0.27.0 업데이트는 3월 3일 수요일 오전 11시 부터 오후 2시까지, 약 3시간의 정기점검을 통해 적용됩니다.


신규 캐릭터 - 아델라

새로운 캐릭터 아델라가 루미아 섬에 등장합니다.


아델라는 출시 후 일주일 간 A-coin 9900개에 판매 됩니다.

  • 3월 10일 (수) 정기점검을 통해 판매 가격이 A-coin 8020개로 조정됩니다.
  • 신규 캐릭터 출시 직후 일반 대전에서 신규 캐릭터 출전율이 지나치게 높아서 게임 경험을 저해하는 문제를 개선하려고 합니다.
  • NP 구매 가격은 변동하지 않습니다.

아델라는 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

퀸즈 갬빗 디클라인드(P)

아델라는 기본 공격의 사정거리가 2.5m 증가하는 대신 공격 속도가 고정되고, 공격 속도가 0.01 증가하면 공격력이 4 증가합니다.

치명타 확률이 4/8/12% 증가하고, 치명타가 발동되면 이동속도가 2초 동안 10/13/16% 증가합니다.


프로모션(Q)

아델라가 지정한 지점에 폰을 배치하여 30/70/110/150/190(+공격력의 40%)의 피해를 입힙니다.

폰을 사용할 때마다 스택이 쌓이고 3스택이 되면, 다음 스킬을 사용 할 때 퀸을 배치하여 50/90/130/170/210(+공격력의 50%)의 피해를 입히고, 1초 동안 기절시킵니다.

프로모션 스킬을 5초 안에 다시 사용하지 않으면, 스택이 초기화됩니다.

폰과 퀸은 8초 동안 유지되며, 프로모션은 쿨다운 감소의 영향을 받지 않습니다.

  • 쿨다운 3/2.7/2.4/2.1/1.8초
  • 스태미너 소모 50/60/70/80/90
  • 사거리 7m
  • 피해 범위 1m(반지름)
나이트 포크(W)

아델라가 지정한 지점에 나이트를 배치 하면 피해를 입힌 후, 다시 점프하여 도착지점에 각각 45/90/135/180/225(+공격력의 30%)의 피해를 입힙니다.

첫 번째 착지 할 때 5m 안에 폰, 퀸, 룩이 있으면 착지점과 반대편으로 밀어내며 각각 다른 효과를 줍니다.

폰과 퀸 : 이동하다 적을 만나면 멈추고 프로모션(Q)과 동일한 피해를 주며 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.

룩 : 이동하며 경로 상의 적들에게 캐슬링(E)과 동일한 피해를 입히고 1.25초 동안 공중에 띄웁니다.

나이트는 8초 동안 유지되며 나이트를 다시 배치하면 이전의 나이트는 즉시 사라집니다.

  • 쿨다운 17/16/15/14/13초
  • 스태미너 소모 90/100/110/120/130
  • 사거리 6m
  • 피해 범위 1.25m(반지름)
캐슬링(E)

아델라가 지정한 지점에 룩을 돌격시켜 경로 상의 적들에게 65/110/155/200/245(+공격력의 50%)의 피해를 입히고, 경로상에 폰, 퀸, 나이트가 있으면 즉시 피해효과를 발동합니다.

폰과 퀸 : 프로모션(Q)과 동일한 피해를 입힙니다.

나이트 : 나이트 포크(W)와 동일한 피해를 입히고 이동속도를 1초 동안 30% 느려지게 합니다.

4초 이내에 12m 범위 안에서 스킬을 다시 사용하면 아델라와 룩의 위치가 변경됩니다.

룩은 8초 동안 유지되며 룩을 다시 배치하면 이전의 룩은 즉시 사라집니다.

  • 쿨다운 19/17/15/13/11초
  • 스태미너 소모 70/85/100/115/130
  • 사거리 6m
  • 피해 범위 폭 1.2m
체크메이트(R)

아델라가 공중으로 떠올라 2초 동안 모든 피해를 받지 않고, 목표로 지정할 수 없는 상태가 되었다가 착지하며 범위 안의 적들에게 150/200/250(+공격력의 60%)의 피해를 입힙니다.

스킬을 시전할 때 배치한 말 하나당 적 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 입힙니다.

착지 할 때 모든 체스 말들은 피해효과를 발동하고 사라집니다.

  • 쿨다운 80/75/70초
  • 스태미너 소모 90
  • 피해 범위 3m
신규 스킨

겨울 클로버 시셀라 스킨이 출시 됩니다.

시스템
위성 레이더
  • 날짜가 바뀔 때 위성레이더가 가동되어 5초 동안 모든 생존자의 위치를 미니맵에 표시합니다.
  • 밤 → 낮이 될 때 작동하며, 낮 → 밤이 될 때는 작동하지 않습니다.
  • 게임 시작 시(1일차 낮)에는 확장 미니맵(M)이 자동으로 열려서, 주변 생존자의 시작 위치를 확인할 수 있습니다. 미니맵은 5초 후에 자동으로 닫힙니다.
  • 위성 레이더는 시야를 제공하거나 스코어 보드(Tab)를 갱신하지 않습니다.


루트 평점 시스템 및 개선사항

루트 추천 기능 추가

  • 루트에 대한 추천/비추천이 가능합니다.
  • 추천/비추천은 한 번만 가능합니다.
  • 내가 만든 루트는 추천할 수 없습니다.
  • 누적 추천 수와 현재 버전 추천 수가 따로 관리됩니다.
  • 다음 정규 업데이트 때 추천 점수 기준이 추가될 예정입니다. 추천 점수는 추천/비추천의 비율을 반영하며, 추천/비추천자의 랭크 티어에 따라 가중치가 부여될 예정입니다.

자동 추천 개선

  • 전략맵(게임 시작 전 루트 선택 화면)에서 내가 미리 선택한 루트와 자동 추천된 루트를 구분합니다.
  • 자동 추천 기준을 추천 수 순으로 변경합니다. 다음 정규 업데이트 때 추천 점수 순으로 변경될 예정입니다.


루트 관리 개선

  • 루트를 변경하여도 공유 상태가 유지 됩니다.
  • 한 번 공유된 루트는 공유 취소후 재공유되더라도 추천 데이터가 누적됩니다.
  • 루트 제목이 32byte를 초과하면 더 이상 입력이 안 됩니다. (기존에는 확인을 누를 때만 초과 여부를 알 수 있었음)

루트 관련 기타 개선사항

  • 언어별 필터가 추가됩니다.
  • 탐색 재료, 채집/사냥 재료에 대한 툴팁이 개선 됩니다.


게임 결과 통계 표시
  • 게임 결과에서 개인 통계를 확인할 수 있습니다. 표시되는 통계는 다음과 같습니다.
  • 제작 횟수 (고급/희귀/영웅/전설 등급별)
  • 생존자에게 가한 피해량
    • 피해량은 모두 기본 공격 피해, 스킬 피해, 고정 피해, 트랩 피해로 나뉩니다.
  • 야생동물에게 가한 피해량
  • 받은 피해량 및 회복량, 보호막 피해 흡수량
    • 받은 피해량 중 세부항목 일부가 누락되어 다음 정규 업데이트에 포함될 예정입니다.
  • 야생동물 및 위클라인 처치 수 (동물 종류 별)
  • 카메라 설치 수 / 제거 수
  • 하이퍼루프 사용 횟수
  • 보안 콘솔 사용 횟수


매칭 수락/거절 단축키
  • 수락(Enter)/거절(Esc)을 이제 키보드로 입력할 수 있습니다.


MMR 차이에 따른 보너스/페널티 감소

  • 생존자의 MMR 차이에 따른 보너스/페널티의 부여 정도를 약 20% 낮춥니다.
  • 기존 대비 MMR이 높은 플레이어와 매칭되었을 때 얻는 보너스가 줄어들지만, MMR이 낮은 플레이어와 매칭되었을 때 얻는 페널티도 완화됩니다.


캐릭터


나딘

게임 후반부 근접 캐릭터의 경우 대응이 거의 불가능 했던 다람쥐 덫의 중첩 사용 효율이 대폭 감소합니다.

  • 다람쥐 덫(W) 다람쥐 덫에 의한 둔화 지속시간 중에는, 해당 둔화피해를 입힌 나딘의 또 다른 다람쥐 덫에게 받는 피해가 70% 감소 됩니다.

레녹스

광역 스킬을 많이 보유하고 있는 레녹스는 캐릭터 여럿이 모여 있는 상황에서 지나치게 큰 위력을 발휘했습니다. 레녹스의 지역 장악 능력을 크게 줄이는 대신 1:1 상황에서는 이전의 강력함을 되찾을 수 있도록 조정합니다.

  • 회오리 비늘(Q)
    • 버프 최대 스택량 1 → 2
    • 쿨다운 4초 → 4.5초
    • (신규) 2명 이상의 적에게 스킬 적중 시 30% 피해 감소
    • 피해량 15/50/70/100/130 → 20/50/80/110/140
    • 가장자리 적중 시 추가 피해량 최대 체력의 5.5/6/6.5/7/7.5% → 6.5/7/7.5/8/8.5%

로지

로지는 현재 좋은 지표를 보여주지 못하는 캐릭터임에도 아이템 변경으로 인한 약화가 예상되기에 위력을 상향 조정합니다.

  • 기본 체력 480 → 495
  • 성장 공격력 2 → 2.3
  • 더블샷(P) 초콜릿이 들어간 음료의 체력 회복량 30% → 50%
  • 스핀샷(W) 피해량 70/110/150/190/230 → 85/125/165/205/245

루크

루크는 하위 구간에서 게임 초반의 강력함을 바탕으로 지나치게 많은 킬을 가져가고 있습니다. 루크의 게임 초반 스킬 쿨다운을 전체적으로 늘려 킬 캐치 능력을 줄이는 대신 후반부 위력을 상향합니다.

  • 성장 방어력 2 → 2.3
  • 클리닝 서비스(Q) 쿨다운 14/12.5/11/9.5/8초 → 16/14/12/10/8초
  • 강박증(W) 쿨다운 8/7.5/7/6.5/6초 → 10/9/8/7/6초
  • 무소음 청소기(E) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 22/19/16/13/10초
  • 애프터 서비스(R) 기본 피해량 250/300/350 → 250/350/450

리다이린

리다이린의 술뿌리기는 비강화 사용 시에도 강한 군중 제어 효과인 침묵을 얻을 수 있어 다른 스킬에 비해 강화 효과가 좋지 않았습니다. 조금 더 전략적으로 취권 능력을 활용할 수 있도록 술 뿌리기 스킬을 수정하고, 그에 맞춰 캐릭터의 위력을 조정합니다.

  • 기본 방어력 20 → 24
  • 리화자 (P) 공격속도 증가 10/25/40% → 20/30/40%
  • 호연각(Q) 미 강화시 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 50%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 60%)
  • 술뿌리기(E)
    • 리 다이린이 술을 머금고 부채꼴 모양으로 술을 뿜습니다.
    • 범위 안 적들에게 0.8/1.1/1.4/1.7/2초 간 20% 이동속도 감소 효과를 주고 피해를 입힙니다.
    • 취권: 적중한 적을 추가로 2초 간 침묵 시킵니다.

매그너스

매그너스는 높은 생존력을 바탕으로 모든 구간에서 강한 위력을 발휘하고 있습니다. 단순히 위력을 하향조정 하는 것에서 그치지 않고 캐릭터가 조금 더 다양한 플레이 스타일을 가질 수 있도록 꾸준히 주시할 계획입니다.

  • 스쿼드 모드에서 입히는 피해 보정
    • 방망이 97% → 94%
    • 망치 95% → 91%
  • 기본 체력 재생 1 → 0.7
  • 폭주 바이크(R)
    • 200/375/550 → 200/350/500
    • 쿨다운 95/85/75 → 125/115/105
    • 지속시간 9/10/11 → 7초
    • (신규) 궁극기 적중 시 쿨다운 감소 30초

쇼우

쇼우는 특정 빌드의 대응 불가능한 초반 킬 전략 때문에 낮은 성능에도 불구하고 상향 조정을 하는데 어려움이 있었습니다. 일반 스킬들의 높은 기본 피해량을 바탕으로 한 초반 전략을 막고, 후반부 위력을 조금 돌려받도록 조정합니다.

  • 요리사의 열정(P) → 쇼우가 제작한 음식과 음료의 추가 회복량 20% → 30%
  • 소스범벅(Q)
    • 체력소모 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65
    • 스킬 적용 범위 폭 1.6m → 1.4m
  • 내려 찍기(W)
    • 체력소모 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65
    • 기본 피해량 60/100/140/180/220 → 10/55/100/145/190
    • 이동 방해 상태인 상대에게 적중 시 추가 피해량 쇼우 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4% → 쇼우 최대 체력의 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5%
  • 웍 돌진(E) 체력 소모 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65

쇼이치

쇼이치는 신규 아이템 추가로 인한 간접적인 약화가 예상되기에 위력을 소폭 상향 조정합니다.

  • 표리(Q) 피해량 10/60/110/160/210 → 10/65/120/175/230

실비아

실비아의 게임 초반 위력을 줄이고, 성장형 패시브가 진가를 발휘 할 수 있도록 기동전 스킬의 게임 후반부 위력을 크게 상향 조정하였습니다.

  • 성장 체력 63 → 61
  • 성장 방어력 1.4 → 1.2
  • 성장 공격력 2.3 → 2.5
  • 그란투리스모 (P) 스킬 증폭 18% → 15%
  • 파워슬라이드(Q)
    • 스킬 사용 중 이동 가능
    • 쿨다운 2.75/2.5/2.25/2/1.75초 → 3.7/3.2/2.7/2.2/1.7초
  • 피니시라인(W)
    • 쿨다운 15.5/15/14.5/14/13.5초 → 18/17/16/15/14초
    • 이동속도 감소 40/45/50/55/60% → 25/35/45/55/65%
  • 프론트 플립(W) 에어본 0.5초 → 0.2초
  • 스페어휠(E) 쿨다운 12/11/10/9/8 → 17/15/13/11/9
  • 기동전(R)
    • 기본 이동속도 증가량 0.15/0.25/0.35 → 0.15/0.3/0.45
    • 바이크 모드 예열 중 이동 속도 감소 50% → 50/25/0%
    • 바이크 모드 예열 시간 1.5초 → 1.8초

재키

재키가 조금 더 다양한 무기를 사용 할 수 있도록 무기의 기본 공격 사거리를 조정합니다.

  • 양손검 무기 사용시 기본 공격 사거리 1.9 → 2m
  • 쌍검 무기 사용시 기본 공격 사거리 1.45 → 1.5m


아드리아나

아드리아나는 현재 좋은 지표를 보여주지 못하는 캐릭터임에도 아이템 변경으로 인한 약화가 예상되기에 위력을 상향 조정합니다.

  • 성장 공격력 2.7 → 2.9
  • 기름 뿌리기(W) 스킬 적용 범위 폭 (1.65m → 1.6m)
  • 활활(P) 피해량 4/7/10 (+공격력의 15%) → 4/8/12(+공격력의 20%)

엠마

엠마는 전체 구간 지표는 좋지 않지만, 상위권에서는 게임 후반 지역 장악 능력을 바탕으로 한 지나치게 높은 승률을 내고 있습니다. 게임 후반부 Change★스킬 피해량을 크게 하향하고, 게임 초반 생존은 조금 더 쉬워지도록 조정합니다.

  • 기본 방어력 28 → 31
  • 성장 방어력 1.6 → 1.3
  • Change★(R)
    • 비둘기 효과 피해량 175/200/225 → 125/150/175
    • 모자효과 피해량 225/250/275 → 200/225/250
    • 충전시간 18/16.5/15초 → 16초
    • 비둘기에 사용 시 스킬 적용 범위의 두께가 이펙트에 맞게 소폭 증가 (1m → 1.2m)

유키

유키는 경직된 플레이 스타일로 인해 상위권 지표가 좋지 않은 캐릭터입니다. 유키의 기본 공격 사거리를 증가 시켜 유연한 전투를 할 수 있도록 하고, 빗겨치고 일격 스킬의 도주 성능을 낮추고 추격 성능을 높여 조금 더 공격적으로 플레이 할 수 있도록 조정합니다.

  • 양손검 무기 사용시 기본 공격 사거리 1.95 → 2.05m
  • 쌍검 무기 사용시 기본 공격 사거리 1.5 → 1.55m
  • 빗겨치고 일격(E)
    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 16/15/14/13/12초
    • (신규) 적중시 재사용 대기시간 감소 3초

캐시

캐시는 모든 모드에서 높은 공격력 계수를 바탕으로 강한 위력을 발휘하고 있습니다. 특히 높은 공격력을 가진 무기와의 시너지가 너무 강하다고 판단 되어 스킬의 공격력 계수를 하향 조정합니다.

  • 듀오 모드에서 입히는 피해 보정 98% → 95%
  • 스쿼드 모드에서 입히는 피해 보정 96% → 92%
  • 외과 전문의(P)
    • 출혈 지속 시간 5초 → 4초
    • 총 출혈 피해량 최대 체력의 5% + (공격력의 100%) → 최대 체력의 4% + (공격력의 80%)
    • 보호막 110/165/220(공격력의 40%) → 100/150/200(공격력의 30%)
  • 동맥절제술(Q) 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 60%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 40%)

피오라

피오라의 전체적으로 높은 초반 위력을 하향 조정하고, 조금 더 다양한 무기를 사용 할 수 있도록 조정합니다.

  • 양손검 사용시 기본 공격 사거리 1.9 → 2.0
  • 기본 공격력 33 → 31
  • 갸르드(R)
    • 기본 공격 시 스태미너 소모 25/45/65 → 20/40/60
    • 피해량 25/35/45(+공격력의 6/18/30%) → 20/35/50(+공격력의 4/18/32%)

하트

하트의 게임 초반 생존력을 소폭 상향 조정하고, 기본 공격 빌드에서 사용하는 무기를 상향 조정합니다.

  • 기본 방어력 20 → 22

현우

글러브를 사용하는 현우는 현재 게임에서 가장 높은 지표를 보여주는 캐릭터 중 하나입니다. 현우의 위력을 전체적으로 낮추는 대신, 아이템 조정으로 사용 무기 별 위력을 보정합니다.

  • 기본 공격력 38 → 36
  • 선빵필승(E) 쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 15/14/13/12/11초

혜진

혜진은 최상위권 구간에서 오랜 기간 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있습니다. 혜진의 게임 초반 이동부 스킬의 스태미너 부담을 늘리고, 포킹 위력을 낮춰 상위권에서의 위력을 줄이는 대신, 전체적인 콤보 위력과 스태미너 소모 값은 크게 달라지지 않도록 조정합니다.

  • 삼재(P)
    • 재적용 대기 시간 9초 → 12초
  • 제압부(Q)
    • 스태미너 소모 40/45/50/55/60 → 40
    • 피해량 100/125/150/175/200 → 100/120/140/160/180
    • 스킬 적용 범위 폭 1.8m → 1.5m
  • 이동부(E)
    • 두번째 사용시 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 50%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 60%)
    • 스킬 적용 범위 폭 2m → 1.8m
    • 스테미너 소모 80 → 120/110/100/90/80


무기

무기들의 쿨다운 수치를 전체적으로 조정합니다.

권총

  • 무기 숙련 레벨 당 스킬 증폭 2.4% → 2.1%
  • 마탄의 사수 스킬 증폭 42 → 38
  • 일렉트론 블라스터 기본 공격 추가 피해 28 → 25

기타

  • 새티스팩션 생명력 흡수 10% → 15%
  • 틴스피릿 공격력 10 → 18

단검

  • 장미칼 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 카른웬난 쿨다운 감소 10% → 8%

레이피어

  • 매화검 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 듀랜달 Mk2 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 볼틱레토 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 주와이외즈 공격력 75 → 71

방망이

  • 구원의 여신상 공격력 82 → 78
  • 여의봉 공격력 150 → 145
  • 타구봉
    • 재료 모터 → 전자부품
  • 스파이의 우산 스태미너 재생 0.8 (신규)

석궁

  • 무기 숙련 레벨 당 공격 속도 증가량 2% → 2.2%
  • 영광금귀신기노 공격력 70 → 66

쌍절곤

  • 맹룡과강(D) 쿨다운 25초 → 25/20초
  • 대소반룡곤 스킬 증폭 17 → 20

쌍검

  • 기본 공격 사거리 1.05 → 1.1

암기

  • 마름쇠 투척(D) 피해량 80/160 → 90/170
  • 건곤권 공격력 55 → 51
  • 옥전결 스킬증폭 12 → 10

양손검

  • 기본 공격 사거리 1.5 → 1.6
  • (신규) 레바테인 공격속도 8%

저격총

  • 저격총 기본 공격 투사체 속도 20m/s → 24m/s
  • 폴라리스
    • 공격력 117 → 110
    • 장탄 수 3 → 4
  • 사사성광 장탄수 1 → 2

톤파

  • 고속회전(D) 쿨다운 30초 → 스킬 레벨에 따라 30/25초
  • 마이쏙 방어력 22 → 25
  • 택티컬 톤파 방어력 13 → 16
  • 플라즈마 톤파 방어력 21 → 24

투척

  • 안티오크의 수류탄 공격력 85 → 80
  • 다비드슬링 공격력 71 → 68
방어구

방어구의 쿨다운 수치를 전체적으로 조정합니다.


  • 광학미채 슈트 방어력 20 → 15
  • 미스릴 갑옷
    • 방어력 63 → 65
    • 스킬 피해 감소 13 → 10
  • 지휘관의 갑옷 방어력 20 → 24
  • EOD 슈트
    • 기본 공격 피해 감소 12 → 8
    • 최대체력 300 → 270


머리

  • 사슬 코이프 쿨다운 감소 10% → 6%
  • 투구 쿨다운 감소 10% → 7%
  • 전술 OPS 헬멧
    • 공격속도 23% → 25%
    • 쿨다운 감소 15% → 12%
  • 황실 부르고넷 쿨다운 감소 10% → 8%


  • 소드 스토퍼
    • 치명타 피해 감소 10 → 8%
    • 기본 공격 피해 감소 11 → 8


다리

  • 무릎보호대 제작식 변경: 타이즈+가죽 → 타이즈 + 접착제
  • (신규 영웅 등급) 타키온 브레이스
    • 무릎보호대+모터
    • 방어력 15
    • 이동 속도 +0.38
    • 쿨다운 감소 10%
  • 헤르메스의 부츠 방어력 40 → 35


장식

  • (신규 영웅등급) 요명월
    • 정화수+문스톤
    • 방어력 +14
    • 스태미너 재생 +200%
    • 고정 스킬 피해 감소 +18
    • 시야 + 1.5
  • 운명의 꽃 쿨다운 감소 10% → 8%
  • 슈뢰딩거의 상자 최대 체력 증가 380 → 360
  • 탄창 최대 체력 증가 350 → 330
음식
  • 매운탕
    • 회복량 550 → 450
    • 제작 갯수 2 → 3
트랩

게임 초반, 대응할 수 없는 트랩 전략을 사용하지 못하도록 일부 트랩의 위력과 조합식을 변경합니다.

  • 개량형 쥐덫 피해량 160 → 140
  • 폭발 트랩 피해량 180 → 160
  • 정글 기요틴
    • 조합식 쥐덫 + 식칼 → 쥐덫 + 녹슨 검
  • 더블 기요틴
    • 피해량 340 → 300
지역

일부 아이템의 변경/추가에 맞춰 아이템의 수량을 변경합니다.

  • 항구
    • 녹슨 검 6 → 7
    • 배터리 7 → 8
    • 식칼 6 → 4
    • 올가미 4 → 3
    • 라이터 8 → 9
  • 골목길
    • 마패 7 → 6
    • 접착제 7 → 8
  • 호텔
    • 식칼 5 → 4
    • 얼음 7 → 8
  • 병원
    • 면도칼 6 → 5
    • 목장갑 4 → 3
    • 얼음 6 → 7
    • 접착제 6 → 7
    • 식칼 7 → 6
    • 불경 8 → 9
  • 양궁장
    • 녹슨 검 5 → 6
    • 올가미 5 → 4
  • 묘지
    • 대나무 7 → 6
    • 얼음 6 → 7
  • 공장
    • 석궁 4 → 3
    • 접착제 7 → 8
  • 성당
    • 올가미 4 → 3
    • 녹슨 검 5 → 6
  • 학교
    • 채찍 4 → 3
    • 라이터 7 → 8
버그 수정 및 개선 사항
공통 게임 플레이 관련
  • 아이템 팝업에 하나씩 버리기 기능(Ctrl+우클릭) 안내 추가
  • 부시 끝 부분에서 부시 처리가 잘못되는 문제 개선 (서버-클라이언트 오차 개선)
  • 부시 안에 아이템이 있을 경우, 부시 바깥에서 마우스 오버하여 확인 가능한 문제 수정
  • 은신 중에 이동 공격(어택 땅) 사용 시 공격하도록 수정
  • 정신집중 도중 빈사가 되면 일어서 있는 문제 수정
  • 플레이어 이동 공격 사용 시 기본 공격 범위 표시가 잠깐식 나오는 문제 수정
  • 요리 효과음 볼륨을 낮춤
  • 옵션에서 단축키를 변경하기 위해 입력한 버튼이 동작하는 문제 수정
  • 골목길 주유소 차량 우측 부분 지형 수정
  • 일부 소환물이 사라질 때 피해량 표시가 되는 문제 수정
  • 승전보 효과 발생 시, 금지구역 타이머가 소모되는 효과음이 한 번 나오는 문제 수정
  • 야생동물이 회귀한 직후 근접 대상을 1회 공격하는 문제 수정
  • 마우스 좌우 반전 상태에서 우클릭의 일부 기능이 정상 작동하지 않는 문제 수정
  • 빈사 상태의 아군 부활 시 효과음이 정상 출력되지 않는 문제 수정


캐릭터 및 무기 관련
  • 나딘 다람쥐덫(W)의 연결선 일부가 시야 밖에서 보이던 문제 수정
  • 로지 이지샷(Q) 사용 후 시체를 클릭하면 열리지 않는 문제 수정
  • 로지 에어샷(E) 스킬 사용 중 공격 명령 시 다른 위치로 이동하는 문제 수정
  • 로지와 실비아 휴식 중 재장전 시 무기를 꺼낸 상태가 유지되는 문제 수정
  • 루크가 직접 마무리 하지 않은 킬에도 청소 완료(P)가 발동하도록 수정
  • 매그너스 폭주바이크(R) 사용 중 지형에 아슬아슬하게 걸릴 때 위치가 잠깐 고정되는 듯 보이는 문제 발생 빈도 개선
  • 쇼우 소스 범벅(Q) 인디케이터 폭을 실제 범위에 맞게 증가
  • 쇼우 웍 돌진(E) 사용시, 쇼우 몸 위에 커서가 위치하면 인디케이터와 다른 방향으로 사용되는 문제 수정
  • 쇼우의 음식 툴팁이 요리사의 열정(P)을 제대로 반영하도록 수정
  • 시셀라 투척 무기 착용 중, 공격속도가 일정 이상 올라가면 투척 시점에 문제가 생기는 버그 수정
  • 실비아 스피드건(Q) 사용 직후 다른 스킬 사용 시 스피드건이 캔슬되는 문제 수정
  • 실비아 스피드건(Q) 인디케이터 범위를 실제 범위에 맞게 증가
  • 아드리아나 기름 뿌리기(W), 불길쇄도(E) 인디케이터 범위를 실제 범위에 맞게 증가
  • 아야 휴식 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정
  • 아이솔 셈텍스 폭탄(Q)이 터질 때 아이솔이 미리 내려둔 공격 명령(어택 땅)이 취소되는 문제 수정
  • 아이솔 빈사 후 부활 시, 유격전(패시브)이 정상 적용되지 않는 문제 수정
  • 엠마 Q(비둘기 딜러) 인디케이터의 크기를 실제 범위에 맞게 줄임
  • 엠마가 속박/고정 상태에서 Change★(R)로 이동 가능한 버그 수정
  • 엠마의 비둘기가 트랩과 겹쳐 있으면 Change★(R)로 타겟팅 되지 않는 문제 수정
  • 유키 화무십일홍(R)의 인디케이터가 실제 범위에 맞게 증가
  • 자히르 사신의 눈(P) 소모시에도 시야 공유가 해제되지 않는 버그 수정
  • 재키 전기톱 살인마(R) 사용 중 항공보급상자를 열면 효과음이 없는 문제 수정
  • 캐시 수쳐(E)가 빈사 상태의 적과 함께 명중 시 속박되지 않는 문제 수정
  • 캐시가 항공보급상자를 열 때 메스를 들고 있는 문제 수정
  • 키아라 부정의 손길(Q)의 인디케이터 폭을 실제 범위에 맞게 증가
  • 키아라 집착(E)이 빈사 상태의 적에게 명중 시 사라지는 문제 수정
  • 키아라가 폭주(R) 툴팁 수정. 폭주 상태일 때에만 낙인 최대 중첩에 따른 시야를 얻음.
  • 키아라 뒤틀린 기도(W) 사용 중 특정 조건을 만족하면 걷기 모션과 발자국 소리가 안 나오는 문제 수정
  • 피오라 갸르드(R) 레벨업 시 스태미너 소모량 변화가 툴팁에 표현되지 않는 문제 수정
  • 하트 Flanger(E) 사용 시 캐릭터를 우선 타겟팅 하지 않는 경우 수정
  • 혜진 제압부(Q)와 이동부(E) 인디케이터 폭을 실제 범위에 맞게 증가
  • 석궁의 강노(D)가 근접한 적에게 복수의 피해르 입해는 문제 수정
  • 매그넘-보아의 장탄수 툴팁 오류 수정


로비 및 아웃게임 관련
  • 스킬 프리뷰 영상 재생 중 매칭 완료 시 매칭 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
  • 게임 당 신고 가능 횟수가 2회 → 4회로 증가
  • 공유된 루트의 사용수가 제대로 표기되지 않는 문제 수정
  • 튜토리얼 1장에서 이제 추천 닉네임 선택이 좀 더 쉬워지게 수정
  • 튜토리얼에서는 채집물 UI가 항상 보이도록 수정
  • 사용자 설정 대전에서 관전자에게는 닉네임 숨기기가 적용되지 않도록 수정
  • 옵션에서 단축키로 매칭 시작 기능을 아예 끌 수 있도록 옵션 추가
  • Enter 키를 단축키 지정 불가 키로 변경. 기존에 Enter 키를 단축키로 사용했다면 지정 해제됨.
  • 기존 NP 585개 상품이 스팀 친구 초대 최소 가격 보다 작아, 구매해도 스팀 친구 기능 이용 불가. 스팀의 달러 표시 최소 기준에 맞추기 위하여 최소 금액 상품이 NP 700개(5900원) 상품으로 변경
  • 전략맵(게임 시작 전 루트 선택 화면)에서 동선 표시가 인원 표시와 겹칠 때 인원 표시를 가리는 문제 수정
  • 점검 시간, 계정 정지 시간을 분 단위까지 표시하도록 수정
  • 승급전에서 보류된 점수가 정상적으로 표기되도록 수정
  • 홍콩 서버에서 특정 조건에서 AI대전을 진행할 수 없는 문제 수정
  • 한 지역에 5명 이하의 플레이어가 있으나 스타팅 포 인트가 분산되지 않는 문제 수정
  • 루트에서 목표 아이템을 드래그할 때 간혹 비정상적으로 이동하는 문제 수정
  • 매칭을 거절한 이력이 있으면 다름 사람이 매칭을 거절할 때 매칭 거절 페널티 팝업이 뜨는 문제 수정


지난 버전 누락 사항 재적용
  • 듀오/스쿼드에서 사전구성팀이 가지는 MMR 페널티가 완화되었습니다. (지난 업데이트에 누락됨)
  • 암기 무기 숙련 레벨 당 공격 속도 1.8% → 2.0% (공격 속도 대신 스킬 증폭 1.8% → 2.0%로 잘못 적용되어 지난 패치노트대로 되돌립니다.)
  • 일부 상자에서 재료 개수가 누락되는 경우 수정 (지난 업데이트에 누락됨)
    • 현재 재료 생성 알고리즘: 상자를 랜덤 정렬 후 재료 리스트를 스네이크 방식으로 상자 당 1개씩 배치 → 상자 랜덤 정렬 → 재료 1개씩 배치 이 과정을 반복합니다.
    • 기존 문제점: 한 상자에 동일 재료가 2개 배정되면 해당 재료가 사라졌습니다. (라이터 7개를 배치할 때, 라이터 3개가 배치되고 상자를 랜덤 정렬 후 다시 4개를 배치하는데 마지막 배치된 상자가 맨 앞 상자로 걸린 경우)
    • 이번 개선점: 한 상자에 동일 재료가 2개 배정되면 2개를 그대로 배치합니다. 스네이크 방식이라 최대 2개까지 같이 배치될 수 있습니다.
    • 추후 개선 예정: 재료 생성 알고리즘을 전면 개편하여 재료가 중복되는 경우가 없도록 하겠습니다.