주의 ※  본 공략은 작성 전 날 다이아를 찍은 작성자가 홍초 스파클링 소주를 마시고 쓴 공략글 입니다.   주의 ※



본 공략은 일주일 만에 다이아를 리다로만 간 작성자에 의해 쓰여졌습니다.

당신이 뇌병신이거나 손병신이 아닌 이상 공략을 완전히 숙지한 후에 작성자보다 더 높은 티어에 갈 수 있을 것 입니다.

롤에서 만년 브라이언인 작성자보다 못하면 그게 사람입니까? 벌레지.

리디아린을 처음 접하는 유저가 아니라면, "3. 듀오에서 사용되는 리다이린 루트"부터 보시기 바랍니다.




1. 리다이린 캐릭터에 대하여




리다이린은 기동력과 순간적인 화력으로 단기전과 지속적인 딜링 능력으로 장기전 모두 뛰어난 근접 딜러입니다.

뿐만 아니라 W - 술마시기로 평타까지 씹을 수 있으며, 강화된 E - 술뿌리기로 1.75초간 침묵까지 넣을 수 있어 수비적인 능력 또한 뛰어납니다.

특히 W - 술마시기는 평타에 들어간 모든 추가 효과까지 무시 할 수 있으며, 대표적으로 유키의  Q - 머리치기의 기절을 무효화 할 수 있습니다.

또한 Q - 호연각과 R - 취호격파산을 통한 추노 및 도주 능력이 매우 뛰어나며, 모든 스킬을 노코스트로 사용할 수 있습니다.

하지만 만능처럼 보이는 이 실험체에도 장점만이 있는 것은 아닙니다.

대표적인 단점으로 꼽히는 것이 바로 취기 관리 입니다.

W - 술마시기를 통한 취기는 아래의 사진과 같이 충전 됩니다.



이 게이지가 전부 차서 빨간색으로 변하게 된다면 자신에게 침묵이 발동되며, 모든 평타가 2타가 됩니다.

상대하는 실험체가 근딜에 맞딜이 강한 실험체라면 오히려 나쁘지는 않지만,

원거리 딜러거나 스증 딜러일 경우에는 걸어다니는 연습용 허수아비가 되버립니다.

또한, 이 취기관리의 단점은 바로 상대에게도 이 게이지가 보이며, 이것은 상대에게 스킬을 언제 쓸 지 파악하게 해주는 것을 의미합니다.

리다이린에 조금이라도 이해도가 있는 상대라면 당연히 취기가 충전 된 리다이린에게 함부로 접근을 하지 않고

스킬이 빠지거나 혹은 취기가 낮아지는 짧은 타이밍을 노려서 공격해 올 것 입니다.

게다가 W - 술마시기를 사용하는 동안 들리는 술 마시는 소리는 상대에게도 들리며 몰래 숨었다가 공격하는 것에도 방해가 될 수 있습니다.


추가적인 단점으로는 초반에 킬을 충분히 먹지 못하거나 야생동물을 통한 무기 숙련도를 충분히 끌어올리지 못한다면,

리다이린이 이길 수 있는 실험체는 실질적으로 본인보다 더 크지 못 한 상대 혹은 피가 거의 없는 딸피 상대의 실험체 뿐입니다.

리다이린은 초반에는 매우 강한 모습이지만, 템이 어느 정도 나오거나 풀템이 되는 1일차 밤 중간부터는 점차 약해집니다.

그렇게 되기 전에 되도록 자기보다 약한 적을 찾아 죽이십소.




2. 리다이린의 스킬 구성




P - 취기



패시브는 위 에서도 언급한 리다이린만의 개성인 취기입니다.


리다이린의 패시브는 2가지가 있습니다.


하나는 W - 술마시기를 통한 스킬의 강화와 스킬 직후의 첫 평타가 2번 나가는 맹호청권입니다.

 W - 술마시기 후 강화 된 Q - 호연각, 평평을 통한 딜링은 리다이린의 시작이자 끝이라고도 할 수 있습니다.

두번째 평타는 스킬의 레벨 별로 0.5 / 0.75 / 1.0의 데미지를 줍니다.

다시 말해, P - 취기를 모두 마스터하면 리다이린의 두번째 평타는 더 이상 데미지 감소 없이 평타 그대로의 데미지로 공격 할 수 있습니다.

다만 스증 리다이린을 할 경우에는 이 패시브는 그저 Q -  호연각의 데미지 강화 및 이동거리 증가 뿐이며,

패시브 강화를 통한 위의 강화는 전혀 달라지지 않기 때문에 마지막까지 강화를 하지 않습니다.


또 하나는 소비 아이템 중 술과 관련된 아이템을 먹으면 공격 속도가 15초간 증가합니다.

증가되는 비중은 20% / 30% / 40%로 조금씩 빨라집니다.

이 증가 비율은 거의 공속템이 하나 더 있는 수준이며, 리다이린 유저들이 술템에 환정하는 이유입니다.


Q - 호연각



리다이린의 시작과 끝 Q - 호연각입니다.

처음 사용 후 2번을 다 사용할 수 있으며 마지막 3번째는 스킬을 쓰며 이동되는 거리만큼의 벽을 넘을 수도 있습니다.

W - 술마시기 후 사용하면 돌진하는 거리가 늘어나며 데미지도 늘어나고

매 발동마다 맹호청권이 발동되기 때문에 발동 이후의 첫 평타는 모두 2타가 됩니다.


쿨다운은 마스터 기준 마지막 스킬 사용 후 10초이며, 쿨다운 동안은 약한 모습을 보이기 때문에 잘못 사용할 경우 죽을 수도 있습니다.

그러므로 보통 첫번째에 간을 보고 싸우면 지겠다 싶을 때는 2, 3번째 스킬을 도주에 사용하기도 합니다.


W - 술마시기



리다이린의 처음과 끝을 Q - 호연각이 담당한다면, W - 술마시기는 그 남은 대부분을 차지하는 중요한 스킬입니다.

사용하면 취기가 45가 충전되며, 취기 1당 기본공격 및 맹호청권의 데미지가. 0.2%씩 증가합니다.

그리고 술 마시는 모션 동안에는 모든 평타 및 평타에 부과된 효과 또한 무시합니다.

스킬 레벨 업에 따른 쿨타임 감소가 1초 이므로 E - 술뿌리기보다 W - 술마시기를 3렙 혹은 그보다 먼저 마스터 하는 경우도 있습니다.

만약, 본인이 그렇게 강하지 않고 도망만 다녀야 한다면 당연 E - 술뿌리기보다 먼저 마스터 해야합니다.


E - 술뿌리기



E - 술뿌리기는 기본적으로 적에게 둔화를 걸며, W - 술마시기를 통한 강화를 하면 1.75초간 침묵을 넣을 수 있습니다.

대표적인 활용 예시로는 실비아가 궁을 사용한 상태로 들어 온 후 뿌려서 아무것도 못하게 하거나,

키아라의 궁 마지막 순간에 뿌려서 사용 못하게 할 수도 있습니다.

물론 처음부터 이를 마음대로 하기는 힘들지만, 익숙해진다면 쉽게 사용할 수 있습니다.


R - 취호격파산



R - 취호격파산은 기본적으로 먼 거리를 이동해 2번의 공격을 하지만 W - 술마시기를 사용한 후에는 4번의 공격을 합니다.

이 공격은 평타 취급이 아닌 스킬 취급이기에 스증 루트의 리다이린 더 큰 데미지를 노릴 수 있습니다.

또한, 적의 체력이 적을수록 데미지는 증가하며, 최대 피해량은 최소 피해량의 3배 정도 늘어납니다.

쿨타입은 185/150/115초로 느린편이지만 스킬 적중 시에는 40% 감소된다.




3. 듀오에서 사용되는 리다이린의 루트






작성자가 브론즈에서 다이아 찍을 때까지 95% 이상 사용한 루트로 추노 및 도주에 아주 뛰어나다.

두번째 사진의 빨간 루트는 가장 이상적인 스타트 지점과 다른 실험체가 루트간의 템을 털지 않았다면 가장 이상적인 루트

마지막 부분에선 먼저 온 실험체가 없으면 아래로 내려가 3분 5초에 나오는 곰을 잡고 그대로 파밍하면 되지만,

먼저 온 실험체가 있고, 주변의 아군이 없으면 수풀을 지나서 중간 집 마당의 템과 공원 근처의 템을 털어야 한다.


사용되는 아이템의 설명으로는 다음과 같다.



소수


수소는 리다이린의 무기 중에 단독으로는 천잠장갑 수준의 데미지를 가지고 있으며,

기사의 신조를 사용하면 미스릴을 사용해야 하는 천잠장갑보다도 더 높은 딜을 뽑아 낼 수 있다.

치명타 확률이 무려 33%나 달려있기 때문에 운만 좋으면 이 무기만으로도 6렙 기준 원콤으로 방어구가 나오지 않는 많은 적들을 이길 수 있다.



집사복


집사복은 해당 루트의 리다이린에게 사냥의 안정성 및 이동 능력 향상을 시켜준다.

흡혈로 인한 사냥 간의 체력 손실을 줄여주기 때문에 그만큼 체력 회복 아이템을 아낄 수 있으며,

이동 능력도 1.2로 몸통 방어구 중에선 가장 빠른 속도로 리다이린에게 추노 및 도주 능력을 향상 시켜준다.



오토바이 헬멧


오토바이 헬멧은 루트를 가는 동안 가장 쉽게 나오는 템이기 때문에 사용되고,

보통은 킬을 통해서 수정 티아라 혹은 전술 헬멧으로 바꿔준다.

하지만 지속적으로 도망가는 상황이라면 미스릴 헬멧 혹은 변검으로 바꿔주는 것이 좋다.



기사의 신조


해당 루트의 딜의 대부분을 맡고 있는 템으로 매우 중요하다고 할 수 있다.

하지만 마지막 루트의 호텔에서 바늘을 얻을 수 있기 때문에 그 전까지는 딜이 애매 할 수도 있다

만약, 아군이 바늘이 있는 지역을 지나가고 고급 주택가에서 합류가 가능하면 파밍해 달라고 하는 것이 좋다.



매버릭 러너


특수한 재료 없이 만들 수 있는 신발 중 경량화 부츠와 동일한 0.35의 이동속도를 가진 신발로 추노 및 도주 능력을 향상시켜준다.

공격력도 10을 가지고 있으며, 강인함을 통한 CC기에 저항하는 모습을 보여주기 때문에

추노 또한 강해지지만, 특히 도주에 매우 강한 모습을 보여준다.

상위템으로는 헤르메스의 신발 혹은 분홍신, 미스릴 부츠로 바꿔주는 것이 좋다.



해적 깃발


이동하는 동안 충전이 되는 아이템으로 모두 충전이 되면 추가 이동속도 및 공격 시 추가 데미지, 둔화 효과를 준다.

추노 및 도주 능력을 올려주며 무엇보다 해당 루트에서 순간적인 딜링을 담당하기도 한다.

추가데미지를 준 후에는 스택이 다 풀리기 때문에 도주 상황에선 쓸데없이 야생동물을 치지 않도록 하자.

상위템으로는 파초선을 사용하는 것이 좋지만, 변검이나 분홍신을 만들 수 있으면 바꿀 일은 없을 것이다.



회복템으로는 난초를 이용한 힐링 포션을 만드는 것이 좋다.

난초는 꽃과 인삼으로 만들 수 있으며, 힐링 포션은 난초와 유리병으로 만들 수 있다.

꽃과 인삼은 1루트 숲에서 바로 얻을 수 있다.



스태미너 회복 및 술로 사용할 아이템은 꿀과 소다수로 콜라를 만들고, 콜라와 위스키를 합친 위스키 콕을 만드는 것이 좋다.

꿀 1개, 소다수 1개, 위스키3개로 총 15개의 술을 만들 수 있으며, 실제로는 10개를 만들어도 충분하다.




4. 플레이 팁 및 주의 사항




간단히 한마디로 요약이 가능한데, 팀원이 못 살 거 같으면 버려야 한다.

해당 루트는 정정당당한 결투를 위한 루트가 아닌 전투에서 이기지 못 할 시에 도망을 다니기 위한 루트이기도 하다.

절대 전투에 약한 루트는 아니지만, 순수하게 기공추 혹은 치명, 스증 루트를 간 다른 리다이린에게 약한 모습을 보인다.

해당 루트의 가장 큰 카운터는 역시 리다이린이다.

그나마 이길만한 리다이린이 블윙을 간 리다이린이지만, 이마저도 운이 나빠 치명이 안 터지면 지기 마련이다.


그나마 위안이 되는게 해당 루트에서 시작점이 되는 숲은 이터널 리턴에서 가장 인기 없는 시작지점 중 하나로

숲에서 시작하는 애들은 내가 리다이린을 1000판 하는동안에 현우, 리다이린, 일레븐, 쇼우 빼고는 없는 것 같다.

이마저도 가끔보이지 10판 중 7판은 혼자 시작이며 그 다음 루트인 성당마저 본인이 먼저 가는 경우가 대부분이다.

운이 좋으면 3루트인 항구에서도 바로 템을 다 파밍하고 1일차 낮이 40초에서 50초 정도 남은 상황에 4루트 고급주택가에 들어갈 수도 있다.


고급주택가에 들어가면 CCTV는 꼭 켜주는 것이 좋다.

여기서 합류하는 팀이 어느정도 있으며, 간혹 호텔, 모사, 숲에서 싸우고 약해진 상태로 도망친 팀을 만날 수도 있기 때문이다.

나중에 도망만 쳐도 1킬이라도 있는게 어느정도 점수가 더 오르니 하이에나로 킬을 먹을 수 있으면 먹는게 좋다.


혼자 남아서 도망치는 상황이라면, 근처에서 싸움이 일어나도 어지간하면 가지 않은 것이 좋다.

보통 딸피인 상태로 킬을 대량으로 먹을 수도 있지만, 보통은 견제만 하다가 서로 빠지는게 대부분이며

보통 한명 남은 애를 잡으려 오기 때문에 괜히 안가는게 좋다.

다만, 자신이 쫓기는 상황이라면 적극적으로 다른 팀에게 가서 나를 쫓는 팀끼리 싸우는 상황을 만들어주는 것이 좋다.

그리고 싸우는데 가봐도 되는 경우는 3팀에 5명 남은 경우에만 가보는 것이 좋다.

어차피 3위이면 점수를 잃은 걱정은 거의 없고, 운이 좋으면 두 팀 다 잡고 1등을 할 수도 있기 때문이다.


아군이 초반에 폐사했으면 왠만하면 무리하게 부활을 노리지마라.

부활시켜도 되는 경우는 부활 지역에서 죽고 근처에 아무도 없거나, 부활 지역 근처에 시체가 많을 때만 부활시키는게 좋다.

팀 게임에서 부활 안 시키면 혼자 어떻게 게임하냐? 싶겠지만, 리다이린은 충분히 가능하다.

혼자 야동을 통제하는 리다이린은 당연히 왠만한 다른 팀보다 성장이 우세하며,

곰과 늑대를 잡으며 가챠템(특수 재료)를 얻고 템파밍 또한 성공적이면 혼자서도 2:1을 이길 수 있다.

물론 2명이 동시에 리다이린을 집공하면 리다리이린은 끔살을 당하지만,

간혹 너무 만만하게 봐서 무리하게 혼자만 앞서 오는 애들이 있다.

그러한 애들을 먼저 빠르게 짜르고 그 후에 오는 애를 상대하는 식으로 2:1을 이길 수 있는 상황을 만들 수 있고,

궁 빠지면 시체인 일레븐이나 쇼이치, 캐시 같은 애들은 다른 팀과 교전이 끝나고 살아남아도

거의 직후에는 모든 스킬이 이미 다 빠져있기 때문에 싸우면 이길 가능성이 높다.


마지막으로 리다이린과는 관계는 없지만, 늑대의 스폰 시간은 2분 5초, 곰의 스폰 시간은 3분 5초이며 죽인 후 리스폰 시간은 늑대는 4분, 곰은 5분이다.

해당 시간을 숙지해두면 야생 동물을 죽인 후에 다른 지역에서도 사냥하고 태어나기 바로 직전에 다시 그 곰이나 늑대를 잡는 식으로

몇몇 지역의 곰과 늑대를 통제 할 수 있다.









원래는 상성이나 같이 팀으로 만나면 좋은 실험체 같은 그런 것도 작성하려 했지만

이것은 개인의 능력이나 만나는 팀원에 따라 달라지기 때문에 따로 작성하지 않았습니다.

그리고 해당 마침글을 제외한 중간부터 존댓말이 반말로 바뀌는데 그게 술 깬 시점으로 생각하면 됩니다.

그럼 이상으로 공략글을 마칩시다.