루미아 섬의 생존자 여러분, 

안녕하세요. 님블뉴런입니다.


패치 주기와 관련된 공지가 제대로 나가지 않아서 혼란을 드려 죄송합니다.


향후 업데이트 주기를 다음과 같이 정비하고자 합니다.


정규 업데이트: 기존과 같이 2주 단위로 목요일에 진행


핫픽스: 밸런스적으로 급하게 고쳐져야 할 정도로 통계가 크게 튀어나오거나 치명적인 버그 수정을 위한 비정기 핫픽스 진행


과거 마이너 업데이트 성격의 패치는 따로 진행되지 않을 예정입니다.


업데이트 주기가 2주가 된다는 건, 어쨋튼 밸런스에 대한 대응이 예전보다는 느려진다는 결정이라서, 어떤 설명으로도 환영 받을 수는 없을 것 같습니다.


하지만, 최소한 플레이어 분들이 보기에 "나쁜 결정"을 하게 되었나에 대해서는 **사전에 공유가 잘 되었어야 하는데**, 내부에서도 이견과 혼선이 많았던 부분이라, 팀 전체의 입장이 빨리 정리되지 못했습니다.


미숙한 운영에 대해 사과드립니다.


[왜 2주 단위인가 - 게임의 규모]

왜 업데이트가 2주 단위가 필요한 지를 한 줄로 요약하자면, 최소한의 품질을 맞추기 위해서 입니다.


지금도 버그가 많은데 품질을 언급하기 참 민망하지만, 주기가 짧아지면 버그가 2~3배는 더 많아질 가능성이 높습니다.


아직 게임에 부족함이 많아 언급하기 참 민망하지만, 게임이 예전보다는 좀 더 커졌습니다. 과거 보다는 실험체 숫자가 늘어나고 게임 시스템이 계속 추가되면서 물리적으로 코드의 양이 늘었습니다.


비유하자면, 예를 들어 예전에는 10만 줄의 코드 중에 패치 마다 5000줄 정도를 추가하거나 고쳤다면, 지금은 100만 줄의 코드 중에 패치 마다 3~4만 줄의 코드를 추가하는 식입니다.


[맞추는 시간]

인력이 늘어나면 패치 마다 진행되는 개발량이 늘긴 하지만, **여러 사람이 나누어 코딩한 것을 맞추는 시간이 절대적으로 필요**합니다. 


실제 개발에 소요되는 시간과 신규내용을 테스트하는 시간 외에, 단순히 여러 사람이 짠 코드를 맞추는 데에만 1~2일, 그리고 잘 맞았는지 테스트하고 고치는데 1~2일 정도 걸려서 총 3일 정도 시간이 필요합니다.


그런데 이 3일짜리 과정은 "업데이트 때마다" 필요합니다. 1주 주기이든 4주 주기이든 거의 똑같이요.


예전에는 개발팀 인원이 워낙 적었고 게임 코드 양도 적어서 비교적 맞추는 시간이 짧았는데, 개발팀이 커지고 코드 양이 늘어나면서 점점 더 맞추는 시간이 늘어나고 정리의 중요성이 커졌습니다.


일반적으로 매우 큰 개발사들도 패치 주기를 아무리 짧아도 최소 2주 단위로 잡는 이유도 이런 정리의 문제가 가장 큽니다. 주기가 더 짧아져서 1주 단위가 되면, 월화수목금금금을 한다 하더라도 신규 개발에 투입할 수 있는 시간이 4일 뿐이 되고, 그러면 사실상 "숫자 놀음" 외에는 장기적 개선이나 개발 내용 정리는 포기하게 됩니다.


[문제의 누적과 어긋남]

저희 개발팀 내에도 그동안 정리되지 못한 부분 때문에 점점 문제가 쌓이는 것 같습니다. 이런 문제들은 사방팔방에서 "어긋남"으로 드러납니다.


지난 메이저 업데이트에서는 특히 실수가 많이 나왔습니다. "자기네 게임의 정확한 수치를 자기네도 모른다"라는 비판은 개발팀으로서는 무척 뼈아픈 비판인데, 대부분의 그런 실수들은 "맞추는 시간"을 충분히 확보하지 못한 상태에서 내부에서 돌아가는 수 십개의 버전을 스위칭 하는 중에 누락이 발생한 경우가 많습니다.


신규 실험체나 시스템의 퀄리티가 아쉬운 경우들도 많은데, 급한 대응을 반복하다 보니 다음 실험체나 장기적인 개선에 투자되어야 하는 여력을 계속 뽑아먹게 되는 것 같습니다. 예를 들어, 지금 이 순간에도 다니엘, 제니, 카밀로, 클로에와 리플레이(그 외에도 여러 가지 자잘한 실험체 스킬 개선 사항, 신규 아이템 스킬, 스킨 등 여러 가지 일감에 대한 개발과 개선 작업)가 동시에 진행중인데, "맞추는 시간" 확보를 하다 보면 장기 일감들이 계속 다듬어지지 않고 어딘가 아쉬운 상태가 되곤 합니다.


물론 내부에서도 최대한 할 수 있는 것만이라도 해보자는 의견도 커서 정규 패치가 아닐 때에 여러 시도를 해보기도 했지만, 수정안 중에 많은 부분들이 개발 기간 부족이나 테스트 과정에서 **짤리고 일부만 적용되면서, 문제는 문제대로 생기면서 패치는 패치대로 균형 잡히지 않은 이도 저도 아닌 패치가 되는 경우가 많았던 것** 같습니다.


[2주 단위지만 더 열심히]

리플레이, 보이스챗, 랜덤 사전 구성팀, 색각 이상 모드, 특성 시스템 등 이미 로드맵에 예고된 내용을 포함해, 저희 이터널 리턴이 부족한 부분이 너무 많은 게임이라서, 오히려 계속 게임을 개선해 나가기 위해서는 2주 단위 주기가 꼭 필요한 것 같습니다.


개발팀의 사정이 어떻든 패치 주기의 변경은 기존 게임을 즐겨 온 플레이어 분들께는 아쉬운 부분일 것입니다. 게다가 내부에서 갈팡질팡 하면서 공지를 제대로 못한 부분은 변명의 여지 없이 저희 잘못이고 미숙함입니다.


다시 한 번 사과드리며, 더 열심히 노력하여 로드맵의 내용들도 더 빨리 완료하고, 더 재미 있는 컨텐츠들을 많이 추가할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.


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늘 함께 해주셔서 감사드립니다.
님블뉴런 올림