0. 시작하기에 앞서


본 글은 이 게임을 처음 시작하는 사람부터, 다른 실험체를 하다가 새로운 실험체를 찾아다니는 플레이어 등 에게 도움을 주기 위한 글입니다.

그리고 여러 커뮤니티에 올리기 위하여 누구에게나 불편하지 않은 존댓말을 사용할 것입니다.


0-1. 현우는 어떤 성향을 갖고 있는 플레이어와 어울리는 실험체 인가요?


현우는 강력한 조건부 스킬(E 선빵필승/벽꿍)을 바탕으로 특정 상황에서 매우 강한 교전 능력을 보유하고 있는 실험체입니다.

하지만 그 특정 상황을 제외하고는 특출나게 강한 모습을 보여주지 못하며, 오히려 다른 실험체보다 떨어지는 교전 능력을 보여주게 됩니다.

이에 따라 현우의 플레이 스타일은 자신의 필드에서 벗어나지 않고 유리한 상황에서의 교전을 추구하는, 속칭 "니가 와" 플레이를 선호합니다.

따라서 좀더 싸움을 적극적으로 걸고 싶어하는 사람에게는 잘 맞지 않을 수 있으며,

수동적인 싸움이어도 자신이 우위를 갖고, 안전하게 플레이하는것을 선호하는 플레이어들에게 적합하다고 할 수 있습니다.


1. 루트


간단한 루트 소개와 각 지역별 특이사항을 짚어드리도록 하겠습니다.

필요 아이템을 파밍하는건 기본 사항이고, 회복 아이템, 스테미나 아이템 등 추가적인 정보를 드리도록 하겠습니다.

아이템 교체나 빌드업, 운영은 따로 서술하도록 하겠습니다.

ID : 112612


점수제 시절부터 필자가 애용했던 단영촌천투 루트입니다.

5번째 지역인 묘지는 가지 않으셔도 됩니다. 예전에 다른 아이템을 사용하던 잔재입니다.


호텔

현우는 스테미나에 관련된 스탯이 별로 좋지 않기 때문에 위와 같은 스테미나 아이템을 챙겨 주는게 좋습니다.

그리고 얼음울은 나중에 생라면을 찾아 좋은 편에 속하는 힐템인 냉면을 만들 수도 있습니다.

이 두 아이템도 호텔에서 제작이 가능하지만, 현우의 최대 스테미나가 낮기 때문에 갯수가 적고 회복량이 많은 위와 같은 아이템들은 좋은 효율을 보이지 못합니다.

다른 스테미나 아이템을 만들지 못하였을때 고려해 보도록 합시다.


연못


망치를 획득하여 루비와 철판을 동시에 만들 수 있다면, 철판을 먼저 만들어주세요.

원석을 획득하여 루비와 황금을 동시에 만들 수 있다면, 황금을 먼저 만들어주세요.

아이템 제작 순서가 있기 때문에, 잘못하면 재료가 있어도 장비 아이템을 만들지 못하는 상황을 방지하기 위함입니다.

연못에서 제작할 수 있는 힐템입니다. 위 아이템을 만들고싶은데 아이템칸이 부족하다면, 1순위로 빵을 소모하거나 버리시고, 2순위로 스테미나 아이템이 차지하는 칸을 비워주시면 되겠습니다. 난초는 추후 유리병을 따로 구해 힐링 포션을 제작할 수 있고, 보약은 바로 다음 루트인 병원에서 한방침을 제작하여 강력한 회복 아이템인 대환단을 만들 수 있습니다.

연못에서 단영촌천투가 완성이 되는데, 남은 강철은 버리지 말아주세요. 병원에서 사용할 수 있습니다.


병원

병원에서는 한방침을 만들어 연못에서 만들어놓았던 보약과 합쳐 대환단을 만들어 줄 수 있습니다.

그리고 아까 무기를 만들고 남은 강철을 사용하여 강철 무릎 보호대를 만들어 줍니다. 임시로 끼고 다닐수 있습니다.

병원에서 깃털은 한개 모자라도 좋습니다. 깃털 하나가 모자라다고 시간을 너무 소모하지 마세요.


양궁장

보통은 여기서 풀템이 완성이 됩니다. 이전 지역인 병원에서 깃털을 구하지 못하셨다면 양궁장에서 경량화 신발 대신 이 아이템을 가주시면 됩니다.

루트 ID : 208946

예전 4루트 디바인피스트 루트가 탄창 변경 이후로 마음에 들지 않아 바꿔보았습니다.

4루트에 진홍팔찌(팔)을 제외한 풀템이 나오고, 진홍 팔찌도 나쁘지 않은 스펙을 보유하고 있으므로 준풀템 수준의 교전이 가능합니다.

마지막 루트는 굳이 연못이 아니어도 됩니다. 항구에서 거북이 등딱지를 구해줘도 좋습니다.

루트 ID : 433528

이것도 탄창 변경 이후 고려해 본 루트입니다.

공장에서 고철을 3개나 파밍해야 하기 때문에 공장에서 경쟁자가 적다면 추천합니다.


위 두 루트 모두 공장-성당-묘지의 순서는 크게 상관이 없습니다. 아이템 경쟁이 힘들다고 예상되는 곳을 선점하여 가는 것을 추천드립니다.

동선이 매우 비슷하기 때문에 같이 설명하도록 하겠습니다.


공장에서 알코올을 구하고, 묘지에서 커피콩을 구하면 나오는 훌륭한 재료 아이템인 커피 리큐르입니다.

초반에 구하기 힘들지도 않고 매우 훌륭한 회복 아이템을 만드는데 사용되므로 챙겨주는 것이 좋습니다.

커피 리큐르를 챙기는 이유 1

게임 시작 시 기본적으로 지급해주는 빵과 조합하면 나오는 회복 아이템입니다.

초중후반 불문하고 매우 준수한 회복 수치 이므로 만들어주는걸 추천 드립니다.

커피 리큐르를 챙기는 이유 2

만약 커피 리큐르의 여분이 남는다면 성당에서 우유와 합쳐 매우 좋은 스테미나 아이템인 깔루아 밀크를 만들 수 있습니다.

스테미나 회복 수치와 갯수 모두 준수하기 때문에 만들어 주시면 좋습니다. 하지만 커피 리큐르의 사용처 1순위는 모카빵입니다.

이 루트의들 머리 아이템인 비질란테,모호크 헬멧의 재료로도 사용 되는 뜨거운 물입니다.(공장, 골목길에서 라이터 획득 가능)

이 자체로도 준수한 스테미나 아이템이고, 이것을 통하여 다른 스테미나 아이템이나, 체력 회복 아이템을 만들 수도 있습니다.

이후 골목길에서 라면을 획득하여 뜨거운 라면을 만들 수 있습니다.

마늘을 획득하여 마늘라면까지 제작하면 금상첨화라고 할 수 있겠습니다.


루트 ID : 433525


마지막 지역인 묘지에서 생명의 나무를 대놓고 노리는 루트입니다.

병원에서 알코올을 구할수 있고 항구에서 커피콩을 구할 수 있습니다.

병원에서 우유를 챙겨 놓고 커피 리큐르의 여분이 남는다면 만들어주시면 되겠습니다.

항구에서 라이터를 통해 뜨거운 물을, 항구에서 생라면을 구해 뜨거운 라면을, 묘지에서 마늘을 구해 마늘라면을 만들 수 있습니다.


마지막 지역인 묘지에서 생명의 나무를 얻는 것을 목표로 하는 루트이기 때문에, 회복 아이템, 스테미나 아이템을 만드는데 너무 시간을 소모하지 않는 것이 좋습니다.


루트 ID : 423630


항구

항구에서 라이터를 획득하면 만들수 있는 뜨거운 물입니다.


고급 주택가

고급 주택가에서 얻을 수 있는 초콜렛과 뜨거운 물을 합쳐 준수한 스테미나 아이템인 핫초코를 만들 수 있습니다.

첫번째 루트, 호텔에서 추천드린 레몬에이드나 칵테일로도 대체할 수 있습니다.


기본으로 지급해주는 빵과 레몬을 합쳐 시트러스 케이크를 만들어 줄 수 있습니다.

이 자체로는 좋지 않은 회복 아이템이지만, 이후 숲에서 준수한 회복 아이템을 만들 수 있습니다.



고급 주택가에서 만들었던 시트러스 케이크와 숲에서 획득한 계란을 이용하여 만들 수 있는 준수한 회복 아이템입니다.

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항구에서 만든 뜨거운 물과 숲에서 획득한 약초를 통해 만들 수 있는 준수한 회복 아이템입니다.

항구에서 만든 뜨거운 물과 숲에서 얻은 계란을 통해 만들 수 있는 준수한 회복 아이템입니다.


모래사장


모래사장에서는 교전을 하지 않는 것을 추천드립니다. 현우의 주력 스킬인 E스킬(선빵필승,벽꿍)을 활용하기 힘든 지형이기 때문에 아이템 파밍만 빠르게 해주고 다른 지역으로 넘어가거나, 시야를 확보하여 다른 사람이 없는 것을 확인했다면 야생동물 정도는 잡아도 좋습니다.


2. 기초 운영


맨 처음 0-1에서 서술하였듯이, 현우는 싸움을 능동적으로 하기에는 적합하지 않은 실험체입니다.

전체적인 플에이어의 이해도가 부족한 구간이라면, 현우가 좀 더 싸울 일이 많을 수도 있습니다.

하지만 티어가 올라가고 다른 플레이어들이 현우 특유의 싸움각, 역킬각에 익숙해져 이를 주의하기 시작한다면 현우가 교전을 할 일이 많지 않습니다.

그렇다고 현우가 자신의 필드가 아닌 곳에서 억지로 다른 플레이어에게 싸움을 걸면 좋지 않은 결과가 나올 가능성이 높습니다.

이터널 리턴에서 가장 빠르게 성장하는 방법은 교전이지만, 그만큼 위험부담이 따르기 때문에 유리한 상황에서만 싸움을 거는 것을 추천드립니다.


2-1. 그래서 "현우의 필드" 가 뭔가요?

기본적으로 E스킬(선빵필승,벽꿍)을 맞출 수 있는 지형을 뜻합니다.

대부분 좁은 지역, 또는 구조물이 많은 지역이라고 생각하시면 되겠습니다.

대부분의 지역은 이러한 장소를 몇 개 보유하고 있지만 모래사장은 그렇지 못한 장소의 비율이 월등히 높으므로, 모래사장은 가급적이면 진입하지 않는 것이 좋습니다.


2-2. 시야 확보

현우 뿐만 아니라 다른 실험체를 활용하는 플레이어에게도 매우 중요한 것입니다.

지금 내가 속한 지역, 장소에 몇명이 있는지, 내가 피해야할 트럭이 있는지, 내가 잡아먹어야할 약한 플레이어가 있는지 등의 정보를 얻기 위함입니다.

내가 속한 지역,장소에 사람이 많다면, 교전을 하지 않는 것이 좋습니다. 교전, 제작 등의 행동을 하면 맵에 알림이 뜨게 됩니다. 튜토리얼에서도 알려줍니다.

이러한 알림을 보고 다른 플레이어들이 몰려들게 된다면, 교전하느라 소모된 체력, 스테미너와 돌아올때까지 기다려야 하는 스킬 쿨타임 등 매우 좋지 않은 상황에 휘말리게 될 것입니다.

혹은 반대 상황으로, 내가 이러한 교전에 끼어들어 취할수 있는 이득을 취해줍니다.

내가 피해야할 트럭이 내 근처에 있다면, 빠르게 해당 지역을 벗어나줍니다.

내가 잡아먹어야할 약한 플레이어가 있고, 다른 플레이어가 없다면 약한 플레이어에게 싸움을 걸어 승리를 쟁취하거나, 그렇지 못하더라도 숙련도를 통한 성장을 도모할 수 있습니다.


시야를 확보하는 대표적인 방법은

해당 지역에 있는 보안콘솔을 활성화 하는것, 그리고 일부 지역, 또는 박쥐에서 확정 드랍으로 감시 카메라를 획득하는 방법이 있습니다.


3. 스킬 활용


패시브인 도그파이트 입니다. 피격, 공격시 스택이 쌓이며 일정 스택 도달시 다음 공격을 하면 현우의 체력이 회복되는 스킬입니다.

전방 원뿔 범위로 슬로우와 데미지를 주는 스킬입니다.

1초동안 이동 방해 효과에 면역이 되고 2.5초동안 방어력을 올려 주는 스킬입니다.

이동 방해 효과만 면역 상태이므로 실명, 침묵 등의 효과는 막을 수 없습니다.

이미지에는 서술되어있지 않지만 사용후 다음 기본 공격에 방어력의 15%만큼의 추가 피해를 주며 평타캔슬이 가능합니다.

통칭 벽꿍입니다.

준수한 체력 비례 데미지, 방어력 감소 등 현우의 주력 스킬이라고 할 수 있습니다.

첫 돌진 거리와, 대상을 적중시킨 후 추가로 돌진하는 거리가 별개이기 때문에 본인의 숙련에 따라 예상하지 못한 벽꿍각을 만들어 낼 수 있습니다.

전방 좁은 범위에 피해를 주는 차징형 스킬입니다. 글러브 현우는 스킬 증폭이 떨어지기 때문에 차징해서 쓰는 일은 많지 않고 콤보 사이에 섞어 쓰거나 마무리 용으로 사용합니다.

매우 짧은 거리를 돌진하며 상대방에게 준수한 피해를 주는 무기스킬 입니다.

위 사진의 설명에는 다음 기본 공격을 강화한다고 적혀 있지만 이제는 평범한 타겟 스킬로 바뀌었기 때문에 숙지하셔야 합니다.


벽꿍이 되는 이상적인 상황이라면

E-평-D-Q, E-R차징-Q 등의 콤보를 사용하시면 좋겠지만 그런 상황이 자주 나오는 것은 아닙니다.


벽꿍이 되지 않는 상황이라면

Q와 D스킬을 사용하며 짧은 딜교환을 하며, Q와 D가 없는 상황에서의 딜교환은 추가적으로 하지 않습니다.

글러브가 지속적인 기본 공격 딜교환에서는 유리하지 않은 상황이 많기 때문에, 근거리와 교전하는 상황에서는 Q와 D만을 사용하고 일정 거리를 유지해주시는 것이 좋습니다. 원거리와 교전할 때에는 나중에 다시 거리를 좁히기 쉽지 않기 때문에 거리가 더 이상 벌어지지 않는 것을 목적으로 무빙을 치거나 사이사이에 평타를 쳐줍니다.

이러한 교환만으로는 상대방을 마무리하기 힘들고 Q스킬의 슬로우를 활용하여 벽꿍각을 만들어내는게 중요합니다.

E스킬 벽꿍의 기절시간동안 일방적인 데미지 누킹을 하고 킬각을 보는 것이 좋습니다.


4. 아이템 빌드업


위 스킬 설명에서 눈치채신 분들도 있겠지만, 궁극기를 제외한 일반 스킬에서 현우의 공격력 계수는 단 0.3입니다.

E스킬에 방어력 계수 0.8이 달려 있어 일반 스킬에서는 방어력이 오히려 딜링에 더 도움이 되는 거의 유일한 실험체입니다.

무기스킬의 공격력 계수가 1.0이지만 다른 실험체처럼 공격 옵션에 올인하는 것 보다는 적당히 방어적인 아이템을 섞어 주는것이 효율적이라고 할 수 있겠습니다.


현재 현우에게 있어 가장 중요한 아이템을 짚어 드리자면 바로 이 아이템이라고 할 수 있습니다.


생명의 나무라는 희귀 오브젝트를 활용하여 만드는 만큼 준수한 성능을 자랑하는 글러브입니다.

위 설명에서도 현우는 방어 아이템을 챙기는 것이 효율이 좋다고 한 만큼, 지속 딜링에 도움을 주는 주작자문만큼 좋은 글러브가 없습니다.

혹시나 생명의 나무를 얻지 못해 주작자문을 가지 못한다면


디바인 피스트라도 가주는 것이 좋습니다. 디바인 피스트를 넣어 가는 루트를 제외한 다른 루트에서는

추후에 디바인 피스트로 무기를 바꿔 주는 것이 좋습니다.


아래부터 부위 별로 현우가 갈만한 희귀 아이템들을 나열하겠습니다. 특별한 우선 순위는 존재하지 않는다고 생각합니다. 현우는 공격력,방어력,스킬증폭,쿨타임 감소 등 대부분의 옵션이 어울리기 때문에 한 부위에서 많은 밸류를 챙길수 있다면 그걸로 좋습니다.

대신 그 밑에 아이템을 맞추는 과정에서의 참고 사항을 적어 드리겠습니다.



위에서 딱히 순위를 정하지 않겠다고 했지만, 옷만큼은 미스릴 갑옷이 1순위라고 생각합니다.

머리



다리


장식

참고 사항


최대 쿨타임 감소를 넘기지 않았는가? (기본 35%, 퀸 오브 하트, 프로미넌스 착용 기준 45%)

치유 감소 옵션을 챙겼는가? (현우는 기본적으로 방어적인 아이템도 얼마정도 챙기기 때문에 싸움이 길어져 음식으로 인한 회복이라도 치유 감소를 통해 이득을 봐주는 것이 좋다고 생각합니다.)

체력이 너무 낮지는 않은가?(적정선은 2200~2500)

의념 등 아이템 고유 효과가 겹치지 않는가?


일단은 여기서 마무리하도록 하겠습니다. 댓글 등으로 질문 해주시면 최대한 답변 해드리겠습니다.


트위치 생방송 찾아오셔서 질문하셔도 좋습니다

https://www.twitch.tv/pjw0107