초중반에 최적화 플레이를 한다고 점점 고정된 동선과 행동을 찾게 되는데 여기서 오는 지루함 때문에 사람들이 지치는 거 같음.


특히 레벨작을 위주로 플레이할수록 이러한 고정된 루틴에서 벗어나기 힘든 것 같음.


그래서 이숙작, 트랩작 같은 걸 계속 견제하고 곰 같은 대형 오브젝트 효율을 키워서

오브젝트 중심으로 교전을 유도하는 듯한 패치를 진행하고 있음.


사람끼리 충돌하면서 생기는 다양한 변수들을 창출하고 싶은 게 님블의 의도가 아닐까?


만약 아니라면 미안