0.35.0 업데이트는 6월 24일 목요일 오전 11시부터 오후 2시까지, 약 3시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

패치노트 요약

 


신규 캐릭터  - 윌리엄


새로운 캐릭터 윌리엄이 루미아 섬에 등장합니다.

윌리엄은 출시 후 2주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 6월 28일 월요일 15시까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

 

캐치볼(패시브)

윌리엄이 기본 공격을 할 때, 야구공이 2초에 한 번씩 대상에게 맞고 튕겨 나와 윌리엄 근처로 돌아와 2.5초 동안 유지됩니다. 

야구공을 윌리엄이 받으면 다음 기본 공격은 15/25/35% 의 추가 피해를 입힙니다. 윌리엄은 야구공의 방향으로 이동할 때 이동 속도가 12/16/20% 증가합니다.

야구공을 잡으면 12초 동안 캐치볼 스택이 유지되며 최대 3개까지 중첩됩니다.

 

쉐도우 볼(Q)

캐치볼 스택을 최대로 획득한 상태에서 스킬을 사용할 수 있습니다.

윌리엄이 5초 동안 공격 속도가 20/25/30/35/40% 증가하며, 기본 공격을 할 때 공 하나를 추가로 던져 15/20/25/30/35%의 추가 피해를 입힙니다. 

야구공을 받으면 첫 번째 공격에만 추가 피해가 적용됩니다.

  • 쿨다운 : 0초

  • 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90

 

와인드업(W)

윌리엄이 지정한 방향으로 강한 공을 던져 경로 상의 적들에게 50/75/100/125/150(+공격력의 50%)의 피해를 입히며 1.5초 동안 이동 속도를 22/24/26/28/30% 감소시킵니다. 잠시 후 야구공은 다시 윌리엄에게로 돌아오며 경로상의 적들에게 동일한 효과를 입히며 캐치볼 스택을 획득합니다. 던진 공과 돌아오는 공에 모두 적중한 대상은 1초 동안 기절합니다.

마운드 : 윌리엄이 5초 동안 유지되는 마운드를 생성하며 범위 안의 적들을 밀어냅니다. 마운드 위에서 캐치볼로 튕겨 나오는 야구공은 윌리엄에게 돌아오며 기본 공격 사거리가 1m 증가합니다.

  • 사거리 : 8m

  • 쿨다운 : 20/18/16/14/12 초

  • 스태미너 소모 : 70

슬라이딩 캐치(E)

지속 효과 : 야구공을 받으면 2.5초 동안 방어력이 8/12/16/20/24 증가합니다. (중첩 되지 않음)

윌리엄이 야구공의 낙구 지점을 대상으로 지정하여 빠르게 이동합니다.

  • 사거리 : 4.8m

  • 쿨다운 : 0초

  • 스태미너 소모 : 145/130/115/100/85

 

위닝샷(R)

윌리엄이 공중으로 점프하여 지정한 지점으로 공을 던져 범위 안의 적들에게 150/250/350(+공격력의 45%)의 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 50% 느려지게 합니다. 중심부의 적들은 2초 동안 이동 속도가 80% 느려집니다. 

중심부에서 야구공 4개가 튕겨 나와 3.5초 동안 유지됩니다.

  • 사거리 : 10m

  • 효과 범위 : 반지름 2.5m

  • 쿨다운 : 100/90/80 초

  • 스태미너 소모 : 100/110/120

 

신규 스킨 및 이모티콘


언더보스 레녹스 스킨이 출시 됩니다.


아야 이모티콘이 구매 가능해집니다.

 

시스템일일 미션 가이드

초보자 미션이 세분화됩니다. 

계정 레벨별로 받는 미션이 더 세분화되며, 일일 미션에 대한 설명이 추가되어, 초보자 학습을 지원합니다.

생명의 나무 미션 예시

 

리플레이 시스템 비공개 베타 테스트

리플레이 시스템에 대한 비공개 베타 테스트가 시작됩니다.

리플레이 시스템이 동시에 많이 사용될 경우, 게임 서버 부하에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 부하 수준과 방식을 확인하기 위해, 리플레이 시스템이 파트너 스트리머들에게 우선 공개됩니다. 

부하 테스트 결과에 큰 문제가 없다면 일반 공개도 곧 이루어질 예정입니다.

 

캐릭터

 (아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 확인할 수 있습니다)

전 캐릭터 공통 적용 

게임 초반 생존을 위한 음식 상향, 캐릭터들의 다양한 회복 능력 강화, 초반 대응할 수 없는 날빌 빌드의 억제 등 초반부 생존력을 위한 패치들의 결과와 체력 재생 빌드의 유행이 맞물려 게임 후반부의 TTK(Time-To-Kill, 킬이 나올 때까지 필요한 전투 시간)가 길어졌습니다.

체력 재생 빌드에 대한 직접적인 조정(방어구 파트 참조) 및 방어 숙련도 조정(숙련도 파트 참조)과 함께, 게임 초반과 후반의 TTK(Time-To-Kill)가 조금 더 완만한 값을 갖도록 조정합니다.

  • 기본 체력 +60

  • 레벨 당 체력 -3 

  • 레벨 당 공격력 +0.3

  • 치유 감소 효과 변경

    • 체력 재생 빌드에 대한 카운터 장비를 갖췄을 때 좀 더 억제력을 가질 수 있도록 치유 감소 효과를 상향합니다.

    • (근거리) 3초 간 40% 감소 → 4초 간 45% 감소

    • (원거리) 3초 간 25% 감소 → 4초 간 30% 감소

       

 

나딘

지난 패치 이후, 활 나딘의 상위권 승률을 제외한 다른 모든 통계가 좋지 않습니다. 나딘이 스택을 쌓는 능력을 조금 돌려주는 대신, 다람쥐 덫 스킬의 지속 시간을 줄여 게임 후반 위력이 다시 과도하게 강해지지 않도록 조정합니다.

  • 야성(P) 닭 처치 시 1/1/2 → 1/2/3

  • 다람쥐 덫(W) 지속 시간 60초 → 45초

 


레녹스

오랜 시간 레녹스의 게임 플레이는 번화가 시작 - 글레이프니르 사용 - 호텔 생명의 나무 교전으로 고착화 된 상태입니다. 플레이 다양성을 위해 채찍 무기들의 능력치 및 조합식을 크게 변경하고, 그에 맞춰 기본 스펙을 상향 조정합니다.

  • 기본 스태미너 회복 1.8 → 2

  • 위풍당당(P) 쿨다운 20/16/12초 → 20/15/10초

  • 푸른 뱀(R) 1, 2타 사이 딜레이 0.26초 → 0.23초

 


레온

현재 레온은 빙화현옥수 빌드의 강한 화력을 바탕으로 전 구간에서 높은 위력을 보이고 있습니다. 레온의 플레이 감각을 해치지 않는 선에서 위력을 하향하여 단순히 강한 화력만으로 상대를 찍어누르는 플레이를 하기 어렵도록 조정합니다.  

  • 물보라 강타(W) 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 30%)
    → 10/15/20/25/30(+공격력의 30%)

  •  잠영(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 35%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 35%)

    • 이동 불가 지역으로 사용해서 물 웅덩이가 없는 곳으로 나오면 물 웅덩이를 생성함.

 


로지

상위권에서 로지는 최근으로 갈수록 점점 더 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 특정 캐릭터 상대로 지나치게 강한 모습을 보이고 있는 부분을 고려하여, 추격 능력 및 화력을 하향 조정합니다.

  • 이동 속도 3.1 → 3.05

  • 더블샷(P) 2타 피해량 공격력의 60/70/80% → 공격력의 60/65/70%

 


리오

리오는 전반적인 플레이 감각을 개선할 필요가 있습니다. 짧은 시간 강한 화력을 쏟아붓는 플레이의 위력을 하향하고, 전체적인 내구도와 조작감을 상향하여 지속 전투 능력을 강화합니다.

  • A-coin 가격이 조정 됩니다. (9900 → 8020)

  • 기본 공격력 25 → 21

  • 기본 방어력 24 → 27

  • 레벨 당 체력 57 → 62

  • 단궁 평타 프레임 개선 각 0.23초 → 0.13초

  • 카에유미(Q) 단궁 피해량
        (+공격력의 40/43/46/49/52%)(+공격력의 40/43/46/49/52%)
    → (+공격력의 38/41/44/47/50%)(+공격력의 42/45/48/51/54%)

  •  카에유미(Q) 화궁

    • 공격 속도 감소 -0.3 → -0.25

    • 피해량 (+공격력의 110/114/118/122/126%)→ (+공격력의 104/108/112/116/120%)

  • 비상(E) 적중 시 쿨다운 5/4.5/4/3.5/3초 → 6/5.5/5/4.5/4

  • 정사필중(R) 피격 범위 1.2m → 1.5m

 


매그너스

아이템 변경 및 스킬 기본 피해량 하향을 통해 체력 재생 빌드의 위력을 하향합니다. 

  • 17대1(W) 피해량 10/20/20/30/30(+공격력의 40%)(+방어력의 20%) → 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 20%) 

 


바바라

근거리 교전에서 대응하기 어려울 만큼 강한 위력을 발휘하는 이온 레이저(W) 스킬의 위력을 하향합니다.

  • 이온 레이저(W) 2회 적중 시 피해량 130% → 120%

 


수아

마음의 양식(P)의 위력을 하향 조정하여 수아가 스킬을 빗맞출 경우 줄 수 있는 피해가 감소하도록 합니다.

  • 마음의 양식(P) 피해량 30/75/120(+공격력의 60%)(+방어력의 60%)
    → 30/75/120(+공격력의 45%)(+방어력의 60%)

 


시셀라

시셀라 플레이어의 의도적인 좋은 플레이 보다는 운과 우연에 의해 다른 플레이어를 방해하는 경우가 많은 모두 해방이에요(R)의 글로벌 피해 효과를 삭제하고, 무기 숙련도 획득량을 다시 정상화합니다.

  •  모두 해방이에요(R)

    • 무기 숙련도 획득량 30% → 100%

    • 이제 같은 지역주변 범위에만 피해를 줄 수 있습니다. 

 


실비아

달성 난이도에 비해 보상이 조금 부족한 편이었던 그란투리스모(P)의 스킬 증폭 및 공격 속도 증가량을 상향합니다.

  • 그란투리스모(P) 완주 시 스킬 증폭과 공격 속도 증가 5% → 10%

 


아드리아나

특정 상황에서 지나치게 강한 영향력을 가지는 화염 난사(R)의 교전 개시 및 방해 범위를 조금 줄입니다.

  • 기본 방어력 27 → 29

  • 화염 난사(R) 시전 거리 14m → 13m

 


아델라

아델라의 지속 피해를 상향하고 순간 폭발적인(버스트) 피해량을 줄입니다.

  • 프로모션(Q) 폰 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 60%)
    → 30/60/90/120/150(+공격력의 65%)

  • 나이트 포크(W) 다른 기물 발동 피해량 55% → 50%

  • 캐슬링(E) 다른 기물 발동 피해량 55% → 50%

 


아야

아야의 현재 캐릭터 위력을 보존한 채로, 일방적인 공격 상황에서의 위력을 하향합니다. 

  • 기본 공격력 25 → 22

  • 기본 방어력 20 → 25

 


아이솔

아이솔은 게임 후반 메타의 가장 큰 수혜자로, 전 캐릭터 중 가장 높은 상위권 승률을 기록하고 있습니다. 은밀 기동(E), 권총 무기 엘레강스, 트랩 숙련도 조정을 통해 아이솔의 게임 전반의 위력을 하향합니다. 

  • 반지름 0.45 → 0.4 (버그 수정으로 이관 예정)

  •  은밀 기동(E)

    • 쿨다운 22/19/16/13/10초 → 22/19.5/17/14.5/12

    • 구르기 소요 시간 0.46초 → 0.4초

 


알렉스

위장 기능의 축소 이후 좋지 못한 통계를 보여주고 있는 알렉스의 전체적인 위력을 상향 조정합니다. 또한 무기 스왑 플레이의 위력을 높이기 위한 스킬 개선을 준비중입니다. 

  • 잠입(P) 

    • 이동 속도 증가 10/15/20% → 10/17/24%

    • 근접 무기 장착 시 방어력 증가 10/15/20 → 10/17/24

  • 기습(근거리 Q) 스태미너 소모 50/55/60/65/70 → 50

  • 코일건(원거리 Q) 스태미너 소모 50/55/60/65/70 → 50

  • 플라즈마 마인(근거리 W) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)
    70/105/140/175/210(+공격력의 50%)

  • 타겟 마커(원거리 W) 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 40%)
    50/100/150/200/250(+공격력의 60%)

  • 교란(근거리 E) 도발 지속 시간 1초 → 1.2초

 


엠마

엠마의 비둘기 딜러(Q)의 둔화 효과 및 피해량을 상향하는 대신, 게임 후반 좋지 못한 플레이를 했을 경우 조금 더 큰 피해를 입도록 레벨 당 방어력 수치를 하향 조정합니다.

  • 레벨 당 방어력 1.3 → 1.1

  •  비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 50%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 60%)

    • 2타 동시 적중 시 이동 속도 감소 1초간 50% → 1.5초간 40%

 


유키

다인슬라이프 및 레바테인 아이템 변경에 맞춰 한방 위력을 낮추고 지속 화력을 상향합니다. 

  • 기본 공격력 29 → 26

  • 완벽한 옷매무새(P) 피해량 15/30/45 → 20/35/50

  • 머리치기!(Q) 피해량 20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

 


일레븐

전반적인 스킬의 조작감을 상향하여 일레븐이 조금 더 부드럽게 원하는 플레이를 펼칠 수 있도록 합니다. 

  • 힘내자고!(P) 일레븐 버거 체력 회복 4초간 25 → 3초간 35

  •  방해하지마!(Q)

    • 피해량 100/140/180/220/260(+공격력의 50%)
      →100/150/200/250/300(+공격력의 50%)

    • 차징 중 이동 속도 감소 15% → 10%

    • 이제 강화 시 피해 범위가 늘어납니다.

  • 자~ 집중!(W) 차징 중 이동 속도 감소 15% → 10%

  •  나 불렀어?(E) 점프 궤도가 수정되었고 조금 더 빨리 착지합니다.

 


자히르

바르가바스타라(R)의 2, 3레벨 피해량을 변경하여 스킬 포인트를 투자할 가치가 있도록 조정합니다.

  •  바르가바스트라(R)

    • 후속타 피해량 50/75/100(+공격력의 65%) → 50/85/120(+공격력의 65%)

 


재키 

궁극기 전기톱 살인마(R) 스킬의 위력을 하향하는 대신 조금 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다. 

  •  전기톱 살인마(R)

    • 공격 속도 증가 20/25/30% → 15/20/25%

    • 마지막 타격 피해량 150~300/300~450/450~600(+공격력의 70~100%)
      100~250/225~375/350~500(+공격력의 70~100%)

    • 쿨다운 120/100/80초 → 100/85/70

 


캐시

상위권 승률 통계가 여전히 좋지 않은 캐시의 게임 후반 위력을 소폭 상향합니다. 

  • 레벨 당 방어력 2 → 2.3

 


키아라

집착(E) 스킬의 의존도를 낮춰 조금 더 다양한 스킬을 주력으로 사용해볼 수 있도록 조정합니다. 

  • 기본 공격 속도 0.11 → 0.13

  •  부정의 손길(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 60%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 75%)

    • 스태미너 소모 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90

  •  뒤틀린 기도(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 18/16/14/12/10초

    • 보호막량 90/125/160/195/230(+공격력의 75%)
      60/100/140/180/220(+공격력의 85%)

    • 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)
      60/100/140/180/220(+공격력의 60%)

  •  집착(E)

    • 2타 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 70%)
      100/125/150/175/200(+공격력의 70%)

    • 쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 14/13/12/11/10초

    • 속박 1.5초 → 1.35

  • 폭주(R) 초당 주변 피해량 10/20/30(+공격력의 20%) → 5/15/25(+공격력의 20%)

 


혜진

활 무기를 사용하는 혜진은 모든 구간에서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 스킬 위력 및 제어 능력을 하향합니다. 

  • 제압부(Q) 이동 속도 감소량 50% → 40%

  • 이동부(E) 재사용 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 70%)
    → 50/75/100/125/150(+공격력의 70%)

 


하트

Delay(Q)는 진화 후, 충전 없이 빠르게 사용해도 강력한 효과를 발휘했습니다.진화시 이동 속도 감소량이 충전 시간에 비례하도록 변경하여 상황에 따라 충전 시간을 조절하는 플레이가 의미를 갖도록 합니다.

  • Delay(Q) 진화 시 이동 속도 감소 30/50%
    → 충전 시간에 비례해 15~30%/25~50%

 


현우

현우는 사용 무기와 구간을 가리지 않고 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 아이템 변경을 통해 체력 재생 빌드를 하향하고, 기본 이동 속도를 낮춰 게임 초반부터 적을 끝없이 추격하는 플레이를 어렵게 하고 전반적인 기동성을 조금 하향합니다. 

  • 기본 이동 속도 3.2 → 3.15

  • 허세(W) 사용 시 이제 기본 공격 후 딜레이가 취소 됩니다. ('평타 캔슬' 가능)

 

무기

(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 확인할 수 있습니다)

아이템 고유 효과 2종(발화, 차지드 스트라이크)이 신규 추가됩니다. 

아이템 고유 효과는 업데이트마다 지속적으로 추가되어, 최종적으로는 전설 및 영웅 장비 대부분이 크고 작은 고유 효과를 가질 예정입니다.

개발에 최대한 박차를 가하고 있지만 잠깐 동안은 고유 효과가 일부 무기군에만 있는 상태가 되었습니다. 가급적 다음 두 번의 업데이트 내에 모든 무기가 최소 1개 이상씩의 고유 효과를 가질 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 이번에 포함되지 않은 무기를 플레이하는 분들의 깊은 양해 부탁드립니다.

또한 이번에 방어구에 적용된 고유 효과들을 더 강화하여, 고유 효과가 없는 무기군도 특수 재료 획득 시 방어구를 주요 목표로 노릴 수 있게 하였습니다.

 

단검, 글러브 무기 스킬의 사용 방식이 변경됩니다.

 

글러브

  •  어퍼컷(D)

    • 다음 기본 공격 강화 형태에서 타겟팅 형태로 변경됩니다. 

    • 이 변경점은 다음 기본 공격 강화가 이중으로 중첩될 때 생기는 문제를 해결하려는 목적입니다.



  • 주작자문 (신규)

    • 등급 : 전설

    • 조합식 : 글러브 + 삼매진화

    • 능력치 

      • 공격력 +48

      • (고유 효과) 발화

        • 기본 공격 시 상대의 현재 체력에 비례하여 매 초 고정 피해를 입히는 디버프를 부여합니다.

        • 초당 피해량 상대 현재 체력의 2%

        • 4초간 지속

        • 최대 4스택

 

권총

  • 엘레강스

    • 공격력 90 → 60

    • (신규) 레벨 당 공격력 +2

  • 일렉트론 블라스터 

    • 기본 공격 추가 피해 13 → 10

    • 이동 속도 0.12 → 0.1

 

기타 (무기)

  • 더 월 공격력 72 → 75

  • 새티스팩션 공격 속도 30% → 40%

 

단검

  •  망토와 단검(D)

    • 단검(두번째 사용)이 다음 기본 공격 강화 형태에서 타겟팅 형태로 변경됩니다. 

    • 제한 시간 내에 적을 지정해 사용하면 적에게 이동하며 공격을 사용합니다. 

    • 이 변경점은 다음 기본 공격 강화가 이중으로 중첩될 때 생기는 문제를 해결하려는 목적입니다.

  • 프라가라흐

    • 공격력 95 → 90

    • 이동 속도 0.22 → 0.2

    • (고유 효과) 차지드 스트라이크 (신규)

      • 다음 기본 공격이 치명타로 적중합니다.

      • 쿨다운 3

 

레이피어

  • 유성검

    • 치명타 확률 20% (삭제)

    • 치명타 피해량 10% (삭제)

    • (고유 효과) 차지드 스트라이크 (신규)

      • 다음 기본 공격이 치명타로 적중합니다.

      • 쿨다운 3

  • 주와이외즈

    • 공격력 73 → 76

    • 이동 속도 0.15 → 0.1

 

망치

  • 천근추

    • 치명타 확률 10% (삭제)

    • (고유 효과) 차지드 스트라이크 (신규)

      • 다음 기본 공격이 치명타로 적중합니다.

      • 쿨다운 4

 

방망이



  • 몽둥이 (신규)

    • 등급 : 희귀

    • 조합식 : 단봉 + 강철

    • 능력치 

      • 공격력 +40

      • 이동 속도 -0.1



  • 금강저 (신규)

    • 등급 : 영웅

    • 조합식 : 몽둥이 + 유리판

    • 능력치 

      • 공격력 +100

    • (고유 효과) 차지드 스트라이크 (신규)

      • 다음 기본 공격이 치명타로 적중합니다.

      • 쿨다운 3초

 

석궁

  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.8% → 2%

  • 발리스타 공격 속도 -10% → -6%

 

암기

  • 무기 숙련도 레벨 당 

    • 기본 공격 증폭 4.3% → 4.0%

    • 스킬 증폭 1.8% → 2%

  • 생사부 충전 시간 24초 → 20초

  • 푸른색 단도 공격력 20 → 22

  • 만천화우

    • 공격력 75 → 70

    • 기본 공격 추가 피해 140 → 135

    • 치명타 피해량 30% → 25%

    • 최대 장전 수 3 → 4

 

양손검

  • 엑스칼리버 체력 재생 200% → 150%

  • 다인슬라이프

    • 기본 공격시 치유 감소 40% (삭제)

    • (고유 효과) 차지드 스트라이크 (신규)

      • 다음 기본 공격이 치명타로 적중합니다.

      • 쿨다운 4

  • 레바테인

    • 공격력 78 → 68

    • 체력 재생 2 (삭제)

    • 스태미너 재생 2 (삭제)

    • 기본 공격 추가 피해 25 (삭제)

    • (고유 효과) 발화 (신규)

      • 기본 공격 시 상대의 현재 체력에 비례하여 매 초 고정 피해를 입히는 디버프를 부여합니다.

      • 초당 피해량 상대 현재 체력의 2%

      • 4초간 지속

      • 최대 4스택

 

저격총

  • NTW-20 공격력 92 → 90

 

  • 화첨창

    • 공격력 115 → 90

    • 체력 재생 2 (삭제)

    • 스태미너 재생 2 (삭제)

    • 기본 공격 추가 피해 33 (삭제)

    • (고유 효과) 발화 (신규)

      • 기본 공격 시 상대의 현재 체력에 비례하여 매 초 고정 피해를 입히는 디버프를 부여합니다.

      • 초당 피해량 상대 현재 체력의 2%

      • 4초간 지속

      • 최대 4스택

 

채찍

  • 바람 채찍 

    • 조합식 변경 오랏줄 + 부채 → 오랏줄 + 깃털

    • 공격력 24 → 36

    • 스킬 공격 추가 피해 20 (삭제)

    • 이동 속도 0.1 (신규)

  • 글레이프니르

    • 스킬 공격 추가 피해 40 → 30

    • 스킬 적중 시 치유 감소 4초간 45% (신규)

    • 이동 속도 0.1 (신규)

  • 뇌룡편

    • 공격력 50 → 60

    • 스킬 증폭 15% (삭제)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1% → 2%

  • 혈화구절편 조합식 변경 바람 채찍 + VF 혈액 샘플
    오랏줄 + VF 혈액 샘플

 

투척

  • 연막(D) 지속 시간 5초 → 4초

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 4.7% → 4.5%

    • 스킬 증폭 2% → 2.3%

  • 연막탄 최대 충전 수 24 → 30

  • 안티오크의 수류탄

    • 등급 전설 → 영웅

    • 공격력 85 → 80

    • 기본 공격 추가 피해 85 → 60

    • 최대 충전 수 9 → 12

    • 충전 시간 45초 → 30초



  • 파이어 볼 (신규)

    • 등급 : 영웅

    • 조합식 : 싸인볼 + 화염 트랩

    • 능력치

      • 공격력 18

      • 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 3

      • 최대 충전 수 50

      • 충전 시간 3초



  • 프리즘 볼 (신규)

    • 등급 : 전설

    • 조합식 : 볼 라이트닝 + 포스 코어

    • 능력치

      • 공격력 108

      • 공격 속도 25%

      • 최대 충전 수 50

      • 충전 시간 3초

 

  • 편전 기본 공격 추가 피해 40 → 36

 

방어구

고유 효과들이 강화되며, 의념 스킬의 원거리/근거리 피해량이 구분됩니다.

삼매진화 및 상위 아이템의 능력치가 변경됩니다.  

 

  • 어사의

    • 체력 재생 2 → 1

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 정장 생명력 흡수 5% → 15%

  • 제사장의 예복 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 불꽃 드레스 

    • 체력 재생 1.5 (삭제)

    • 스태미너 재생 1.5 (삭제)

    • 스태미너 재생 75% → 100%

    • (고유 효과) 불꽃 결계

      • 근거리 피해량 초당 최대 체력의 2.5% → 3%

      • 원거리 피해량 초당 최대 체력의 2% → 2.5%

 

다리

  • 매버릭 러너 강인함 15% → 20%

  • 풍화륜 스킬 공격 추가 피해 14 → 16

  • 글레이셜 슈즈 비 전투시 이동 속도 0.35 → 0.3

  • 분홍신 생명력 흡수 12% → 15%

  • 헤르메스의 부츠 강인함 20% → 25%

 

머리

  • 오토바이 헬멧 최대 체력 300 → 285



  • 모호크 헬멧 (신규)

    • 등급 : 영웅

    • 조합식 : 소방 헬멧 + 가시 발판

    • 능력치

      • 최대 체력 +315

      • 기본 공격 피해 감소 +7

      • 기본 공격 시 4초간 치유 감소 45%(근거리) 30%(원거리)

  • 변검

    • 비 전투시 이동 속도 0.1 (삭제)

    • 의념 피해량 7.5*레벨 → 10*레벨(근거리) 8.5*레벨(원거리)

  • 월계관

    • 공격력 +10 (신규)

    • 체력 재생 2 (삭제)

    • 기본 공격 추가 피해 21 → 17

  • 천사의 고리

    • 의념 피해량 상대 최대 체력의 6% → 8%(근거리) 7%(원거리)

 

장식

  • 호크 아이 시야 1.5 → 2

  • 삼매진화

    • 공격력 10 (신규)

    • 방어력 10 (신규)

    • 체력 재생 1.5 (삭제)

    • 스태미너 재생 1.5 (삭제)

 

음식 
  • 후라이드 치킨 회복량 650 → 700

 

트랩 및 기타 아이템
  • 운석 

    • 아이템 등급 고급 → 희귀

 

숙련도레벨 차 보너스

가장 레벨이 높은 생존자와 레벨 차이가 3 이상일 때 레벨 차 경험치 보너스가 증가합니다.

트랩 숙련도

아이솔이 야생 동물을 모아 Mok제 폭탄(R) 스킬로 트랩 숙련도를 올리는 플레이의 위력을 하향합니다.

  • 야생동물에게 주는 트랩 피해로 얻는 트랩 숙련도: 피해량 40 당 경험치 50 → 피해량 60 당 경험치 50

방어 숙련도
  • 숙련도 레벨 당 기본 공격 피해 감소 1% → 0.8%

 

지역지역 별 아이템 수량 변화


  • 모래사장

    • 망치 8 → 9

    • 거북이 등딱지 6 → 7

    • 마패 6 → 7

    • 탄산수 7 → 8

    • 자전거 헬멧 7 → 8

    • 쥐덫 6 → 7

    • 피아노선 7 → 8

    • 쇠사슬 7 → 8

    • 곡괭이 7 → 8

    • 곡괭이 8 → 9

    • 깃털 9 → 11

    • 올가미 3 → 4

    • 타이즈 7 → 8

    • 철광석 7 → 8



  • 연못

    • 망치 7 → 8

    • 곡괭이 8 → 9

    • 단봉 6 → 7

    • 리본 7 → 8

    • 꽃 7 → 8

    • 쥐덫 5 → 6

    • 손도끼 4 → 5



  • 고급 주택가

    • 감시 카메라 6 → 4

    • 레몬 5 → 4

    • 야구공 3 (신규)



  • 골목길

    • 마늘 8 → 7

    • 쌍안경 8 → 6

    • 야구공 3 (신규)



  • 호텔 

    • 레몬 6 → 5

    • 바늘 5 → 6

 

스타팅 포인트 개선 (7차)

모래사장, 숲, 연못의 스타팅 포인트 및 상자 배치가 개선됩니다.

 

항공 보급상자 개편
  • 초반 고급 상자(초록색)에서 수량 1개인 음식이 제외됩니다.

  • 중후반 항공 보급상자의 전반적인 가치가 증가합니다.

  • 후반부 배틀 슈트, EOD 슈트, 미스릴 방어구 등 상황 별 대응 장비 등장 확률이 증가합니다.

  • 전설 항공 보급상자 등장 확률이 소폭 증가합니다.

 

모드 별 밸런싱
  • 리오를 중심으로 활 무기를 사용하는 캐릭터들을 둘 이상 사용하는 스쿼드 조합이 좋은 통계를 보여주고 있어 리오가 듀오/스쿼드 모드에서 입히는 피해를 추가 하향합니다.

모드 별 보정 수치


  • 리오 활 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 98% → 93%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 96% → 89%



  • 윌리엄 투척 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% 

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 91%



  • 아드리아나 투척 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 84% → 87%



  • 현우 

    • 글러브 사용 시

      • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 95%

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 93%

    • 톤파 사용 시

      • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 91% → 88%

주시중인 항목

 

주시중

  • 암기 혜진

  • 쇼우: 현재 비교적 높은 승률을 보이고 있으나 평균 킬 수가 매우 낮고, 체력 비례 피해(발화 추가, 의념 강화), 치유 감소 강화 등 간접 영향이 많으며, 다음 업데이트에서 패시브 변경이 예정되어 있어 주시 중입니다.

 

개선안 도입 예정

  • 무기 스킬 - 도끼, 저격총, 쌍검

  • 쇼우

    •  요리사의 열정(P) 변경

  • 알렉스

    • 무기 스왑 플레이 보상 강화

  • 일레븐

    • 자~ 집중!(W) 스킬 받는 피해 감소 기능

  • 듀오/스쿼드 부활 시스템 강화

    • 팀원을 부활 시켰을 경우 금지구역 시간 회복

 

버그 수정 및 개선 사항주요 개선사항
  • 이제 속박이 하이퍼루프 이용을 취소시킵니다.

 

게임 플레이 개선 사항
  • 빠른 제작 단축키의 디폴트 설정을 “Z”로 변경. 신규 플레이어에게만 적용됨 (신규 플레이어 FGT 피드백 사항)

  • 아이템을 획득한 이후 목표 아이템 표시가 사라지는 문제 수정

  • 서로 보안 콘솔을 활성화한 상태일 경우 주변의 CCTV가 자신의 캐릭터 방향을 추적하지 않는 문제 수정

  • 야생 동물이 공격받은 이후에도 중립 상태를 유지하여, 간혈적으로 이동 공격 명령(A 공격)을 수행하지 않는 문제 수정

  • 상자 여는 위치들 안 맞는 부분들 일부 수정

  • 꽃 후광 효과에 대한 최적화 개선

  • 게임 준비 시간 5초 텍스트와 실험 시작 메시지가 겹치는 문제 수정

  • 부활 후 전투 포기 시 사망 전 킬을 한 캐릭터가 킬을 획득하는 문제 수정

  • 적이 트랩을 밟아 피해를 입을 경우 트랩을 설치한 캐릭터가 시야에 보이는 문제 수정

  • 상자와 채집 재료 및 하이퍼루프 등이 깜빡거리는 문제 수정

  • 일부 해상도에서 인벤토리 수량이 정상 표현되지 않는 문제 수정

  • 간헐적으로 죽은 동물 시체에서 살아있을 때 소리가 들리는 문제 수정

  • 고유 효과를 가진 장비를 동시 장착하면 먼저 착용한 아이템에 쿨다운이 표기 되지 않는 문제 수정

  • 야생동물 시체에 핑을 찍을 경우, 실험체명이 출력되는 문제 수정

  • 플레이어 시체에 핑을 찍을 경우, 아이디가 표시되지 않는 문제 수정

  • 듀오/스쿼드에서 아군 생존, 사망 핑이 아군이 설정한 언어에 영향받는 문제 수정

  • 부활 후 디버프 아이콘이 남아 표시되는 문제 수정

  • 부활한 생존자가 남아있는 생존자 수에 반영되지 않는 문제 수정

  • 부활 시 이전 스택이 즉시 적용되지 않는 문제 수정

  • 부활한 대상이 이전에 자신을 처치했던 팀에게 다시 사망하였을 시 TK가 올라가는 문제 수정

  • 관전자의 시점에서 부활한 생존자의 인벤토리가 비정상적으로 보이는 문제 수정

  • 연습모드 시셀라로 실험체 초기화 시, 윌슨이 사라지는 문제 수정

  • 그 외 툴팁 오류 수정

캐릭터 및 무기 개선 사항
  • 루크 클리닝서비스(Q)의 두 번째 사용을 유키 빗겨치고 일격(E)으로 회피 할 수 있는 문제 수정

  • 루크 강박증(W) 스킬이 회피 상태인 적에게 스킬 피해를 주는 문제 수정

  • 리오 단궁 하나레(W) 다 타 히트 시 피해량 감소가 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정

  • 바바라 숏 서킷(RQ) 사용 중 이동 전에 센트리건 파괴 시, 쿨다운 감소가 시작되지 않는 문제 수정

  • 부활한 버니스의 기본 공격 사거리가 늘어나는 문제 수정

  • 시셀라 윌슨을 멀리 던져서 즉시 회수 시, 간헐적으로 윌슨의 시야가 남아있는 문제 수정

  • 실비아 기동전(R) 다음 기본 공격 강화 버프가 특정 조건에서 사라지지 않는 문제 수정

  • 실비아가 바이크 상태일 때 사망하면 시체에서 엔진 소리가 들리는 문제 수정

  • 쇼이치 부당거래(P)가 2개 이상 겹쳐진 단검에 동시에 적중 될 때 단검 하나 당 피해량이 16.7% 감소 (특정 지형에서 피해량이 폭발적으로 증가하는 문제에 대응하기 위해 쇼이치 출시 후 첫 핫픽스 때 적용된 기능이나 툴팁이 누락되어 툴팁을 추가합니다.)

  • 쇼이치 비약(W)을 0.15초 내에 사용하면 피해량이 적용되지 않는 문제 수정

  • 쇼이치 부당거래(P), 하트 Flanger(E), 바바라 센트리건(Q) 등 자동 타겟팅 스킬이 감시 카메라 시야가 있어도 은신 상태를 추적하지 못하는 문제 수정

  • 아델라 프로모션(Q)과 나이트 포크(W) 스킬 이펙트의 일부가 시야 밖에서도 보여지는 문제 수정

  • 알렉스 교란(근접E)의 분신이 상태 이상에 걸리는 문제 수정

  • 엠마의 폭죽 모자(W)가 부쉬에서 반투명 효과가 정상 적용되지 않는 문제 수정

  • 유키가 불꽃드레스를 착용 시 완벽한 옷매무새(P)의 고정 피해가 적용되는 문제 수정

  • 일레븐이 힘내자고!(P)로 생성된 일레븐 버거를 먹을 때 체력 회복 이펙트가 8번 보이는 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E) 점프 중 쇼이치가 비약(W) 사용 시, 쇼이치의 위치가 비정상적인 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E) 충전 중 고정 상태가 되는 경우, 사용하여 취소가 불가능한 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E) 도약 중, 실제 밝혀지지 않은 시야가 보이는 것처럼 밝아지는 문제 수정

  • 일레븐 스킬 강화 상태에서 일레븐 버거(P) 획득 및 다 덤벼보라구!(R) 사용 시 스킬 강화의 지속시간이 갱신되지 않는 문제 수정

  • 일레븐 사망/빈사 시, 햄버거 포크가 나오지 않는 문제 수정

  • 일부 지역에서 저격총 저격(D) 사용 시 부쉬가 보이는 문제 수정

  • CC면역이 발동할 때, CC의 이펙트가 일부 비정상적인 문제들 수정

 

로비 개선 사항
  • 로비에서 서버 연결이 끊긴 경우, 게임 종료가 불가능한 문제 수정

  • 루트 검색에서 최신 버전이 좀 더 넓은 범위로 검색되도록 변경

  • 사용자 루트 중 최신 버전 루트에 “NEW” 이펙트가 표시

  • 사용자 설정 대전에서 killer 정보와 TK 정보를 csv 다운로드 가능

  • 게임 후 통계에서 아이템 스킬 피해가 제대로 표기 되지 않는 문제 수정