https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=256735 

1. 윌리엄

야구선수다.


포지션은 투수이며 블서 초창기 쌉근본 캐릭이고 원작에선 아드리아나나 시셀라와 같은 숙련도였고

얘도 암구아니면 연막쓸거같다 스킬 컨셉은 이동할때마다 스테미너가 자동으로 회복된다. 원작에선 물 몇병 까먹으면 풀템나올때까지 스테미너가 고갈되지않는 모습을 보여줬으며 기본스텟도 깡패에 상대방의 스테를 역으로 깍아버리는 컨셉이였지만 최근에 스테미너의 양에따라 효과가 변경되는 컴벳스킬로 변경됐더라

암튼 스테미너를 활용한 정력킹캐릭터다.

2.로살리오

야구선수다.

윌리엄의 동생이고 포지션은 타자다. 마찬가지로 애비겜 초창기 멤버고 성실한 윌리엄과는 달리 인성파탄 범죄자색기다.

숙련도는 당연하게도 둔기이며 미쳐버린 깡공격력과 치명타 250%를 자랑했다. 지금은 160%로 너프

또한 잃은체력비례 치확증가 스킬도있어서 초반에 미친듯이 강력하고 치증트리타면 무친 딜을 뿜어낼수있다.

내가 볼땐 창피보다 더한놈이될듯, 밸런스패치를 어케할지 주목되는 캐릭이다.

3.제니

배우다.

얘도 블서 초창기 멤버였고 원작에서는 존버의 대명사로 불렸었다.

스킬 컨셉은 자신의 체력이 0 에 수렴하는 피해를 입으면 소량의 체력만을 남긴채 피해를 버티고 은신한뒤 빠져나가는 죽음의 연기 가 주력 스킬이다.

스킬 쿨타임은 540초로 롤 점멸의 2배에 달하지만 플레이어를 처치하면 초기화된다. 또 다른 컴벳스킬 역시 상대의 잃은체력비례 딜증 10%의 딜을 꽂아버리는 동시에 입힌 데미지 만큼 자신의 체력을 회복하는 역전기로 뛰어난 성능을 보유하고있다. 하지만 이런 사기적인 스킬성능에도 불구하고

이 캐릭은 진입장벽이 높기로 유명한데. 그 이유는 바로 절망적인 기본스텟에서 나온다고 볼수있다. 예상컨데 스킬 다 꼴아박고 딜교하지않는이상

걍 버프전 실비아보다 딜이 약할수도있다.

4.JP(제삐,조빱)


직업은 해커(백수)다.

중국인이며 연구소라는 지역이 만들어진 이유이자 운영자 공식 예능캐릭터

지역에 플레이어의 존재를 알려주는 맵핵스킬과 추후 나올 시스템인 해킹의 성공확률을 100%로 만들어주는 해킹스킬이 존재한다.

전투능력이 단 하나도없으며 스텟은 그냥저냥 봐줄만하지만 기본적으로 전투적인 캐릭터가 아니라 이리저리 피하면서 재료를 모은뒤

네트워크 PC라는 아이템을 만들어 연구소를 포함한 모든지역의 금지구역을 푼뒤 연구소에 침입해 해킹을통해 우승하는 캐릭터.

연구소 안에는 이렇게 생긴 "미스터 메이지"라는 몹이 돌아다니고있고 위클라인과 견줄만큼 강력해서 연구소내에 침입한 유저들을 방해한다.

물론 깡체력은 위클라인보다도 많아서 시간싸움인 해킹전에선 메이지의 존재가 큰 변수 요소로 작용한다.

해킹에 성공할경우 자신을 제외한 모든 플레이어가 즉사하고 즉사한 인원은 모조리 공동순위처리되며 JP는 자동으로 1등을 하게된다!


5.알렉스


직업은 번역가인척하는 러시아의 스파이다.

특징으로는 모든무기에 숙련도가 붙어있어서 어떤 루트를타든 상관없다는 점이 있다. 다만 원작에서는 숙련도가 6개였던 반면 영원회귀는 무기군이 워낙많아

정말로 모든무기를 쓸수있을지는 미지수,또다른 스킬인 은신은 10초동안 은신하는건데 아이솔 E보다 아득히 상위호환으로 나올수있을것으로 보인다.

대충 요약해서 말하자면 은신키고 바로 눈앞에서 뚜벅뚜벅 걸어가도 상대방은 내가있는지도 모를것이다!

다른 스킬로는 투척이있는데. 자신의 무기를 소모해서 일격을 날리는 스킬로 원작에서도 자신의 무기를 희생하는 대신어마무시한 깡딜로 유명한 스킬이다.

다만 스킬의 특수함때문에 초반에 약하고 모든 무기군을 다룰줄 알아야하며 스킬의 특수함때문에 무기를 여러개 만들어놔야하는 특징때문에 높은 난이도로 유명하다.


6.캐시


의사다.

깡체력이 높고 휴식시 회복속도가 몇배는 빠르며 부상 치료속도도 타 캐릭보다 빨라서 유지력하나는 좋다.

또한 상대에게 출혈을 걸기때문에 장기전일수록 유리하며 원작에서는 6개의 숙련도중 랜덤하게 숙련도가 부여되서 빠칭코 전용캐릭이였지만

원작에서는 랜덤숙련도는 불가능에 가까워 의사=매스=단검루트를 탈 가능성도 보인다.

체력이높고 초반에강하며 출혈딜과함께 장기전에 강한특성을 그대로 물려받는다면 듀오나 스쿼드에서 쇼우처럼 탱커서폿으로 활약할 가능성이 큰 캐릭터

7.바바라

대학생이며 의대를 갔지만 메카물에 환장하는 씹덕이라 의사접고 엔지니어로 전직한년이다.

스킬도 컨셉에 맞게 총을 터렛으로 만들어서 전지역에 범위딜을 주고 터렛에 맞은 

대상에 따라(야생동물도 포함된다.) "신체개조" 스택을 얻게된다. 얻는 스택의 양은 총기의 등급과 적중한 대상에 따라 달라짐.

전작에서는 자신이 있는 지역을 제외한 주변 다른지역으로도 터렛을 보낼수있었지만 영회에서는 어떻게나올지 미지수

체력과 스테미너는 넘치지만 공격력과 방어력이 상당히 저조한데,신체개조로 깡스텟을 올릴수있어 별다른 스킬 매커니즘 없이도 강력한 캐릭터다.

참고로 신체개조 1스택당 모든 능력치(공격력,방어력,체력,스테미나)가 전부 늘어난다.

숙련도는 둔기지만 스택을쌓으려면 총을 많이 만들거나 주워둬야한다.


8.레온


수영선수다.

컨셉에 맞게 물가에서 강력한 스킬을 쓸수있으며 반대로 파밍에도 좋은 패시브를 갖고있어서 성장과 교전 모두 균형잡힌 캐릭터다.

숙련도는 현우랑 비슷하게 글러브나 톤파를 사용할것같고 원작에서도 권법 숙련도 캐릭이였다.

물가에서만 발동되는 컴벳스킬이있어 이 스킬을 어떻게 살릴지가 기대되는캐릭터.

물가가있는 숲이나 연못 혹은 바다가 보이는 모래사장이나 항구등의 물가를 횡단하거나

해당지역에서 깡패가되는 스킬셋을 가지고나오지않을까 추측이 된다.


9.아르다


타 게임에선 보기힘든 고고학자컨셉의 캐릭터.

대학교수도 겸직하고있으며 패션감각이 고자라고한다.

스킬컨셉은 자신이 착용하고있는 장비의 등급이 상대방보다 높으면 공격할때마다 추딜을주는 "고고학적 분석"하나의 지역을 완전히 장악해 

자신은 경험치획득량이 증가하고 상대에겐 스테미나소모량 증가와 아이템탐색률 저하의 디버프를 거는 "발굴금지"

물론 발굴금지는 교전에있어서 도움이되는 스킬은 아니지만

파밍단계인 둘쨋날까지 너무나도 껄끄러운 스킬인 탓에 초반에는 아르다를 마주치면 우선 튀는부분이 있다. 즉, 무서워서 피하는게아닌 더러워서 피하는것.

다만 원작에서는 터치한번에 지역이동이가능하고 마주치면 일단 한대는맞아야했던 특징탓에 장점이 너무 부각된면이있어서 튀면 그만인 영회에선

리메이크를 한번 거칠것같다.


10.카밀로


코로나로 개쳐망한 스페인국적의 댄서,참고로 21살이다.

나르시즘 컨셉의 캐릭터이며 원작에서는 찌르기숙련도이고 쾌걸조로를 패러디한 괴도 카밀로 스킨이 있는 만큼 피오라와 비슷한 무기구성을 갖고나올수있다.

상대방의 공격력과 방어력을 일정량 훔쳐오는 스킬과 정신집중 후 모든능력치를 비약적으로 증가시키는 스킬때문에 꽝붙는 한타에 유리하다.

물론 스텟증가가 캐릭컨셉이기때문에 폭딜에 대처는 잘 못할수도있지만 영회에서 폭딜스킬과 이동기를 얻는다면 또 말이 달라진다.


11.버니스


사냥꾼이다.

원딜같이 생겼지만 원작에서는 체력이 모든캐릭통틀어서 2위이며

둔화와 덪을깔아서 상대를 추적하는 스킬셋을 갖고있다.

다만 생긴걸로 봐서는 저격총을 쓸 가능성이 높은데 둔화와 위치추적때문에 추노에 능한 cc기많은 원딜러로 나올 가능성이 높다.


12.아델라

체스챔피언이다.

체스를 ㅈㄴ잘한다는 컨셉의 캐릭터이며 원작에서는 둔기숙련도였는데 하트처럼 무기군이 체스나 지팡이로나올가능성도 있다 ㅋㅋ

스킬컨셉은 자신이 장착한 무기의 공격횟수가 조건을 달성하면 한단계위의 같은 무기군의 랜덤한 무기로 진화시키는 "프로모션"

대상의 현제 체력의 5%에 달하는 추딜을 주고 프로모션 스택을 1더 얻은뒤 적의 체력이 40%이하일시 쿨이 초기화되는 "체크"가있다.

스킬컨셉부터가 탱템으로 떡칠한뒤 무한 맞다이를 까서 무기를 진화시키는 전법을 구사한다. 이때문에 원작에서도

최대한 빨리나오는 파랑색 무기를뽑은뒤 남는시간을 숙련도작과 파밍에 집중해서 성장속도를 차별화시키는 전략이 유행했고

영원회기에서도 이 컨셉을 계승할 가능성이 높다.


13.나타폰

유랑 사진작가다.

기억상실증을 앓고있어서 사진으로 기억을 남기는 습관이있다는 컨셉

컨셉에 맞게 스킬역시 사진기를 설치한뒤 120초뒤 수거해서 많은량의 경험치와 최대체력의 20%달하는 체력을 회복하는 운영식의 캐릭터다.

단,사진기를 설치하고 120초가 지나 촬영완료지역이되면 다시 사진기를 설치하지 못하게된다.

또다른 스킬로는 적의 방어력을 감소시키고 촬영완료지역일 경우 추가로 방어력을 감소시키는 디버프스킬이 있다.

영원회기에선 감시카메라나 망원카메라를 양산한다거나 비슷한성능의 사진기를 설치하는 스킬을 주력으로 삼는 와드싸개가 될듯.


14.레녹스


낚시꾼이자 조직폭력배

원작에는 낚시대없이도 낚시를 할수있는 스킬과 적에게 디버프를주는 스킬이 있다.

낚시꾼컨셉인 만큼 영회에 나온다면 그랩스킬을 쓸 가능성이 높으며 낚시대가 쿨타임일때도 쿨타임을 기다릴 필요없이 물가근처면 아이템을 낚을수있으며

물고기말고도 여러 가챠템과 캔(...)을 낚을수있는 원작의 낚시스킬을 계승할 가능성이높다.

또한 원작의 디버프감소,속박등의 cc기를 탑재할 가능성 역시 높다.


15.수아

현우와 혜진의 뒤를 잇는 3번째 한국인 캐릭터다.

직업은 사서이며 컨셉에 맞게 "독서"와 "마음의양식" 이라는 스킬을 사용한다.

독서는 스킬을 사용할때마다 3개의 책중 원하는것을 골라 읽을수있으며 책들의 이름은 각각 오딧세이,파랑새,돈키호테다.

오딧세이는 파밍,파랑새는 휴식과 스테미너 회복,오딧세이는 교전에 유리한 지속효과와 즉발성 효과를 준다.

효과는 타 캐릭터의 스킬을 복사붙혀넣기한 수준에서 조금 수치를 하향조정한 만큼 아주 큰 효과를 기대하긴 어렵지만

적재적소에 활용하면서 체감은 많이되는편,마음의양식은 독서를 할때마다 체력이 아주 조금씩회복되는 수준의 회복기다.

다만 독서의 쿨타임 역시 있는편인 만큼 아주큰 유지력을 기대하긴 힘들고 초반 파밍시 부족한 체력템들을 대신하거나

교전을회피한뒤 까인 체력을 체력템을 소모하지않고 회복하는식으로 활용될듯.


16.마이

패션회사 오너다.(마스터이 아님)

공격력 특화의 재키와 반대로 방어력 특화의 캐릭터,패턴수집이라는 스킬로 적 플레이어를 공격하면 패턴스택이 하나 쌓이고

그 스택으로 자신의 방어구(옷)을 강화할수있다. 옷이 최대치까지 강화되면 걸작이되며

걸작을 착용한상태에서 패턴수집을 사용하면 체력이 추가로 회복된다.

옷을 강화해서 방어력을올리는 형식이기때문에 걸작이된 옷을 듀오나 스쿼드에서 팀원에게 나눠줄수있기때문에 듀오 스쿼드에서 매우 좋을듯


17.얀


격투가다.

뒷골목출신 깡패격투가 컨셉이며 일정구역을 옥타곤으로 지정해서

유지력과 평타강화로인한 인파이트에 능한컨셉의 스킬이 있다. 느낌상 롤의 피오라나 카밀과같은 장판형 궁을 깔것같으며

컨셉상 킥복싱과 무에타이를 배워서 그래플러계 컨셉의 cc기는 많이없고 기공추컨셉의 캐릭터로 밀고갈듯


18.루크


청소부를 위장한 살인청부업자다.

알렉스와 쇼이치다음의 살인자컨셉의 캐릭이며 쾌활한거같지만 약간 사이코패스적 정신상태를 갖고있다고하며 청소부를하는 이유역시 인간청소와 쓰레기청소가 일이 비슷해서라고.. 암튼 루크는 적과의 전투시 소란(맵상의 느낌표 표시)를 안내는 컨셉의 캐릭터다.

영회에서는 제작이나 낚시등에도 소란표시가떠서 제작과 낚시시에도 소란표시가 안뜨는 경우 상당히 강캐반열에 들수있다.

또한 스킬 "루크의 고객님"은 대상을 120초내에 죽이면 청부완료 스택이쌓이며 스택당 추딜을 주는식이라 

은밀기동+캐리력에 일가견이 있는캐릭으로 나올듯 하다.

루크역시 하트마냥 전용무기가 나올 가능성이 있다.

19.로지

용병이라는데 걍 첩보작전하는놈들 생각하면된다.

에비겜에선 적폐캐중하나,스킬중 하나인 "이지샷"으로 킬을 할시 무기 숙련도를 야생동물의 경우 2배, 플레이어의 경우 5배로 주며

한 지역의 플레이어의 수만큼 적의 방어력을 하락시키고 자신의 교전능력은 높이는 교전특화의 스킬셋을 보유하고있다.

스텟도 초반에 강력하고 후반에도 중위권으로 괜찮은 스텟을 갖고있어 스노우볼특화 캐릭,영원회귀에오면서 어떤 딜링기를 얻을지는 모르나

치명타트리가면 깡공+숙련도작+치명타+광범위 디버프로 깽판을치고다닐지도 모른다. 아마 이동기까지 달렸으면 근딜향우회 혼자서 다박살낼듯 ㅋㅋ

참고로 자존심이 쌘 매그너스,행동예측이 불가능한 아드리아나,매사에 의욕이없는 리다이린을 싫어하고 아이솔이 있는 MOK에서 4년동안 지낸 경험이 있다고한다.


20.엠마

직업은 마술사

윌리엄 다음으로 나온 스테미나 특화 캐릭터,에비겜 수치지만 스테미나가 100으로 고정되어있고 스테미나 성장치도 0이다.

다만 스킬중 스테미나 회복스킬이 있고 잃은스테미너 비례 20%딜을 주는 스킬이있으며 체력과 스테미너의 비율을 교환해버리는 무친컨셉의 스킬이 존재한다.

영회에 오게된다면 스테미나 회복속도가 넘사가 아닌이상 스테템은 필수일듯,체력과 스테미너의 비율을 교환해버리는 스킬인 change★는 선딜이 오지게 길다거나

일정비율 이상에서만 쓸수있다던가 회복률이나 회복속도가 변경된뒤 나올듯


21.일레븐

짱깨인방충

얘부터 블서원작에서 나오는 캐릭터들이 하나씩 나사가 빠지거나 특징없이 나오기 시작한다.

특히 대사가 오글거리기 그지없어서 플레이하기위해선 항마력 만렙을 찍어야한다.

체력특화 캐릭터,깡체력이 큰건아니고 주로 체력템 섭취를 통한 스텟뻥튀기가 컨셉인 캐릭이다.

스킬중 하나인 "먹방"은 10초동안 체력템을 먹을때마다 최대체력이 영구히 일정량 올라가며 체력템쿨타임이 짧아진다.

영원회기에선 체력템최대 스택이 3보다 높아지거나 15초인 쿨타임이 10초만에 회복이 다되는식으로 재조정되서 나올듯.

또한가지 스킬인 "도네이션"은 플레이어에게 사용하는 히트스킬로 적중시 상대방의 체력템을 하나 뺏어온다(...)

자신의 체력이 50%이상이면 희귀등급이하, 50%이하면 희귀등급이상을 뺏어오며 일레븐끼리는 도네이션을 사용할수없다.

22.다니엘

미용사다.

낮져밤이가 컨셉인 캐릭터,밤이되면 공격력이 10%상승하고 방어력이 10%하락하며 상대의 공격또는 단일대상 공격으로(트랩제외) 체력이 일정량 이하로 떨어지면 상대방에게 자신의 딜을 10% 더받는 디버프인 "예술적소재"를 부여한다. 원작에서는 공격력효율이 방어력보다 뛰어나 딜적인 면에서 엄청나게 효율이 좋았다.

또한 스킬 "희생양"은 자신의 체력을 소량 소모해서 자신의 레벨비례 데미지를주고 "예술적소재"상태일경우 데미지를 2배로준다.

원작에서는 희생양이 강화평타같은 개념이라 밤+예술적소재+희생양+치명타로 원콤을 넣는것이 가능해서

이런 특징을 영원회귀에서 계승한다면 밤한정 궁킨재키나 창피오라한테도 비빌수있지않을까 기대가된다.


23.리오

현우와 혜진을 잇는 고딩일진

좆본인이다. 생긴대로 궁도부에있으며 나딘과 견주는 투탑활쟁이다.

스킬컨셉은 치명타를 줄수없는대신 명중률을 올려주고 명중률이 100%를 넘을시 초과한 명중률을 방어관통률로 전환하는 패시브가있다.

다만 영회에는 리다이린의 취권을 제외하면 회피라는개념이없으니 명중률대신 다른요소를 적용하면서 치명타대신 방관을주는 컨셉은 계승할듯.

또한 10+현재명중률로 강화평타를 날리는 스킬역시 존재한다.


24.이바

미국인 고딩,초능력자이며 이때부터 서바이벌겜에 판타지요소를 추가하기시작했다.

스킬중하나인 "키네시스"는 어떠한 근접무기든간에 던지기숙련도로 인식이되며 이는 영원회귀의 암구나 연막에 해당한다.

즉,전설급 쌍검들고있다가 신화급 톤파로 무기교환이 쌉가능이라는 소리다. 단,원거리무기는 장착하지못한다.

또한 스킬"바이탈 크래시"는 받는피해를 10%증가시키지만 무기숙련도를 40%더 받을수있게한다.

영원회기에 오게된다면 제대로된 딜링기만 받는다면 역대급 강캐가될수있다. 근대 컨셉이 초능력자라 극딜기 하나쯤은 줄듯


25.니키

격투기선수같지만 사실 스턴트맨

가드를 통한 뎀감이 컨셉인 캐릭터다.

원작은 가드가 확률적으로 되었지만 영원회귀에서는 그딴거없어서 압도적인성능의 방어스킬이 나올듯(람머스?)

가드에성공하거나 스킬 "리버블로우"를 사용할시 스택을얻고 스택을소모해서 일정시간동안 받는데미지가 고정수치만큼 감소되며

가드시 받는피해가 추가로 20%만큼 감소한다. 글로보면 미미해보이지만 원작에서는 원래주던 데미지의 10/1로 감소할정도의 방어력을 보여줘서

원작의 컨셉을 그대로 계승할경우 짧은시간동안의 극딜을 버티는건 시셀라나 현우보다 더 뛰어나다고 볼수있다.

추가로 적에게 받는데미지 증가나 스테미너감소같은 디버프기도있어서 사실상 cc기만 쥐어준다면 현우나 리다이린같은 주먹캐들중에 최강으로 군림할 가능성도있다.


26.에키온

불명,장난이아니라 이름이랑 나이,몸무게,키빼고 다 불명이다.

전용무기를 쓴다는 컨셉의 캐릭터,6레벨,13레벨마다 무기가 진화하며 피흡과 방관효과를 갖고있는 두가지 무기중 한가지를 선택해 진화시킬수있다.

또한 스킬 "독사의 이빨"은 자신이 이 스킬로 입힌피해의 5%를 일정시간동안 자신의 공격력으로 치환하기때문에 갑작스러운 전투에 능동적인 대응을 할수있게만들어준다.

스텟또한 공격력을 제외한 모든스텟이 고루 높아 에키온은 파밍난이도도 낮고 교전능력 역시 높아 초보부터 고인물까지 고루 사랑받는 캐릭이다.

영회에서는 효율적인 딜링기만 쥐어준다면 사기캐로 떠오를듯


27.비앙카

흡혈귀인척하는 병신

이바 다음으로 나온 판타지속성 캐릭터

흡혈귀속성캐릭인만큼 수혈과 체력소모를 통한 스킬구조가 컨셉이다

스킬 "수혈"은 8초간 받은피해의 50%를 저장해서 8초뒤 저장한 피해량만큼 체력을 회복하고 회복량이 일정수치 이상일 경우

추가로 받는 피해감소와 상태이상면역의 사기적인 탱킹능력을 얻는다.

또한 hp를 소모하는 스킬구조와 지속적인 광역딜이 딜링구조여서 영원회귀에 이 컨셉이 계승된다면 롤의 블라디미르같은느낌의 탱커캐릭이 될수도있다.

28.클로에

그냥 병신

이바,비앙카 다음으로 나온 3번째 판타지속성 캐릭터

대놓고 초능력쓰는 이바랑 초코칩쿠키 하나먹고 배터질거같다는 모기쉑이랑 다르게 VF라는 최신기술+정신병으로 포장하면 미래지향느낌이 나긴한다.

마리오네트를 사용하며 원작에서는 범위딜과 받는피해감소를 들고있지만 컨셉이 컨셉인지라

시셀라느낌으로 스킬이 전체적으로 개편될듯 하다


옛날정보이지만 ㄹㅇ 로지 근딜향우회박살 읍읍