갤에도 똑같이 올린 글이지만 원딜은 뇌지컬과 설계가, 근딜은 피지컬과 임기응변이 중요하다는 거임

그리고 게임이 돌아가는 모습을 보면 실제로 개발진들은 근, 원딜이 아닌 저렇게 분류하는것 같음

근딜은 순간적인 맵 리딩과 분석으로 상대방이 준비한 판을 엎어버리는게 중요한 반면에 원딜은 차곡차곡 트럭을 준비하건 트랩을 준비하건 간에 지역을 장악하고 상대방을 내 영역 안으로 끌어들여 죽이는게 중요했었음

이걸 가장 확실하게 보여주는게 옛날의 꼬우면 향우회 하던가랑 꼬우면 트랩작 하던가 같음

근딜들은 마지막에서 무슨 수를 써서든 변수를 만들기 위해 향우회를 골랐고 원딜들은 그 변수를 통제하기 위해서 트랩으로 문을 걸어 잠궜었음

이걸 제대로 못하는 애들이 이른바 "무지성" 플레이가 되는것같음

다만 이렇게 분류하면 로지 버니스 실비아는 근딜형이고 바바라 아델라는 원딜형이 되긴 하는데 실제로 얘들이 가는 템이나 플레이를 보면 아마 맞지 않나 싶다

반박시 니말이 다 맞음