사전 질문

 


세계관 및 스토리 + 실험체와 스킨

 

Q. 원작 게임과 달라진 디자인

A. 이터널 리턴은 원작의 평행세계

본질을 헤치지 않는 선에서 디자인 및 해석 할 것

 

Q. 원작 실험체 출시 시기

A. JP 해킹 시스템에 묶임. 다른 원작 실험체는 쿼터뷰 시점으로 디자인 설정중

대부분의 원작 실험체가 출시됐기 때문에 이제부터 이쁜실험체 우선 출시

 

Q. 원작 실험체 스킨

A. 원작 스킨 우선 참고

대부분이 쿼터뷰 시점 디자인, 모델링에 안맞아 많이 들어오진 못한다

 

Q. 스킨 선정 기준

A. 1캐릭 1스킨이 되는게 우선 목표

그 다음은 사심, 컨셉아트가 먼저 나오는데로 출시

 

Q. 스킨 공모전

A. 현재 계획없음

 

Q. 스킨 리메이크

A. 불가능. 대신 새로운 스킨 발매

 

Q. 이벤트 스킨 발매 (일도양단 유키 등)

A. 당분간 기다려 달라. PS 사관 절!대

 

Q. 이터니티 사관 크로마 이슈

A. 현우 크로마 필요없는 이터니티와 크로마 필요한 현우 유저가 문제 제기

사관 크로마는 구매 가능 여부 고민중


Q. 스킨 투표

A. 여캐 위주, 남캐 박해를 의도한건 아님

우리도 파맛첵스가 없어서 아쉬웠다

정비후, 다시 투표 해보겠다

 

Q. 스토리 컨텐츠

A. 과거엔 독자적 스토리를 구축하기엔 박찼으나 현재는 긍정적

내부 스토리팀 개설 완료. 이제 막 시작하는 단계라 보여주긴 멀었다

스토리는 원작과 억지로 맞추진 않겠다

 

Q. 실험체 유틸 과도함

A. 인정함. 솔듀스에 억지로 맞추다보니 그랬다

앞으로의 캐릭터는 특정 모드에 따라 성능이 많이 갈릴 것이다 ex 요한

 



기술적인 문제&로드맵

 

Q. 리플레이 지연 문제 QA(Quality Assurance) 진행

A. 재접속 버그 문제 인지

고치기 어려워 호에엥

 

Q. 실험체 골라주기

A. MBTI같은 초보자 캐릭터 추천 기능 고민중

 

Q. 스킨/이모티콘 로드맵 공개

A. 스킨은 간담회처럼 깜짝 선물로 보여주고 싶었다

이모티콘 급하게 만들어지느라 로드맵 공개 늦어짐

로드맵은 오직 참고로 봐달라

 

Q. 로딩화면에 루트 설명 표시

A. 루트 설명뿐만 아니라 다른것도 띄워두기 힘들다

현재로선 기술적으로 불가능

 

Q. 매칭UI

A. 후회 중

장점은 있으나 버그가 많음

열심히 고치는 중

 

Q. 발소리 및 관련 버그

A. 고스트 스탭 등 한참 전에 인지

고치는데 무척 고생 중 고멘

 

Q. 색약 패치

A. 개발 중

 

Q. UI 크기 조절

A. 빨리 만드는 중

 

Q. 해킹 시스템

A. 한시즌을 받쳐서 개발해야함

20판에 한판볼정도로 고난이도로 시연

신규모드 출시 후에 개발 시작

 

 

 

게임 구조


Q. MMR 절대평가

A. 솔로 적용 애매하다

계속 연구 중

 

Q. 시야 옵션 고밸류 문제

A. 돌소 시야 삭제, 저격 사거리 너프 예정

 

Q. 게이 발화 노 카운터 문제

A. 발화 스택 더 늘리는걸로 방향성 잡겠다

 

Q. 스치감/평치감

A. 치유감소 옵션 발동 조건 나누겠다

 

Q. 카메라 타격횟수

A. 타수가 많은 원거리가 너무 유리함

개선 준비중

 

Q. 하이퍼 루프 시간

A. 현재 시간 유지

 

Q. 옛날 추천 루트

A. 빠르게 패치 하겠다

 

Q. 운석 타이밍 오차

A. 맞추겠다

 

Q. 자동 공격 ON/OFF 기능

A. 만들겠다

 

Q. 커피 리큐로 제작 순위

A. 제작식 바꾸겠다

 

Q. 사망 레포트(게임 끝나고 결과창)/특성 레포트(특성 누적 데미지 표시)

A. 만들겠다

 

Q. 특정 실험체 추천 루트가 동일한 루트가 많은 문제

A. 중첩되지 않도록 기능 개발 중 

 

Q. 티밍 규정 - 업데이트 중

A. 경고조치 기능 등 티밍 완화 시스템 개발 중

 

Q. 팀원 하이퍼 루프

A. 부활 기능 개편 했으니 좀 더 지켜보겠다

 

Q. 팀원 필요한 재료 상자 표시 기능

A. 만들겠다

 

Q. 빈사 상태 적에게 스택형 스킬 활성화, 특성 방어력 감소 중첩, 듀쿼드 시체 소음핑

A. 전부 고치겠다

 

Q. 솔로, 듀오, 스쿼드 각 모드 삭제 요청

A. 모드 단일화, 혹은 이분화할 생각 없다

덪붙여 세 모드 인구수 균일

 

 

ER패스와 상품

 

Q. 로비 BGM 상품 출시 예정일

A. 하나 만들었다. 비정규적으로 업데이트 하겠다 

 

Q. 상점 이모티콘 애니메이션 및 효과음 표시

A. 개발 중

 

Q. ER패스

A. 100레벨 이후 보상 고안 중

가챠 형식으로 나오지 않을까 예상 중

 

Q. 실험체 가격 인하

A. 새로운 실험체 나올때마다 하겠다

 

Q. ER 패스 스킨 개수

A. 지금은 3개 유지

4개로 늘리자고 하니까 아트 팀장이 노려봄

 

Q. 실험체 어나운스

A. 다음시즌에 들어갈 것이다

 

Q. ER 패스 미션 게임 연동

A. 힘든 작업이고, 우선 순위 낮음

 

 


이스포츠와 이벤트, 마케팅

 

Q. 콜라보

A. 다방면으로 시도 중

여담으로 비앙카 출시 당시 헌혈 이벤트 진행하고자 했으나, 게임이란 특성 때문에 아쉽게 무산됨. 똑땅해

 

Q. 카카오 전용 이벤트 및 스팀 차별

A. 카카오 이벤트는 전부 카카오가 진행. 개발자 의사와 무관

 

Q. 솔로/스쿼드 대회

A. 아픈 기억이다

생각하곤 있지만 섣부르게 진행하진 않겠다

 

Q. 대회 밴 시스템

A. 밴 시스템에 결탁, 친분, 원한 등 감정적 요인 작용할 여지가 있음

어뷰징 문제가 없도록 고민 중

 

Q. 아프리카/유투브 홍보

게임과 접점이 있는 방송인과 하겠다

 

Q. ERL/ERC 퀄리티 차이

A. 두 개 함께 진행하느라 힘들다

캐스터, 해설에게 많은 격려와 응원 부탁한다

 

Q. 웹소설

A. 많이 사랑해죠

 


채팅 Q&A


 

늑01이 질문을 잘 안읽어줘서 어느정도 추측이 들어감

 

시작부터 노안 이슈

개별 실험체 질문 못 받음

 

Q. 피오라 리메이크 복구 못 하나?

A. ㄴㄴ

앞으로 대신 리메이크 조심하겠음

 

Q. 사용자 대전 AI 실험체 추가

A. 여력이 있을 때 하겠다

 

Q. 메이지, 해킹 시스템 2022년까지 시연 가능한가?

A. 현재로선 가능하다고 생각. 일단 신규모드에 개발 치중하겠다

 

Q. 가면 누가 만들었나?

A. 팀원이 만들어 줬엉

 

Q. 루크, 캐시, 피오라 실험체 스킬 위주 디자인된거 의도 맞나?

A. 당초 리메이크 목적이 고점을 높이자 였음. 어느정도 스킬을 손볼 수밖에 없음

현란한 스킬이 많아서 좋아

 

Q. 알파, 오메가, 생나, 운석 싸움에서 견제력이 높은 실험체가 먹는데 이거 맞나?

A. 겨냥한게 맞다. 일단 지켜보고 추후에 조정하겠다

 

Q. 웹소설 등장 인물 출시 가능성이 있나?

A. 전부 못읽었음. 다 읽고 생각해봄

 

Q. 특성 트리거가 무스, 궁극기에 한정되어 있는데 어울리는 캐릭터가 적다

A. 특성이 부족해서 그런거 같다. 특성 더 만들겠다

시즌 중에 출시할 수 있지만, 벽력 사태를 피하기위해 나오더라도 약하게 내서 조금씩 상향조정하겠다

부특성군이 우선 출시될 것이다

 

Q. 이터 데미 사이의 간격이 너무 크다

A. 의견 모의 중

 

Q. 테스트 서버

A. 실용성에 의문을 갖음. 일단 연기 중

 

Q. 툴팁 상세화

A. 코어 유저는 자세한 정보를 원하지만, 라이트 유저는 간략한걸 원한다

상반되는 관점을 충당할 수있도록 롤처럼 쉬프트 툴팁 기능 개발 하겠다

 

Q. 무기군 추가

A. 과거엔 밸런싱 문제로 추가를 연기했으나, 도입 예정인 숙련도와 캐릭터간의 조정이 제대로 퍼포먼스를 낼 수 있다면 그때 비로소 팀원과 의견 나눠 보겠다

 

Q. 신캐 정보 아는게 있는가?

A.

 

Q. 게임 도입부 연출 어떻게 됐나?

A. 잠정 중단

 

Q. 퇴근후 게임 할 거야?

A. 게임 하기엔 지친다

이럴 때 코발트 모드가 있었다면....

 

Q. 신규 지역 출시 가능성

A. 신규 모드로 해결 하겠다

 

Q. 퀀?텀 점?프에 대해 어떻게 생각하나?

A. 사과문 내가 썼다

그때는 공격적인~ 주저리 주저리

 

Q. 입고있는 옷

A. 님블 옷

 

안에는 메롱티

 

 

Q. 랜덤픽 기능 가능한가?

A. 안그래도 아이디어 나왔다. 긍정적

 

Q. 모닥불 아이디어

A. 밀렸다

 

Q. 상화작용대사

A. 녹음만 열심히 해둠

 

Q. 자동 음식 섭취

A. 라이트 유저를 위해 해보겠다

 

Q. 오브젝트 너무 빨리 먹는 실험체

A. 인지 중. 체력비례 데미지 조정

 

Q. 매주 스킨 할인 가능?

A. 좋은 아이디어다. 사업팀한테 말해보겠다

 

Q. 게임 시작시 특정 아이템을 가지고 출발 가능한가?

A. 밸런스 문제 때문에 조심스럽게 접근해야함. 특성으로 메꾸지 않을까 생각 중

 

Q. 크레모어 전방향 공격 개편 및 트랩 방향성 질문

A. 앞으로 개발될 것(자판기)등을 생각하면, 트랩의 역할을 줄이는게 맞다고 봄

그래서 개선안 준비 중이다

 

Q. 특성 추가 속도

A. 빨라져야한다. 작은 특성 많이 넣겠다

 

Q. 연구소 위클 버스트 문제 해결 가능?

A. 문제 인지함. 해결하겠음

 

Q. 가면이 커졌다

A. 살쪘다

 

Q. 루트 설정할 때 특정 아이템 추가 설정 기능 도입 가능한가?

A. 그런 기능을 생각해두지 않고 만들어서 당장은 어렵다. 그래도 언젠간 만들겠다

 

Q. 스킨 속도

A. 다음 시즌부터 빨라질 것

 

Q. 애니메이션에 대해 어떻게 생각하나?

 

A. 유명 외국 업체와 진행했고, 외국 업체는 만족함

님블은 이게 맞나? 고민

애니메이션을 발표하고 국내 반응은 영구 재키라고 놀림거리가 됐으나, 의외로 해외쪽 유투브 댓글은 괜찮

아무튼 해외 업체와는 손절

 

Q. 기공추/스공추 정리

A. 오는 시즌은 파밍 개선을 주목표로 둠. 그러니 불가능

 

Q. 912 버그

A. 나도 겪었음

 

Q. 좋아하는 실험체가 뭔가?

A. 매그맘에서 용리다맘으로 전향 예정

 

Q. 장인 유저에 관해

A. 좋게 바라본다. 그래도 라이트 모드에선 더 많은 실험체 해볼 것을 추천

 

Q. 제일 구현하기 힘든 실험체가 뭐였나?

A. 니나 맘충

 

Q. 원작에 있는 연구 일지 적용 가능?

A. 원작에 이미 있으니 불필요. 새로운 모습, 다른 방식으로 접근 예정

 

Q. 루트 설정할 때 내가 보유한 캐릭터만 보여달라

A. 본인 풀캐릭터라 그런 니즈를 몰랐다. 만들어 보겠다

 

Q. 재료 개수가 늘어난 만큼 다양한 지역에서 분포시켜야 루트가 다양해질 것 아닌가

A. 상자의 재료 수용량이 커진만큼, 검토해 보겠음

 

Q. 듀쿼드 3일차 부활콘솔

A. 염두해봄

 

Q. 플레이는 하냐?

A. 웅! 게임 재밌고 좋아한다. 그래서 많이했다

 

Q. 표창 무스

A. 개편 예정

 

Q. 불합리함과 불쾌함을 느낀적이 있나?

A. 많다. 회사에서 책상 내려치고 놀란 사람들한테 그 자리에서 사과한적도 있다

 

Q. 재키 리메이크

A. 취소

 

Q. 캐릭터 상세 정보를 확일할 수 있는 사이트가 있으면 좋겠다

A. 인벤쪽에 부탁하는데 어렵다

 

Q. 파맛 첵스같은 사건 없어도 그런 종류 스킨 내달라

A. 피구왕 쇼우처럼 낼 것

 

끝!