갤에다가 올렸는데 도움 될까 해서 챈에도 올려봄




0. 들어가며

1) 유키

왜 쌍검인가?


우선 난 유키가 모스트1인데 대부분 듀쿼드에서 사용하고 98% 이상이 쌍검임


쌍검유키가 단순 낭만픽이 아니라 듀쿼드에선 성능픽으로도 사용할 수 있다고 생각해서 공략을 쓰게됐음


일단 단언컨데 "듀쿼드에선 쌍검이 무조건 양검보다 좋다" 고 할 수 있음


유키의 궁극기가 갖는 파괴력은 한타 최상위권임 이는 쌍검 양검 모두에 해당


하지만 양검유키의 경우


1) 너프 보정을 너무 심하게 받았고


2) 루트자체도 용도에 의존하는 비효율적인 루트를 사용해야 하며(용도 안쓰는 탱양검은 장점이 하나도없음)


3) 무기숙련도를 나눠갖는 듀쿼드의 특성상 성장형 무기인 양손검의 효율이 매우 구리며 무스도 마찬가지


라는 단점이 있음


하지만 이에 비해 쌍검의 경우


1) 보정치가 아주 훌륭한 편이고


2) 굳이 용도에 의존하지 않아도 되며


3) 무기스킬의 밸류가 높고 성장성 역시 나쁘지 않으며


4) 이에 따라 아이템 유연성이 매우 높다


는 장점이 있음


물론 쌍검 역시 짧은 사거리와 무스 전에 매우 무기력하다는 문제점이 존재했지만


0930 패치에서 아수라와 다이아뎀의 등장으로 빠른 시간에 30%에 가까운 쿨감을 갖출 수 있게 됐음


쌍검무스에 의존하던 때보다 초중반에 훨씬 더 강해졌다는 얘기임


이에 따라 높은 깡뎀과 적중시 쿨감을 지닌 E스킬을 여러번 돌릴 수 있게 되었고 도주, 추노 역시 훌륭해짐


또한 쌍검은 여러번의 상향 패치로 단추패시브의 활용도 역시 매우 높아짐


따라서 지금 패치에서의 쌍검유키는 쿨감과 깡공을 챙겨주는 식으로 운영하는게 매우 좋음


쿨감과 깡공을 챙겨주는 이유는


고스증 위주의 쌍검무스 원툴로 운영하기엔 쌍검무스의 저지불가가 사라지고 1타를 모두 맞춰야 2타를 쓸 수 있다는 제약조건이 생겨버림


하지만 쌍검무스를 추격기용으로만 사용하고 주력스킬인 E스킬의 쿨을 여러번 돌리는 식으로 운영하면 매우 탁월한 추노, 도주력과 강한 깡딜로 승부할 수 있게 됨


2) 일레븐

왜 일레븐인가?


듀오 조합의 핵심인 일레븐임


일레븐을 굳이 사용하는 건 근딜 듀오의 한계를 극복할 수 있게 해주는 키카드이기 때문


2근딜 조합을 써본 사람들은 알겠지만 원거리 조합에게 카이팅당해서 반피로 시작하는 경우가 많음


하지만 갑작스러운 이니시 + 폭딜로 이어지는 콤보로 원딜을 녹이고 시작한다면 이러한 한계를 극복할 수 있게됨


이 조합은 일레븐만 잘한다면 유키 자리에 아무거나 넣어도 상관없음 그만큼 아무 캐릭에나 잘 맞지만


일레븐은 굉장히 어려운 난이도를 지닌 실험체고 중후반부에는 가챠템을 몰아받으면서


딜탱으로 전환하는 사실상 조합의 주인공이기 때문에 일레븐의 숙련도가 매우 중요함


잘 큰 일레븐은 딜, 탱, 이니시, cc가 모두 갖춰진 완벽한 픽이므로 일레븐의 체제 전환을 빠르게 도와주는게 중요함


조합의 주인공이자 주도적으로 이니시를 걸 수 있으며 도주 역시 탁월한 일레븐이기 때문에


일레븐만 살아있다면 팀원이 죽어도 후일을 도모할 수 있음


또한 음식 너프 패치로 인해 한번에 높은 회복량을 지닌 음식의 중요성 역시 높아짐에 따라


일레븐 세트(체력회복량 980)가 갖는 위상은 더욱 더 높아졌음


물론 일레븐 세트에 너무 집착하면 게임 자체가 망가질 수 있지만 동선상에서 만들 수 있다면 꼭 만들어주는 게 좋음


3) 일레븐 + 유키 조합의 장점


우선 일레븐의 RE + W, E + RW를 통해 적을 묶었을 때 확정적으로 들어가는 유키의 R + EQD콤보가 매우 강력함



짤만 봐도 알지만 유키와 일레븐의 한타 궁합은 최상임


이 콤보로 상대 듀오를 묶고 체력을 최소 반피를 까고 시작하기 때문에 2인도발궁이 들어가는 순간 거의 질수가 없는 구도가 됨


혹은 탱커 + 원딜로 구성된 조합에선 원딜 1명에게만 이 콤보를 박아 순식간에 녹이는 한타도 가능함


물론 이러한 파괴적인 콤보는 전적으로 일레븐의 이니시각에 달렸지만


이 콤보를 완벽하게 구사할 수 있게 되면 2근딜이 가지는 조합적 한계를 극복할 수 있게 됨


일레븐이 이니시각을 날카롭게 잡을 수 있게되면 빈자리에 아무 근딜이나 넣어도 근딜조합의 한계를 극복할 수 있다는 걸 점점 알게될거임


또한 일레븐의 궁쿨이 짧고 유키의 궁쿨이 길어 쿨타임이 맞지 않는 문제도 유키가 쿨감템을 올리면서 많이 해소되어 조합의 완성도가 더 높아졌음


그럼 왜 이 조합이 좋은지 충분히 설명했으니 스킬 및 루트 설명으로 들어가보겠음


1. 캐릭터 스킬 활용 및 스킬 빌드


1) 유키




우선 유키는 TEWQ인데 왜 깡공에 쿨타임까지 갖춰놓고 E다음에 Q를 선마 안하냐고 물을 수 있음


근데 실제로 해보면 알겠지만 스턴Q를 맞추는 각이 그렇게 자주 나오진 않음(공속템을 많이 안가고 사거리가 짧으므로)


오히려 W를 두번째 선마함으로써 E 쿨타임 감소치를 늘려준 후 여러번의 E를 사용하는것이 훨씬 자유로운 딜각이 나오기 때문에 이런 스킬 빌드를 추천함


왜냐면 일레븐과 함께 싸울 때 핵심은 상대 원딜을 얼마나 빨리 자르냐이기 때문에


돌진기이자 무장해제를 가진 E와 방어력증가를 가진 W스킬을 여러번 돌리는게 더 효율적임


플레이 할수록 스턴Q보다는 E를 맞추는 것이 정말 중요하기 때문에 양손검처럼 E를 안맞추고 Q를 박는게 목적이 아니라 거리를 좁힌뒤 E를 맞추는것을 추천


어차피 돌진 자체는 일레븐이 각을 만들어주기 때문에 무조건 E R QD W E D 콤보를 사용할 수 있음


EW스킬을 모두 마스터한 쌍검유키의 추노력은 생각보다 엄청 먼 거리를 추노할 수 있음


평상시라면 잡기 힘든 시셀라나 엠마같은 원딜상대로도 충분히 추노가 가능함


2) 일레븐




일레븐은 스킬을 정확히 알고있는 유저가 그렇게 많지는 않을거라고 생각해서 좀 상세하게 적겠음


일레븐은 Q,R스킬의 쿨타임은 짧지만 플레이메이킹을 하는데 사용되는 W,E스킬의 쿨타임이 긴 편임


따라서 E,W의 각은 신중하게 보되 각이 보인다면 망설임없이


E + RW(점프 후 즉시 광역도발), RE + W(즉시 점프 후 차징도발) 을 용도에 맞게 사용해주는 것이 좋음





일레븐의 E스킬 시전 범위는 이터널리턴에서 가장 긴 돌진기에 해당하기 때문에 상대방이 예측하기 힘듬


다만 부쉬에서 시전 시 소리가 들리기 때문에 미리 시야를 확보해놓고 먼 곳에서 미리 기습(유키 선진입)하거나


상대방의 시야 끝쪽에서 갑작스럽게 덮치는 그림이 자주나옴

이 짤처럼 상대방 시야 끝쪽에서 들어올거라 예상못하면 바로 궁콤보에 당하게 됨


또한 스킬 범위가 매우 넉넉하기 때문에 도착지점에서 상대를 맞추는 것이 중요하고 이 때 도주기를 캔슬시킬 수도 있음 꼭 유심히 사용하는걸 추천함


다음으로 패시브인데 일레븐은 모든 스킬이 중요하지만 특히 그중에서도 패시브가 정말 중요함


초중반 소규모 교전에서 상대방을 타격할 시 튀어나오는 햄버거를 듀오가 각각 먹느냐 안먹느냐의 차이는


전투의 승패를 가르는 핵심임 패시브 3렙시 즉시 체력 250회복 후 추가회복을 하기 때문


또한 떨어진 햄버거를 먹을 시 즉시 스킬이 강화된다는 점을 적극 활용하여 차지하여 맞추기 어려운 Q를 바로사용하는 등 높은 활용도를 가지고 있음


꼭 일레븐의 스킬 구성을 면밀히 살펴보고 활용을 익히는 것을 추천함


또한 궁극기는 1회 한정 스킬 강화 사용 후(QWE의 차징 조건을 없애줌) 평타 1회당 2번의 평타가 들어가도록 전환되는데


패시브와 궁극기를 모두 효과적으로 활용하기 위해서는 일레븐의 공격속도가 매우 중요함


궁극기의 두번째 평타는 첫번째 평타 이후 추가타격 판정이므로 첫 타를 빨리 때리는 것이 필요하기 때문


따라서 중후반 이후로는 팔을 꼭 레이더나 큐브워치로 바꿔서 공속을 채워줘야 패시브 햄버거를 극대화하고,


궁극기 사용시 폭발적인 DPS를 노릴 수 있음


마지막으로 Q스킬은 평범한 차징형 스킬이지만 셀프 슬로우때메 맞추기가 어렵고, 대신 맞출시 데미지가 어마어마하다는점


그리고 W스킬은 도발 시전중 cc를 맞으면 끊기기 때문에 주의해야 한다는 점만 알고 넘어가면 될 것 같음



2. 캐릭 별 루트 설명 및 서로 주워야 할 템

우선 2가지 루트가 있음 연못을 가는 루트, 연못을 가지 않는 루트임

1) 일레븐이 병원을 안가는 연못 루트

유키:478523, 일레븐:481019


병원이 3명 이상일 시 병원을 스킵하고 바로 연못으로 가는 루트임


유키는 절에서 이어지는 연못 왼쪽 위부터 털어주면 되고 일레븐은 호텔에서 최대한 빨리 넘어와서 빠르게 털어주면 됨(유키는 종이 2개 못먹으면 1개만 주워도 무방)


서로 주워야 할 템 : 꽃(다이아뎀에 하나, 백일취에 하나, 여유되면 힐포까지 총 세개 들어감)

일레븐이 주워줘야 할 템 : 호텔에서 피아노선 1개(다이아뎀 재료), 인벤 여유 되면 철판(나중에 EOD슈트 빌드업용)

유키가 주워줘야 할 템 : 일레븐 번화가 템(배터리,유리병,오일 등 위치 핑)

이 때 주의해야 할 점 : 힐포, 백일취에 모두 유리병이 들어가기 때문에 잘 보면서 사용할 것

루트 상 챙겨두면 좋은 것 : 번화가에서 오일, 학교-골목길에서 라이터, 빵


공통적으로 창파오를 입으므로 유키가 번화가-학교를 빠르게 털어 먼저 백일취를 만들고, 일레븐이 힐포를 만드는게 좋음




루트 운영


번-학-골에서 뜨거운 오일 대량 생산 후 일레븐 세트 양산


골목길 왼쪽 립 + 양궁장 립을 모두 잡고 리젠 시간을 염두에 둔 뒤 알파싸움에 참전할 수 있으면 베스트


파밍이 빨리 끝났는데 첫 생나가 아직도 안먹혔다면 그쪽으로 즉시 루프를 타도 되고,


왠만하면 드레스 + 라이터 빌드업 후 2번째 병원 생나나 숲 생나를 노려 일레븐에게 불꽃드레스를 빌드업해줌


일레븐에게 중후반 불꽃드레스 + 레이더(큐브워치)를 빌드업해주는 것이 가장 핵심


(이를 위해 번화가에서 시계, 골목길에서 접착제를 주워 고장난시계를 미리 주워놓는것도 괜찮음)


위클,오메가 버스트는 일레븐만 궁을 쓰면 빠르게 가능함


감자튀김은 꼭 나눠 구울것

유키 스테 부족하므로 스테템 수급할것 ( 창파오 만들고 남은 백일취 유키가 다 씀 )


장점


일레븐에게 연못템이 굉장히 중요한데 연못을 빠르게 갈 수 있음


템이 서로 빠르게 나올시 1일 밤이 되기 전 유키 풀템, 일레븐 4보라템이 나오고(골목길 파밍이 빠를시 풀템)


골목길에서 도태된 듀오를 압도적인 기동력으로 처치할 수 있음


말리지 않는다면 골목길 양궁장 립을 통제할 수 있어 운영의 안정성이 매우 높은 루트


단점


초중반 치트키에 가까운 일레븐의 나이팅게일을 골목길에 와서 빌드업해줘야 함(힘들 시 안해도 무방)


연못에서 파밍이 꼬이면 병원템을 안먹고 온 일레븐의 치파오 뽑는 속도가 매우 느려지기 때문에


말리기도 쉬움(학교에 사람 많았으면 특히)


유키가 합류를 위해 가성비 템 위주로 빠르게 맞춘 것이기 때문에 골목길 - 양궁장에서 교전 이득을 못보거나 립을 뺏겨 무숙을 쌓지 못하면 도태되는 경향이 있음


총평


빠른 번화가 합류로 초중반 "죽었다" 시전 가능(물론 오래싸우는건 비추) +

감튀 나눠굽기 숙작으로 초중반 스노우볼링을 지향하는 루트


이 루트는 유키는 템나오는 속도가 워낙 빨라서 망할 일이 거의 없음


문제는 일레븐인데 연못에서 루트를 잘못타서 파밍이 망하는 순간 돌이킬수 없게됨


대신 완성됐을때 골목길에서 매우 강하기 때문에 미리 시야를 따놓고 골목길에서 세트굽고 사람따고 세트굽고 사람따고를 할 수 있는 루트임


따라서 일레븐이 파밍속도를 높이는 데에 주력할것을 추천함


그리고 제일 중요한건데 연못에 2명 이상 있으면 바로 포기하셈


2) 일레븐이 병원을 가는 연못 루트

유키:478523, 일레븐:481020



병원에 2명 이하일시 사용하는 루트


이거는 일레븐이 창파오 빌드업이 훨씬 쉽기때문에 백일취를 일레븐이 빌드업하고


힐포를 유키가 만들어서 나이팅게일 빌드업을 도와줄 수 있음


장점은 번화가에서 4템이 나와서 "죽었다"를 더 강하게 시전할 수 있고 학교를 가지 않아도 됨


단점은 병원 루프 위치를 기도해야되고 여기서 망하면 연못에서까지 망하기 때문에


다소 난이도가 있음 다이아뎀이 나오기 전까진 망할 일이 없던 루트지만 다이아뎀이 생기면서 급속도로 힘들어진 루트


총평


학교를 들르지 않고 번화가에서 매우 강한 루트임(이 루트는 그냥 번화가에서 다 패죽인다는 생각으로 해도 괜찮음)


운영 자체는 윗 루트와 거의 동일함


병원에 한두 명 있을 때 사용하는데 일레븐이 병원에 있는 사람들이 어디 떨어졌는지 확인해주는게 매우 중요


안 턴 쪽 위주로 빠르게 파밍하는 것이 중요한 루트임


주워줘야 할 템은 윗 루트와 거의 동일


3) 묘지 생나 노리는 루트

유키 : 476919 일레븐 : 481028




이거는 요즘 다이아뎀이 핫해지면서 연못 사람이 너무 많아지면서 연못 루트를 쓰기 어려워지는 바람에


기존에 있던 루트를 사용하는건데 더 리스크가 있는 대신 리턴이 높음


고주에 2명있으면 조금 고려해봐야함


루트 운영


3:1도 이기는 햄부거의 모습


일단 이 루트는 항성묘 5템 + 킬힐의 일레븐이 루미아섬 최강이라는 점을 이용해 생나를 트라이


움짤만 봐도 3:1을하는 미친캐릭이란걸 알수있음 듀오에선 더쎔


사람들이 일레븐이 얼마나 쎈지 잘 몰라서 맞딜을 해준다면 묘지생나 먹고 트럭까지 굴릴 수 있는 루트임


대신 일레븐의 아이템들을 빠르게 갈아줘야해서 묘지에서 망한다면 다소 위험함


유키가 너무 일레븐과 동떨어진게 아니냐고 할 수 있지만 유키의 루트 역시 굉장히 빨리 템이 맞춰지는 편이라


절 - 고 - 모 - 공 - 묘(공장루프) 혹은 절- 고- 공 - 모 - 묘(고주루프)로 합류가 가능함


3루트로 모사부터 가는 경우엔 유키는 가죽과 나뭇가지를 빠르게 캐서 템창관리를 해줄 것


또한 묘지에 1파티만 있는 경우 일레븐이 먼저 간을 보고 유키가 살짝 늦어서 루프를 타도


일레븐이 매우 강하기 때문에 문제 없음


이 루트는 첫 생나를 먹고 병원 - 절 루트를 통해 일레븐에게 빠르게 불꽃드레스를 맞춰주는 것이 핵심


이후 운석을 먹고 큐브워치를 제작하거나 알파싸움을 밸류로 찍어누르는 등 다양한 선택지가 있음


첫 생나싸움을 이기고 불드를 뽑았다면 알파, 운석, 두번째 생나싸움까지 거침없이 참여해주면서


유키에게도 불드를 준다면 베스트


서로 주워야 할 템 : 라이터, 유키는 라이터 + 오일

제작하는 음식 : 유키는 묘지 싸움 전 모카빵 들고갈 것(공-고)

일레븐은 속도가 중요하므로 비질란테용 뜨물을 삶은계란으로 만들어주거나 번 제작

주의점 : 속도가 생명임 최대한 빠르게 움직이고 말리지 않는 것에 주의


이 루트는 세트 만들기가 쉽지 않지만 유키가 뜨거운 오일을 많이 준비한다면 일레븐의 불드를 만드는 과정에서 세트를 많이 만들 수 있음(병원 : 빵, 절 : 감자)


위클,오메가 버스트는 일레븐만 궁을 쓰면 빠르게 가능함


감자튀김은 꼭 나눠 구울것

유키 스테 부족하므로 스테템 수급할것


장점

일레븐의 초중반 강력함을 이용한 묘지 생나 주도권


스노우볼을 매우 빠르게 굴릴 수 있는 루트


생나 획득에 성공한다면 연이은 오브젝트 싸움에서 거의 대부분 승리할 수 있음


속도만 갖춰진다면 성공률이 매우 높은 루트


유키의 아이템 밸류가 높아 중후반까지도 그대로 사용 가능함(체력숙작만 해주면 그대로 가도 되는정도)


단점

속도에서 뒤쳐진다면 바로 도태됨

생나 획득에 실패 시 다소 운영 난이도 있음(바로 포기하고 다른 지역 늑대, 곰 잡는 판단해야함)


생나 싸움의 특성상 하이애나 당할 위험이 매우 높음



총평


그야말로 하이리스크 하이리턴 루트이지만 리턴이 매우 높고 일레븐만 잘해준다면 리스크 역시 높지 않음


유키의 아이템도 밸류가 높고 빨리 나오는 편이고 스노우볼 굴리기 매우 좋음


우린 스쿼드에서 일레븐의 강력함을 이용하는 이 루트를 많이 사용하는데 20판 평순 1.2를 달성하게 해준 원동력임


일레븐의 숙련도만 올라간다면 적극 추천하는 루트



3. 빌드업 / 교체 아이템

1) 유키

전체 스탯을 봤을 때 초중반 공 130, 체 2000, 방 90이상, 쿨감 20%이상을 목표로 맞춰주면 좋음


무기 : 아수라(그냥 고정 밸류가 말이안됨)


상의 : 불드 > EOD슈트, 카바나(+ 쿤달라 추천), 미갑 등 (아무거나 괜찮음)


머리 : 천고, 변검 > 다이아뎀(왠만하면 그대로 가져감 쿨감때문에)


팔 : 오암 > 미방 / 스카디 > 아이기스, 플라즈마아크, 샤쟈한(체력 2000선에서 자유롭게 선택)


다리 : 탭루트 > 헤르메스 > 매버릭 / 글셜 > 풍화륜,eod부츠,타키온,경량화 등(매버릭 주우면 바로 바꿔끼는걸 추천)


장식 : 파초선 / 쿤달라(스증템 여부에 따라) > 해적깃발 / 미퀴 > 우치와, 백우선,월구, 오르골 등


일단 후반으로 갈 수록 상대에게 맞춰 템을 선택해야 하는데 쌍검은 템 유동성이 높음


폭딜이 필요하고 만년빙 아이템을 갈 수 있는 경우


아수라 / 카바나 / 다이아뎀 / 스카디 / 글셜 / 쿤달라 와 같은 극스증 한방빌드도 괜찮으며


지속교전에 강한 딜탱 역할을 수행할 필요가 있을 경우(2근접 상대시)


아수라 / 불드 / 다이아뎀 / 오암 / 탭루트 / 파초선 과 같은 지속전투형 딜탱 빌드도 괜찮음


만약 고밸류 템이 극단적으로 남는다면 간장막야를 필두로 한 DPS템트리도 나쁘지는 않지만 밸런스를 잘 챙겨줘야됨


아무래도 일레븐의 템을 먼저 바꿔주고 템을 교체하다보니 그냥 좋은것 있으면 가져다 쓴다는 마인드로 하셈


중후반 공 200 이상 챙겨주면 베스트, 체 2500, 방 130 이상을 챙겨주면 베스트(감튀 나눠 구워서 체력작 필수)


2) 일레븐

무기 : 피스브링어(공속템 2개이상) > 토르 > 다그다(항성묘일 시 이온전지 나오거나 이동 루트상 가능하면 토르 빌드업)


옷 : 불드 > 창파오 / EOD슈트(공속이 곧 탱킹력이기 때문에 공속템이 아예 없으면 창파오 > EOD슈트)


머리 : 왕관 OPS > 모호크 비질란테 (불드 체력비례딜때문에 천고는 왠만하면 유키)


팔 : 레이더 큐브워치 오암(다른데 공속템 있을 시) > 미방 > 나이팅게일 플라즈마아크


다리 : 탭루트 > EOD부츠 > 경량화 > 부케팔 타키온 등


장식 : 오르골 / 능동위장 고정


전체적으로 2개 이상의 공속템을 챙겨주는 것이 포인트(패시브 회전력 = 탱킹력 = 공속 영향)

불꽃드레스 착용 이후에는 체력 2800~3000 이상을 유지, 공, 방 150 이상을 유지해주는 것에 초점

피스브링어는 왠만하면 만들 일 없겠지만 만들게되면 꼭 공속템 챙겨줘야함(토르 공속이 빠지기때문)


일레븐 역시 아이템 유동성이 매우 높아 불드 이후에는 위협적인 상대들에 맞춰 딜탱아이템을 구성해주면 됨


4. 듀오 모드에서 주의할 점


듀오 모드는 스쿼드와는 다른 점이 약간 있어서 참고하면 좋을거 같음


1) 점사의 효율이 극단적으로 높다


스쿼드는 2원딜이 나올 때도 있어서 원딜 1명이 죽더라도 남은 1명의 원딜이 딜한다거나 하는 경우가 많은데


듀오는 1명이 먼저 점사당하면 거의 끝임 특히 원딜 조합은 조합 파워가 절반을 넘어 60%, 70% 넘게 하락함


유키 일레븐은 이런 점사에 특화되어 있는 조합임 꼭 2인 궁콤보가 아니더라도 한명을 녹일 수 있다면 망설이지 않아도 됨


2) 부활로 인한 복구가 매우 빠르다


스쿼드는 혼자 남으면 2명을 부활시켜야 하지만


듀오는 2명이기 때문에 한명이 빠르게 손절치고 나중에 부활시키려는 걸 기를 쓰고 막는 걸 볼 수 있음


하지만 유키 일레븐은 추노나 킬결정력이 매우 좋고 둘 중 한명이 죽더라도 도주에 용이함


보통 죽게되면 유키가 죽고 일레븐이 도망칠 수 있는 경우가 많을텐데 일레븐이 빤쓰런 특화라 부활도 적극적으로 이용하면 좋음


3) 체력 숙작 나눠하기가 매우 용이하다


위에도 적어놨지만 스쿼드는 음식을 셋이 나눠야되서 보통 앞라인에 체력숙작을 몰아줌


하지만 듀오는 두명이서 체력 숙작을 나눠할 수 있음


어차피 같이 들어가야 되기 때문에 일레븐만 체력숙작을 하는것보단 유키가 감자튀김을 나눠 구움으로써

(어차피 일레븐은 세트로 체력숙작을 극한까지 땡길 수 있기 때문에 유키가 감튀 다 만드는게 좋음)


파란 체템 숙작은 유키가, 보라 체템 숙작은 일레븐이 하는 식으로 해주면 좋음


5. 각 캐릭터 상대 시 유의할 점 (변수가 많지만 간단하게 설명)


나딘(쉬움) : V자로 양각을 만드는게 좋음 한쪽 방향에서 추노하면 갈고리로 이지선다를 걸 수 있음(일레븐 E로 갈고리 날아가는거 끊으면 필킬)


나타폰(쉬움) : 근본적으로 뚜벅이기 때문에 보통 일레븐 유키쪽이 무는 편임 생존궁으로 셀프궁 쓰거나 할때 유키가 헛궁만 안날리면 쉽게 잡음


니키(어려움) : TTK가 길어지는 원흉임 니키가 먼저 들어와도 침착하게 니키에게 스킬 쓰지 말고 상대 남은 한명부터 먼저 처리하는 것을 추천


다니엘(쉬움) : 일레븐이 근딜 담당일진이라 보통 2근딜로 구성되는 다니엘 조합 상대로 매우 강함 보통 궁써서 한명을 점사할텐데 유키가 조심해야 함


레녹스(매우 어려움) : 스킬 구성 자체가 근딜 하드카운터인데 일레븐의 모든 스킬이 레녹스에게 끊김 니키랑 마찬가지로 남은 한명부터 잡는 것을 추천


레온(어려움) : 딜이 너무 쎄서 힘든 경우임 글무스 + 궁까지 한명한테 쏟아부었을 때 녹이기가 너무 쉬움 딜 너프당하면 쉬울거같음 굳이 상대하면 역시 레온보단 남은 한명부터


로지(보통) : 기본적으로 W Q 권무스 카이팅때문에 잡기 쉽진 않음 하지만 인파이팅 하려고 들어오면 일레븐 유키한테 맞아죽기 때문에 거리조절 손싸움이 됨 E에 유키 궁이 씹히기 때문에 꼭 도발 걸렸을때 궁 사용


루크(쉬움) : 극초반 번화가 깡패타이밍에만 안만나면 골목길 풀템전에선 쉬운 편(루크 QW평 점사타이밍을 일레븐이 도발로 커버해버림)


리다이린(쉬움) : 역시나 일레븐에 점사타이밍을 모두 막혀서 쉬운 편임 유키가 폭딜에 점사당해서 녹지 않도록 일레븐이 봐주면 쉬운 편


리오(보통) : 리오의 E스킬이 약간 하자가 있기 때문에 일방적으로 물면 잡기 쉬우나 시야를 주고 퀴버 낀 리오에 카이팅 당할 시 위험함 일방적으로 무는 구도 추천


매그너스(쉬움) : 매그너스한테 거의 져본적이 없음 기본적으로 스증매그들이 EQW 맞딜콤보하려고 들어왔을 때 순삭이 가능함


바바라(쉬움) : 근본 뚜벅이라서 물었을 때 RQ가 아니면 도망 못간다는 점, 센트리건부터 빠르게 부쉈을 때 매우 무기력하다는 점을 이용하면 상대하기 매우 편함


버니스(쉬움) : 역시 근본 뚜벅이고 유키의 Q 궁도 못피하기 때문에 일레븐이 E만 잘쓰면 순삭 가능함


쇼우(쉬움) : 쇼우의 cc 저지력이 일레븐을 저지하지 못하는 경우가 많아서 쇼우보다 나머지 한명을 점사하고 쇼우를 패주면 좋음


쇼이치(매우 쉬움) : 거의 져본적이없음 그냥 싸움 시작하자마자 망카깔고 쇼이치 궁쓸떄 일레븐이 도발걸면 아주 무기력해짐


수아(보통) : 파일럿의 스킬 적중률에 달렸는데 얘도 니키처럼 TTK를 길게 하는 원인임 하지만 수아를 제외한 남은 한명을 폭딜로 잡아내면 수아를 잡긴 힘들어도 싸움은 이길 수 있음


시셀라(보통) : 마찬가지로 파일럿 역량에 달렸는데 기본적으로는 시셀라가 W로 일레븐의 E를 피한뒤, 일레븐의 도발을 일레븐 뒤쪽에 윌슨을 두고 그랩해서 끊어야 시셀라가 살 수 있음 근데 이게 쉽지는 않아서 생각보다 시셀라는 쉽게 잡을 수 있음


아드리아나(매우 어려움) : 레녹스와 마찬가지로 근본적으로 근딜이 잡기 지옥인 경우가 많음 요즘은 너프를 많이 먹어서 자주 안나오지만 나오게되면 앵간하면 전투를 피하거나 하이애나 노리는걸 추천


아야(권 , 돌 : 보통, 저 : 쉬움) : 저격은 스증저격의 경우 일레븐 w에 바로끊기고 도주도 좋지 않아 쉽지만 돌소는 원콤 못낼 시 역관광, 권총은 권무스 + 이속때문에 물기 쉽지는 않음 그래도 근본이 원딜이라 체템 둘둘한 권총정도 아니면 잡을만 함


아이솔(권 : 매우 어려움, 돌 : 쉬움) : 기추 돌소 아이솔들은 보통 덫작을 안하지만 덫작을 해도 돌소아이솔은 잡기 편함 결국 물몸이기 때문, 하지만 권총들은 쿨감맞추고 계속 은신으로 굴러다녀서 TTK가 매우 길어짐 마찬가지로 아이솔 빼고 남은 한명 점사를 추천


알렉스(보통) : 도망에 일가견이 있어서 일방적으로 추노하는건 어렵지만 알렉스가 혼자 도망가버리면 남은 한명 잡기가 매우편함 맞딜구도로 갔을땐 알렉스한테 질 수가 없음


얀(쉬움) : 상술했지만 일레븐은 글룡인 상대로 매우 강함 유일한 문제가 추노가 힘들단거였는데 이속 너프로 그것도 쉬워짐


엠마(보통) : 엠마는 파일럿 역량 차이가 매우 심해 보통으로 써놨지만 솔로와 달리 듀오는 양각을 잡을 수 있어서 양각을 잡았을 때 엠마를 잡기가 편함 또한 일레븐의 CC가 엠마에게 한번만 적중하면 다소 쉽게 잡을 수 있음


윌리엄(어려움) : 윌리엄도 파일럿 역량에 따라 다른데 윌리엄이 먼저 시야잡고 사거리 주기시작하면 절대 못이김 시야 먼저잡고 문다는 생각으로 해야함 근거리 상대로 맞딜상황만 되면 매우 강력하기때문에 기습 폭딜을 노려야함


유키(보통) : 유키는 강한 CC가 있는 조합이 아니면 궁을 맞추기 어렵기 때문에 남은 한 명의 CC 여부를 반드시 확인하고 유키가 보통 탱키하지 않기 때문에 점사를 추천


이바(쉬움) : 이바의 단 한번뿐인 대쉬기로는 일레븐의 E와 W를 모두 피할수가 없음 둘중 하나라도 맞는 순간 유키의 거리에 들어오게됨


일레븐(보통) : 일레븐도 파일럿 역량에 따라 다르지만 일레븐 미러전에서 상대가 RE로 도망가는게 아니라 E차지로 도망가려고 할 경우 우리팀 일레븐이 RW로 끊어버리면 상대가 도망을 못간다는 점에 유의하면 추노가 쉬워짐


자히르(보통) : 기습에 매우 취약한 캐릭터임 다만 일레븐이 RE + W를 했을 때 일레븐의 W가 자히르의 E에 끊길 수 있음에 유의하고 보통 왕관, EOD슈트까지 올려 탱키하기 때문에 원콤을 못내면 투척스킬, 패시브 카이팅에 위험해질 수 있음 스킬을 완벽하게 적중해서 원콤내는 것을 목표로 해야함


재키(쉬움) : 모든 무기군 상대로 져본적이 없음 상술했듯 이러한 DPS딜러는 일레븐을 절대 이기지 못함


제니(쉬움) : 권무스에 각종 물기 힘들게 하는 CC는 많지만 딜이 위협적이지 않고 추노도 할만해서 잡기 쉬운 편임 무엇보다 일레븐의 EW에 매우 취약함


카밀로(쉬움) : 상향이 필요한 것 같은 실험체임 져본적이 없음 점사에 매우 취약


캐시(쉬움) : 하향 전이라면 모를까 수쳐만 둘이 동시에 안맞게 조심하면 질 수가 없음 하향을 너무 많이 먹었음


키아라(쉬움) : 치명키아라라면 점사하면 1초컷이고 탱키아라라면 나머지 1명을 점사하면 되서 편함 특히 키아라는 뚜벅이라 유키 궁을 절대 못피하기 때문에 매우 쉬움


피오라(쉬움) : 점사에 매우 취약해서 기본적으로는 쉽지만 CC가 강한 혜진 등과 조합해서 먼저 점사당하는 것만 주의하면 상대하기 편함 일레븐조차 녹일 딜이 나오기 때문에 필수 1순위 점사캐릭


하트(보통) : 하트 자체가 인파이팅 캐릭터라 일레븐 유키의 공격 사정권안에서 항상 싸우기 때문에 매혹만 피하면 생각보다 어렵지 않음 하트의 궁극기 타이밍도 어느정도 정해져 있기 때문에 하트 궁 타이밍에 유키 궁을 넣거나 일레븐이 끊을 수 있다는걸 고려하면 충분히 잡을 수 있음


현우(쉬움) : 져본 적이 없음 스증을 가면 물몸이라 점사에 녹아버리고 딜탱을 가면 일레븐이랑 유키는 현우를 상회하는 기동력으로 남은 1명을 녹일 수 있음


혜진(쉬움) : 파일럿 역량에 따라 달렸지만 혜진은 선공권을 줬을 때 가장 위협적인 실험체라서 선공권을 가지고 있는 유키 일레븐쪽이 더 유리함 특히 의식만 잘 하고있으면 궁 끊기도 쉬움 다만 강한 딜러와 조합되었을 때 상대만 조심하면 됨



6. 마치며


공략이 너무 길어진거같은데


나는 유키만 400판 넘게, 일레븐만 500판 넘게 한 친구랑 합을 맞춰가면서 정말 재미있게 한 조합이라


다른 사람들도 해보면 좋겠어서 열심히 작성했음


파밍 동선같은 경우 이미 올라와있는 동선 공략 참고하기를 추천


다소 중구난방일 수 있는 듀쿼드에서 합을 맞춰서 싸우는 것이 뭔지 정수를 보여주는 게 일레븐이라는 픽이라고 생각하고


미리 팀을 구성하는 사전 구성 스쿼드로 일레븐 + 유키 + a 조합을 구성하거나 일레븐 유키 듀오 해보는거 한번 추천함 정말 합을 맞췄을 때 굉장히 강한 조합임


사실 스쿼드 공략으로 쓰고싶었지만 이 둘 조합만 완성되면 남은 한자리에 아무 원딜이나 넣어도 되서 그냥 듀오로 작성함


쌍검유키 지금 되게 괜찮아진 것 같아서 꼭 한번 해보면 좋겠음 정말 뽕맛이 있는 조합임


숙달되면 듀오 플래는 물론이고 스쿼드 플래, 다이아도 충분히 노려봄직 하다고 생각함


많이 굴리다보면 어느정도 자신들만의 승리 플랜이란게 생길거임 그거에 맞춰서 게임을 진행하도록 노력해보면 좋음


도움이 되면 좋겠음




궁 뽕맛이 있는... 햄부거 유키 하실?


스쿼드에서도 좋아요