지난 주 통계 및 프리 시즌 전체 통계를 바탕으로 밸런싱을 진행합니다.
아드리아나
아드리아나는 소이탄의 게임 초반 위력을 바탕으로 현재 하위 구간에서 가장 좋은 통계를 보여주는 캐릭터입니다. 기본 스탯 및 소이탄 하향으로 게임 초반 위력을 조정합니다.
기본 공격력 31 → 28
불길 쇄도(E) 쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 20/19/18/17/16초
아델라
아델라가 조금 더 유연한 플레이를 할 수 있도록 프로모션의 스택 유지 시간을 소폭 조정합니다.
성장 공격력 3 → 3.3
프로모션(Q) 스택 유지 시간 5초 → 6초
아야
2연발 스킬 피해량 변경으로 주력 스킬 빌드에 따른 위력을 소폭 조정합니다.
2연발(Q) 2타 피해량 40/90/140/190/240(+공격력의 20%) → 35/90/145/200/255(+공격력의 20%)
바바라
바바라는 생명의 나무 및 임시 안전지대 등의 거점 싸움에서 지나치게 높은 위력을 보이고 있습니다. 센트리건의 내구도와 이온 레이저 활용 스킬의 피해량을 전체적으로 하향 조정합니다.
성장 체력 71 → 74
BT-Mk2 센트리건 체력 150(+바바라 최대 체력의 21/24/27/30/33%) → 150(+바바라 최대 체력의 12/16/20/24/28%)
이온 레이저(W)
피해량 20/60/100/140/180(+공격력의 25%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 25%)
센트리건의 레일건 피해량 40/80/120/160/200(+센트리건 공격력의 50%) → 40/80/120/160/200(+센트리건 공격력의 40%)
오버클럭(R) - 숏 서킷(Q) 사용 시 오버 클럭(R) 쿨다운 20% 감소 (신규)
캐시
피해량의 비중을 조정하여 엠퓨테이션 스킬의 가장자리 추가 피해 및 고정을 좀 더 적극적으로 사용하도록 합니다.
엠퓨테이션(W)
피해량 35/70/105/140/175(+공격력의 30%) → 35/70/105/140/175(+공격력의 20%)
가장자리 추가 피해량 45(+공격력의 20%) → 45(+공격력의 35%)
엠마
엠마의 궁극기를 배운 직후 타이밍의 위력을 하향 조정합니다.
기본 공격력 40 → 37
폭죽 모자(W) 피해량 100/150/200/250/300(+공격력의 75%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 75%)
Change☆(R)
쿨다운 18초 → 24/21/18초
모자에 사용 시 폭발 시간 0.5초 → 0.3초
피오라
피오라는 모든 구간, 모든 무기군이 좋은 통계를 보여주고 있습니다.
기본 공격력 31 → 28
현우
현우가 발 밟기 스킬을 조금 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다.
발 밟기(Q) 쿨다운 9/8/7/6/5초 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5초
알렉스
알렉스는 현재 캐릭터 위력이 명백히 낮은 것으로 판단되어 기본 스탯 및 스킬 피해량, 유틸리티 능력을 등을 전반적으로 상향 조정합니다.
기본 체력 490 → 520
기본 스태미너 420 → 450
기습/코일건(Q) 버프 지속 시간 12초 → 15초
코일건(Q) 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 30%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 30%)
타겟 마커 (원거리 W)
피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30%) → 40/60/80/100/120(공격력의 40%)
시야 공유 및 사거리 증가 지속 시간 2/2.1/2.2/2.3/2.4초 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8초
교란(근접 E)
치명타 확률 증가(패시브) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
쿨다운 18초 → 16초
펄스 스팅(원거리 E)
공격 속도 증가(패시브) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 30%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)
쿨다운 22/21/20/19/18초 → 22/20/18/16/14초
정밀 폭격(R) 첫 폭격 적중 시
이동 속도 감소 40% → 50%
이동 속도 감소 지속 시간 0.4초 → 0.6초
아이솔
EMP드론 추가로 인해 간접적으로 활용도가 낮아진 MOK제 폭탄(R) 스킬의 게임 초반 위력을 높입니다.
MOK제 폭탄(R) 적중 시 이동 속도 감소 10/20/30% → 20/25/30%
재키
기존의 재키의 전기톱 살인마 스킬은 스킬 레벨을 올릴 때마다 종료 스킬을 5초씩 더 늦게 사용하게 되는 구조적인 문제가 있었습니다. 이제 스킬 시전 후 일정 시간이 지난 뒤 능동적으로 전기톱 살인마의 효과 종료 스킬을 발동할 수 있습니다.
전기톱 살인마(R)
지속 시간 10/15/20초 → 15초
(신규) 이제 스킬 시전 7초 후 재사용 시 효과 종료 스킬 발동이 가능합니다.
(신규) 늦게 발동할수록 더 강력한 피해를 입힙니다.
효과 종료 시 피해량: 300/500/700(+공격력의 100%) → 150/300/450(+공격력의 70%) ~ 300/450/600(+공격력의 100%)
레녹스
여러 팀이 섞여 있는 난전 구도에서 레녹스가 범위 피해 스킬을 바탕으로 지나치게 강한 위력을 발휘하고 있습니다. 1대1 교전 능력을 해치지 않는 선에서 다대다 구도에서의 강력함을 하향 조정합니다.
회오리 비늘(Q) 2명 이상의 적에게 적중 시 피해 감소 30% → 45%
매그너스
매그너스가 상대의 군중 제어기에 좀 더 능동적으로 대응할 수 있도록 17대1 스킬의 작동 방식을 조정합니다.
17대1(W)
쿨다운 10초 → 18초
이동 속도 감소 15% → 20%
스킬 1회 명중 시 쿨다운 감소 1초 (신규)
사용 중 저지불가 (신규)
로지
프리 시즌 시행된 원거리 캐릭터의 치유 감소 능력치 관련 조정으로 인해, 로지의 스핀 샷 스킬이 메리트가 지나치게 높아졌습니다. 스핀샷 스킬이 갖는 전술적 이점을 줄이는 대신, 궁극기의 활용도를 높입니다.
스핀샷(W) 2.5초 동안 방어력 감소 및 치유 불가 → 3초 동안 방어력 감소 및 치유 감소 40%
셈텍스탄 Mk-II(R)
부착 시 이동 속도 감소 20/25/30% → 15/20/25%
(신규) 즉시 폭발 시 이동 속도 감소 1초 간 20/25/30%
실비아
실비아의 기본 위력을 낮추는 대신 그란투리스모를 통한 성장력을 높여 숙련도에 따른 퍼포먼스 차이가 조금 더 드러날 수 있도록 합니다.
기본 공격력 25 → 22
그란투리스모(P) 공격 속도 및 스킬 증폭 0.6/0.8/1% → 0.6/0.9/1.2%
시셀라
시셀라는 두 무기군 모두 완성이 어렵고 폐사율이 높은 무기를 주력으로 사용하고 있습니다. (암기 시셀라는 만천화우, 투척 시셀라는 루테늄 구슬) 따라서 게임 초반 폐사율이 높을 수 밖에 없고, 이 부분 때문에 낮은 평균 순위에도 불구하고 조정이 어려운 부분이 있었습니다.
그럼에도 불구하고 지난 버전 및 프리 시즌 전체 구간 통계가 전 구간, 모든 무기에서 평균 이하였던 것을 고려하여, 생존력과 조작감을 상향 조정합니다.
성장 체력 60 → 63
윌슨 도와줘!(Q) 시전 시간 0.07초 → 0.04초
쇼우
“튀기면 신발도 맛있습니다.” - 피쉬 앤 칩스 제작 시 보상을 조금 더 높입니다.
요리사의 열정(P) 스택 획득량 고급/희귀/영웅
1레벨 1/1/2 → 1/1/3
2레벨 2/2/3 → 2/2/4
3레벨 3/3/4 → 3/3/5
무기
제작 난이도 및 무기 통계를 바탕으로 일부 아이템의 등급과 조합식을 변경합니다.
글러브
기타 (무기)
단검
도끼
돌격 소총
망치
쌍검
쌍절곤
맹룡과강(D)
1초 이상 충전 시 기절 → 0.8초 이상 충전 시 기절
기절 시간 1.25초 → 1초
암기
양손검
채찍
투척
활
방어구
제작 난이도 및 무기 통계를 바탕으로 일부 아이템의 등급과 조합식을 변경합니다.
양궁장/학교/골목길에서 락커의 자켓/월왕구천/클링온 부츠를 같이 빌드업 하는 루트의 위력이 지나치게 강한 것으로 판단되어 관련 아이템을 하향 조정합니다.
매버릭 러너는 ‘비전투시 이동 속도 증가 옵션’ 을 통해 전투력이 너무 강해지지 않도록 억제하고 있었으나, 위 옵션이 전투 위력에 큰 영향을 주지 못했던 일부 캐릭터에 의해 꾸준히 초반 빌드에 이용되었습니다. 당초 설계 의도였던 기동성을 살리기 위해, 전투 위력 관련 옵션을 대규모로 하향 조정합니다.
쿨다운 감소 최대치 증가 옵션이 신규 추가 됩니다.
옷
체력 재생 2.5 → 2
방어력 23 → 26
공격력 30 → 28
기본 공격 피해 감소 15 → 13
체력 재생 2.5 → 2
(신규) 착용 시 쿨다운 감소 최대치 40% → 50%
팔
다리
(삭제) 공격 속도 증가 10%
(신규) 공격력 -8
이동 속도 증가 0.3 → 0.35
비전투시 이동 속도 0.25 → 0.3
등급 희귀 → 영웅
스킬 공격 추가 피해 12 → 14
장식
음식
스태미너 회복 300 → 450
생성 개수 4 → 3
트랩 및 기타 소비 아이템
정찰드론 / EMP드론 추가로 특정 지역에 미리 자리 잡은 상대에게 능동적으로 대응할 수 있는 수단을 제공합니다.
임시 안전지대 도입 시 일부 캐릭터의 트랩 스팸을 통한 캠핑 문제가 우려되어 일괄 하향했던 트랩의 능력치를 재조정합니다.
트랩 최대 수량 4 → 5
피해량 조정
(신규) 정찰 드론
(신규) EMP 드론
숙련도
무기군의 조합식 특성에 따라 초반 유불리가 너무 커지지 않도록 무기 제작 시의 무기 숙련도 획득량을 조정합니다.
제작 무기 등급에 따른 무기 숙련도 경험치 획득량 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800
지역
스타팅 포인트 간 불균형이 가장 심한 5개 지역의 상자 위치 및 스타팅 포인트를 전면 개선합니다.
하이퍼루프 밀도 문제로 성당 지역이 과열되는 문제를 막기 위해 공장에 신규 하이퍼루프가 추가됩니다.
일부 과밀도 지역에서 핵심 아이템을 조금 더 찾기 쉽도록 했습니다.
이후로도 전 지역에 거쳐 스타팅 포인트, 하이퍼루프, 상자 분포 등을 수정하여 스타팅 포인트에 따른 파밍 유불리를 최소화할 예정입니다.
스타팅 포인트 / 상자 변경 지역
골목길
번화가
호텔
공장
양궁장
하이퍼루프 위치 변경 / 신설 지역
(위치 변경) 번화가 소방서 아래쪽 출구 → 번화가 경찰서 오른쪽 출구
(신규) 공장 제어실 아래쪽 출구
지역 별 아이템 수량 변화
스쿼드 모드의 지나치게 짧은 TTK를 보정하기 위해 모든 캐릭터에게 현재 기준 받는 피해량 보정 -3%를 추가했습니다.
일부 피해량 보정이 플레이 스타일과 맞지 않는 캐릭터들의 보정 수치를 조정했습니다.
바바라, 레녹스 역시 스쿼드 모드에서 강력한 모습을 보여주고 있으나, 캐릭터 자체의 너프가 큰 영향을 줄 것으로 생각되어 한 주간 더 지켜볼 예정입니다.
모드 별 보정 수치
위클라인 박사 모드 보정
듀오 / 스쿼드 방어력 +20% → +30%
나딘 석궁 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 91% → 89%
스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%
실비아 권총 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 88% → 86%
스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 83%
유키 양손검 사용 시
듀오 모드
입히는 피해량 92% → 88%
받는 피해량 104% → 102%
스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 86%
키아라 레이피어 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 86%
현우 톤파 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 102% → 100%
스쿼드 모드 받는 피해량 105% → 103%
피오라 양손검 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 100%
시셀라 암기 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 85% → 87%
스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 84%
쇼우 창 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 92% → 95%
스쿼드 모드 모든 캐릭터의 받는 피해량 -3%
주시중인 항목
무기스킬 - 도끼, 망치 등
일부 사용도가 낮은 무기 스킬의 경우 개선 및 리메이크를 준비하고 있습니다.
기본 공격력이 높은 무기군 (도끼, 창, 저격총, 망치 등)
전반적인 기본 공격력이 높게 설정 되어 있는 무기군의 경우, 게임 초반에 지나치게 강한 위력을 내는 것을 억제하기 위해 플레이 스타일 및 사용 무기가 획일화 된 부분이 있습니다.
아이템 신규 능력치 추가 및 무기 스킬 개편을 통한 개선을 준비 중입니다.
스킬 추가 피해 장비
피해량 공식 변경 이후 낮아진 스킬 추가 피해 장비의 후반 위력을 보정하기 위한 아이템 신규 능력치가 추가 될 예정입니다.
고급 주택가 스타팅 포인트
놀이터 스타팅 포인트의 경우 빠른 시일 내에 개편 예정입니다.
양궁장 스타팅 지역 선택 비중
임시 안전지대 전투 구