0.33.0 업데이트는 5월 27일 목요일 오전 11시부터 오후 2시까지, 약 3시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
패치노트 요약신규 캐릭터 - 일레븐
새로운 캐릭터 일레븐이 루미아 섬에 등장합니다.
일레븐은 출시 후 일주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 1주일 간 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
힘내자고! (패시브)
일레븐은 햄버거와 감자튀김을 조합하여 880의 체력이 회복되는 일레븐 세트를 2개 제작할 수 있습니다.
기본 공격 속도가 10% 느린 대신 기본 공격을 할 때마다 10/15/20의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격을 4회 할 때마다 50/150/250의 체력을 즉시 회복하고, 이후 8초 동안 매 초마다 20의 체력을 회복하는 햄버거를 생성합니다.
햄버거를 획득하면 다음 일반 스킬을 1회 즉시 차징 상태로 사용할 수 있으며, 적이 햄버거를 밟으면 사라집니다.
방해하지마! (Q)
일레븐이 햄버거 포크로 전방의 적들에게 100/130/160/190/220(+공격력의 50%)의 피해를 입힙니다.
1초 이상 차징 상태를 유지한 후 스킬을 사용하면 추가로 48%/52%/56%/60%/64%의 피해를 입히며, 2초 동안 이동 속도를 20%/25%/30%/35%/40% 느려지게 합니다.
차징 상태는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 차징하는 동안 이동 속도가 20% 감소됩니다.
쿨다운 : 7.5/7/6.5/6/5.5초
스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90
효과 범위 : 길이 2.5m, 넓이 1.5m
자~ 집중! (W)
일레븐이 햄버거 포크를 번쩍 들어 올리며 주변 범위 안의 적들을 도발하여 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0초 동안 자신을 공격하게 합니다.
1초 이상 차징 상태를 유지한 후 스킬을 사용하면 더 넓은 범위의 적들을 도발하여 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8초 동안 자신을 공격하게 합니다.
차징 상태는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 차징하는 동안 이동 속도가 20% 감소됩니다.
도발 범위 : 2m
차징 후 도발 범위 : 3.5m
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90
나 불렀어? (E)
일레븐이 햄버거를 타고 저지 불가 상태가 되어 지정한 지점으로 점프 이동하여 적들에게 110/130/150/180/210(+공격력의 35%)과 잃은 체력의 10/12/14/16/18% 만큼의 피해를 입힙니다. 차징을 할수록 이동할 수 있는 거리가 점점 길어집니다.
1초 이상 차징 상태를 유지한 후 스킬을 사용하면 22% / 24% / 26% / 28% /30%의 추가 피해를 입히고 밀어냅니다.
차징 상태는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며, 차징하는 동안 이동을 할 수 없습니다.
이동 범위 : 최대 12m
쿨다운 : 20/19/18/17/16초
스태미너 소모량 : 60/70/80/90/100
피해 범위 : 2m
다 덤벼보라구! (R)
4초 동안 일레븐의 주변에 감자튀김이 회전하며 매 초마다 범위 안의 적들에게 50/80/110의 피해를 입힙니다.
지속 시간 동안 일레븐이 기본 공격을 할 때마다 1회의 추가 공격을 하며, 스킬을 사용하고 다음 일반 스킬을 1회 즉시 차징 상태로 사용할 수 있습니다.
쿨다운 : 60/50/40초
스태미너 소모량 : 70
피해 범위 : 2m
신규 스킨 및 이모티콘
목련꽃 혜진 스킨이 출시 됩니다.
루크 안녕, 최고!, 슬픔, 분노 이모티콘이 출시됩니다.
시스템게임 시작 전 준비 시간 및 스타트 대쉬
게임 시작 후 잠깐의 시간을 주어 첫 동선을 좀 더 전략적으로 선택할 수 있도록 합니다.
게임 시작 후 스타팅 포인트에 도착하는 연출이 추가되며, 5초 간 이동할 수 없습니다.
이후 5초 간 스타트 대쉬 버프가 적용됩니다. 스타트 대쉬는 이동 속도 30%가 증가하지만, 공격, 스킬 사용, 상자 열기 등 이동 외 다른 동작을 하면 즉시 사라집니다.
첫 위성 레이더는 10초 간 작동합니다.
캐릭터 선택 및 루트 선택 시간이 5초씩 줄어듭니다.
캐릭터
나딘
후반에 크게 치우쳐져 있는 나딘의 파워 커브를 소폭 조정합니다.
기본 방어력 23 → 26
성장 공격력 2.2 → 2.0
레녹스
푸른뱀(R)의 두 번째 타격 적중 난이도를 조금 낮춥니다.
푸른뱀(R) 1, 2타 사이의 딜레이 0.29초 → 0.26초
레온
현재 모든 모드에서 약세를 보이고 있는 레온의 위력을 상향 조정합니다.
물 웅덩이 지속 시간 3.5초 → 4초
물보라 강타(W) 보호막 60/90/120/150/180(+공격력의 30%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 30%)
잠영(E) 쿨다운 24/22/20/18/16초 → 20/19/18/17/16초
매그너스
개편 이전 최종 금지구역에서의 플레이 양상 때문에 캐릭터 컨셉에 맞지 않게 하향 되었던 매그너스의 체력 재생 능력치를 복구합니다.
기본 체력 재생 0.7 → 1.0
바바라
이온 레이저(W)와 센트리건(Q)의 피해량을 하향 조정하고, 전체적인 스킬들의 파워 밸런스를 이에 맞게 조정합니다.
개조(P) 바바라 레벨 비례 센트리건 강화
공격력의 6.5% → 6%
방어력의 4.5% → 5%
BT-Mk2 센트리건(Q) 쿨다운 15초 → 13초
이온 레이저(W) 두 줄 적중 시 피해량 140% → 130%
자력 폭풍(E) 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초
오버 클럭(R)
숏 서킷(Q) 쿨다운 추가 감소 20% → 30%
광자력 폭풍(E) 지속 시간 5초 → 6초
버니스
버니스의 기본 공격이 적중하지 않는 경우를 해결하기 위해 여러 방법들을 고려해보았으나, 완전한 해결을 위해서는 기본 공격-스킬 구조를 전면 재구성해야 합니다. 단, 투사체 속도가 빨라지면, 정상적인 플레이 상황에서 산탄이 맞지 않는 경우가 크게 줄어들게 되므로 우선 적용합니다.
궁극기의 솔로 모드 위력을 보전한 채로 듀오/스쿼드 모드에서의 위력을 하향 조정합니다.
산탄(P) 투사체 속도 36m/s → 40m/s
올가미 탄(R)
더 이상 버니스가 죽은 다음 전이되지 않습니다.
피해량 150/200/250(+공격력의 50%) → 150/200/250(+공격력의 70%)
폭발 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 100/150/200(+공격력의 30%)
쇼우
요리사의 열정(P)을 바탕으로 한 뜨거운 맛(R)의 순간 화력이 지나치게 강하여, 스킬 위력을 낮추고 누킹(짧은 시간의 폭발적인 피해) 능력을 완화하여 좀 더 대응 가능하게 합니다. 또한 웍 돌진 스킬을 조금 더 신중하게 사용하도록 쿨다운을 조정합니다.
웍 돌진(E) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 20/18/16/14/12초
뜨거운 맛(R)
3초간 6번의 피해 → 4초간 6번의 피해
피해량 20/65/110(+공격력의 50%)(+요리사의 열정 스택의 100%) → 20/65/110(+공격력의 50%)(+요리사의 열정 스택의 80%)
시셀라
상위권 구간 높은 평균 킬을 기록하고 있는 시셀라의 기본 공격 피해량을 소폭 하향 조정합니다.
삶은 고통이에요(P) 기본 공격 증폭 피해량 18(+공격력의 120%)(+레벨*10) → 18(+공격력의 120%)(+레벨*8)
실비아
스킬의 연료 획득 및 소모량을 전체적으로 재조정하여, 한번의 콤보 사이클에서 바이크 스킬을 2, 3회 이상 연속 사용하는 플레이 및 전투 돌입과 이탈을 여러번 반복하는 플레이를 사용하기 어렵도록 합니다.
그란투리스모(P) 연료 획득 7/9/11 → 8/10/12
파워슬라이드(바이크 Q) 연료 소모 5 → 6
프론트 플립(바이크 W) 연료 소모 5 → 7
윌리(바이크 E) 연료 소모 5 → 7
기동전(바이크 R) 바이크 탑승 시 초당 연료 소모 6 → 7
아델라
아델라가 게임 후반 경량화 부츠 등 공격 속도 장비로 얻는 공격력이 지나치게 큰 부분을 조정합니다.
퀸즈 갬빗 디클라인드(P) 공격속도 0.01당 공격력 증가 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
캐슬링(E) 피해량 65/110/155/200/245(+공격력의 50%) → 65/110/155/200/245(+공격력의 40%)
아야
고정 사격 스킬 메카니즘 변경 이후 권총, 저격총을 사용하는 아야의 통계는 매우 좋지 않습니다. 돌격 소총을 사용하는 캐릭터들의 위력이 전반적으로 높은 관계로, 아야의 캐릭터 능력치를 상향하고, 돌격 소총 무기군을 조정하여 이를 해결하고자 합니다.
성장 공격력 3.0 → 3.3
고정 사격(W) 연속 적중 시 피해량 감소 6% → 5%
알렉스
알렉스는 강력한 후반 아이템을 맞춘 이후의 포텐셜을 잠입 / 교란 스킬의 생존력을 이용해 지나치게 쉽게 발휘할 수 있습니다.
알렉스의 생존 능력을 하향하여 위력 발휘까지의 과정을 조금 어렵게 만듭니다.
잠입(P)
탐지 거리 7m → 8m
이동 속도 증가 2.5초 → 2초
교란(근접 E) 쿨다운 16초 → 18초
엠마
엠마의 스킬은 강력함에 비해 사용 빈도가 지나치게 높았습니다.
궁극기와 폭죽 모자 스킬의 쿨다운 관련 하향 조정으로 상대로
하여금 대응 할 수 있는 여지를 높이고자 합니다.
폭죽 모자(W) 적중 시 쿨다운 감소 3초 → 2초
마술 토끼(E) 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 18/17/16/15/14초
Change★(R) 쿨다운 3초 → 5초
자히르
자히르는 하위권에서 지나치게 높은 평균 킬을 기록하고 있습니다.
당장의 단순 위력을 하향 조정하되, 상위권 플레이어들이 좀 더 능동적인 플레이를
할 수 있도록 바르바가스트라(R)의 개선 작업이 진행중입니다.
사신의 눈 추가 피해량 10/25/40 → 10/20/30
재키
습격(E)의 사거리와 공격 범위를 조정하여 재키의 도주 능력을 하향하고, 추격 능력을 상향합니다.
습격(E)
점프 거리 6m → 5.5m
공격 범위(반지름) 1.25m → 1.4m
캐시
성능에 영향이 큰 동맥 절제술(Q)의 쿨다운 관련 버그를 수정하면서 이머전시 OP(R) 및 무기(다마스커스 가시)를 상향 조정합니다.
이머전시 OP(R) 쿨다운 120/110/100초 → 100/90/80초
키아라
신규 레이피어 도입에 맞춰 키아라의 게임 전체적인 파워 밸런스 및 파워 커브를 조정합니다.
낙인(P) 중첩 당 방어력 감소량 2/4/6% → 3/5/7%
폭주(R)
최대 체력 증가 100/200/300 → 150/225/300
쿨다운 100/80/60초 → 100/85/70초
초당 피해량 20/27/34(+공격력의 15%) → 10/20/30(+공격력의 20%)
피오라
마르셰 & 롱빼 스킬이 적에게 적중 했을 때, 공격이 조금 부자연스럽게 늦게 나가는 부분을 조정하여 좀 더 부드러운 조작을 할 수 있도록 합니다.
마르셰 & 롱빼(E)
마르셰 돌진 후 공격까지의 딜레이 0.09초 → 0.05초
하트
하트가 Flanger 스킬로 벽을 3번까지 넘을 수 있는 플레이는 너무 쉽게 다른 캐릭터의 플레이를 무력화 시키거나, 상황에 따라 파밍 단계에서 너무 큰 이득을 가져다 주는 문제가 있습니다. 1, 2회 사용 시 더 이상 벽을 넘을 수 없도록 조정하고, 대신 3회 사용 시의 이동 거리를 늘려 벽을 넘지 않을 경우 이전보다 더 유용하게 사용할 수 있도록 합니다.
Flanger(E)
1, 2회째 사용 시 돌진 거리 2m → 1.8m
3회째 사용 시 돌진 거리 3m → 4m
더 이상 1, 2회째 벽을 넘을 수 없습니다.
현우
선빵필승(E)에 대한 의존도가 지나치게 높은 문제를 개선하기 위해, 일부 메카닉을 허세(W)로 이전하고, 변화한 스킬 위력과 활용도에 맞춰 스킬의 쿨다운을 조정합니다.
허세(W)
(신규) 스킬 사용 후 6초 이내의 다음 기본 공격이 (+방어력의 15%)의 추가 피해를 입힙니다.
쿨다운 32/27/22/17/12초 → 28/24/20/16/12초
선빵필승(E)
벽에 부딪힐 시 추가 피해 60/95/130/165/200(+방어력의 15%) → 60/95/130/165/200
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초
무기
게임 후반부 너무 높은 위력을 내던 일부 성장형 무기들의 스탯을 하향 조정합니다.
저격총, 창 등 일부 무기군의 고급/희귀 등급 무기에 붙어 있던 이동 속도 감소를 삭제합니다.
글러브의 경우 타 무기군에 비해 초반 빌드의 위력이 더 강한 부분이 있는 관계로 조금 더 지켜보겠습니다.
스킬 공격에 특화된 레이피어 / 양손검이 신규 추가됩니다.
(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다)
권총
기타 (무기)
Love&…(D) 피해량 : 공격력의 120/200% → 공격력의 100%/180%
기본 공격 추가 피해 12 (신규)
레벨 당 기본 공격 추가 피해 2 → 1
단검
도끼
기본 공격 사거리 1.15 → 1.35
버서크(P)
최대 중첩 가능 수 5 → 4
중첩 당 공격력 증가 1.5% → 2%
중첩 당 공격력 증가(버서크 발동 시) 5%~15%(남은 체력에 비례) → 6%~18%(남은 체력에 비례)
저거너트 (신규)
돌격소총
무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 증가 4% → 3.7%
레이피어
공격력 69 → 73
치명타 피해량 15% → 12%
에스톡 (신규)
레드 팬서 (신규)
석궁
강노(D)
피해량 공격력의 60/100% → 공격력의 80/120%
벽 충돌 시 기절 시간 1.5초 → 1.25초
쿨다운 30초 → 25초
공격력 63 → 55
(삭제) 이동 속도 -0.1
쌍검
쌍절곤
암기
양손검
무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.6% → 4.3%
빗겨흘리기(D) 피해량 공격력의 200%/250% → 공격력의 175%/225%
공격력 75 → 60
시야 3 → 2
공격력 56 → 54
생명력 흡수 25% → 22%
빛의 검 (신규)
저격총
저격총 기본 공격 투사체 속도 30m/s → 36m/s
공격력 56 → 50
이동 속도 -0.07 (삭제)
공격력 78 → 72
이동 속도 -0.03 (삭제)
공격력 64 → 60
이동 속도 -0.07 (삭제)
창
공격력 53 → 45
(삭제) 이동 속도 -0.1
공격력 85 → 70
(삭제) 이동 속도 -0.1
그림자 찌르기(D) 쿨다운 30초 → 30/20초
공격력 141 → 130
(신규) 레벨 당 공격 속도 1%
채찍
톤파
투척
활
방어구
다리 방어구의 이동 속도를 전반적으로 추가 조정합니다.
기본 공격 추가 피해 빌드 / 스킬 캐스팅 빌드에 어울리는 신규 희귀 등급 방어구가 추가됩니다.
(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다)
옷
방어력 26 → 30
쿨다운 감소 15% → 12%
시야 1 → 2
턱시도 (신규)
팔
치명타 피해량 감소 6% (삭제)
방어력 25 → 28
방어력 33 → 36
치명타 피해량 감소 8% (삭제)
기본 공격 피해 감소 8 → 12
다리
머리
장식
소비 용품 (음식 및 음료)
음식 사용 시 일시적인 버프 효과 기능이 신규 추가되었습니다. 버프 효과는 음식 회복 효과와 동일하게 15초 간 유지됩니다.
게임 초반에 제작 가능한 빵 종류 음식 일부의 회복량을 상향 조정합니다.
셀레네의 눈물 (신규 음료)
트랩 및 기타 소비 아이템
드론의 조합식을 변경하여, 박쥐의 아이템 드랍 조정과 함께 접근성을 높입니다. (야생동물 변경점 참조)
숙련도
쇼우와 시셀라에게만 적용되는 “체력 소모”에 의한 경험치 획득을 하향 조정합니다.
체력 숙련도: 체력 소모 100당 얻는 숙련도 경험치 30 → 15
지역 및 야생동물하이퍼루프 위치 이동
성당 하이퍼루프가 묘지에 가까운 쪽으로 이전 됩니다.
스타팅 포인트 개편
고급주택가, 성당, 묘지, 절
성당
묘지
절
고급주택가
호텔
임시 안전지대 위치 변경
지나치게 좁은 입구, 가까운 위치, 캐릭터 간 유불리 등의 이유로 번화가, 병원, 골목길의 임시 안전 지대가 변경됩니다.
변경 대상 안전 지대
번화가
병원
골목길
성당, 호텔, 골목길, 번화가 갈림길 근처 지역에 부쉬가 추가되었습니다.
번화가 학교 입구, 연못 입구
호텔 모래사장 입구
골목길 학교 입구
성당 항구 입구, 성당 건물 아래, 묘지 입구
듀오 스쿼드 모드 단검 쇼우, 스쿼드 모드 알렉스, 듀오 모드 쌍검 재키의 경우 높은 위력을 보여주고 있으나, 캐릭터 자체의 하향 조정이 큰 관계로 보정치는 조정하지 않고 한 주 더 지켜보도록 하겠습니다.
듀오 모드 실비아와 알렉스는 캐릭터 자체의 하향을 감안해도 지나치게 좋은 통계를 기록하고 있는 관계로 모드 보정치를 조정합니다.
실비아
권총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 86% → 84%
아델라
레이피어 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%
스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%
알렉스
모든 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 92%
유키
양손검 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 88% → 86%
일레븐
망치 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%
스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 96%
재키
단검 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%
현우
글러브 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%
톤파 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 91%
주시중인 항목
신규 및 유지
무기 스킬 - 도끼, 망치, 저격총
무기 스킬 개편은 스킬을 새로 제작하는 수준의 변경이 필요하여, 일정이 늦어지고 있습니다.
쌍검 유키
쌍검 유키는 오랜 기간 솔로 모드 보정을 가지고 있었으며, 보정 삭제 여파로 상향을 고려할만한 수준의 통계 수치를 기록 중입니다.
하나의 캐릭터 내 무기 별 성능 차이 문제는 가급적 단순 보정이 아니라, 스킬에 작은 특색을 부여하여 이 문제를 해결하고자 합니다. (예: 유키가 쌍검 기본 공격 시, 완벽한 옷매무새 단추 스택이 하나만 소모되지만 추가 피해는 두 번 모두 적용)
개선안 도입 예정
스킬 가시성 문제
가속화 된 게임 템포 문제
버그 수정 및 개선 사항주요 개선사항
스킬 이동과 군중 제어기의 관계 구조 재설계
스킬 이동과 군중 제어기의 상호작용에 관한 구조가 재설계 되었습니다.
기존 이동기, 군중 제어기, 저지불가 계열 스킬이 차례 차례 개발되면서 내부 구조에서 상충되는 문제들이 존재했습니다.
예를 들어 이동 스킬이 이미 발동 되었을 때, 이동을 강제하는 군중 제어기에 적중되도 이동이 취소되지 않는 문제가 종종 발생했었습니다.
이제 에어본, 공포, 도발, 매혹, 넉백, 제압, 붙잡힘은 이동 스킬을 즉시 취소시키고 군중 제어 효과가 적용됩니다.
속박, 기절, 수면, 춤, 변이는 이동 스킬의 이동이 완료된 이후 남은 시간 동안 군중 제어 효과가 적용됩니다.
방해 효과 면역과 저지불가가 좀 더 명확히 구분됩니다.
방해 효과 면역: 수아 파랑새(W), 양손검 빗겨흘리기(D) - 군중 제어 효과가 걸리지 않음
이동 방해 효과 면역: 폭주 바이크(R), 현우 허세(W) - 군중 제어 효과 중 이동을 방해하는 군중 제어 효과가 걸리지 않음 (침묵, 실명, 시야 차단, 무장 해제는 적용)
저지 불가: 매그너스 17 대 1(W), - 군중 제어 효과가 걸리지만 효과가 발동되지 않음. 군중 제어 효과 시간이 남아 있는 동안 저지 불가 상태가 끝나면 군중 제어 효과를 받음.
이 개편으로 모든 이동 스킬과 군중 제어기의 동작이 좀 더 명확하게 작동하게 됩니다.
그 외 주요 개선사항
정찰 드론과 EMP 드론의 범위 이펙트의 적/아 구분이 추가되었습니다.
장비 교체 시, 교체된 장비가 인벤토리의 앞 칸이 아니라, 교체 장비가 있던 자리에 들어갑니다.
암기, 투척 무기의 충전 시간이 게이지로 좀 더 명확히 표시됩니다.
초보자용 자동 획득 시간이 1.2초 → 1초로 빨라집니다.
루트 개선사항
루트 추천 후 플레이 시, 플레이어의 랭크에 따라 추천 점수가 추가됩니다.
캐릭터 별로 구매 가능한 루트 슬롯 개수가 5개 → 10개로 증가합니다. 이에 따라, 최대 15개까지의 루트를 설정할 수 있습니다.
추천 수와 별점을 누적 기준으로 표기합니다.
루트 선택 화면에서 팀원 루트 보기를 On/Off 할 수 있습니다.
인게임 우측 상단 목표 획득 후 자동으로 닫히지 않고 다음 목표로 넘어갑니다. 단, 플레이어가 직접 닫으면 다시 열리지 않습니다.
사용자 설정 대전 개선 사항
이제 방장이 참여자 자리를 교체할 수 있습니다. 참여자와 관전자 위치도 모두 교체할 수 있습니다.
방장이 다른 참여자에게 방장을 위임할 수 있습니다.
방장이 방 코드를 숨김 처리할 수 있습니다.
관전자가 스코어보드(Tab)를 볼 때, 생존자를 위로 정렬합니다.
우측 상단 표시되는 게임 플레이 시간이 관전자 시점에서 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
게임 플레이 개선 사항
피해를 주지 않는 군중 제어 효과 스킬이 어시스트를 얻지 못하는 문제 수정
위클라인의 공격 대상이 제거되었을 때 군중 제어 효과에 걸리면 일정 시간 동안 정지해 있는 현상 개선
듀오/스쿼드 모드의 회복 효과 감소 보정을 가진 상태에서 음식 사용 시, 첫 회복에만 적용되는 문제 수정
재접속 시, 그동안 쌓인 채팅 알림이 한 번에 출력되는 문제 수정
이미 생성된 트랩이 시야에 들어왔을 때 생성 애니메이션이 출력되는 문제 수정
위클라인의 패시브 스킬이 위클라인 정보창에 표기되지 않는 문제 수정
번화가 공사 중인 건물 5시 방향 나무 옆 쓰레기통에 충돌 판정이 없어 통과 가능한 문제 수정
캐릭터 및 무기 개선 사항
레온의 물보라 강타(W) 지속 시간이 끝날 때 일부 정신집중 스킬의 애니메이션을 중지시키는 문제 수정
레온 잠영(E)을 사용하면 야생동물의 어그로가 초기화되는 문제 수정
레온 물 웅덩이가 생성되어 잠영(E)을 사용할 수 있는 상태가 되어도 사정거리 바깥에서 사용할 수 없었던 문제 수정
레온 스킬 아이콘을 클릭해서 잠영(E) 스킬을 사용할 수 없는 문제 수정
레온 파도타기(R)가 종료된 후 끝자락에 적이 피격되면 어색하게 연출되는 문제 수정
로지 셈텍스탄 Mk-II(R) 투사체가 충돌 없이 목적지에 도착했을 때 방향이 꺾이는 문제 수정
아드리아나가 변이 적용 상태에서 이동 시 화염방사기 무기 모델링이 노출되는 현상 수정
아이솔 셈텍스 폭탄(Q) 스킬을 이동 불가 지역에 사용 시, 가장 가까운 곳으로 떨어지도록 수정
아델라 스킬 사용 중 간헐적으로 상대의 체스 말에 에어본이 적용되는 문제 수정
일부 위치에서 아델라의 캐슬링(E)의 인디케이터 화살표 부분이 사라지는 문제 수정
알렉스 잠입(P)이 전투 상태에서 재 사용 대기시간이 회복되는 문제 수정
알렉스가 잠입 상태가 되면서 야생동물이 타겟을 잃었을 때 원래 위치로 복귀하지 않는 문제 수정
알렉스 교란(근접 E) 스킬로 도발 상태이상을 부여 했을 때 도발 지속시간이 끝나면 공격 대상이 변경되는 문제 수정
알렉스 교란(근접 E) 홀로그램 포트레이트가 출력되지 않는 문제 수정
엠마가 비둘기 딜러(Q)를 사용할 때 Change★(R)을 비둘기에 동시 사용하면 비둘기가 남는 문제 수정
엠마 Change★(R) 스킬 사용 시 스킬 아이콘을 클릭해서 지정하는 대상이 유효하지 않는 대상으로 나오는 문제 수정
캐시가 동맥절제술(Q)로 5스택을 쌓으면 쿨다운 감소 효과가 2번 적용되는 문제 수정
피오라 갸르드(R) 활성화 중 아따끄 꽁뽀제(W) 사용 시 2타에 갸르드 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정
하트 Flanger(E) 가 은신한 대상에게 발사되어 추적이 가능한 문제 수정
글러브 어퍼컷(D)이 적을 적중하지 못하면 효과가 계속 적용되는 문제 수정
도끼 버서크(D)의 효과가 지속 중일 때 아이템 박스 열기, 하이퍼루프 사용 등이 안되는 문제 수정
양손검의 빗겨흘리기(D)가 침묵, 고정, 무장해제 등 일부 상태 이상을 방어하지 못하는 문제 수정
야생 동물이 일정 거리 이동 후 투척 연막(D)에 적중하면 어그로가 풀리는 문제 수정
암기/투척 무기가 충전 될 때 탄환 수가 소모되면 충전이 정상적으로 동작하지 못하는 문제 수정
암기/투척 무기로 기본 공격을 할 때 목표 아이템 트리가 열리는 문제 수정
로비 개선 사항
서버 연결이 끊긴 경우, 게임 종료가 불가능한 문제 수정
루트 정보 별점 정보의 아이콘이 잘못 나오는 문제 수정
루트 생성 중 게임에 입장하면 채팅 입력이 불가능한 문제 수정
스킬 영상 재생 중 AI 대전 매칭, 사용자 설정 대전 생성 시 영상 사운드가 들리는 문제 수정
옵션 > 입력 창의 스크롤이 밑으로 내려가 있는 문제 수정