0.44.0 업데이트는 10월 28일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

시즌 4 프리 시즌 시작

시즌 3가 종료되고, 프리 시즌에 돌입합니다.

  • 2주의 프리 시즌을 거쳐, 시즌 4는 11월 11일(목)에 시작될 예정입니다.

  • 점검이 시작되는 순간 진행 중인 게임까지의 LP가 시즌 3 최종 LP로 확정됩니다.

  • 사관후보생 혜진을 비롯한 시즌 보상은 모두 시즌 3 최종 LP를 기준으로 11월 11일에 지급됩니다.

  • 프리 시즌 중의 랭크 기록은 시즌 보상에 영향을 주지 않지만, 시즌 4가 시작될 때에는 프리 시즌 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋 됩니다.

 


신규 실험체  - 클로에

새로운 실험체 클로에가 루미아 섬에 등장합니다.

클로에는 출시 후 2주일간 A-coin 9,900개에 판매되며, 11월 2일까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

 

 

 살아있는 마리오네트 (패시브) - Living Marionette

클로에는 인형 니나와 함께 다닙니다. 니나는 클로에가 2회 이상 기본 공격한 대상에게 찌르기를 통하여 25/50/75의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 니나는 체력이 0이 되면, 소멸 상태가 되었다가 잠시 후에 다시 부활합니다.
[Alt] + [우클릭]으로 적이나 지점을 선택해 니나를 컨트롤 할 수 있으며, 클로에를 지정하면 다른 곳을 지정할 때까지 니나는 클로에를 따라다닙니다. 또한 클로에와 거리가 멀어지면 클로에 근처로 다시 순간이동 합니다.

소멸된 니나는 24/22/20초 후에 클로에 현재 체력의 50%를 소모하여, 니나 최대 체력의 80%로 부활합니다.

니나는 패시브 레벨이 오를 때 마다 추가 능력치를 얻게 되고, 클로에 공격력, 방어력, 체력, 치명타 확률,
스킬 공격 추가 피해, 스킬 증폭의 66%(2/3)가 각각 니나에게 추가로 적용됩니다.

  • 패시브 공격력 추가: 10/35/60

  • 패시브 방어력 추가: 15/40/65

  • 패시브 체력 추가: 400/600/800

  • 니나 순간이동 거리: 10m

 

 공격 명령 (Q) - Nina on Command

클로에가 니나에게 명령을 내리면 니나는 주변의 적을 칼날 다리로 베어, 90/100/110/120/130(+공격력의  60%)의 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 2초 동안 20/25/30/35/40% 느려지게 만듭니다.

  • 쿨다운: 5초

  • 스태미너 소모량: 70/75/80/85/90

  • 니나 공격 범위: 반지름 2.5m

 

 인형극 (W) - Puppet Theatre

클로에가 칼날 자수를 엮은 재봉실을 빙글빙글 돌려 근접한 적에게 초당 30/36/42/48/54의 고정 피해를 입히고, 범위 안의 있는 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 재봉실을 돌리는 동안 클로에는 공격 명령(Q)과 퀼트 리퍼(E) 스킬을 사용할 수 있습니다.

3초 이내에 스킬을 한 번 더 사용 시, 지정한 위치로 칼날 자수를 내리꽂아 80/90/100/110/120(+공격력의 30%)의 피해를 입히고, 1.5초간 적에게 고정 상태 이상을 부여합니다. 이때 니나는 칼날 자수의 위치로 순간이동 하여, 칼날 다리로 날카롭게 내리찍어 120/135/150/165/180(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 적을 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. 니나의 공격 이후, 칼날 자수는 클로에 쪽으로 튕겨지며, 다시 주우면 2초 동안 클로에의 이동 속도가 30% 증가합니다.

  • 쿨다운 : 15/14/13/12/11초

  • 스태미너 소모량: 90/95/100/105/110

  • 재봉실 공격 사거리: 반지름 3m

  • 칼날 자수 공격 사거리: 6.5m

  • 칼날 자수 공격 범위: 반지름 1.5m

  • 니나 공격 범위: 반지름 2m

 

 퀼트 리퍼 (E) - Seam Ripper

스킬을 사용하면 지정한 방향으로 클로에가 빠르게 이동하며 경로상의 적에게 60/70/80/90/100(+공격력의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다.

1초 이후 스킬을 한 번 더 사용하면 니나가 클로에의 위치를 향해 날아가며, 찌르기를 통해 경로상의 적에게 100/110/120/130/140(+공격력의 45%)의 스킬 피해를 입히고, 니나가 적을 적중시켰다면 공격 명령(Q)의 쿨다운이 초기화됩니다.

  • 쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초

  • 스태미너 소모량: 80/85/90/95/100

  • 클로에 돌진 거리: 5m

  • 니나 돌진 거리: 7m

 

 생명 공유 (R) - Soul Link

클로에와 니나의 지독한 애정으로 인해 7초간 서로를 강력하게 연결하여 ‘링크’ 상태가 됩니다. 링크 상태가 될 때, 모든 해로운 상태 이상이 제거되며, 니나의 공격 속도와 이동 속도가 각각 20/25/30%가 증가함과 동시에 인형극(W)과 퀼트 리퍼(E) 스킬의 남아있는 쿨다운 시간이 30% 줄어듭니다. 또한 연결 라인에 적이 닿을 때 초당 75/105/135의 고정 피해 (적이 라인에 머무를수록 더 큰 피해)를 입힙니다.

링크 상태일 때는 클로에와 니나 둘 중에 어떤 한쪽이 피해를 입는 경우 피격체는 총 피해량의 70%의 피해를 입고, 연결된 다른 피격체는  65/60/55%의 피해를 입습니다.

링크된 상태에서는 클로에와 니나는 한쪽이 먼저 죽을 수 없으며, 어느 한쪽이라도 살아 있다면 사망에 이르게 하는 피해량을 받아도 죽지 않으며, 피격체와 링크피격체의 체력이 모두 소진되어야 사망합니다.

  • 쿨다운 : 120/110/100초

  • 스태미너 소모량 : 80/70/60

 

신규 스킨 및 이모티콘

마녀 엠마 스킨이 출시됩니다. 엠마 스킨은 10월 29일 금요일 새벽 2시에 상점에 출시됩니다.

 

또한 같은 시간, 다양한 할로윈 이모티콘들도 출시됩니다. 자세한 건 할로윈 기념 이벤트를 참고해주세요.


신규 시스템특성

실험체의 개성을 한층 강화시켜줄 수 있는 특성 시스템이 새롭게 도입됩니다.

  • 파괴, 저항, 지원의 3가지 특성군 중 주특성 하나와 부특성 하나를 고릅니다.

  • 각 특성군은 3개의 핵심 특성과 5개의 보조 특성을 가지고 있습니다. 그 중 주특성에서 하나의 핵심 특성과 2개의 보조 특성을 선택하고, 부특성에서 2개의 보조 특성을 추가로 고를 수 있습니다.

  • 특성에 대한 보다 자세한 설명은 별도 공지를 확인해주세요.

[https://playeternalreturn.com/posts/news/89] 자세한 설명 보러가기

 

배경 평탄화 및 디테일 개선

루미아 섬의 배경이 더 아름답고 직관적이게 되며, 더 최적화됩니다.

  • 경사가 심한 지형으로 인해 논타겟 스킬을 쓸 때 위치에 대한 착시 현상을 겪는 문제를 개선하기 위해 일부 지형이 평탄화됩니다.

  • 배경 드로잉에 대한 기술적 기반 변경 및 재작업으로 일부 지역의 묘사가 더 디테일해지지만, 최적화 수준이 더 개선됩니다.

  • 자세한 변화 점들은 링크 영상을 확인해주세요.

  • 단, 영상 마지막의 보너스 영상은 이번 시즌 적용 사항이 아닙니다.





팀 파인더

랜덤 듀오, 랜덤 스쿼드의 경우 상대적으로 매칭이 오래 걸리고, 원하지 않는 매칭이 되는 문제가 발생했습니다. 팀 파인더를 제공하여, 매칭 전에 먼저 팀을 구성하도록 변경됩니다.

  • 혼자서 듀오, 스쿼드를 시작하거나 둘이서 스쿼드를 시작할 경우, 남은 팀원을 먼저 찾은 후, 모두 모였을 때 매칭 큐에 참여합니다. 게임 시작 전에 팀 채팅으로 보이스 채팅 사용 여부나 조합을 조율할 수 있게 됩니다.

  • 프리 시즌에 한해 듀오/스쿼드 랭크의 매칭 티어 제한이 해제됩니다. 추후 정규 시즌에는 골드 티어 이하는 매칭에 있어 티어를 제한하지 않으며, 플래티넘 이상에서는 기존대로 한 티어 차이까지만 매칭될 예정입니다.



  • 또한, 팀 초대 메시지 위치가 게임 시작 버튼 위로 변경됩니다.




팀원 목표 재료 표시

이제 팀 모드에서 팀원에게 내가 찾는 재료를 보다 정확히 알려줄 수 있습니다.

  • 목표 재료를 Alt + 좌클릭으로 핑을 찍으면 팀원의 목표 재료에 해당 아이템이 추가됩니다.

  • 한 명이 최대 4개의 재료를 등록할 수 있습니다.

  • 팀원 중 누구든 해당 목표 재료를 얻으면 획득 체크 됩니다. 단, 두 명 이상이 찾는 재료일 때는 자신의 목표 재료를 우선합니다.

  • 다시 한번 Alt + 좌클릭을 하면 취소 할 수 있습니다.

 


루트 채집 알림

익숙지 않은 루트를 따라 탐색하는 중에 나뭇가지나 돌멩이를 너무 일찍 줍거나, 반대로 안 주워서 인벤토리가 가득 차는 경우가 많습니다. 이제 루트 중 채집 재료만 있으면 제작을 이어나갈 수 있을 때 채집 신호를 줘서 채집 타이밍을 직관적으로 알려줍니다.

 

상대하기 어려운 실험체/쉬운 실험체


루트 제작 시, 상대하기 어려운 실험체와 쉬운 실험체에 대한 설명을 추가할 수 있습니다.

이제 아이템 제작뿐만 아니라, 어떤 실험체를 조심해야 하는지 전투에 대한 판단도 루트 제작자의 도움을 받으세요.

기술적 개선입력 지연(인풋 렉) 및 반응성 개선

게임의 반응성이 개선됩니다.

  • 프레임 업데이트 간격이 짧아지고, 큐에 쌓이는 정보들이 좀 더 체계화됩니다.

  • 마우스 클릭이나 키보드 입력이 실제로 게임 내에 반영되는 시간이 0.05초 정도 개선되었습니다.


  • 주의: 입력 지연 개선 작업의 여파로 연습 모드와 AI 대전을 30fps에 플레이할 경우 CPU 부하가 기존 대비 상승할 수 있습니다. 이 부분은 추후 추가 업데이트를 통해 개선될 예정이지만, 가급적 저사양 PC에서 연습 모드나 AI 대전 플레이 시, 60fps 이상을 선택하시길 권장 드립니다.

 

커서 위치로 이동 공격 옵션 추가 (어택땅 우선순위 개선)

그동안 많은 요청이 있었던 어택땅 시에 카메라를 공격하는 문제를 해결하기 위해 ‘커서 위치로 이동 공격’ 관련 옵션이 도입됩니다.

  • 바닥을 대상으로 지정(어택땅) 했을 때,

    • 커서 위치로 이동 공격 Off: 가장 가까운 생존자를 공격합니다. 생존자와 카메라가 공격 범위 내에 있을 경우 항상 생존자를 공격합니다.

    • 커서 위치로 이동 공격 On: 커서와 가까운 타겟을 먼저 공격합니다. 커서 주변에 카메라가 있다면 카메라를 우선 공격합니다.

 


실험체 피킹 범위 개선

실험체를 클릭할 수 있는 범위인 피킹(Picking) 범위가 조금 개선됩니다. 

  • 기존에는 실험체의 아웃라인을 그대로 반영했다면, 클릭 가능한 범위에 좀 더 여분을 주어 적을 좀 더 빠르고 쉽게 클릭할 수 있도록 합니다.

 

게임 플레이 개선

프리 시즌을 맞아 다양한 게임 메타적 변화가 진행됩니다.

시야 개편

보안 콘솔 시야는 가벼운 투자로 지나치게 많은 정보를 제공합니다. 

시야 플레이가 과도한 전략적 안정성을 제공하지 않도록 시야를 좀 더 제약합니다.

  • 이제 한 팀만 보안 콘솔 시야를 얻을 수 있습니다.

  • 보안 콘솔을 작동시키는 데 성공하면, 3초 후 이전 보안 콘솔을 작동시켰던 팀의 시야를 제거합니다.

  • 보안 콘솔 작동 후 3초간 재작동이 불가능합니다.



그 외에 하이퍼루프를 리스크 없이 사용하는 플레이를 막습니다.

  • 하이퍼루프 발판이 가진 시야를 삭제합니다. 이제 하이퍼루프로 이동할 지역을 먼저 확인하고 취소시키는 플레이를 할 수 없습니다.

 

숙련도 시스템 개선

이동 숙련도와 장비로 얻는 이동 속도를 하향하는 대신, 실험체 기본 이동 속도를 상향합니다. (실험체 파트 및 방어구 파트 참고) 또한 다음 업데이트에 깃털 방어구들의 이동 속도는 고유 효과로 변경될 예정입니다. 

후반 야생 동물 사냥이 보상 대비 너무 낮은 리스크를 가지는 점을 개선하기 위해 사냥 숙련도를 하향합니다.

체력 숙련도와 방어 숙련도가 이중으로 후반 방어 능력을 강화하는 구조를 개선하기 위해 체력 숙련도의 가치를 낮추며, 숙련도 간소화를 위해 명상 숙련도가 체력 숙련도에 통폐합됩니다. 추후, 체력 숙련도는 비전투 중 체력 및 스태미너 회복 능력으로 변경되어, 전투 능력 보다 운영적인 유지력을 담당할 예정입니다.

  • 이동 숙련도 레벨 당 이동 속도 0.01 → 0.005

    • 비고: 숙련도 창 툴팁에서는 소수점 둘째 자리까지 반올림되어 표시중 (추후 수정 예정)

  • 사냥 숙련도

    • 필요 경험치: 180 + 레벨 당 170 → 180 + 레벨 당 200

    • 레벨 당 야생동물 추가 피해 4% → 2%

  • 탐색 숙련도

    • 레벨 당 시야 0.1 → 0.15

    • 채집 시 얻는 숙련도 160 → 100

  • 체력 숙련도

    • 레벨 당 최대 체력 1% → 0.4%

    • 스태미너 소모 100 당 명상 숙련도 경험치 70 → 체력 숙련도 경험치 8

    • 음료 제작 시 명상 숙련도 경험치 220/340 → 체력 숙련도 경험치 160/240

  • 명상 숙련도 삭제

  • 함정 숙련도

    • 레벨 당 트랩 피해 4% → 3%

    • 플레이어에게 준 트랩 피해 40 당 경험치 150 → 75

처형인 효과 도입

하이에나 플레이에 대한 대응력을 높이기 위해, 최대 피해 기여자에게 회복 효과를 부여합니다.

  • 적 실험체에게 대상 최대 체력의 60% 이상의 피해를 준 상태에서 15초 이내에 적이 사망할 경우, 처형인 효과를 얻습니다.

  • 3초에 걸쳐 잃은 체력 및 스태미너의 (5 + 0.5 * 처치한 대상의 레벨) % 를 회복 (치유 감소 및 증폭 효과 미적용)

  • 금지 구역 제한 시간 5초 회복 (금지구역 제한 시간 최대치를 초과하지 않음)

 

금지구역 제한 시간 개선

게임 중 얻는 금지구역 제한 시간을 좀 더 전략적으로 활용할 수 있도록 금지구역 제한 시간의 최대치를 늘려줍니다.

  • 금지구역 제한 시간 최대치 30초 → 40초

  • 게임 시작 시 기존대로 30초가 주어지며, 적 처치, 처형인 효과, 알파 및 오메가 처치로 추가 획득할 수 있습니다.

  • 임시 금지구역 돌입 시 추가되는 금지구역 제한 시간: 20초 → 15초

 

오브젝트 및 야생동물 개선

박쥐, 들개, 늑대, 알파와 오메가의 이동 속도가 크게 증가하여 원거리 카이팅이 좀 더 어려워집니다. 특히, 들개는 늑대에 비해 후반에 너무 상대하기 쉬운 부분이 개선되며, 알파와 오메가의 보상이 커집니다. 한편, 위클라인 박사 처치 시 얻는 VF 강화 버프가 원거리/근거리에 따라 구분됩니다.

 

  

닭, 멧돼지, 곰

  • 이동 속도 0.2 상향

  • 레벨 당 이동 속도 0.02 하향

 


박쥐

  • 이동 속도 3.5 → 5

  • 레벨 당 이동 속도 0.04 삭제

 


들개

  • 공격력: 레벨 당 18 → 23

  • 공격 속도 0.9 → 1.1

  • 이동 속도 2.8 → 4

  • 레벨 당 이동 속도: 0.06 삭제

  • 방어력 22 + 레벨 당 3.8 → 22 + 레벨 당 4.5

  • 체력 400 + 레벨 당 82 → 382 + 레벨 당 100

 


늑대

  • 이동 속도 2.8 → 4

  • 레벨 당 이동 속도 0.05 삭제

 


알파

  • 경험치 100 + 레벨 당 20 → 400 + 레벨 당 50

  • 이동 속도 2.8 → 4

  • 레벨 당 이동 속도 0.01 삭제

  • 체력 700 + 레벨 당 150 → 700 + 레벨 당 200



  • 알파 처치 시, 오메가 처치와 동일한 회복 효과를 얻습니다.

    • 체력 및 스태미너 회복

      • 솔로: (10 + 레벨 *2)%

      • 듀오: (10 + 레벨 *1)%

      • 스쿼드: (10 + 레벨 *0.5)%

    • 금지구역 시간 회복 솔로 7초 / 듀오 6초 / 스쿼드 4초

  • 알파와 오메가 등장 시 이펙트가 표시되어 정확한 등장 위치가 표시 됩니다.

 



오메가

  • 경험치 200 + 레벨 당 20 → 800 + 레벨 당 50

  • 이동 속도 2.8 → 4

  • 레벨 당 이동 속도 0.01 삭제

 


위클라인 박사

  • 경험치 레벨 당 30 → 레벨 당 50

  • 이동 속도 2.8 → 3.1

  • 위클라인 박사 처치 시 얻는 VF 강화 버프: 적에게 피해를 입힐 때 3초 간 (위클라인 박사 레벨 -9) * 20 → 내 레벨 * 15 (원거리 무기 사용 시 * 12)