0.36.0 업데이트는 7월 8일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다. 

“게임 시작 과정 개편”을 위한 백엔드(눈에 보이지 않는 배후 구조)의 대규모 개편 적용 시간이 오래 걸려서 평소보다 점검 시간이 길어진 점 양해부탁드립니다.


패치노트 요약


신규 캐릭터 - 니키


 

새로운 캐릭터 니키가 루미아 섬에 등장합니다.

니키는 출시 후 2주일 간 A-coin 9900개에 판매되며, 7월 12일 월요일 15시까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

 

다혈질(패시브)

니키가 적 실험체로부터 받는 피해를 한 번에 최대 100까지 분노로 전환합니다. 분노는 최대 500까지 충전됩니다.

분노를 최대로 충전하면 다혈질 상태가 되어, 10 / 30 / 50의 기본 공격 추가 피해를 입히며, 주변 다른 적들에게 10 / 30 / 50(+ 공격력의 40%) 스킬 피해를 입힙니다.

다혈질 상태에서는 분노의 펀치!(E) 스킬과 분노의 어퍼컷!(R) 스킬을 사용할 수 있습니다.

분노가 모두 소모되면 다혈질 상태가 종료되고, 3초 동안 진정상태가 되어 받는 피해로 분노를 획득할 수 없습니다.

 

분노는 비전투 상태에서 초당 4, 다혈질 상태에서 초당 50 감소합니다.

 

격투 액션(Q)

니키가 주먹에 힘을 모으기 시작하며 이동 속도가 20% 감소합니다.

다시 사용하면 마우스 방향으로 돌진하여 처음 적중한 적을 짧게 밀쳐내고 30/55/80/105/130(+공격력의 40%) ~60/110/160/210/260(+공격력의 80%) 스킬 피해를 입힙니다. 스킬이 적에게 적중하면 격투 액션(Q)의 쿨다운이 50% 감소합니다.

충전 시간이 비례하여 피해량과 돌진 거리가 증가합니다.

돌진 사용 후, 3초 동안 리버블로우 스킬을 추가로 사용할 수 있습니다.

 

리버블로우(Q2)

전방의 적에게 25/50/75/100/125(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 적중한 적 1명 당 분노를 100 충전합니다.

 

격투 액션 돌진 거리: 2m ~6m

리버블로우 효과 범위: 부채꼴 3m

쿨다운: 18/16/14/12/10초

스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90

 

가드&카운터(W)

가드: 니키가 마우스 방향으로 가드 자세를 취하여 0.75초 동안 모든 받는 피해가 60/65/70/75/80% 감소하고, 모든 해로운 효과와 방해 효과를 방어합니다.

피해 효과 혹은 이동 방해 효과의 가드에 성공한 경우, 가드&카운터(W)의 쿨다운이 50% 감소하고 분노를 100% 충전하며, 지속 시간 종료 시 카운터를 발동합니다.

 

카운터: 짧은 거리를 돌진하면서 주변 적에게 20/40/60/80/100(+공격력의 20%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 속박합니다. 이동 불가 상태에서는 카운터를 발동하지 않습니다.

 

카운터 돌진 거리: 3.3m

카운터 효과 범위: 니키 반경 2m

쿨다운: 18/17/16/15/14초

스태미너 소모량: 100

 

강력한 펀치(E)

강력한 펀치: 니키가 전방에 강력한 펀치로 충격파를 일으켜 적에게 60/110/160/210/260(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 2초 동안 30% 감소시킵니다.

 

분노의 펀치(강화): 다혈질 상태에서는 분노의 펀치를 사용할 수 있으며, 사용 시 다혈질 상태가 종료됩니다. 전방의 적에게 90/165/240/315/390 (+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 2초 동안 30% 감소 키시고 1초 동안 기절시킵니다. 분노의 펀치는 쿨다운이 없으며, 강력한 펀치와 쿨다운을 공유하지 않습니다.

 

강력한 펀치(E)분노의 펀치!(강화E)는 연속으로 사용할 수 있습니다.

 

효과 범위: 직선 5m * 2m

쿨다운: 14/12.5/11/9.5/8초

스태미너 소모량: 100

 

분노의 어퍼컷(R)

다혈질 상태에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 다혈질 상태가 종료됩니다.

니키가 대상 실험체에게 돌진한 후, 분노가 담긴 어퍼컷으로 공격하여 150/250/350(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 1.1초 동안 공중에 띄웁니다. 돌진 중에는 저지 불가 상태가 되며, 대상이 아닌 적이 니키와 충돌하면 75/125/175(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 입히고 밀쳐냅니다.

 

사거리: 5.5m

쿨다운: 100/90/80초

스태미너 소모량: 120/100/80

 

신규 스킨 및 이모티콘

블랙로즈 로지 스킨이 출시 됩니다.



아드리아나 최고, 짜증, 허탈, 활활 이모티콘이 출시 됩니다.

    

시스템튜토리얼 전면 개편

튜토리얼을 새롭게 단장하였습니다. 신규 플레이어들이 튜토리얼 단계에서 좀 더 재미를 느끼고 알아갈 수 있게 개선했습니다.

  • 새로운 튜토리얼은 화려한 궁극기를 가진 실험체 유키 혜진이 담당합니다.

    • 기존 튜토리얼 중 진행하지 않은 튜토리얼이 있다면, 재키 → 유키, 아야 → 혜진으로 보상이 변경됩니다. 변경된 보상을 이미 가지고 있다면, 8,020 A-coin을 받게 됩니다.

  • 새 계정으로 이터널 리턴을 시작하면 감상할 수 있는 짧은 인트로 컷신을 추가했습니다.

  • 흥미를 위해 전투와 조작을 앞으로 가져오고, 루트와 파밍을 좀 더 뒤쪽에 둡니다.

    • 1장 전투와 생존 : 루미아 섬에서 살아남기 위해서 필요한 가장 기초적인 부분들과 함께 전투를 통해서 적 실험체를 모두 처치하고 최종 생존하는 내용을 담았습니다. (기본적인 조작 방법, 제작, 전투, 최종 생존)

    • 2장 스킬과 숙련도 : 적 실험체와의 전투에서 승리하기 위해서는 숙련도를 높이고, 레벨을 높여서 스킬을 강화하는 내용을 담았습니다. (숙련도, 스킬 강화, 무기 스킬, 채집, 금지 구역)

    • 3장 제작과 루트 : 이터널 리턴의 가장 특징적인 부분인 '아이템 제작과 장비'에 초점을 맞춘 내용을 담았습니다. (루트, 목표 아이템, 하이퍼루프, 항공 보급)

  • 분량 상 담지 못했던 '이터널 리턴을 더 잘하는 방법'들은 향후 보다 작은 규모의 '사이드 튜토리얼'을 업데이트해서 제공해드릴 예정입니다. (듀오/스쿼드, 부활, 위클라인, 마지막 금지 구역, 시야, 음식 제작, 트랩 제작, 포스코어 사용법, TAB 사용법, 사운드 플레이, 숙련도 심화 과정, 루트 심화 과정 등)






게임 시작 준비 과정 개편

게임 시작 준비 과정의 고질적인 문제점들이 크게 개선됩니다. 

다른 플레이어들의 실험체, 무기, 루트를 보면서 좀 더 전략적으로 게임 시작을 준비할 수 있게 되며, 매칭 취소나 2단계 준비 과정 등 불편한 요소들이 개선됩니다.

  • 실험체 선택과 루트 선택을 동시에 하면서, 기존 보다 게임 준비 과정이 한 단계 축소됩니다.

  • 직전에 플레이한 실험체, 무기, 루트를 기억하여 미리 선택해둡니다. 아무런 추가 선택을 하지 않으면 그대로 게임이 시작됩니다. (기존처럼 매칭을 취소시키지 않음)

  • 일부 인원이 튕길 경우 최소 인원 이상이 남아 있다면 매칭을 취소하지 않고 게임이 시작됩니다.

    • 서버 환경 문제, 고의적인 강제 종료, 팀 내 직전 실험체가 겹친 상태에서 끝까지 변경하지 않은 경우 해당 팀은 매칭에서 제외됩니다.

    • 솔로 15명 이상 / 듀오 8팀 이상 / 스쿼드 5팀 이상이면 나머지 인원은 그대로 게임을 시작합니다.

  • 실험체 순으로 정렬 기능이 추가되며, 중복된 실험체가 3개 이상일 때 경고가 표시됩니다.

  • 공통 모듈 변경으로 연습 모드 시작 대기 시간이 길어집니다. 추후 연습 모드 즉시 시작 기능을 업데이트할 예정입니다.




게임 현황(Tab) 개편 및 오브젝트 타이머 추가

이제 생존자 현황(Tab)이 게임 현황으로 확대되어, 맵 상황을 확인할 수 있게 됩니다.

  • 루트 순서, 남은 아이템 보기 등 기존 제작맵(B), 일반맵(M) 등으로 나누어졌던 정보를 모아 Tab키 하나로 통합합니다. 보다 간편하게 맵을 수시로 확인할 수 있습니다.

  • 생명의 나무, 운석, 위클라인 박사의 출현 시간 및 출현 예정 장소가 표시됩니다. (오브젝트 타이머)

    • 운석은 떨어지기 1분 전에 예상 위치를 표시해 줍니다.

    • 위클라인 박사의 현재 지역이 표시됩니다.

    • 추후 업데이트를 통해, 오브젝트의 실시간 위치도 맵 위에 표시할 예정입니다.

  • 생존자 현황을 축소하여, 기존과 같은 뷰로 변경할 수 있습니다.

 




CCTV 경고등 표시

이제 CCTV로 내가 노출되었는지 좀 더 명확히 알 수 있게 됩니다.

  • 내가 작동한 CCTV는 초록색 불이 들어오고, 적이 작동한 CCTV는 빨간색 불이 들어옵니다.

    • 나와 적이 동시에 CCTV를 작동시키면 빨간 불만 들어옵니다.

  • 추후, Alt를 눌렀을 때 CCTV 잔여 시간을 표시해 주는 오버레이가 추가될 예정입니다.

 




닥터 나쟈의 귀환

닥터 나쟈가 휴가를 끝내고 복귀하였습니다.

  • 닥터 나쟈의 리드로잉이 완료되어, 게임 결과 화면에서 미스터 메이지 대신 다시 닥터 나쟈가 결과를 알려줍니다.



 


캐릭터 피킹 문제 개선

커뮤니티에서 제보된 문제로, 캐릭터 발 부분의 피킹 범위가 타 게임 대비 좁아 오조작이 나는 경우가 있었습니다. (피킹 범위란: 마우스로 클릭되는 범위)

익숙한 조작감을 재현하기 위해 의도적으로 하단부 피킹 범위를 넓혀주어 개선하였습니다.

 

지포스 나우 지원

7월 2일부터 클라우드 게이밍 서비스인 지포스 나우에 대한 지원이 시작되었습니다.

  • 키보드와 마우스와 좋은 네트워크 환경만 있다면, 저사양 컴퓨터/노트북, 맥OS PC, 스마트패드, TV 등에서 이터널 리턴을 플레이할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 지포스 나우 홈페이지를 확인해 주세요.홈페이지 바로가기: https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce-now/

 

음식 제작 시간 단축

음식 제작을 좀 더 빨리 할 수 있게 하여, 초중반 음식 수급에 도움을 줍니다.

  • 고급 등급 요리: 1.5초 → 1초

  • 희귀 등급 요리: 3초 → 2초

  • 영웅 등급 요리: 4.5초 → 3.5초

 

치유 감소(공통)
  • 원거리 치유 감소 4초간 30% → 4초간 35%


스타트 대쉬
  • 5초간 30% → 5초간 70%

 

정보 오버레이 토글(F8)

기존 Alt키로 확인 가능한 정보 오버레이를 상시로 On/Off 할 수 있는 단축키(F8)가 추가되었습니다. 

상당히 유용한 기능이니 꼭 한 번 써보세요!

 


캐릭터

(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다) 

 


루크

무소음 청소기(E) 스킬이 효과에 비해 스태미너 소모량이 높아 조정합니다.  

  • 무소음 청소기(E) 스태미너 소모 70/85/100/115/130 → 70/75/80/85/90

 


레녹스

레녹스의 능력치를 밸런스를 공격적인 방향으로 재조정하고, 게임 전체적인 기동력을 하향하되 스킬을 잘 사용하면 거리 조절에는 어려움이 없도록 휩쓸기(E) 스킬의 군중 제어 능력을 상향합니다.

  • 성장 체력 78 → 74

  • 성장 공격력 2.7 → 2.9

  • 기본 이동 속도 3.25 → 3.2

  • 휩쓸기(E) 이동 속도 감소 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

 


레온

레온은 여전히 1대1 교전에서 높은 피해량을 바탕으로 위력적인 모습을 보여주고 있습니다. 

  • 기본 공격력 33 → 29

 


리오

리오의 사거리를 활용한 일방적인 포킹 능력이 특히 팀 대전에서 지나치게 강한 위력을 보이고 있어 하향합니다. 

  • 하나레(W) 화궁 적중 시 쿨다운 감소 70% → 50%

 


매그너스

패시브와 방어 아이템을 바탕으로 방어력을 끌어 올리는 매그너스는 높은 생존력과 딜링으로 메타를 지배하고 있습니다. 전체적인 생존 능력을 하향하는 대신, 일부 공격적인 빌드를 사용할 수 있도록 기본 공격 속도를 상향합니다. 

  • 기본 공격 속도 0.14 → 0.16

  • 맷집(P) 잃은 체력 1% 당 방어력 증가 0.2/0.6/1.0% → 0.2/0.45/0.7%

  • 강타(E) 벽 충돌 시 기절 지속 시간 1.3초 → 1.2초

 


버니스

기본 공격 발사 애니메이션의 프레임을 앞으로 당겨, 조작감을 향상하고 그에 맞춰 기본 공격 속도를 정상화합니다. 이로 인해 기본 공격이 빗나가거나 납득이 가지 않는 상황의 발생도 크게 줄어들게 됩니다.

  • 기본 공격 선 딜레이 0.33 → 0.14

  • 기본 공격 속도 0.24 → 0.16

 


쇼우

요리사의 열정 스택의 최대치가 생기며, 일정 이상 스택을 쌓았을 경우 보너스 능력치 및 효과를 부여합니다.

  •  요리사의 열정(P)

    • 스택 당 최대 체력 7 → 3

    • 이제 최대 150 스택을 가집니다.

    • 스택 개수에 따라 보너스 효과를 가집니다.

      • 50 스택 방어력 10

      • 100 스택 공격력 15

      • 150 스택

        • 최대 체력 150

        • 뜨거운 맛(R) 화염 1회 추가 (4초 간 6번 피해 → 4초 간 7번 피해)

 


시셀라

윌슨!도와줘(Q) 스킬의 리스크와 리턴을 조금씩 낮춥니다.

  •  윌슨! 도와줘(Q)

    • 착지 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)
      → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)

    • HP 소모량 50/60/70/80/90 → 55/60/65/70/75

 


실비아

실비아의 조금 더 쉽게 연료 관리를 할 수 있도록 패시브를 소폭 조정 합니다.  

  • 그란투리스모(P) 30초마다 신규 지역 진입 시 연료 획득                                      → 25초마다 신규 지역 진입 시 연료 획득

 


아야

아야는 저격총을 사용한 스킬 증폭 빌드를 제외하면 상위권에서 매우 좋지 않은 모습을 보이고 있어 기본 능력을 상향하고, 무기군 별 밸런스는 무기를 통해 조정합니다.

  • 기본 공격 속도 0.14 → 0.16

  • 기본 체력 640 → 665

 


아이솔

아이솔은 높은 생존 능력과 궁극기, 트랩을 통한 지역 장악 능력을 바탕으로 상위권에서 꾸준히 높은 승률을 보이고 있습니다. MOK제 폭탄의 쿨다운을 늘리고 EMP 드론을 상향하여 후반부 지역 장악 능력을 줄입니다. 또 은밀 기동(E)의 쿨다운을 늘려 생존 역시 조금 더 어려워 지도록 합니다.

  • 은밀 기동(E) 쿨다운 22/19.5/17/14.5/12초 →22/20/18/16/14초

  • MOK제 폭탄(R) 쿨다운 30/25/20초 → 30/28/26초

 


알렉스

무기 스왑 플레이를 강화하기 위한 스킬 구조 변경이 다소 지연되어, 일부만 이번 패치에 우선 적용 됩니다. 또한 교란 스킬을 이용한 군중 제어 중심의 플레이가 팀 대전을 중심으로 지나치게 강력한 모습을 보여 이를 하향합니다. 

  •  기습(근거리 Q) /  코일건(원거리 Q)

    • 기존: 최대 3스택을 공유 (공격력 최대 12% 증가)

    • 변경: 근거리 2스택, 원거리 2스택 별도 획득 (최대 4스택, 공격력 최대 16% 증가)

  • 교란(근거리 E) 도발 지속 시간 1.2초 → 1초

 


윌리엄

윌리엄의 생존 능력 및 플레이 편의성, 사용 무기들을 상향하고, 이로 인해 지나치게 강한 딜링 능력을 갖지 않도록 쉐도우 볼(Q)의 위력을 조정합니다.

  • A-coin 가격이 조정 됩니다. (9,900 → 8,020)

  • 기본 방어력 20 → 24

  • 성장 체력 61 → 65

  • 이동 속도 3.05 → 3.1

  • 캐치볼(P) 스택 유지 시간 12초 → 15초

  • 쉐도우 볼(Q) 추가 공격 속도 20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%

  • 와인드업(W) 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초

 


유키

유키는 사용 무기, 구간에 관계 없이 낮은 평균 킬 능력을 보이고 있습니다. 데미지 딜링 능력을 소폭 상향합니다.  

  • 완벽한 옷매무새(P) 추가 피해 20/35/50 → 25/40/55

 


일레븐

일레븐은 여전히 모든 모드에서 좋지 않은 모습을 보이고 있습니다. 자~ 집중!(W) 스킬에 피해 감소 능력을 부여하여 탱커 역할을 조금 더 잘 수행할 수 있도록 하고, 전반적인 능력치를 상향 조정합니다.

  • 기본 방어력 26 → 29

  • 성장 스태미너 재생 0.04 → 0.07

  • 일레븐 세트 

    • 최대 스택 가능 개수 5 → 6

    • 체력 회복량 950 → 980

  •  방해하지마!(Q)

    • 이동 속도 감소 2초 간 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%

    • 강화된 망치 피해 48/52/56/60/64% 추가 → 48/54/60/66/72% 추가

  • 자~ 집중!(W) 최대 충전 후 사용 시 2초간 받는 피해 15% 감소 (신규)

  •  나 불렀어?(E) 짧게 시전 시 조금 더 빨리 낙하

 


자히르

자히르의 초반 탈락 빈도가 높아 생존 능력을 소폭 상향합니다.

  • 기본 방어력 20 → 23

 


재키

재키는 높은 기동력을 바탕으로 교전 선택권을 가지고 있어 평균 순위가 전반적으로 지나치게 높습니다. 아드레날린 분비의 이동 속도 증가량을 줄여 기동력을 하향합니다.

  • 아드레날린 분비(W) 이동 속도 증가 5/8/11/14/17% → 5/7/9/11/13%

 


캐시

캐시는 현재 전 구간에서 강력한 성능을 보이고 있습니다. 무기 조정 및 패시브 조정을 통해 딜링 능력을 하향 조정합니다. 

  • 외과 전문의(P) 치명타 피해량 추가 10/25/40% → 10/20/30%

 


키아라

키아라는 탱킹 빌드와 치명타를 중심으로 한 공격적인 빌드의 평균 순위 및 승률이 크게 차이나는 상태입니다. 공격력 계수와 기본 수치를 큰 폭으로 조정하여 탱킹 빌드의 위력을 낮추고 공격적인 빌드의 위력을 높입니다.  

  •  뒤틀린 기도(W)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 60%)
      40/80/120/160/200(+공격력의 80%) 

    • 보호막 흡수량 60/100/140/180/220(+공격력의 85%)
       40/80/120/160/200(+공격력의 105%) 

 


하트

하트는 Delay(Q) 스킬 패치 이후 매우 좋지 않은 통계를 보여주고 있어 기본 스펙을 소폭 상향합니다. 

  • 기본 공격력 22 → 24

  • Delay(Q) 진화 시 이동 속도 감소 15~30%/25~50% → 15~35%/25~60%

  • Flanger(E) 스태미너 소모 25/30/35/40/45 → 25

 


현우

현우의 한방 위력 및 후반 생존력을 하향합니다.

  • 성장 체력 74 → 71

  •  핵펀치(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의 70%)~600/900/1200(+공격력의 210%)
      → 200/300/400(+공격력의 60%)~600/900/1200(+공격력의 180%)

    • 쿨다운 70/65/60초 → 65/60/55초

 

무기

사용률이 지나치게 낮은 무기들을 상향합니다.(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다)

 

 글러브

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3.3% → 3.6%

    • 기본 공격 증폭 2.7% → 2.9%

    • 스킬 증폭 1.5% → 1.1%

  • 블러드윙 너클 최대 체력 225 → 240

 

권총



  • 글록 48 (신규)

    • 등급 : 영웅

    • 조합식 : FN57 + EMP 드론

    • 능력치

      • 공격력 70

      • 공격 속도 +20%

      • 이동 속도 +0.1

      • 기본 공격 사거리 +0.5

      • 장탄수 8발

 

단검

  •  망토와 단검(D)

    • 망토 이동속도 증가 20%/35% → 15%/25%

    • 단검 확정 치명타 (삭제)

  • 프라가라흐 

    • 공격력 85 → 82

    • 이동 속도 0.2 → 0.18

 

도끼

  • 저거너트 기본 공격 사거리 -0.35 → -0.2

  • 파라슈 쿨다운 감소 12% → 14%

  • 하르페 스킬 공격 추가 피해 33 → 35

 

돌격소총

  • 95식 자동 소총 공격력 79 → 83

 

레이피어

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 2.8% → 2.5%

    • 기본 공격 증폭 3.8% → 4%

 

망치

  • 다그다의 망치

    • 체력 재생 200% → 150%

    • 공격력 95 → 98

    • 기본 공격 추가 피해 22 → 25

  • 천근추 

    • 공격력 88 → 91

    • 차지드 스트라이크 쿨다운 4초 → 3초

 

방망이

  • 금강저 공격력 100 → 96

 

석궁

  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2% → 2.2%

  • 발리스타 공격 속도 -6% (삭제)

  • 영광금귀신기노 공격력 68 → 71

 

쌍검

  • 디오스쿠로이 공격 속도 40% → 48%

 

쌍절곤

  • 대소반룡곤 스킬 공격 추가 피해 20 → 22

  • 케르베로스 공격력 45 → 48

 

암기

  • 건곤권 스킬 증폭 23% → 25%

  • 만천화우 

    • 공격력 70 → 67

    • 스킬 공격 추가 피해 25 → 20

    • 충전 시간 66초 → 60초

 

양손검

  • 아론다이트 기본 공격 추가 피해 25 → 30

  • 엑스칼리버 

    • 체력 재생 150% → 125%

    • 공격 속도 10% → 15%

 

저격총

  • 사사성광 스킬 증폭 33% → 28%

 

  • 화첨창 공격력 90 → 100

 

투척

  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 0.9% → 1.2%

  • 다비드 슬링 

    • 체력 재생 200% → 150%

    • 기본 공격 추가 피해 33 → 36

  • 파이어 볼 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 3 → 3.5

  • 고폭 수류탄 기본 공격 추가 피해 60 → 50

  • 안티오크의 수류탄 

    • 기본 공격 추가 피해 55 → 50

    • 최대 충전 수 15 → 18

    • 충전 시간 30초 → 24초

  • 프리즘 볼 

    • 공격력 108 → 102

    • 공격 속도 25% → 33%

 

톤파

  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 1.8% → 2.1%

  • 플라즈마 톤파 방어력 24 → 21

 

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 2.8%

  • 편전

    • 기본 공격 추가 피해 33 → 16

    • 레벨 당 기본 공격 추가 피해 1 → 2

 

방어구

게임 후반 너무 많은 실험체가 생존하는 메타를 개선하기 위해, 평균 순위가 지나치게 높은 캐릭터들의 생존력을 하향하고, 방어 숙련도를 조절하며, 전반적인 방어 아이템의 능력치를 하향 조정합니다.

새로운 아이템 고유 효과 2종(가벼운 발놀림, 가시)이 신규 추가됩니다.

대부분의 아이템이 주는 피해의 명칭을 고유 피해로 변경합니다.

  • 고유 피해는 방어력에 의해 경감 되며, 치명타, 스킬 증폭, 기본 공격 증폭, 스킬/기본 공격 추가 피해가 적용되지 않습니다.

  • 발화, 가시는 고유 피해가 아닌 고정 피해를 사용합니다.

 

  • 락커의 자켓 공격력 28 → 25

  • 배틀 슈트 기본 공격 피해 감소 15 → 12

  • 아마조네스 아머 스킬 피해 감소 20% → 17%

  • 턱시도 방어력 30 → 32

  • 불꽃 드레스

    • 불꽃 결계 피해량 3%(근거리) / 2.5%(원거리) → 3.5%(근거리) / 3%(원거리)

 

  • 소드 스토퍼 

    • 방어력 36 → 33

    • 기본 공격 피해 감소 12 → 9

  • 아이기스

    • 방어력 20 → 15

    • 최대 스태미너 250 → 300 

  • 기사의 신조

    • 공격력 25 → 22

    • 이동 속도 -0.03 (삭제)

  • 큐브 워치 방어력 20 → 25



  • 나이팅게일 (신규)

    • 등급: 영웅

    • 조합식 : 분대장 완장 + 힐링 포션

    • 능력치 :

      • 공격력 10

      • 최대 체력 120

      • 초재생 - 처치 보너스를 제외한 모든 회복 효과가 20% 증폭됩니다

  • 스카디의 팔찌 

    • 체력 재생 1.5 → 1.2

    • 스태미너 재생 1.5 → 1.2

 

다리

  • 부츠 등급 변경 희귀고급

  • 킬힐 이동 속도 0.18 → 0.22

  • 경량화 부츠 공격 속도 35% → 30%

  • 매버릭 러너 이동 속도 0.33 → 0.35

  • 부케팔로스

    • 공격력 10 → 5

    • 치명타 확률 15% → 18%

  • 글레이셜 슈즈

    • 체력 재생 1.5 → 1.2

    • 스태미너 재생 1.5 → 1.2

  • 분홍신

    • 조합식 변경 킬힐 + VF 혈액 샘플 → 하이힐 + VF 혈액 샘플

    • 공격력 5 → 20

    • 이동 속도 0.35 → 0.38

    • 치명타 확률 15% (삭제)

  • EOD 부츠 트랩 피해 감소 8% → 10%

 

머리

  • 모호크 헬멧

    • 기본 공격 피해 감소 7 (삭제)

    • 기본 공격 시 치유 감소 (삭제)

    • 가시 (신규)

      • 기본 공격을 맞으면 피해량의 7%를 반사하여 고정 피해로 입힙니다.

      • 피격시 상대에게 4초 간 치유 감소(근거리 45%, 원거리 35%)를 부여합니다.

  • 미스릴 투구

    • 공격 속도 12% → 17%

    • 이동 속도 0.2 → 0.12

  • 변검 

    • 의념 피해량 

      • 레벨*10 → 레벨*9 (근거리)

      • 레벨*8.5 → 레벨*8 (원거리)

    • 이동 속도 0.2 → 0.18

  • 기사단장의 투구 방어력 28 → 24

 

장식

  • 군선

    • 스킬 적중 시 치유 감소 (근거리) 30% → 45%

  • 탄창 

    • 최대 체력 330 → 300 



  • 해적 깃발(신규)

    • 등급 : 희귀

    • 조합식 : 먼지털이개 + 캐리비안 장식총

    • 능력치

      • 공격력 12

      • 생명력 흡수 12%

      • 고유 효과: 조금 가벼운 발놀림

        • 이동할 때 마다 충전됩니다. (24m 이동 시 완전 충전)

        • 충전 스택에 비례하여 최대 0.12의 추가 이동 속도를 얻습니다.

        • 다음 기본 공격 시

          • 스택을 모두 소모하여 최대 120고유 피해를 입힙니다.

          • 완전 충전 후 타격 시 2초간 15%의 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. (근거리 전용)



  • 파초선 (신규)

    • 등급 : 전설

    • 조합식 : 군선 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 스킬 적중 시 치유 감소 (근거리 45%, 원거리 35%)를 부여합니다.

      • 쿨다운 감소 12%

      • 고유 효과: 가벼운 발놀림

        • 이동할 때 마다 충전됩니다. (20m 이동 시 완전 충전)

        • 충전 스택에 비례하여 최대 0.2의 추가 이동 속도를 얻습니다.

        • 다음 기본 공격 시

          • 스택을 모두 소모하여 최대 200고유 피해를 입힙니다.

          • 완전 충전 후 타격 시 2초간 30%의 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. (근거리 전용)

음식
  • 체력 회복량 650 → 700

  • 구급 상자 체력 회복량 950 → 1000

 

트랩 및 기타 소비 아이템
  • 정찰 드론 최대 스택 개수 5 → 6

  • EMP 드론 

    • 시전 시간 (삭제) 

    • 최대 스택 개수 5 → 6

  • 리모트 마인 조합식 변경 가시 발판 + 포스 코어
    개량형 쥐덫 + 포스 코어

 

숙련도
  • 방어 숙련도 

    • 기본 공격 피해 감소 레벨 당 0.8 → 0.6%

    • 스킬 피해 감소 레벨 당 0.8% → 0.5%

 

모드 별 밸런싱

 

모드 별 보정 수치


  • 레온 글러브 사용 시 

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 87%



  • 알렉스 (공통)

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 89%



  • 유키 쌍검 사용 시 

    • 듀오 모드 입히는 피해량 96% → 94%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 94% → 91%



  • 재키 쌍검 사용 시 

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 88%



  • 혜진 암기 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 95%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 91%

 

주시중인 항목

 

주시중

  • 암기 혜진 (진짜 주시중입니다. 늦어져서 정말 죄송합니다.)

 

개선안 도입 예정

  • 무기 스킬 - 도끼, 저격총, 쌍검

  • 듀오/스쿼드 금지구역 시간

    • 솔로 모드와 유사한 처치 보너스 일부 적용

    • 모드 별 기본 금지구역 시간 차등화

 

버그 수정 및 개선 사항주요 개선사항
  • 게임에서 우승했을 때, 사용한 루트를 아직 추천하지 않았다면 추천할지 물어봅니다.

  • 아이템 자동 획득 시간이 1초 → 0.9초로 단축되었습니다.

  • 듀오, 스쿼드에서 순위 확정 전에 나가기를 시도하면 LP 차감에 대해 안내해줍니다.

  • 상점 UI 디자인이 변경되었습니다.

  • 공격력, 방어력, 공격 속도 등 툴팁 설명을 좀 더 초보 플레이어에 맞게 수정했습니다.

  • 체력바 위치를 조금 더 위로 올려서 캐릭터가 좀 더 잘 보이게 하였습니다.

 

게임 플레이 개선 사항
  • 듀오/스쿼드에서 특정 조건에서 먼저 죽은 팀원의 등수 처리가 정상적이지 않은 문제 수정

  • 회복이 중첩될 때 정상적으로 합산하여 표시하도록 수정

  • 발화에 걸린 적이 트랩에 영향을 받지 않는 문제 수정

  • 스킬 피해를 줄 때 자동으로 기본 공격 타겟팅을 변경하지 않도록 수정

  • 임시 및 최종 금지 구역 안내 어나운스 보이스가 나오지 않는 문제 수정

  • 임시 및 최종 안전지대 활성화 시, 첫 번째 팀/캐릭터만 강제 휴식 해제가 작동하는 문제 수정

  • 사망 시 오토핑 사망 이모티콘이 노출되지 않는 문제 수정

  • 특정 스킬을 호텔 수영장 벽에 사용 시, 전혀 다른 방향을 보는 문제 수정

  • 스쿼드 최대 레벨 위클라인의 체력바가 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정

  • 설치물 파괴 시, 파괴 애니메이션이 재생되지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체가 무기스킬 습득 시 보이스가 재생되지 않는 문제 수정

  • 시체를 발견했을 때 보이스가 들리지 않는 문제 수정

  • 재접속 후 사망 시, 사망 애니메이션이 재생되지 않는 문제 수정

  • 임시 안전지대에서 휴식 시 '최종 안전지대'에서 휴식 할 수 없는 텍스트 알림이 나오는 문제 수정

  • 관전 화면에서 정보 오버레이(Alt)를 누르면 무기 숙련도만 보이도록 변경 (대회 중계용) 

  • 사용자 설정 대전에서 이모티콘 사용 불가 옵션 추가 (대회용)

  • 사망 후 관전 시 UI 상단 위치 표시가 간헐적으로 현재 위치가 아닌 사망한 곳으로 나오는 문제 수정

  • 듀오/스쿼드에서 사망 후 재접속 시, 팀원 관전 상태가 아닌 문제 수정

  • 전체 관전 중 확장 미니맵(M)에 위클라인의 위치가 노출되지 않는 문제 수정

 

캐릭터 및 무기 개선 사항
  • 나딘 다람쥐 덫(E)이 피해를 입힐 때 무기 숙련도가 아닌 함정 숙련도가 오르는 문제 수정

  • 나딘 황소의 눈(Q) 차징 중 곡사(D) 사용 시 황소의 눈 인디케이터가 사라지는 문제 수정

  • 레온 레온 파도타기 (R) 스킬로 적과 벽에 부딪힌 이후 정신 집중이 끝나지 않는 문제 수정

  • 로지 셈택스 탄 MK-2(R)이 이동 불가 지역에 사용 시 사거리보다 멀리 날아가는 문제 수정

  • 루크 클리닝서비스(Q)의 2타를 이동 스킬로 피할 수 있는 문제 수정

  • 리 다이린 호연각(Q) 1타에서 빨간 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 연습모드 스태미너 채우기 기능이 리 다이린을 만취 상태로 만드는 문제 수정

  • 바바라 레이저 충전(R-W) 사용 중 엠마의 마술 토끼(E) 적용 시, 등 뒤 포탑 애니메이션이 비정상적인 문제 수정

  • 버니스가 기본 공격 직전에 상자를 열 경우 상자를 향해 총을 발사하지 않게 수정

  • 쇼이치의 부당거래(P)를 이용하여 단검을 회수할 때 바바라의 센트리건(Q)에 단검을 던지지 않는 문제 수정

  • 시셀라가 부활 후 모두 해방이에요(R)를 제외한 스킬을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 아드리아나가 빈사 후 사망했을 때 라이터가 남아서 깜박거리는 문제 수정

  • 아이솔 화망(W) 이동 속도 감소 디버프 아이콘이 은밀 기동(E) 아이콘으로 보이는 문제 수정

  • 부활한 알렉스가 교전 중 비정상적으로 체력을 회복하는 문제 수정

  • 알렉스가 플라즈마 마인(근접 W)를 사용하면 마인을 2개 던지는 것처럼 보이는 문제 수정 

  • 엠마가 비둘기에 Change★(R) 사용 시 피해가 두 번 적용되는 문제 수정

  • 윌리엄 캐치볼(P)로 생성된 야구공이 사라질 때 이펙트가 야구공 보다 먼저 사라지는 문제 수정

  • 윌리엄 위닝샷(R) 스킬 캐스팅 중 슬라이딩 캐치(E) 스킬을 사용할 수 있는 문제 수정

  • 일레븐 방해하지마!(Q)의 애니메이션과 실제 피격이 이루어지는 타이밍이 다른 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E)로 도약 시, 땅이 아닌 하늘에서 착지하는 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E)로 고저차가 있는 지형을 넘어 도약 시, 일레븐이 위아래로 흔들리는 문제 수정

  • 캐시의 외과 전문의(P)의 치명적 외상 상태의 적에게 지속적으로 기본 공격 시 치명타 피해량 증가 수치가 누적되는 문제 수정

  • 키아라 부정의 손길(Q) 차징 시 이펙트가 간헐적으로 깨지는 문제 수정

  • 하트 Peacemaker(R)에 걸렸을 때 캐릭터 정보에서 자신의 이동 속도가 감소되어 노출되지 않는 문제 수정

  • 기본 공격 도중 단검의 망토와 단검(D) 사용 시, 기본 공격이 취소되지 않는 문제 수정

 

로비 개선 사항
  • 루트에서 추천탭 삭제 (게임 시작 시에 설정된 루트가 없다면 기존대로 보여짐)

  • 기존 디폴트에서 변경된 키 세팅만 서버에 저장했는데 모든 키 세팅을 변경하도록 수정 (빠른 제작 단축키 변경 시 발생한 문제의 재발 방지)

  • 친구가 연습 모드일 때 상태가 정상적으로 표시

  • 스킬 영상 사운드가 마스터 볼륨에 영향을 받지 않는 문제 수정

  • 승급 시 툴팁이 공란으로 나오는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 재생 팔찌 아이콘이 지역 시작 인원수를 가리는 문제 수정

  • 듀오/스쿼드 사용자 설정 대전을 적이 없는 상태로 시작 가능한 문제 수정

  • 통계에서 트랩 피해가 고정 피해로 기록되고 있는 문제 수정

  • 일일 미션 완료 시 이벤트 미션 카운트가 정상 작동하지 않는 문제 수정

  • 해상도 2560 * 1440에서 아이템 툴팁이 잘리는 문제 수정