진나빛이 나오는데 에타빌드업하겠다고 스킵하는건 추천하지 않는다.

초반 루트 및 운영

루트는 기본적으로 골목길 - 공장 - 성당 - 연못 혹은 절 - 연못 혹은 절 이 기본 루트인데 번화가에 사람이 없거나 적고 공장에 사람이 좀 있을경우 공 성 골을 하기도 한다. 그리고 유키는 옷 방어구가 최소 4루트에서 나오기에 골목길에서 쉽게 구할 수 있는 전신 수영복 + 고무로 공장가기 전 잠수복을 먼저 만들어 갈 수 있다. 또한 초반 라이터가 나오는 골목길 공장을 돌기에 라이터 두 개정도는 거의 확정으로 챙길 수 있기에 골목길이나 공장에서 2개, 즉 한 칸정도는 가지고 다니도록한다. 이는 부족한 유키의 피통을 늘리고 체템 확보를 위해 절이나 연못에서 풀템 후 구운감자 복사버그에 사용된다. ( 라이터는 2개 이상으로 파밍할 이유가 없다. 안그래도 가위때문에 템창 미어터지는데 라이터로 템창 두 개를 차지하면 라이터쓰기 전에 죽는 경우가 생긴다.) 또한 체템 확보용으로 연못파밍시에 꽃 + 약초로 조합하고 번화가에서 유리병을 주어 힐포로 만들면 굉장히 쏠쏠하다. (그러나 이것 또한 메인 템보다 중요치않다. 일단 템이 먼저나와야 체템도 뽑고 지키는거다.)

위에 말한 운영은 상당히 파밍이 잘 풀린경우고 파밍이 말린경우 상황에 따라

가위 , 면도칼 - 병원, 학교

진나빛 포기 후 운꽃 사용시 - 연못에서 꽃 주워 번화가 혹은 호텔에서 트럼프카드 주워 조합.

풀템 이후 운영


다시 한 번 말하지만 유키는 풀템 이전엔 굉장히 약한 편이고 풀템이후에도 약속의 타이밍이 지나야하는데 바로 11랩(궁2레벨) 풀템 무기스킬(이하 무스) 온 전에는 상대가 심하게 말린거 아니면 맞딜이 진다고 봐야한다. 또한 이 타이밍에도 잘 큰 실비아, 풀템 엠마 , 트럭 하트 , 풀템 아드, 요즘엔 권총 아야 등 유키 잡는데 뛰어난 애들이 많으므로 조심해야 한다.

그런데 지금까지 쓴걸 보니 유키는 그냥 개 ㅈ버러지 바보챔프 같은데 한 유키 장인의 말을 빌리자면 "사실 이 캐릭터 (상대하기)쉬운 캐릭은 없어도 상대 못할 만한 캐릭도 없어요,,ㅋ" 라는 말과 같이 적절한 스킬 연계 및 cc무스로 씹기 등으로 위에 말한 상대도 '잘'하면 이길 수 있다.

스킬은 직관적인데 난이도는 그닥 쉽지 않은,,ㅋ

이외의 늑머 및 곰에서 나온 아이템 사용


미스릴 - 기본적으로 미스릴방어구 중에 좋다는게 투구와 방패인데 이 중에서 우열을 가리자면 머리쪽이 좋다.  이속이 조금 더 높은걸로 앎) 그치만 투구는 만드려면 2루트를 소모해야한다. 모자 - 사슬이 같이 안나옴.
그러므로 대체로 방패 쪽을 더 선호하는데 필자는 대게 미스릴로 여벌 보호구 만들 정도면 여유가 있다는것으로 연못에서 바로 거딱지 구해서 가죽조합해 만들거나 모래사장에서 곰 숙작할겸 주워서 씀. 만약 시체에서나 사슬 코이프를 주으면 미스릴 투구 쪽이 더 좋음.

포스코어 - 기본적으로 양손검은 포스코어 조합 템이 있진않다. 그러므로 리모트마인이나 방어구에 사용하는데 오토암즈와 에메랄드 타블렛이 사용가능한 보호구다. 그런데 오토암즈는 비교하자면 샤자한의 검집보다는 좋지만 미스릴방패와 비교했을때 유키에게 있어서는 별로지 않나 싶은 감이 있다. 그러므로 대체로 인기가 덜해 만들기 쉬운 카드 + 꽃 으로 만들 수 있는 에타를 더 선호한다. (중후반 탭 눌렀을때 근접이 많으면 에타보다도 리모트마인이 좋다. 일단 막금구 노템있으면 당선되기에;)

생명의가루 - 잘은 안뜨는 것 같은데 가끔씩 뜨면 기분좋은 그거 필자는 바로 들고 다니던 라이터로  양궁장 , 성당에서 샴쉬르 만들고 레바테인으로 만든다. 그런데 이 때 라이터가 두 개 드는데 두 개 사용시 체템확보가 불가할경우 가차없이 체템확보쪽을 택한다.

운석 - 솔직히 잘 안쓴다,,ㅋ 달펜 흡혈 쓸모없고 큐브워치만들시간에 늑머나 곰 잡는게 나아서,,ㅋ

생나 및 트랩 사용


생나 - 만약에 노린다면 그나마 묘지 생나가 노릴만한데,, 이것또한 어짜피 만들게 레바테인인데,, 일단은 레바테인을 쓰면 아론다이트에 있는 공속이 아예 사라지는거다. 그래서 레바테인을 쓰려면 샤자한, 미스릴방패 보단 레이더가 좋다. 그리고 앞서 말했듯이 렙테인은 결국에 라이타 두 개가 있어야하는거라 안그래도 체력작 해야되는 유키가 체템 체력작 버리고 라이터 쓰기엔 리턴이 그리 크지 않음,,ㅋ

트랩 - 솔직히 요즘 만들기 개싫음; 원거리들 카메라 하나만 있어도 트랩 3개가 있든 30개가 있든 쓸모가 없음. 그래도 막금구 나머지 가 다 근접이라면 말이 많이 다르다. 솔직히 트랩만 적당히 있는 성장 평타는 된 유키면 막금구 2대1은 기본으로 됨. 다만 트랩만들기,, 귀찮음,,ㅋ

이외의 것들은 댓글로 받음 가독성 제로의 뻘글인데 볼사람만 볼테니,,ㅋ