반갑습니다. 재키 원챔인 후드코트라고 합니다. 다름이 아니라 이번에 기분 좋은 일이 있어 공략을 쓰게 되었습니다. 


부족한 공략이지만, 최대한 제가 하면서 알거나 느낀 점을 객관적으로 서술해 봤으니 봐주시면 감사하겠습니다.


아래는 목차입니다.


0. 공략자의 재키 티어표


1. 재키의 프로필


2. 재키의 구성요소


2-1) 재키의 패시브에 관한 간단 고찰 후 부연설명


2-2) 재키의 Q에 관한 간단 고찰 후 부연설명


2-3) 재키의 W에 관한 간단 고찰 후 부연설명


2-4) 재키의 R에 관한 간단 고찰 후 부연설명


입니다. 원하시는 곳을 ctrl + F 를 누르신 후 원하시는 것을 검색해 찾아 보시면 되겠습니다.






0. 공략자의 재키 티어표


아래는 이 공략의 신빙성을 조금이라도 올리기 위한 티어표입니다.


부끄러운 전적과 티어이지만 예쁘게 봐주시면 감사하겠습니다..






1. 재키의 프로필 (나무위키 참조)


전체 이름 : 재키 퀼트 (Jackie Quilt)
사용 무기
사용하는 무기군 : 「단검, 양손검, 쌍검, 도끼」
나이
나이 : 22세
국적
국적 : 영국
직업
키/몸무게 : 167cm / 62kg
성별
성별 : 여성



2. 재키의 구성요소 (인벤 참조) 


[패시브] 피의 축제 (단축기 T)

: 재키가 적을 처치하면 (25/30/35)초 동안 공격력이 강화됩니다.

광기 어린 피의 축제 : 생존자나 곰을 처치하면 공격력이 14/23/32% 증가합니다.
피의 축제 : 다른 야생 동물을 처치하면 공격력이 4/8/12% 증가합니다.


재키의 패시브인 피의 축제입니다. 재키의 딜링에 큰 역할을 하죠. 효과는 적을 처치할 시 공격력이 강화 됩니다. 이른바 '공뻥'이죠.


이를 이용해 재키 유저 분들은 상대와 전투에 들어갈 때 야생동물(적) 하나씩은 꼭 잡고 싸우시죠. 공뻥으로 전투를 조금이라도 유리하게 가져가기 위해서 입니다.


여기서 재키 유저분들이 아니면 잘 모르실 사소한 것을 하나 짚고 넘어가겠습니다.


재키의 패시브는 위의 설명과 같이 적을 처치 시, 공격력 강화입니다. 그렇다면 아무나 잡아도 다 똑같을까요? 정답은 X 입니다.

재키의 패시브는 아래와 같이 두가지로 나뉘어 집니다. 


닭, 박쥐, 들개, 멧돼지, 늑대를 잡아 얻을 수 있는 '피의 축제'


곰, 위클라인, 알파, 오메가를 잡았을 시 얻을 수 있는 '광기 어린 피의 축제'가 있습니다.


그리고 곰이나 위클, 등을 잡을 시 '광기 어린 피의 축제' 와 '피의 축제' 두 가지를 한꺼번에 얻습니다. 네, 패시브 3렙 기준으로 12 + 32 % 증가니까 총 44%의 공뻥을 받는다는 거죠. 이래서 이리의 초기 시절 이런 말이 있었습니다. 


"곰 근처에 있거나 잡은 재키는 거들떠도 보지마라."


 


[Q] 연참 ( 50 / 60 / 70 / 80 / 90) - 스테미너 소모 비용 / ( 9s / 8.5s / 8s /7.5s / 7s ) - 레벨 당 쿨타임


재키가 지정한 방향으로 무기를 두 번 휘둘러서 30/60/90/120/150 (+0.25 공격력), 20/45/70/95/120 (+0.65 공격력)의 피해를 입힙니다.
연참에 맞은 대상은 출혈에 걸려 6초 동안 120/150/180/210/240 의 피해를 입습니다.


 재키의 꽃 '출혈' 을 보유한 스킬입니다.


이 스킬도 개인의 취향에 따라 조금씩 차이가 나지만 크게 두가지 경우로 나뉘어집니다.  스증일 때와 평타일 때로 말이죠. 참고로 출혈딜은 공격력과 스킬 관련 옵션에 영향을 받지 않습니다.



스증일 때는, Q 또는 E 를 먼저 선마합니다. 저 같은 경우에는 특별한 경우가 아닌 이상 Q를 선마합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.


1. 초반 딜링용으로 최고다. 

2.  E는 너프를 당해 큰 메리트가 없다. 또한 출혈을 묻혀야 그 진정한 가치가 발견되기 때문이다.

3. 스증일 시, 가장 주딜 스킬이 Q이다. 또한 E는 45% 쿨감을 맞춰도 7.15초로 길다.



다음은 평타입니다. 


평타일 때는 Q는 큰 메리트가 없기에 선마하지 않습니다. 초반에 야동을 빠르게 잡기 위해서 한두개 정도는 찍지만 그 이상은 효율이 떨어집니다.




[W] 아드레날린 분비 ( 90 / 100 / 110 / 120 / 130 ) / ( 18s / 17s / 16s / 15s / 14s )


재키가 아드레날린을 활성화하여 이동속도가 5% 증가하고, 5초에 걸쳐 감소됩니다.
아드레날린이 활성화된 동안 출혈에 걸린 적을 향해 이동하면 이동속도가 (3/6.5/10/13.5/17)% 증가하고, 출혈에 걸린 적을 공격하면 (0.12/0.16/0.2/0.24/0.28의 공격력)만큼 추가 피해를 입히고 체력을 (10/19/28/37/45)(+0.08 공격력)씩 회복합니다.


평타재키의 꽃인 W입니다. 저번의 패치노트에서 단재를 겨냥한 W의 이속 너프가 강하게 들어왔습니다. 이제는 예전과 같이 도망치는 것이 거의 불가능해졌습니다. 솔직히 님블뉴런의 패치에 좀 화가 나는 부분이 있지만, 어쩌겠습니까. 지들이 능력이 안되는걸... 재키 유저 일동 (필자 포함) 은 단재에게 이를 빠득빠득 갈고 있음을 알립니다.


농?담 반, 진담 반 입니다. 진지하게 다시 공략으로 넘어 갑시다.


위에서 말했 듯, W는 평타재키의 꽃입니다. 출혈 상태의 적에 한해서 추가 딜링과 흡혈, 출혈 상태의 적에게 이동할 때의 추가 이속은 지속적으로 붙어서 계속 평타를 우겨 넣는 평타재키에게 아주 안성맞춤인 스킬입니다.


때문에, 평타를 목적으로 재키를 플레이 하실 때는, 1순위로 선마해야 할 스킬입니다. 그럼 스증으로는 w를 선마하면 안되는지 궁금하신 분들도 계실 겁니다.


결론부터 말하자면, 안하는게 효율이 좋습니다. 스증의 경우, 스킬딜과 관련된 아이템을 갈텐데 거기에는 공속 관련 옵션이 없거든요. 

W스킬은 출혈상태의 적에게 평타를 쳐서 딜을 넣는 방식으로 설계된 스킬인데 출혈 상태 적을 추노하겠다는 의지 하나만으로 w를 선마하겠다? 굉장히 비효율적입니다. 차라리 q 나 e 를 찍으신 후, 쿨감을 갖추고 쫓는게 훨씬 좋습니다.


그리고 공속 평타 재키를 하면서 간과하시는 분들이 간혹 보여서 말씀 드립니다. 피흡은 공격력과 간접적으로 연관이 되어있습니다. 아무리 공속으로 많이 때려서 피흡을 해도, 공격력이 낮으면 도트수준으로 차기 때문에 공격력 관련 옵션을 좀 챙기시는 편이 좋습니다. 또한 w의 피흡 성능은 나쁜편은 아니지만, 그리 좋은편도 아니니 피흡 관련 옵션을 챙겨주시기 바랍니다. (ex 집사복, 탭루트, 변검 등등)




[E] 습격 ( 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ) / ( 21s / 19s / 17s / 15s / 13s )

재키가 지정한 위치로 점프하여, 주변의 적들에게 (10/70/130/190/250)(+0.3/0.4/0.5/0.6/0.7의 공격력)의 피해를 입히고 3초간 이동속도를 25% 감소시킵니다. 출혈에 걸린 적은 3초간 이동 속도가 50% 감소합니다.


재키의 추노 스킬이자 기습 스킬이며 도주 스킬인 E입니다. 


추노의 관점에서 E 스킬을 바라보자면 노멀 상태의 적에게 사용 시, 25퍼센트의 약한 이속 저하를 주지만 출혈 상태의 적에게는 무려 50퍼센트의 이속 저하를 줍니다. 그렇지만, 이는 고정으로 부여된 효과이기에 선마할 메리트는 없습니다. 


기습의 관점에서 E 스킬을 바라봅시다. 웬만한 두꺼운 벽이라도 뛰어넘어 상대에게 선빵을 칠 수 있다. 결론을 말씀 하자면 별로입니다. 상대의 피가 굉장히 적어 하이애나나 도망치는 딸피의 적을 마무리 할 때에는 E스킬을 선으로 박아도 되지만, 그 외의 상황에서는 상대가 25퍼의 슬로우 동안 재키의 딜을 견딘 후 이동기로 튀거나, 아님 또 다른 우월한 이동기로 즉시 도망칠 수 있기 때문입니다. 혹은 그렇게 습격했다가 맞딜에 밀려서 오히려 역으로 죽을 수도 있죠. 


그렇기에 'E 스킬은 기습의 관점에서는 하이애나나 추노, 딸피 마무리 빼고는 선으로 E 진입은 별로다.' 라고 말할 수 있습니다. 그렇기에 기습의 관점으로도 E스킬은 선마할 메리트가 없습니다.


마지막인 도주의 관점으로 봅시다.


이 스킬은 대부분의 두꺼운 벽은 거의 다 통과할 수 있습니다. 두꺼운 벽을 넘어 도망칠 수 있다는 점부터, 벽을 못 넘는 추격자들은 대거 떨어져 나갑니다.


그렇지만 대부분의 재키는 맞딜을 전제로 깔고 갑니다. 그렇기에 딜 관련 스킬을 선마하고요. 그래서 E선마는 선호되지 않습니다. 그렇지만 조금 특별한 경우도 있습니다. 


네, 맞습니다. 바로 단재입니다.


태초의 단재는 현재와 많이 달랐습니다. 그러나 현재의 단재는 높은 이동속도와 쿨감, 스증과 단단함으로 무장한 하이애나 최적화 형태를 서서히 갖추어 가고 있습니다.


장점만 봐서는 굉장히 좋은 것 같죠? 맞습니다. 그래서 단재 하이애나로 점수를 복사하는 사람들이 많이 있습니다. 님블은 이를 저격해서 애꿎은 재키만 너프하고 있죠. 굳이 단점을 따지자면 후반 맞딜 정도가 있겠습니다만... 당연히 초반을 목적으로 노리고 후반은 존버를 위해 만들어진 것이 지금의 단재이기에 글쎄요...? 어찌보면 당연한 거기에 말은 덧붙이지 않겠습니다.


그러므로, 이런 하이애나형 단재들은 치고 빠지면서 킬을 뺏어 먹거나, 줏어 먹고 존버하는게 가장 큰 목적이기 때문에 도주로써 활용이 굉장히 높은 E를 선마합니다. 또한 이속과 쿨감으로 무장했기에 그 E의 효용성은 더욱더 커지고요.




[R] 전기톱 살인마 ( 120 / 150 / 180 ) / ( 90s / 80s / 70s )

재키가 15초 간 전기톱을 꺼내듭니다.
공격 속도가 15/20/25% 증가하고 기본 공격으로 출혈을 걸어 6초 동안 10/15/20의 피해를 입힙니다.

전기톱 살인마가 발동 되고 7초가 지나면 스킬을 한번 더 사용할 수 있습니다. 스킬을 한번 더 사용하거나 전기톱 살인마의 효과가 끝나면 전기톱을 크게 휘둘러 100/225/350(+0.7 공격력) ~ 250/375/500(+1.0 공격력)의 피해를 입히고 원래 무기로 돌아옵니다.
전기톱 살인마를 유지한 시간이 길수록 전기톱을 크게 휘두를 때 더 많은 피해를 입힙니다.


재키의 꽃인 '출혈' 이 들어있는 궁극기 입니다.


이 스킬의 특이한 점은 평타 한 대를 칠 때마다 '전기톱 상처'라는 출혈 스택이 하나씩 쌓입니다. 그 스택은 총 8스택까지 쌓이며, 8스택의 출혈 + Q의 출현은 또 별 거이기에 둘의 출혈을 합해보면 위클 출혈의 하위호완 비슷합니다. 한 마디로 하위호완 위클 버프를 적한테 주면서 싸울 수 있다는 거죠.


뿐만 아니라, 쌍검과 도끼 무기군에게 굉장히 도움되는 궁극기 입니다. 쌍검은 휘둘러치는 구린 모션으로 잘못하면 끊길 수 있는데, 궁을 쓸 시에 스택이 2배로 쌓이며, 평타 한 번에 2번의 평타딜, 추가 공속이 들어가니 여러모로 좋은 궁극기 입니다.


도끼 또한 휘두르는 모션이, 전기톱 휘두르는 모션으로 바뀌는 것과 도끼군의 가장 큰 문제점인 공격 속도를 높여준다는 점에서 굉장히 좋습니다.


또한 재키에게 없는 깜작 폭딜까지 줄 수 있어, 가능할 때마다 찍어야 하는 스킬이라 생각합니다.



그럼으로 개인적이 스킬 마스터리를 말해보자면


평타 재키 : R > W > T  > E > Q


스증 재키 : R > Q > T > E  > W


쿨감 재키 : E > Q > W > R > T


정도로 생각하면 좋을 것 같습니다.





오늘은 일단 간단하게 재키의 프로필과 스킬에 대해 알아 봤습니다. 다음 공략에서는 제가 쓰는 루트를 예로 각 무기군의 무기들을 살펴보며 하나하나 뜯어보는 시간을 갖겠습니다. 



제가 글을 쓰는 와중에 비몽사몽하여 몇 개를 빠트리고 미흡한 점이 있을 수도 있습니다. 만약 그런 점을 보신다면 댓글로 지적 해주십시오. 최대한 빠르게 고치도록 하겠습니다. 또한 본문에서 나오지 않았던 궁금한 점을 댓글로 질문하시면 성심성의껏 답변해 드리겠습니다.



긴 글을 읽어 주셔서 감사합니다.


그럼 호다닥~