특성

  파괴


핵심     

보조      




핵심 특성


취약

 일정 시간 내에 동일한 실험체에게 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬을 연속 적중 시, 고정 피해를 추가로 입히며 대상의 방어력을 감소시킵니다.

 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해는 한 번의 피해로 취급합니다.


 광분

 무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 공격력, 공격 속도가 증가하지만 입는 피해도 증가합니다.


흡혈마

 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 모든 피해 흡혈이 상승하며 중첩됩니다.

 최대 중첩 시 스킬 증폭이 증가합니다.

 모든 피해 흡혈은 일정 시간 동안 유지되며 개별 스킬로 피해를 입힐 때마다 갱신됩니다.


 벽력

 적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 일정 수준의 스킬 피해를 입힙니다.

 스킬을 적중한 적 실험체의 일정 범위 내 적 실험체가 있으면 전류의 줄기가 전이되어 피해를 입힙니다.

 전이될 적 실험체가 없는 경우 추가 고유 피해를 입힙니다.

 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입힐 때마다 쿨다운이 감소합니다.




보조 특성


철갑탄

 방어 관통이 증가합니다.


 열세극복

 대상 실험체의 최대 체력이 자신보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다.


 복수자

 안전지대 활성화 단계 이후 자신이 안전지대 안에 있을 때, 적에게 입히는 피해가 증가합니다.


 수확

 자신 또는 자신의 소환한 소환물이 입히는 모든 피해의 일부만큼 스태미너가 회복됩니다.


갈증

 실험체가 아닌 대상에게 입히는 피해가 증가하며, 입힌 피해의 일부만큼 체력이 회복됩니다.




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