0.39.0 업데이트는 8월 19일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.



신규 캐릭터  - 이바


 

새로운 캐릭터 이바가 루미아 섬에 등장합니다.

이바는 출시 후 일주일간 A-coin 9,900개에 판매되며, 8월 24일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

 

 텔레키네시스 (Telekinesis) [패시브]

텔레키네시스 : 이바는 6레벨 이후부터 아이템 박스, 낚시, 채집, 부활, 항공 보급 상자 등을 원거리에서 조작할 수 있습니다. 전투 중에는 아이템 박스를 원거리에서 조작할 수 없습니다.

VF 라이트 : 이바는 기본 공격 피해를 받거나 스킬을 적중시키면 대상의 위치로 VF 라이트를 발사하여, 적중한 적들에게 30/60/90(+공격력의 35%)의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도를 20/25/30% 느려지게 합니다. VF 라이트에 적 실험체가 적중되면 텔레키네시스의 쿨다운이 30% 감소됩니다.

1초마다 1의 바이탈 포스를 획득하며 실험체를 처치하면 30, 어시스트에 관여하면 15의 바이탈 포스를 획득합니다. VF 라이트가 적중되면, 바이탈 포스를 5 획득합니다.

바이탈 포스는 VF 방출(R)을 사용할 때 필요합니다.

  • 쿨다운 : 6초

  • VF라이트 효과 범위 : 원형 1m

 

 빛의 트라이어드 (Light Triad) [Q]

이바가 관통하는 빛의 구체를 발사하여 경로상의 적들에게 20/40/60/80/100(+공격력의 25%)의 피해를 입힙니다. 구체는 사거리 끝까지 날아가거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하며 범위 안의 적들에게 75/115/145/185/225(+공격력의 55%)의 피해를 입힙니다.

스킬을 적중시키면 바이탈 포스를 10 획득합니다.

  • 스태미너 소모량 : 75/70/65/60/55

  • 쿨다운 : 6/5.5/5/4.5/4초

  • 사거리 : 9m 

  • 구체 피해 범위 : 폭 1.2m

 

 위상의 소용돌이 (Phase Vortex) [W]

이바가 지정한 지점에 2초 동안 유지되는 위상의 소용돌이를 생성하여 범위 안의 적들에게 50/90/130/170/210(+공격력의 50%)의 피해를 입힙니다. 범위 안에 머무르는 적들은 이바의 스킬에 10/12/14/16/18%의 추가 피해를 받고, 이동 속도가 40% 감소합니다.

위상의 소용돌이 지속 시간이 종료될 때, 범위 안의 적들에게 50/90/130/170/210(+공격력의 50%)의 피해를 입히고 중심부의 적들을 1초 동안 공중에 띄웁니다.

스킬을 적중시키면 바이탈 포스를 10 획득합니다.

  • 스태미너 소모량 : 80

  • 쿨다운 : 12초

  • 사거리 : 8m

  • 효과 범위 : 원형 2m 

  • 중심부 범위 : 원형 1m

 

 자수정의 물결 (Amethyst Flow) [E]

이바가 지정한 방향으로 빠르게 이동하며 이동하는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

이동 후 3초 동안 지형과 관계없이 시야를 확보할 수 있는 상태가 되며, 지속 시간 안에 다음 기본 공격에 적중한 대상은 0.1초 동안 침묵 상태가 됩니다. 기본 공격을 하면 시야 효과는 즉시 사라집니다.

기본 공격에 적중한 대상이 이바에게 이동 방해 효과를 받고 있었다면, 총 50/90/130/170/210(+공격력의 50%)의 지속 피해를 3회에 걸쳐서 매초 받으며 시야를 제공합니다.

  • 스태미너 소모량 : 70/80/90/100/110

  • 쿨다운 : 6/5.5/5/4.5/4초

  • 이동 거리 : 2.5m

  • 이동 시간 : 0.3초

 

 VF 방출 (VF Eruption) [R]

이바가 정신 집중을 하며 지정한 방향으로 VF를 방출하여 범위 안의 적들에게 0.1초마다 20/30/40의 고정 피해를 입히고, 스택을 부여합니다. 5스택이 된 대상은 40/70/100(+공격력의 30%)의 피해를 받고, 스택이 초기화됩니다.

VF 방출을 사용하기 위해서는 최소 15의 바이탈 포스가 필요하며, 스킬을 사용하는 동안 0.1초마다 4를 소모합니다.

스킬을 사용하는 도중에 다른 스킬을 사용하여 취소할 수 있으며, 자수정의 물결 스킬을 사용하면 쿨다운이 초기화됩니다.

  • 쿨다운 : 3초 (쿨다운 감소의 영향을 받지 않음)

  • 효과 범위 : 길이 10m, 폭 1.6m

 

신규 스킨

화이트 퀸 아델라 스킨이 출시 됩니다.



8월 24일(화)에 피구왕 쇼우 스킨이 출시 됩니다.

 

시스템실험체/야생동물 간 충돌 판정

실험체와 야생동물 간에 충돌 판정이 도입됩니다.

  • 이제 실험체나 야생동물이 살아 있는 상태에서 완전히 겹쳐지면 살짝 돌아서 이동하게 됩니다.

  • 충돌 판정은 자칫 체감 조작감을 크게 바꿀 수 있기 때문에, 기본 이동이나 기본 공격시에 매우 좁은 범위에만 적용됩니다.

  • 야생동물 사냥 시 겹쳐지는 현상이나, 근접 실험체 간의 전투에서 실험체가 겹쳐져 전투 연출이 어색한 경우가 다소 개선됩니다.


 

상시 오버레이(F8) 원하는 정보만 보기 옵션

이제 상시 오버레이를 입맛대로 바꿀 수 있습니다. 다음 항목들을 개별적으로 옵션에서 설정할 수 있습니다.

  • 전투 능력 정보 : 실험체의 무기 종류와 숙련도를 표시합니다.

  • 조작 오브젝트 정보 : 보안 콘솔, 하이퍼루프, CCTV, 부활 콘솔 정보를 표시합니다.

  • 상자 : 상자 및 항공 보급 상자 정보를 표시합니다.

  • 야생동물 : 야생동물 재생성 시간 정보를 표시합니다.

  • 채집물 : 돌멩이, 물, 생명의 나무, 낚시 등 채집물 정보를 표시합니다.


CCTV 남은 시간 표시 및 CCTV 개선

CCTV의 시야를 조금 좁히고, CCTV만으로 들어오는 모든 길이 밝혀지는 지역들의 일부 CCTV를 제거해, 너무 쉽게 지역 시야 장악이 가능해지는 상황을 개선하고자 합니다.

  • 정보 오버레이(F8/Alt)에서 이제 CCTV의 남은 유지 시간을 확인할 수 있습니다.

  • CCTV 시야 반경이 10m → 9m로 줄어듭니다. 

  • 일부 CCTV가 삭제됩니다.

    • 골목길 식당 뒤쪽 곰 옆

    • 절 하이퍼루프 옆

    • 병원 묘지-연못 방향 삼거리

    • 성당 아래쪽 사거리

    • 숲 성당 방면

  • 일부 CCTV가 소폭 이동됩니다.

    • 골목길의 번화가-학교 방면 삼거리

    • 숲의 고급주택가 방면 진입로


 

제작 시간 단축

초반 제작 시간을 조금 단축합니다.




  • 일반 아이템 1.5초 → 1.2초

  • 고급 아이템 1.5초 → 1.2초

  • 희귀 아이템 3초 → 2초

 

빠른 제작 우선순위 변경

빠른 제작(z)이 적용되는 순위가 좀 더 자주 제작하는 게 앞으로 오도록 수정됩니다.

  • 음식이 음료보다 우선합니다.

  • 철판이 루비보다 우선합니다. (철판 > 황금 > 루비 순)

  • 추후 무기 재료가 우선되도록 추가 개선될 예정입니다.

 

스킬의 즉시 시전 / 일반 시전 단축키 분리 (둘 다 설정 가능)

기존 일반 시전/즉시 시전 중 하나를 선택하면 다른 하나는 사용할 수 없었는데, 각각 다른 키로 사용할 수 있게 옵션을 추가합니다.

  • 게임 신규 시작 시 디폴트 값은 Q/W/E/R은 일반 시전, Shift + Q/W/E/R/D로 즉시 시전으로 설정되어 있으며 변경 가능합니다.

  • 기본 옵션을 변경했다면 변경된 값대로 유지됩니다.

 

듀오/스쿼드 LP 공식 수정
  • 듀오 및 스쿼드 랭크 대전의 LP 산정 시, 등수로 인해 얻거나 잃는 점수를 소폭 하향합니다.

 

이모티콘 프리셋 기능

이제 이모티콘을 여러 개의 프리셋으로 지정해, 더 많은 이모티콘을 상황에 맞게 이용할 수 있습니다.

  • 3개의 이모티콘 세트를 만들 수 있습니다.

  • 로비나 게임 중 이모티콘 세트를 교체할 수 있습니다.

 

친구 기능 - 메모 추가
  • 이제 친구마다 최대 20자까지 메모를 적어둘 수 있습니다.

  • 친구 메뉴에서 친구를 우클릭하면 팝업이 열리며, 더블클릭하면 귓속말 보내기가 됩니다.

 

실험체 가격 영구 인하


출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

   

  • 재키, 아야, 피오라, 매그너스, 현우의 구매 가격이 인하됩니다.

    • NP 구매 가격 1075 → 970개

    • A-Coin 구매 가격 8020 → 5290개

  • 9월 2일 (목) 자히르의 가격이 인하될 예정입니다.

 

그 외 주요 개선사항
  • 즉시 시전이 아닐 때, 카메라 설치 시 설치 가능한 범위가 표시됩니다.

  • 연습 모드와 AI 상대 대전에 “바로 시작하기” 버튼이 추가됩니다.

  • 지혈제, 구급상자가 항공 보급 상자에서 출현하지 않습니다.

 

캐릭터
(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다)


나딘 

나딘은 전 구간에서 높은 평균 킬과 승률 등 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 상위권에서 두각을 드러내고 있는 스킬 증폭 / 하이브리드 빌드를 사용하는 나딘의 위력을 하향하기 위해 황소의 눈(Q)의 기본 피해량을 줄이고, 다람쥐 덫의 최대 설치 개수를 도입하여 지나치게 많이 설치할 수 없도록 합니다. 

  •  다람쥐 덫(W)

    • 이동, 공격 속도 감소 지속 시간 2초 → 1.5초

    • 최대 설치 개수 4쌍 (신규)

    • 조작감 개선 : 첫 번째 덫 설치 후 딜레이를 취소할 수 있게 변경 (기존에는 이동과 무기 스킬로만 취소 가능했으나, 기본 공격이나 스킬로도 가능하도록 변경합니다.)

  •  황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 70/115/160/205/250(+공격력의 60%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 60%) 

    • 최대 피해량 140/230/320/410/500(+공격력의 120%) → 140/220/300/380/460(+공격력의 120%)

 


니키

  •  카운터(W2)

    • 출혈, VF 교란(위클라인 버프) 등의 타격을 동반하지 않는 지속 피해에 반응하지 않습니다.

    • 키아라의 폭주(R), 아드리아나의 화염 지대(P) 등 타격을 동반하는 지속 피해에는 기존처럼 반응합니다.

 


레온

파도 타기(R) 스킬 사용 이후 잠영(E) 스킬을 연계로 사용할 수 있도록, 파도타기 스킬의 물웅덩이 생성 기능을 추가합니다.

  • 파도 타기(R) 도착 지점에 물웅덩이 생성 (신규)

 


로지 

권총 무기군의 전체적인 변경으로 인해 약해진 로지의 위력을 보존하기 위해 공격력이 높은 아이템을 갔을 때의 보상을 늘립니다.

  • 성장 방어력 1.4 → 1.9

  • 더블샷(P) 2타 피해량 공격력의 60/65/70% → 공격력의 60/70/80%

  • 이지샷(Q) 피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 25%)
    50/85/120/155/190(+공격력의 40%)

  •  스핀샷(W)

    • 피해량 85/125/165/205/245(+공격력의 35%) → 85/125/165/205/245(+공격력의 50%)

    • 방어력 및 치유 감소 지속 시간 3초 → 4초

    • 치유 감소량 40% → 45%

 


루크

리워크 과정에서 밸런싱을 위해 진행한 하향 조정이 조금 지나친 것으로 판단되어, 공격 속도를 되돌려 줍니다.

  • 기본 공격 속도 0.09 → 0.12

  • 강박증(W) 방해 효과의 지속 시간 8% 감소 → 이동 속도 감소 효과의 지속 시간 12% 감소

 


리 다이린

리 다이린의 기동력과 평타 빌드의 피해량을 하향 조정합니다. 

  • 맹호청권(P) 두 번째 공격 피해량 공격력의 40/60/80% → 40/50/60%

  •  호연각(Q) 1, 2타

    • 이동 거리 2.25m → 2m

    • 강화 시 이동 거리 2.5m → 2.25m

 


리오 

단궁 사용 시 비상(E)의 딜레이와 스태미너 소모를 줄여 조금 더 유연한 플레이를 할 수 있도록 합니다.

  •  비상(E)

    • 단궁 사용 시 딜레이 0.43초 → 0.33초

    • 스태미너 소모 50/70/90/110/130 → 50/60/70/80/90

 


매그너스

상위권에서 높은 픽률과 평균 순위를 보여주고 있어, 생존력을 하향합니다. 

  • 맷집(P) 방어력 증가율 잃은 체력 1%당 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.35/0.5%

  •  폭주 바이크(R)

    • 적중 시 쿨다운 감소 40초 → 20초

    • 다음 업데이트(0.40.0)에서 쿨다운 감소가 %로 변경되고, 실험체 명중 시에만 발동될 예정입니다.

 


버니스

버니스의 조작감을 개선하고 기본 공격이 실패하는 경우를 더 줄입니다.

  • 기본 공격 선 딜레이 0.14초 → 0초

 


쇼우

상위권을 중심으로 전체 구간 모두에서 높은 평균 순위 및 승률을 보이는 쇼우의 위력을 하향합니다. 

  • 소스범벅(Q) 쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초 → 10/9/8/7/6초

  •  내려찍기(W)

    • 추가 피해량 쇼우 최대 체력의 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5% → 1/2/3/4/5%

    • 이동 속도 감소량 20/27.5/35/42.5/50% → 20/25/30/35/40%

 


쇼이치

쇼이치의 추격 능력을 다소 낮추고 쇼이치를 상대로 대응할 수 있는 여지를 늘리기 위해 협상(E) 사용 후의 딜레이를 늘립니다.

  • 협상(E) 후 딜레이 0.08초 → 0.29초

 


실비아

권총 무기군의 조정으로 인해 가장 크게 약화된 실비아의 기본 성능을 상향 조정합니다.

  • 기본 공격 속도 0.05 → 0.08

  • 그란투리스모(P) 공격 속도와 스킬 증폭 0.4/0.8/1.2% → 0.5/1.0/1.5%

  • 피니시라인(인간 폼 W) 지속 시간 5초 → 3.5초

  • 프론트 플립(바이크 폼 W) 연료 소모 7 → 6

  • 윌리(바이크 폼 E) 연료 소모 7 → 6

  • 기동전(R) 인간 → 바이크 폼 쿨다운 24/13/2초 → 20/11/2초

 


아야

저격총과 권총은 무기군 개편의 영향을 고려하여 고정 사격(W)을 조금 더 자주 사용할 수 있도록 하지만, 근접 실험체가 아야에 대응할 여지를 늘리기 위해 공포탄(R)의 피해량을 하향합니다.  

  • 고정 사격(W) 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 18/16/14/12/10초

  • 공포탄(R) 피해량 175~350/250~500/325~650(+공격력의 50~100%)
    150~300/225~450/300~600(+공격력의 50~100%)

 


알렉스

정밀 폭격의 타격 간격이 늘어납니다. 총 지속 시간은 늘어나지만, 초 당 피해량(DPS)은 감소합니다. 

  •  정밀 폭격(R)

    • 타격 간격 0.5초 → 0.7초

    • 첫 타 둔화 지속 시간 0.6초 → 0.8초

    • 지속타 둔화 지속 시간 0.4초 → 0.6초

    • 정밀 폭격 총 지속 시간 4.5초 → 6.3초

 


니 스트라이크(Q)의 사용성을 늘리고, 쿼드라곤(R)의 슬로우 효과를 강화합니다.

  •  니 스트라이크(Q1)

    • 스태미너 소모량 70/75/80/85/90 → 50

    • 사거리 2 → 2.5

  • 쿼드라곤(R) 80% 이동 속도 감소 후 2초 간 서서히 회복 → 2초 간 이동 속도 감소 70% 

 


엠마

폭죽 모자(W) 스킬의 조작감을 개선합니다. 

  •  폭죽 모자(W)를 사거리 밖으로 사용했을 때, 사거리까지 이동하지 않고 최대 사거리에 사용되도록 변경됩니다.

 


윌리엄

윌리엄의 킬 캐치 능력을 강화하고, 스킬 연계의 여지를 늘립니다.

  •  위닝샷(R)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 2초 → 2.75초

    • 쿨다운 90/80/70초 → 80/75/70초

 


일레븐

방해하지마!(Q) 사용 후의 조작감을 개선합니다.

  • 방해하지마!(Q) 후 딜레이 0.26초 → 0.16초

 


재키

전기톱 살인마(R)를 조금 더 자주 사용할 수 있게 변경합니다.

  • 전기톱 살인마(R) 쿨다운 100/85/70초 → 90/80/70초

 


캐시

비교적 단조로운 플레이로 지적되었던 캐시의 스킬셋이 전체적으로 개선되었습니다.

동맥절제술(Q)이 논타겟 스킬로 변경되어 상대에게 대응의 여지가 생깁니다. 또한 캐시는 이를 도주기로 활용할 수 있게됩니다. 패시브 스택 쌓기가 더 어려워지지만, 스킬을 적절하게 사용하면 더 큰 리턴을 얻을 수 있게 됩니다.

세부 변경점은 다음과 같습니다.

  • 기본 이동 속도 3.2 → 3.15



  •  외과 전문의(P)

    • 기본 공격으로 외상 스택이 쌓이지 않습니다. 단, 동맥절제술(Q)의 지속 효과로 스킬 사용 후의 기본 공격은 외상 1스택을 얻습니다.

    • 스킬 적중 시 1개의 스택이 쌓입니다. 단, 앰퓨테이션(W)으로 고정하거나 수쳐(E)로 기절시키면 2개의 스택을 얻습니다.

    • 외과 전문의 피해량 : 3초 간 매 초 공격력의 20% → 4초간 매 초 공격력의 20%

    • 치명적 외상 상태 피해량 : 4초 간 상대 최대 체력의 3%(+공격력의 80%) → 상대 최대 체력 4%(+공격력의 80%)

    • 포스트 옵 이동 속도 12/15/18% 증가 → 외상 상태의 적에게 다가갈 때 이동 속도 12/16/20% 증가

    • 포스트옵 보호막 : 100/125/150(+ 공격력의 25% → 35%)

 


  •  동맥절제술(Q)

    • 신규 지속 효과 : 스킬 사용 후의 기본 공격 1회는 외상 1스택을 쌓으며 26/65/104/143/182(+공격력의 52%)의 스킬 피해를 입힙니다. 치명타 피해 증가량만큼 피해가 증가합니다.

    • 근접 사용 효과가 삭제되고, 논타겟 스킬로 변경됩니다. 

    • 사용 시 대상을 뚫고 나갑니다. 장애물은 넘을 수 없습니다. (선 딜레이 0.13초)

    • 사거리 : 3m → 4m(거리 조절 불가, 가까이서 쓰면 지나쳐 감), 너비 1m

    • 쿨다운 : 16/15.5/15/14.5/14초 → 16/15/14/13/12초

    • 치명적 외상 시 쿨다운 감소량 : 40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60%

 


  •  앰퓨테이션(W)

    • 쿨다운 : 16/15/14/13/12초 → 11/10/9/8/7초

    • 기본 피해량 : 30/70/105/140/175(+공격력의 20%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 30%)

    • 가장자리 피해량 : 110/185/255/325/395(+공격력의 75%) → 80/125/170/215/260(+공격력의 80%)

    • 사용 후 딜레이 0.2초 → 0.13초

 


  •  수쳐(E)

    • 투사체가 캐시의 팔에서 분리되어 스킬 사용 직후 다른 행동을 취할 수 있습니다.

    • 투사체가 관통하여 다른 대상에게 추가 적중 시 두 대상을 서로 끌어들이는 대신, 최초에 적중한 대상이 추가 적중한 대상 쪽으로 밀려나며 두 대상이 기절합니다.

    • 기본 피해량 : 30/40/50/60/70(+공격력의 30%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 20%)

    • 추가 피해량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 35%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 50/70/90/110/130%)

    • 속박 지속시간 0.5초 → 0.75초 / 두 대상 적중 시 기절 지속 시간 1.3초 → 1.5초

    • 쿨다운 : 24/22/20/18/16초 → 22/20/18/16/14초

 


  •  이머전시 OP(R)

    • 스킬 폭 3m → 2m

    • 범위 내 아군 체력을 즉시 회복하지 않고, 매초 아군의 최대 체력의 5%를 회복시키는 영역을 3초간 생성합니다.

    • 사용 후 딜레이 0.43초 → 0.33초

 


키아라

집착(E)의 위력을 소폭 하향합니다. 

  • 집착(E) 적중 시 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30%)
    20/40/60/80/100(+공격력의 30%)

 


혜진

혜진의 피해량은 무기 하나에 대한 의존도가 높습니다. 엘리멘탈 보우를 하향하여 전체적인 데미지 딜링을 낮추는 대신 스킬의 지속 피해 능력을 강화하여 다른 선택지가 좀 더 개선될 수 있도록 합니다.

  • 제압부(Q) 피해량 100/120/140/160/180(+공격력의 30%) → 100/125/150/175/200(+공격력의 30%)

  •  흡령부(W)

    • 최소 피해량 15/20/25/30/35(+공격력의 50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)

    • 최대 피해량 140/205/270/335/400(+공격력의 50%) → 140/200/260/320/380(+공격력의 50%)

  • 이동부(E) 쿨다운 16/14.5/13/11.5/10초 → 18/16/14/12/10초

  •  오대존명왕진(R)

    • 사용 시 최초 피해량 150/275/400(+공격력의 85%) → 120/240/360(+공격력의 55%)

    • 부적 피해량 80/140/200(+공격력의 40%) → 90/150/210(+공격력의 50%) 

 

그 외

 

아이솔바바라는 상위권 통계 기준 높은 승률을 기록하고 있지만, 권총 아이솔은 권총 개편의 영향으로 하향 조정되며, 돌격소총 아이솔과 바바라는 픽률이 낮아 주시 중입니다.

두 실험체 모두 다음 업데이트(0.40.0)에 스킬 개선이 예정되어 있습니다.

  • 아이솔  MOK제 폭탄(R) 겹치지 않게 변경

  • 바바라  자력 폭풍(E) 기절 → 둔화로 변경

 

무기(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다)

 

공통

  • 생명의 가루가 삭제되며, 생명의 가루를 재료로 하던 상위 무기와 방어구는
    모두 생명의 나무를 재료로 하도록 변경됩니다.

 

신규 고유 효과 : 마탄, 섬광, 철환

  • 마탄: 마탄 무기의 마지막 탄환을 사용한 기본 공격은 추가 효과를 얻습니다.

  • 섬광&철환: 일정 시간마다 기본 공격이 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

 

글러브

글러브의 위력을 전체적으로 상향합니다.

  • 무기 숙련도 레벨 당 

    • 공격 속도 3.6% → 3.9%

    • 스킬 증폭 1.4% → 1.6% 

  • 단영촌천투 생명력 흡수 15% → 20%

  • 브레이질 건틀릿 방어력 10 → 15

  • 블러드윙 너클 공격력 53 → 56

  • 천잠장갑 공격력 88 → 92

  • 주작자문 공격력 48 → 44

 

권총 

무빙리로드(D)의 고정 쿨다운 감소는 특정 스킬들이나 쿨다운 감소 장비와의 시너지로 특정 조건에서 지나치게 강한 위력을 내어, 도리어 권총 사용 실험체들의 무기 스킬 의존도가 매우 높았습니다.

무빙리로드의 쿨다운 감소 로직을 % 쿨다운 감소로 변경하고, 이에 영향을 받는 권총 무기군 및 사용 실험체들을 전체적으로 조정합니다. 

  •  무빙리로드(D)

    • 쿨다운 4초 감소 → 남은 쿨다운의 45% 감소

      • 궁극기는 쿨다운 감소 대상에서 제외됩니다.

    • 쿨다운 50/30초 → 40/25초

  • 더블 리볼버 SP

    • 조합식 변경 매그넘-파이선 + 베레타 M92F → 매그넘-파이선 + 발터PPK

    • 공격력 +40 → +30

  • 글록 48 시야 +3.5 (신규 옵션)

  • 마탄의 사수

    • 조합식 더블 리볼버 SP +
      더블 리볼버 SP + 운석

    • 공격 속도 +15% → +20%

    • 스킬 공격 추가 피해 +32 (삭제)

    • 스킬 증폭 +20% (신규)

    •  마탄 (신규 고유 장착 효과)

      • 마지막 탄환으로 가하는 기본 공격은 공격력 + (스킬 증폭%의 1.5배) + (스킬 공격 추가 피해의 100%)의 스킬 피해를 입힙니다. (치유 감소 등의 적중 시 효과는 적용되지 않습니다)

      • 마탄 고유 효과로 입힌 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다.

  • 엘레강스

    • 공격력 +60 → +63 

    • 시야 +4 → +2.5

  • 일렉트론 블라스터 

    • 공격력 +55 → +66

    • 공격 속도 +55% → +35%

    • 기본 공격 추가 피해 +10 (삭제)

  • 악켈테 

    • 공격력 +108 → +100

    • 공격 속도 +25% (신규 옵션)

    • 방어 관통 +10% → +16%

 

망치

  • 낭아봉 스킬 공격 추가 피해 +25 → +22

  • 천근추 공격력 +91 → +88

 

석궁

  • 기본 공격 속도 0.51 → 0.54

 

쌍검

  • 쌍칼 공격 속도 +10% (삭제)



  • 쌍둥이 검 (신규)

    • 등급 : 희귀

    • 조합식 : 쌍칼 + 검집

    • 능력치 : 공격력 +35

  •  피렌체식 쌍검 공격 속도 10% (삭제)

  • 로이거 차르

    • 조합식 쌍칼 + 독약
      쌍둥이 검 +

    • 공격력 +36 → +40

    • 스킬 공격 추가 피해 +24 (삭제)

    • 레벨 당 스킬 공격 추가 피해 +1 → +2.5



  • 간장과 막야 (신규)

    • 등급 : 전설

    • 조합식 : 쌍칼 + 포스 코어

    • 능력치

      • 공격력 +75

      • 기본 공격 사거리 +1 (고유 장착 효과)

 

쌍절곤

  • 기본 공격 사거리 1.35 → 1.45

  • 케르베로스 공격력 +45 → +48

  • 히드라 모든 피해 흡혈 +15% → +18%

 

암기

다음 업데이트(0.40.0)에 마름쇠 투척(D)의 소폭 개선과 함께, 비교적 큰 폭의 무기군 개편 예정입니다.

 

양손검

  • 다인슬라이프 차지드 스트라이크 충전 시간 4초 → 3초

  • 빛의 검

    • 조합식 플라즈마 소드 + 모터
      플라즈마 소드 + 운석

    • 공격 속도 +30% → +38%

    •  섬광 (신규 옵션)

      • 기본 공격 적중 시, 대상은 2초간 25% 둔화됩니다.

      • 쿨다운 4초

 

저격총

대응하기 어려운 저격총의 초반 위력을 낮추고 성장력을 보완합니다.

  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.2% → 2.8%

  • 금교전 시야 +2 → +1.5

  • 인터벤션 

    • 공격력 +120 → +100

    • 시야 +5 → +4

    • 기본 공격 사거리 +1.25 → +1

  • NTW-20 

    • 공격력 +90 → +82

    • 스킬 증폭 +24% → +18%

    • 시야 +2 → +1.5

  • Tac-50 

    • 공격력 +102 → +98

    • 시야 +2.5 → +2

  • 사사성광 스킬 증폭 +28% → +22%

  • 현자총통

    •  철환 (신규 고유 장착 효과)

      • 기본 공격 적중 시, 대상은 0.46초간 99% 둔화됩니다. 

      • 쿨다운 3초

 

피오라의 창 활용도를 높여줍니다.

  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 0.7% → 1%

 

채찍

  • 뇌룡편

    • 스킬 증폭 10% (신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 +2% → 레벨 당 스킬 증폭 1%

 

톤파

  • 고속회전(D) 피해량 반사 0.75초간 60/80% → 0.75초간 50/70%

 

투척

  • 연막(D) 지속 시간 4초 → 3초

  • 플러버 공격력 38 → 35

  • 가시 탱탱볼 공격력 40 → 37

  • 아스트라페

    • 기본 공격 사거리 +0.5 → +0.75

    • 최대 충전 수량 +24 → +28

 

  • 엘리멘탈 보우 스킬 공격 추가 피해 +45 → +35

 

방어구
(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다)

 

공통

  • 생명의 가루가 삭제되며, 생명의 가루를 재료로 하던 상위 무기와 방어구는 모두 생명의 나무를 재료로 하도록 변경됩니다.

  • 변검이 변경된 등급에 맞게 게임 후반부에도 항공 보급을 통해 등장합니다. 

 

  • 나이팅게일 최대 체력 120 → 150

 

머리

  • 모호크 헬멧 가시 피해량 반사 8.5% → 9.5%

  • 황실 부르고넷 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 천사의 고리 의념 피해량 적 최대 체력의 8(근거리)/7(원거리)% → 10(근거리)/8(원거리)%

 

장식

  • 인형 스테미너 재생 80% → 50%

  • 백우선 스킬 공격 추가 피해 18 → 15

  • 우치와 

    • 스킬 공격 추가 피해 23 → 19

    • 스태미너 재생 80% → 70%

  • 쿤달라

    • 스킬 증폭 20% → 17%

    • 의념 피해량 스킬 증폭 %의 1.75(근거리)/1.35(원거리)배 → 2(근거리)/1.5(원거리)배

 

트랩 및 기타 소비 아이템
  • 화염 트랩 생성 개수 3 → 2

 

지역지역 별 아이템 수량 변화

  • 연못 

    • 약초 7 → 6

    • 단창 4 → 5

모드 별 밸런싱모드 별 보정 수치


  • 재키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90% → 94%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 86% → 90%



  • 나딘 석궁 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 89% → 91%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 89%



  • 니키 글러브 사용 시

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%



  • 로지 권총 사용 시

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 94%



  • 쇼우 

    • 창 사용 시

      • 듀오 모드 입히는 피해량 93% → 91%

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 86%

    • 쇼우 단검 사용 시

      • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 87%



  • 아이솔 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 85%



  • 아델라 레이피어 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 93% → 91%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 91% → 88%



  • 아야 저격총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 85% → 87%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 84%



  • 유키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 94%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 90%



  • 이바 투척 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90%



  • 일레븐 망치 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 91% → 88%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 89% → 85%



  • 피오라 

    • 레이피어 사용 시

      • 듀오 모드 입히는 피해량 98% → 95%

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 94%

    • 양손검 사용 시

      • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%

    • 창 사용 시

      • 스쿼드 모드 입히는 피해량 94% → 97%

 

버그 수정 및 개선 사항게임 플레이 개선 사항
  • 야생 동물 생성 마크의 상태가 실제 남은 시간과 일치하지 않는 문제 수정

  • 간헐적으로 실험체가 아닌 대상 위에 무기 숙련도 오버레이가 노출되는 문제 수정

  • 실험체가 벽을 넘는 이동기를 사용하여 벽을 넘는 도중 도발에 걸리면 벽 안에 갇히는 문제 수정

  • 일부 지역 가속 경계 범위가 실제 경계 범위보다 짧은 문제 수정

  • 일부 위치에서 가속 경계 이펙트가 보이지 않는 문제 수정

  • 아이템 등급 변경이 항공 보급 상자에 반영되지 않은 문제 수정

  • 일부 이모티콘이 시야가 없는 곳의 적에게 보이는 문제 수정

  • 승리할 때 효과음과 아나운서 보이스가 나오지 않는 문제 수정

  • 재생 팔찌를 회수한 팀원을 특정 방법으로 보는 경우, 카메라 시점이 비정상적으로 작동하는 문제 수정

  • 스킬 사용 또는 특정 행동으로 광원이 합산되는 경우, 화면이 하얗게 보이는 문제 수정(예 : 매그너스 폭주바이크 + EMP 드론 사용)

  • 결과 화면에서 인게임 사운드가 들리는 문제 수정

  • 재접속 시 하루 이상 시간이 경과 된 항공 보급 상자가 확장맵 및 미니맵에 표시가 되지 않는 문제 수정

  • 재접속 시 생명의 나무, 운석, 알파, 오메가 아이콘이 확장 맵 및 미니맵에 표시되지 않는 문제 수정

  • [리플레이] 일부 차징 스킬들의 인디케이터가 다른 캐릭터 기준으로 노출되는 문제 수정

  • 해적 깃발 고유 효과의 상태 아이콘이 사라진 문제 수정

  • 하트 메롱 이모티콘 애니메이션이 비정상적인 문제 수정

  • 알파 오메가 휩쓸기 스킬 사용 시 팔 부분 이펙트가 비정상적인 문제 수정

  • 루트 리스트에서 마우스 스크롤 시 줌인/아웃 기능이 작동하는 문제 수정

  • 아이템 인벤토리에서 빈칸을 드래그하여 아이템 위치를 변경할 수 있는 문제 수정

  • 듀오/스쿼드 모드에서 아군의 적 실험체 지목핑이 미니맵에서 시간이 지나도 사라지지 않는 문제 수정

  • 화면 고정 해제 상태에서 캐릭터 찾기(Space) + ESC 버튼을 누르면 화면이 고정되는 문제 수정

 

캐릭터 및 무기 개선 사항
  • 고저차가 큰 지역에서 나타폰 인스턴트 포토(E-2)가 표식 위치로 되돌려보내지 않는 문제

  • 나타폰 인스턴트 포토(E-2)와 기본 공격의 선이 바바라 센트리건(Q)과 알렉스 홀로그램(E)을 대상으로 공격할 때 보이지 않는 문제 수정

  • 나타폰 셔터 찬스(R)에 적중 당한 실험체가 비정상적으로 보이는 문제 수정

  • 니키가 제작 및 요리 중 격투 액션(Q)을 사용하면 망치(후라이팬)을 들고 돌진하는 문제 수정

  • 니키 격투 액션(Q)의 이펙트가 비정상적으로 표시되는 문제 수정

  • 보관함에서 니키 이펙트가 비정상적으로 표시되는 문제 수정

  • 레온 인간 어뢰(P) 피해가 툴팁보다 1씩 낮게 나오는 문제 수정

  • 매그너스 폭주 바이크(R) 사용 중 미니맵 클릭 시 카메라가 비정상적으로 움직이는 문제 수정

  • 매그너스 폭주 바이크(R) 사용 후 이동하며 제작 및 스킬 사용이 가능한 문제 수정

  • 쇼우 일식요리사 스킨 착용 중 채집 직후 기본 스킨의 웍이 나타나는 문제 수정

  • 시셀라 삶은 고통이에요.(패시브) 스킬 툴팁 표기와 실제 증가 능력치가 다른 문제 수정

  • 시셀라가 모두 해방이에요(R)로 자신에게 입힌 피해에 모든 피해 흡혈이 적용되지 않게 변경

  • 시셀라 사망 시 윌슨 사라지는 애니메이션이 재생되지 않는 문제 수정

  • 연습모드 실험체 초기화 시 시셀라와 윌슨 거리에 따른 표시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 아델라 스킬의 이펙트가 비정상적으로 표시되는 문제 수정

  • 아델라 사망 시 손에 레이피어를 들고 있는 문제 수정

  • 아드리아나 기름 뿌리기(W)를 누르고 있는 동안 이동 명령을 내릴 경우 기름 뿌리기가 취소되지 않는 문제 수정

  • 아이템 고유 효과에 아야의 정의(P) 쿨다운이 감소되는 문제 수정

  • 일부 지역에서 알렉스가 위장 상태가 될 때 바닥에 검은색 이펙트가 출력되는 문제

  • 알렉스 양손검 빗겨 흘리기(D)의 찌르기 이펙트가 늦게 출력되는 문제 수정

  • 쿼드라곤(R)의 기둥이 벽과 겹쳐서 생성되는 경우 부쉬 속의 시야가 보이지 않는 문제 수정

  • 윌리엄 캐치볼(패시브) 야구공 생성 시 바닥에 검은색 사각형이 생기는 문제 수정

  • 일레븐 자~집중!(W)으로 회귀하는 야생 동물에 도발을 걸 경우 일레븐을 계속 추적하는 문제 수정

  • 저격총 저격(D) 사용 중 키보드로 카메라 이동 > 저격 종료 시, 카메라 고정 상태가 되는 문제 수정

 

로비 개선 사항
  • 랭크 게임 로딩 창에서 닉네임 가리기가 적용되지 않는 문제 수정

  • 커스텀 게임에서 봇이 있을 경우 봇을 추가 후 바로 추방이 불가한 문제 수정

  • 게임을 종료한 유저가 친구 창에서 오프라인으로 변경되지 않는 문제 수정

 

튜토리얼 개선
  • 튜토리얼 2, 3장에서 자동 파밍 기능을 항상 ON으로 변경합니다.

  • 2장에서 유키가 아이템 제작을 놓치는 상황이 생기더라도 진행에 가급적 무리가 가지 않도록 상자에서 얻는 아이템을 조금 정비합니다. 또한 금지구역을 벗어나야 한다는 것을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 절에서의 금지 구역 시작 지점을 조정합니다.

  • 3장에서 루트 제작 완료 시 적들 위치를 표시합니다. 또, 목표 아이템 아닌 것 제작 안내 등이 너무 자주 나오지 않도록 조정합니다.