새로운 캐릭터 버니스가 루미아 섬에 등장합니다.
버니스는 출시 후 일주일 간
에 판매되며, 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
버니스는 기본 공격을 할 때 2/3/4 개의 탄환을 발사하며, 기본 사정거리가 4m로 고정됩니다.탄환은 적 대상에게 적중한 수에 비례하여 (+공격력의 70/80/90%) ~ (+공격력의 91/120/144%) 의 피해를 입힙니다. 스킬 레벨에 따라 재장전 시간이 빨라집니다.
- 재장전 시간 : 1.8/1.3/0.8초
버니스가 관통형 탄을 발사하여 70/110/150/190/230(+공격력의 70%)의 피해를 입히고, 3초 동안 이동속도를 10/15/20/25/30% 감소시킵니다.속박이 걸린 적 대상에게는 100/140/180/220/260(+공격력의 70%)의 피해를 입히고, 3초 동안 이동속도를 30/40/50/60/70% 감소시킵니다.
- 쿨다운 : 7/6.5/6/5.5/5초
- 스태미너 소모 : 60/70/80/90/100
- 사거리 : 11m, 반지름 0.75m (폭 1.5m)
버니스가 20/25/30/35/40초 동안 유지되는 사냥 덫을 설치하여, 밟은 적 대상에게 3초 동안 20/30/40/50/60(+공격력의 10%)의 피해를 입히고 1.5초 동안 속박시킵니다.사냥 덫은 최대 3/3/4/4/5개까지 보유할 수 있으며, 한 번에 2/2/3/3/4개를 설치할 수 있습니다.
- 충전 시간 : 24/20/16/14/12초
- 스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
지속 효과: 버니스는 사냥 덫에 걸린 적에게 4초 동안 지속되는 사냥 표식을 부여하여 대상자의 시야를 제공받으며, 대상자쪽으로 이동할 때 이동속도가 10/15/20/25/30% 증가합니다.사냥 표식 대상자에게 기본 공격을 적중시키면 레그샷(Q)의 쿨다운을 0.5초, 올가미 탄(R)의 쿨다운이 1/1/1.5/1.5/2초 감소됩니다.
버니스의 매가 상공을 맴돌며 8초 동안 버니스의 시야를 3/3/3.5/3.5/4 증가시키고, 6초마다 근처의 적에게 4초 동안 지속되는 사냥 표식을 부여합니다.
- 쿨다운 : 14/12/10/8/6초 (매의 눈 지속시간이 끝나야 쿨다운이 돌아감)
- 스태미너 소모 : 60/75/90/105/120
버니스가 지정한 방향으로 올가미 탄을 발사하여 적중한 대상에게 150/200/250(+공격력의 50%)의 피해를 입히고, 1.5초 동안 속박합니다.올가미탄의 속박이 끝나면 폭발하여 속박 대상에게 100/150/200 (+공격력의 70%)의 피해를 입히고, 3m 범위 내의 가장 가까운 적 대상에게 전이되어 동일한 효과를 발동합니다.올가미 탄은 최대 3번 전이 될 수 있습니다.
- 쿨다운 : 140/120/100
- 스태미너 소모 : 120/150/180
- 사거리 : 12m, 반지름 : 0.7m (폭 1.4m)
스킨이 출시 됩니다.
아글라이아 연구소가 유성을 인위적으로 유도하는 연구에 성공했습니다. 이제 루미아 섬에 주기적으로 유성이 떨어집니다.
- 1일 차 저녁 (게임 시작 후 4분 40초)에 첫 번째 유성이 출현하며, 4분 마다 추가로 출현하여 총 3개가 출현합니다.
- 아직 유도 정밀도가 부족하여, 학교, 절, 골목길, 연못, 공장 5개 지역 15개 포인트 중에 랜덤으로 출현합니다. 생성 1분 전에 출현 위치가 예보 됩니다.
- 사람이 유성에 맞으면 죽을 수 있습니다. 낙하하는 유성 피격 시 1000의 고정 피해를 입습니다.
- 유성이 떨어진 자리에서 운석을 채집할 수 있습니다.
- 야생동물(늑대, 곰) 및 항공보급 상자에서 운석과 문스톤을 얻을 확률이 낮아집니다.
- 운석 출현을 포함한 게임 내 안내 사항이 많아지면서 어나운스 시스템을 정비합니다.
- 금지구역 가속, 플레이어 사망, 학살, 생명의 나무 생성, 운석 출현, 위클라인 생성은 이제 화면 좌측에 새로운 배너 UI로 안내 됩니다. (노티파이 시스템)
- 킬 안내는 별도의 새로운 UI로 안내됩니다.
- 이제 즉시 시전 사거리 표시 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 즉시 시전 사거리 표시 옵션을 켜면, 스킬 키를 누르는 동안 사거리 인디케이터가 표시되고, 스킬을 땔 때 스킬이 발동 됩니다.
- 게임 신규 설치 시, 즉시 시전과 사거리 표시 기능이 기본 선택됩니다. 기존 사용자는 기존 사용하던대로 유지됩니다.
- 골목길, 호텔, 양궁장, 절, 학교, 병원에 박스가 추가됩니다.
- 골목길 한 곳, 학교 두 곳의 스타팅 포인트가 변경되었습니다.
- 추후 번화가, 호텔 등 일부 지역의 기존 상자 위치 변경을 포함하는 4차 변경이 진행될 예정입니다.
- 자세한 내용은 “지역” 항목을 참고해주세요.
- 이제 루트에 스킬 강화 순서를 설정할 수 있습니다.
- 이제 루트에 텍스트 설명을 추가할 수 있습니다.
- 게임 중 레벨업 시, 내가 선택한 루트의 강화 순서에 따라 스킬 레벨업 버튼이 강조됩니다.
- 또한 선택한 루트의 스킬 설명이 게임 내 스킬 툴팁에 반영 됩니다.
- 이제 루트 제작자가 루트를 업데이트 하면, 루트 사용자에게 업데이트 알림이 갑니다. 루트 사용자는 원하면 업데이트된 내용을 적용할 수 있습니다.
- 이제 비추천 수를 포함하여 계산된 추천 점수 필터가 추가됩니다.
- 게임 시작 시 기본 제공되는 추천 루트가 추천 점수 필터로 변경됩니다.
- 계정 레벨 10레벨 이상만 추천할 수 있으며, 랭크 티어에 따라 가중치가 붙습니다.
- 추천 후 플레이 판수에 따라서 추가 점수를 얻습니다.
- 모드 구분을 명확히 하기 위해 솔로, 듀오, 스쿼드 버튼이 하나만 선택 가능하도록 변경되었습니다.
- 이제 사망 및 결과 화면 연출이 강화됩니다.
- 듀오 및 스쿼드의 경우 승리 화면에서 팀원이 함께 연출됩니다.
- 위클라인 박사의 체력, 방어력이 모드별로 다르게 적용됩니다.
- 듀오: 체력 20%, 방어력 20% 증가
- 스쿼드: 체력 50%, 방어력 20% 증가
로지의 스킬 연계가 조금 더 부드러워 지도록 조정합니다.
- 에어샷(E) 2타 스킬 시전 시간 0.27초 → 0.2초
- 셈텍스탄 Mk-II(R)
- 발사체 속도 증가 / 최대거리 도달 시간 0.4초 → 0.3초
- 폭파 시 쿨다운 감소 30% → 45%
- 발사체 속도 증가 / 최대거리 도달 시간 0.4초 → 0.3초
술 뿌리기(W) 리워크 과정에서 높아진 리다이린의 위력을 하향 조정합니다.
- 쌍절곤 사용 시
- 듀오 모드 받는 피해 100% → 103%
- 스쿼드 모드 받는 피해 100% → 103%
- 기본 방어력 24 → 22
- 성장 체력 84 → 82
- 폭주 바이크(R) 적중 시 쿨다운 감소 35초 → 40초
- 단검 사용 시
- 듀오 모드 주는 피해 94% → 97%
- 스쿼드 모드 주는 피해 93% → 95%
- 창 사용 시
- 듀오 모드 주는 피해 90% → 92%
- 스쿼드 모드 주는 피해 88% → 90%
- 듀오 모드 주는 피해 90% → 92%
낮은 스킬 레벨에서 협상 스킬의 둔화가 가치있게 사용 될 수 있도록 조정합니다.
- 성장 공격력 2.9 → 3.1
- 협상(E) 이동속도 감소 10/20/30/40/50% → 20/27.5/35/42.5/50%
시셀라의 스킬 조작감을 향상합니다.
- 윌슨 도와줘!(Q) 시전 시간 0.2초 → 0.12초
- 나랑 놀자(E) 시전 시간 0.2초 → 0.24초
게임 초, 중반에 인간 / 바이크 모드를 계속 전환해가며 상대를 추격하는 플레이는 상대 입장에서 대응할 수단이 마땅치 않았습니다. 바이크 모드에서의 위력이 기존보다 강해지는 대신, 게임 초중반 기동전 스킬을 연속으로 사용할 수 없도록 조정합니다.
- 프론트 플립(W)
- 에어본 지속 시간 0.2초 → 0.4초
- 사거리 3m → 3.5m
- 스페어휠(E) 쿨다운 17/15/13/11/9초 → 13/12/11/10/9초
- 기동전(R)
- 기본 이동속도 증가량 0.25/0.35/0.45 → 0.30/0.375/0.45
- 인간 → 바이크 폼 쿨다운 2초 → 20/11/2초
고정 피해 비중이 높은 아드리아나에게 솔로 모드 보정 삭제는 꽤 치명적이었습니다.
- 투척 사용 시 듀오 모드 주는 피해 89% → 86%
- 불길 쇄도(E) 쿨다운 22/20/18/16/14초 → 20/18.5/17/15.5/14초
게임 초반 아델라의 패시브로 증가하는 공격력을 조금 더 직관성 있게 알아볼 수 있도록 기본 공격속도를 조정하고, 치명타 / 스킬 피해 빌드의 위력이 조금 더 균등해지도록 합니다.
- 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 주는 피해 92% → 95%
- 기본 공격 속도 0.22 → 0.045 (최종 공격 속도 0.66 고정)
- 성장 공격력 3.4 → 3.0
- 퀸즈 갬빗 디클라인드(P)
- 이동 속도 10/13/16% → 4/8/12%
- 치명타 확률 증가 4/8/12% → 2/6/10%
- 공격 속도 0.01당 추가 공격력 0.2/0.4/0.6 → 0.2/0.45/0.7
- 이동 속도 10/13/16% → 4/8/12%
- 프로모션(Q)
- 스태미너 소모 50/60/70/80/90 → 60/70/80/90/100
- 폰 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 50%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 60%)
- 퀸 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 70%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 100%)
- 스태미너 소모 50/60/70/80/90 → 60/70/80/90/100
- 나이트 포크(W)
- 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 18/16/14/12/10초
- 다른 기물 튕겨내는 거리 4.5m → 4m
- 다른 기물 발동 피해량 50% → 55%
- 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 18/16/14/12/10초
- 캐슬링(E)
- 2차 사용 가능 거리 11m → 10m
- 쿨다운 24/21/18/15/12초 → 24/22/20/18/16초
- 다른 기물 발동 피해량 50% → 55%
- 2차 사용 가능 거리 11m → 10m
최상위권에서 아야는 어떤 무기를 사용하건 평균 이하의 위력을 내고 있습니다. 하위권 초반 빌드를 견제하는 과정에서 낮아진 저격총의 위력을 상향하고, 아야의 게임 초반 생존력을 높입니다.
- 저격총 사용 시 기본 공격 사거리 7.1m → 7.6m
- 아야의 정의(P)
- 지속 시간 1초 → 1.5초
- 보호막 100/150/200 → 150/175/200
- 지속 시간 1초 → 1.5초
- 성장 공격력 2.5 → 2.2
이제 유키는 자신이 공격하고 있는 대상이 감시카메라인지 실험체인지 구분할 수 있습니다.
- 기본 공격력 32 → 29
- 완벽한 옷매무새(P) 더 이상 감시 카메라/트랩을 공격 할 때 단추를 소모하지 않습니다.
- 옷매무새 정리(W) 빗겨치고 일격의 쿨다운 감소 6/6.5/7/7.5/8초 → 5.5/6/6.5/7/7.5초
- 빗겨치고 일격(E) 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 17/16/15/14/13초
바르가바스트라(R)를 여러 번 히트 시키는 플레이는 난이도에 비해 보상이 너무 낮았습니다.
- 투척 사용 시
- 듀오 모드 주는 피해 92% → 90%
- 스쿼드 모드 주는 피해 88% → 86%
- 바르가바스트라(R)
- 최초 피해량 60/150/240(+공격력의 50%) → 50/140/230 (+공격력의 50%)
- 지속 피해량 30/75/120(+공격력의 50%) → 40/80/120(+공격력의 65%)
- 최초 피해량 60/150/240(+공격력의 50%) → 50/140/230 (+공격력의 50%)
캐시는 높은 살상 능력을 바탕으로 한 초반 킬 능력으로 하위권에서는 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있지만, 이를 쉽게 당해주지 않는 상위권에서는 오래도록 고전하고 있습니다. 성공적인 스킬 사용 시의 보상을 높여주고, 게임 중반 이후의 생존력을 상향 조정합니다.
- 수쳐(E) 다인 적중 시 기절 1초 → 1.3초
- 성장 방어력 1.7 → 2.0
상위권에서 좋은 퍼포먼스를 보이는 키아라의 게임 후반 위력을 조정하고, 부정의 손길(Q)의 조작감을 개선합니다.
- 성장 방어력 1.5 → 1.3
- 부정의 손길(Q)
- 충전 사용 시 시전 시간 0.26초 → 0.12초
- 충전 사용 시 사거리 12m → 10m
- 충전 사용 시 투사체 속도 12m/s → 14m/s
- 충전 사용 시 시전 시간 0.26초 → 0.12초
- 갸르드(R) 쿨다운 20초 → 6초
- Peacemaker(R) 초당 체력 회복량 30/40/50(+최대 체력의 2/3/4%) → 20/30/40(+최대 체력의 2/3/4%)
글러브 무기를 사용하는 현우는 도주 능력을 바탕으로 좋은 통계를 보여주고 있습니다.
- 톤파 무기 사용 시 기본 공격 사거리 1.45m → 1.6m
- 선빵필승(E)
- 쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 18/17/16/15/14초
- (신규) 적중 시 쿨다운 20% 감소
- 쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 18/17/16/15/14초
- 기본 체력 500 → 515
[h2]
[h2]
운석 관련 무기를 전반적으로 재조정합니다.
- 단영촌천투
- 방어력 21 → 18
- 생명력 흡수 10% → 12%
- 디바인 피스트
- 이동 속도 -0.07 → -0.1
- 공격력 53 → 55
- 이동 속도 -0.07 → -0.1
- 여래수투 공격력 37 → 39
- 소수 공격력 55 → 58
- 천잠장갑 이동 속도 0.1 → 0.12
- 원더풀 투나잇
- 공격력 100 → 92
- (신규 고급 등급) 메스 (Scalpel)
- 만년필 + 면도칼
- 공격력 18
- (신규 희귀 등급) 스위스 아미 나이프
- 메스 + 가위
- 공격력 23
- 최대 체력 100
- 메스 + 가위
- (신규 영웅 등급) 다마스커스 가시
- 스위스 아미 나이프 + 가시 발판
- 공격력 63
- 최대 체력 250
- 스킬 적중 시 치유 감소 -40%
- 스위스 아미 나이프 + 가시 발판
- 경량화 도끼 이동 속도 0.1 → 0.05
- 빔 엑스 시야 4 → 3.5
- 파라슈 이동 속도 0.1 → 0.07
- 하르페 이동 속도 0.1 → 0.07
- XCR 최대 체력 350 → 330
- 매화검 쿨다운 감소 8% → 6%
- 볼틱레토 쿨다운 감소 8% → 6%
- 유성검
- 공격력 75 → 67
- 치명타 확률 15% → 17%
- 쿨다운 감소 10% → 12%
- 개밥바라기 공격력 145 → 137
- 마법봉
- 공격력 60 → 55
- 시야 0.5 (신규)
- 공격력 60 → 55
- 로이거 차르 공격 속도 15% → 20%
- 자웅일대검 공격 속도 50% → 40%
- 대소반룡곤 스킬 증폭 20 → 16
- 코스믹 바이던트 공격력 150 → 138
- 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 추가 피해 3.8% → 4.1%
- 고폭 수류탄 충전 속도 45초 → 50초
- 안티오크의 수류탄
- 충전 속도 45초 → 50초
- 공격력 80 → 77
- 충전 속도 45초 → 50초
- 루테늄 구슬 공격력 80 → 76
운석 관련 방어구를 전반적으로 재조정합니다.
- 미스릴 갑옷 방어력 65 → 62
- 불꽃 드레스
- 스태미너 재생 3 → 2
- 공격력 10 → 16
- 스태미너 재생 3 → 2
- 큐브 워치 방어력 27 → 22
- 힐리스 이동 속도 0.12 → 0.09
- 매버릭 러너 공격 속도 10% → 5%
- 풍화륜 스태미너 재생 0.7 → 0.5
- 부채 스킬 증폭 8 → 6
- 군선 스킬 증폭 10 → 7
- 인형 스태미너 재생 100% → 80%
- 달빛 펜던트 시야 1 (신규)
- 요명월 방어력 14 → 11
- 에메랄드 타블렛
- 공격력 10 → 12
- 방어력 10 → 12
- 공격력 10 → 12
- 더블 기요틴 피해량 300 → 280
- 골목길 - 주유소 아래 도로 대형 상자 추가
- 쇠사슬 7 → 8
- 팔찌 6 → 7
- 운동화 8 → 9
- 쌍안경 6 → 7
- 꿀 6 → 7
- 양궁장 - 위쪽 사격장 스타팅 포인트 옆 대형 상자 추가
- 모자 5 → 6
- 운동화 6 → 7
- 쇠구슬 5 → 6
- 초콜렛 4 → 5
- 오일 5 → 6
- 절 - 절 정문 아래 스타팅 포인트 옆 대형 상자 추가
- 생라면 4 → 5
- 불경 9 → 10
- 단창 4 → 5
- 원석 9 → 10
- 종이 8 → 9
- 호텔 - 수영장 왼쪽 입구 옆 소형 상자 추가
- 탄산수 5 → 6
- 옷감 7 → 8
- 고철 8 → 9
- 병원 - 병원 건물 오른쪽 벽 대형 상자 추가
- 고철 6 → 7
- 깃털 6 → 7
- 목장갑 3 → 4
- 붕대 6 → 7
- 슬리퍼 6 → 7
- 학교 - 체육관 좌상단 입구 옆 대형 상자 추가, 학교 본 건물 중앙 복도 소형 상자 추가
- 면도칼 6 → 7
- 만년필 7 → 8
- 라이터 8 → 9
- 붕대 7 → 8
- 가위 7 → 8
- 빵 6 → 7
- 자전거 헬멧 7 → 8
- 알코올 5 → 6
- 골목길 공터 중앙 → 주유소 옆 샛길
- 학교 체육관 아래 쪽 입구 → 학교 건물 복도
- 학교 체육관 오른쪽 입구 → 학교 체육관 왼쪽 입구
- 이제 벽 너머의 상자를 열 수 없게변경되었습니다.
- 아군/적군 스킬의 구분을 위해 다음 스킬의 테두리 컬러가 추가되었습니다.
- 자히르 Q, E, R / 아이솔 Q / 레녹스 R / 혜진 W, R / 아델라 기물
- 이후 단계적으로 필요한 스킬들에 대해 추가 적용될 예정입니다.
- 자히르 Q, E, R / 아이솔 Q / 레녹스 R / 혜진 W, R / 아델라 기물
- 상자 내 아이템이 중복 배치 되지 않고 하나씩만 배치됩니다.
- 들개 스킬이 출혈에서 치유 감소로 변경됩니다.
- 매칭이 완료되었을 때 윈도우 최상단으로 올라오지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 상자 내 아이템 중 음식/음료들에 대해 체력/스태미너 마크 표시
- 상태 이상 중 스킬 버튼 입력 시, 스킬이 예약되지 않고 입력이 취소되게 변경
- 자동차, 보트류 등 대형 상자가 간헐적으로 한 번에 열리지 않는 문제 수정
- 개별 CCTV에 핑/마크가 가능하도록 변경
- 게임 재접속 시 위성 레이더가 작동하는 문제 수정
- 관전 모드에서 일부 키가 작동하지 않는 문제 수정
- 이미 설치된 감시카메라가 시야에 들어올 때 설치 애니메이션이 출력되는 문제 수정
- 스킬 사용과 우클릭을 동시에 할 경우 아이템 박스가 한 번에 열리지 않는 문제 수정
- 생존자가 주변에 있을 때, 들개가 짖는 빈도를 낮춤
- 대규모 인원이 같은 지역에 동시에 하이퍼루프를 타면 작동하지 않는 문제 수정
- 장탄수가 같은 총기 교체 시 장전하지 않는 문제 수정
- 새 무기 장착 전까지 게임 모드 툴팁이 정상 표시되지 않는 문제 수정
- 전체적인 스킬 툴팁 / 레벨업 툴팁을 최신화
- 트랩이 야생동물 어그로를 가져오지 않는 문제 수정
- 연못 곰 언덕 위쪽 나무를 가지치기 하여 CCTV가 좀 더 잘 보이도록 수정
- 매그너스 폭주바이크(R)를 벽 충돌과 동시에 재사용시 간헐적으로 벽을 뚫는 문제 수정
- 로지가이지샷(Q) 사용 후 상태이상에 걸리면, 간헐적으로 돌진이 발동하지 않는 문제 수정
- 쇼우가 만든 음식은 상자 속에서도 요리사의 열정 마크가 표시되도록 변경
- 쇼이치가 비약(W)과 표리(Q)를 동시에 사용 시, 부당거래(P) 스택이 하나만 적용되는 문제 수정
- 쇼이치협상(E) 투사체가 간헐적으로 적중 판정이 나오지 않는 문제 수정
- 시셀라어딨어 윌슨?(W)으로 윌슨을 회수하면 삶은 고통이에요(P) 쿨다운이 적용되지 않는 문제 수정
- 시셀라나랑 놀자(E) 이펙트와 인디케이터가 실제보다 좁은 문제 수정
- 시셀라나랑 놀자(E)로 적 처치 시 가끔 시체가 벽에 남는 문제 수정
- 시셀라모두 해방이에요(R) 스킬이 적중 하기도 전에 전투 상태로 돌입하는 문제 수정
- 그래픽 낮음 설정일 때, 겨울 클로버 시셀라스킨 모델링에서 팔이 뚫린 것처럼 보이는 문제 수정
- 시셀라가 이동하며 트랩 설치 시, 서서 설치하는 문제 수정
- 실비아스피드건(Q) 인디케이터를 실제 너비에 맞게 개선
- 아델라스킬 연속 사용 시 이펙트 겹치는 문제 개선
- 아델라나이트 포크(W) 스킬이 단독 사용해도 30% 슬로우를 입히는 문제 수정
- 아델라가 캐슬링(E) 후 나이트 포크(W)를 바로 사용하면 캐슬링 재사용 범위가 사라지지 않는 문제 수정
- 아델라프로모션(Q) 스택이 가끔 비정상 표기되는 문제 수정
- 아야의 채집 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
- 엠마Change★(R)를 무빙 입력 후 사용 시 애니메이션이 정상적이지 않은 문제 수정
- 캐시휴식 시 체력이 완전히 회복되지 않는 것처럼 보이는 문제 수정
- 키아라로비에서 보이스가 나오지 않는 문제 수정
- 키아라뒤틀린 기도(W) 사용 - 휴식 - 폭발 직후 휴식 취소 시 걷기 모션이 사라지는 문제 수정
- 키아라폭주(R) 사용 시 늘어나는 체력이 치유 감소의 영향을 받지 않도록 수정
- 하트가 피스메이커(R) 사용하자마자 사망하면 피스메이커가 중지되지 않는 문제 수정
- 기타Love&...(D)의 인디케이터가 실제 범위 보다 작은 문제 수정
- 석궁강노(D) 범위 내에서 간헐적으로 적이 피격되지 않는 문제 수정
- 쌍절곤맹룡과강(D) 차징이 끝날 때 인디케이터가 잠깐 잘못 보이는 문제 수정
- 저격총저격(D)이 설치물을 타겟팅할 수 있는 문제 수정
- 저격총저격(D) 효과음 변경
- 저격총저격(D) 카메라 높이를 높임
- 창그림자 찌르기(D)가 2m 밖의 적도 넉백하는 문제 수정
- 전략맵(게임 시작 전 지역 선택 단계)에서도 아이템에 마우스 오버 시 아이템 팝업을 출력하게 개선
- 신고 시 이제 텍스트 입력이 가능하게 변경
- 통계창에서 생존자에게 가한 피해 총량 표시
- 통계창에서 숙련도가 모두 0으로 표시되는 버그 수정
- 승급 성공 시 획득 LP에 보류 LP가 합산되어 표기되는 문제 수정
- IME 일어/중문 입력기로 입력하면 화면이 멈추는 문제 수정
- Enter키로 매칭 수락하면 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
- ID가로 가져온 루트의 추천 상태가 표시되지 않는 문제 수정
- 21:9 화면 비율에서 로비 우측이 비어보이는 문제 수
- 통계 기록 UX 개선 (마우스 오버 표시, 구분선 등)
- 이전 버전 루트 평가 시 반영되지 않는 문제 수정