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상황 따라 채용

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으로 구분했습니다. 바쁘시면 그것만 보고 특성 고르셔도 돼요.


1. 분노


[메인]


취약 :

3타에 이후 방어력 감소(4초간 지속)+고정피해, 그리고 평Q평의 쉬운 연계 때문에 단추의 고정 데미지가 있는 유키에게 가장 시너지가 좋다고 봄.

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광분 :

광분 자체는 좋지만 무기 스킬 사용이 전제라서 추천하지 않음.

양손검은 무기스킬 발동 후 반사 모션까지 합치면 1초 가량 낭비하는 느낌.

쌍검도 그닥임.

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흡혈마 :

피흡이 잘 되면 근딜 입장에서는 유지력이 오르는 거라 매우 유리함. 근데 스킬 증폭이 오르는게 유키한테 과연 좋은가..?

저번에 챈에 물어봤던 결과, 스킬 증폭 및 스킬 공격 추가피해는 Q스킬 데미지에 적용이 안된다고 했음.

4스택을 채우면 스킬 증폭이 오르는, 그 이점을 살리려면 아수라 또는 로이거차르 스증 유키한테 적합함.

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[보조]


철갑탄 : 

방어 관통 3%, 무난히 채용 가능.

상황 따라 채용


열세 극복 : 

처음엔 좋은 특성이라고 생각했는데 하루 겪어보고 생각이 바뀜.

자신의 최대 체력과 상대 최대 체력의 차에 비례해 데미지가 증가하는 건데, 유키는 설계 상 근딜이고 성장 체력 계수가 원거리 딜러에 비해 높아서 이점을 보기 어렵다고 생각했음.

쌍검 치명98% 유키가 체력템 하나 없이 템 올려도 체력이 1900정도 나옴.

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복수자 : 

임시금구, 막금구에서 데미지 10% 증가라는데.. 솔직히 모르겠음.

유키가 막금구에서 강한가? 위클 먹어도 유키는 교전 선택권이 딸리고(벽 못 넘는 이동기), 최소 4낮 넘겨야 득 보는 특성이라 추천하기 난감함.

상황 따라 채용


수확 : 

유키 W의 스태미너 소모가 생각보다 크다.

자신이 가하는 데미지의 10%가 스태미너로 회복되면 전투 중 단추 생성 때문에 스태템이 부족할 일이 많이 줄어드는 거고.

초반 교전에서 말렸을 때 EWE 스태미너 걱정이 줄어듬.

무엇보다 대상이 실험체에 국한되지 않아서 자주 고름.

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갈증 : 

비실험체 대상 데미지 25%증가, 입힌 피해의 20%를 체력으로 전환이다.

초반 체력유지도 좋고, 오브젝트 처리에도 좋음.

임시 금구에서 포션은 다 떨어지고 주변에 야생동물이 있으면 생각보다 쏠쏠함.

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2. 저항


[메인]


금강 : 

CC가 적중 시 4초간 방어력 증가, 2m 이내 피해. (단추 Q)

쌍검 유키 딜 자체가 약한 편이 아니라서 이걸로 유지력 올리는 것도 좋음.

레벨 계수로 오르는 방어막이라 방어력에 무관함.

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불괴 : 

무스 사용이 전제라 사용 안함.

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망각 : 

반사피해가 방어력 계수를 따르고, 방어력이 높을 때 비로소 득을 보는 구조.

엑칼 게이유키면 추천함.

소드스토퍼, 모호크 들 거면 쌍검 유키 안 했지..

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[보조]


대담 : 

유키한테 해당사항 없음

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특공대 :

스쿼드에서 써봄직 함.

3:3 구도의 전투가 기본이니까.

상황 따라 채용


견고 : 

이동 불가 상태에서 10% 피해감소.

무난하게 채용할 수 있음. 특공대와 같이 스쿼드에서 추천함.

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둔감 :

치명타 피해 7.5% 감소, 쿨다운 10초.

모르겠음. W의 방어력 증가 효과로 충분해 보이고 이걸 채용하는 것보다 다른 특성들이 더 좋은 것 같음.

상황 따라 채용


중장갑 :

아이템에 의한 방어력 및 피해감소 효율을 30% 증가 시켜줌.

쌍검 유키가 굳이 방어력을 올려도 미스릴 투구, 미스릴 신발 정도고 게이템을 가야 효율을 보기 때문에 추천하지 않음.

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3. 지원


[메인]


초재생 :

해당사항 없음

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치유 드론 : 

무난하게 쓸  수 있다고 봄.

다만 다른 특성들이 더 좋은 것 같음.

상황 따라 채용


증폭 드론 : 

스증 쌍검 유키한테 추천함. 궁극기 사용 시 발동이기도 하고 치명 유키는 들만한 이유가 없음.

유키 캐릭터 자체가 궁극기를 사용하는 시점이 매우 제한적임.


-좁은 통로 또는 벽을 등지고 있어 상대가 탈출하기 어려운 경우

-Q 궁극기 연계

-기습 또는 마무리용


즉, 일반적으로 사용되기 어려운 특성임.

비추천(스증 쌍검 제외)


[보조]


가시덤불 :

이동불가 상태로 만들면 5초 간 가하는 피해 7% 증가.

유키 단추 Q는 확정 CC입니다.

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집결 : 

앞서 말했던 것과 같이 궁극기 사용 가능한 상황이 나와야 빛을 봄.

비추천(스증 쌍검 제외)


후방 보급 : 

골목길, 공장, 절 루트를 주로 타는 유키에게 마늘라면 제작은 권장되는 사안이었음.

이번 패치를 통해 체력숙작의 효율이 떨어지기도 했고 힐링 포션이 밤마다 2개 이상 쌓이는 건 음식을 만드는 수고로움을 덜어줌.

굳이 유키가 아니더라도 채용할만함.

솔듀슥 구분 없이 좋음

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테이아 :

밤 시야가 늘어나면 좋기야 하지만 사거리가 긴 캐릭터에 비하면 장점이 많이 없다고 봄. (저격아야, 마운드 윌리엄)

추천하지 않음.

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시가전 : 

함정 숙작을 돌리는 캐릭터가 아니라서 추천 대상이 아님.

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챈에 있는 다이아, 데미갓, 이터니티에 비하면 짧은 식견으로 작성한 글이고, 아직 프리시즌을 오래 지켜본 게 아니라 전부 맞는 건 아니지만 뉴비들의 특성 선택에 도움이 됐으면 해서 작성했습니다.