0.51.0 업데이트는 2월 3일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


시즌 5 프리 시즌 시작

시즌 4가 종료 되고, 프리 시즌에 돌입합니다.

  • 2주의 프리 시즌을 거쳐, 시즌 5는 2월 17일(목) 에 시작 될 예정입니다.
     
  • 점검이 시작되는 순간 진행 중인 게임까지의 LP가 시즌 4 최종 LP로 확정됩니다.
     
  • 사관후보생 현우를 비롯한 시즌 보상은 모두 시즌 4 최종 LP를 기준으로 2월 17일 점검 이후부터 지급됩니다.
     
  • 프리 시즌 중의 랭크 기록은 시즌 보상에 영향을 주지 않지만, 시즌 5가 시작될 때에는 프리 시즌 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋 됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

2월 8일(화) 별 관찰자 이바 스킨(희귀)이 출시됩니다.


로지 안녕, 풋, 불쾌, 눈물 이모티콘이 출시됩니다.



시즌 5 팩 사전 판매

시즌 5에 출시하는 모든 컨텐츠를 사전에 구독하는 시즌 팩이 판매됩니다.

  • 시즌 팩 가격: 20,300 NP → 6,400 NP

  • 판매 기간: 2월 3일부터 3월 3일까지,

  • 구성: 시즌 5 기간 출시되는 ER 패스, 실험체 5종, 스킨 11종, 한정판 스킨 및 이모티콘, 비석 등

  • 참고: 무에타이 챔피언 얀 스킨은 시즌 5 오픈 기념 보상으로 시즌 5팩 포함되지 않습니다.

[시즌 5 팩 페이지 바로가기]

시즌 5 팩 구매 시, 한정 스킨 역병 의사 다니엘이 지급됩니다.


시스템

하이라이트: 듀오 스쿼드 자동 부활

듀오와 스쿼드에 자동 부활 기능이 도입됩니다. 좀 더 부담 없이 싸우고, 더 자주 싸우며, 팀원을 잃었을 때도 너무 오랜 시간 동안 고통 받지 않아도 됩니다.

  • 게임 시작 후 2일 차까지, 팀원이 한 명이라도 살아 있다면 사망 후 일정 시간 후에 부활합니다.

    • 빈사 상태가 되는 순간부터 부활 타이머가 시작됩니다.

    • 팀이 전멸하면 부활하지 못하고 게임이 종료됩니다.


  • 부활 타이머가 끝나면, 부활 전용 하이퍼루프가 나와서 원하는 지역으로 이동할 수 있습니다.

    • 이때 아직 빈사 상태를 유지하고 있다면, 즉시 사망 처리되고 부활합니다.

    • 30초 내에 목표 지점을 선택하지 않으면 무작위로 이동합니다.


  • 3일차부터 완전히 사망하면 더 이상 부활할 수 없습니다.

    • 3일차에는 총 9개의 지역이 안전지대입니다.

    • 팀 전멸이 없었다면, 듀오 기준 9팀, 스쿼드 기준 6팀의 상태로 3일 차가 시작됩니다.


  • 팔찌 및 부활 콘솔 시스템이 삭제됩니다.

  • 낮은 레벨일 때, 빈사 상태에서 받는 피해가 늘어서 좀 더 빨리 처리할 수 있게 됩니다.

    • 빈사 상태일 때 받는 피해 감소 75+0.8*레벨 % → 40+0.13*레벨의 제곱 %

  • 듀오와 스쿼드에서 입히는 피해량 보정치가 일괄 조정됩니다. (모드 보정치 항목 참조)


멧돼지 점프

멧돼지의 돌진이 이제 적을 단순히 밀어내지 않고, 하늘로 높이 띄웁니다.

  • 이제 멧돼지의 돌진을 이용해 벽이나 이동 불가 지역을 넘을 수 있습니다.

액티브 아이템 효과

게임 중 원할 때 사용할 수 있는 액티브 아이템 효과가 도입됩니다.

  • 액티브 아이템 효과는 일부 장식에서만 얻을 수 있습니다.

  • 액티브 아이템 효과 보유 시 장비 칸 위에 사용 가능한 버튼이 생기며, 단축키로도 사용할 수 있습니다.

    • 초기 단축키는 F1이지만, 기존 F1을 다른 키로 설정한 경우 새로 지정해야 합니다.

    • 단축키를 옵션에서 변경할 수 있습니다.

  • Alt키와 함께 좌클릭하면, 팀원에게 쿨다운을 알릴 수 있습니다.

  • 프리 시즌 테스트 성격으로 추후 모드에 따라 변경될 수 있습니다.


박스 크기 증가 및 박스, 스타팅 포인트 개편

상자 내 배치되는 재료 숫자가 크게 늘어나서 재료 확보가 훨씬 쉬워지고, 전체적인 재료 탐색 시간이 줄어듭니다. 또한 무작위로 결정되는 스타팅 포인트에 따른 유불리를 줄이고, 비직관적인 첫 동선이 개선됩니다.

  • 아이템 상자 크기 소형 3개, 중형 4개, 대형 5개 → 소형(기존 소형 및 중형 통합) 5개, 대형 6개

  • 아이템 상자 크기 증가로 전체 재료량이 약 40% 증가합니다.

  • 아이템 상자 및 스타팅 포인트 맵

  • 재료 숫자가 늘어나면서 추천 동선을 굳이 따르지 않아도 대부분의 재료를 쉽게 발견할 수 있습니다. 추후 추천 동선도 게임 시작 시 표시해줄 예정입니다.


낮밤 길이 단축

재료 탐색 시간이 짧아지는 데 맞춰, 낮밤이 좀 더 빨리 바뀌면서 게임 템포가 빨라집니다. (총 100초 감소)

  • 1일차 낮 180초 → 170초

  • 1일차 밤 160초 → 140초

  • 2일차 낮 160초 → 140초

  • 2일차 밤 140초 유지

  • 3일차 낮 140초 → 125초

  • 3일차 밤 140초 → 125초

  • 4일차 낮 120초 → 110초

  • 4일차 밤 120초 → 110초

변화한 길이에 따라 오브젝트 등장 시간이 변경됩니다.

  • 운석

    • 3분/5분 40초/8분 20초/11분 → 2분 50초/5분 10초/7분 30초/9분 50초 (낮밤 변경시 마다)

    • 이제 네 번째 운석 출현이 낮밤 변화와 일치합니다.

  • 생명의 나무: 3분/8분 20초 → 2분 50초/7분 30초 (1일차 밤, 2일차 밤)

  • 알파 5분 40초 → 5분 10초 (2일차 낮)

  • 오메가 10분 40초 → 9분 50초 (3일차 낮)

  • 위클라인 박사 13분 → 11분 55초 (3일차 밤)


야생 동물 개편

야생동물이 좀 더 자주 등장하게 됩니다.

  • 첫 등장 시간

    • 박쥐 80 → 70초

    • 멧돼지 120초 → 100초

    • 들개 60초 → 50초

    • 늑대 120 → 110초

    • 곰 180 → 170초

  • 재생성 시간

    • 닭 90초 → 75초

    • 박쥐 135초 → 120초

    • 멧돼지 135초 → 120초

    • 들개 180초 → 130초

    • 늑대 180초 → 150초

    • 곰 240초 → 210초

  • 경험치

    • 닭 80 + 레벨 당 8 —> 70 + 레벨 당 7

    • 박쥐 140 + 레벨 당 14 —> 126 + 레벨 당 12

    • 멧돼지 220 + 레벨 당 22 —> 200 + 레벨 당 20

    • 들개 200 + 레벨 당 18 —> 170 + 레벨 당 15

    • 늑대 200+ 레벨 당 18 —> 180 + 레벨 당 16

    • 곰 290 + 레벨 당 18 —> 260 + 레벨 당 16


교전 핑 삭제

적에게 포착되었는지 확인할 수 있는 감시 카메라나 CCTV와 달리, 일방적으로 교전 당사자에게만 불리하고 교전 중 제 3자 난입의 주요 근거가 되는 미니맵의 교전 핑을 삭제합니다.

  • 이제 기본 공격 시 교전 소음 핑이 발생하지 않습니다. 총기류 교전 소음 핑트랩 밟았을 때의 핑도 발생하지 않습니다.

  • 야생동물 또는 플레이어 처치 시 소음 핑, 제작, 항공보급상자 열기, 채집(낮은 확률), 상자 열기(낮은 확률), 하이퍼루프 도착 시 핑은 이전과 동일하게 발생합니다.

  • 야생동물 배치 주기가 짧아지면서 야생동물 처치 소음 핑의 역할이 더 중요해집니다.


임시 안전지대 및 최종 안전지대 개선

기존 너무 가까워서 상호 개입이 지나치게 쉬웠던 일부 임시 안전지대들이 변경됩니다. 또한, 보안콘솔 주변의 정사각형이었던 최종 안전지대가 각 지역에 맞게 모양이 변경됩니다.

  • 임시 안전지대: 흰색 점선(기존) → 빨간색 점선(변경)

  • 최종 안전지대 변경점: 빨간 점선(기존) → 초록색 실선(변경)

  • 변경된 임시 안전지대와 최종 안전지대에서 만나는 새로운 문제들을 제보 주시면 적극 반영하도록 하겠습니다.


레벨 차 보너스 수정

초반 교전을 회피하는 전략이 후반에 무기 숙련도를 쉽게 추격하지 못하게 합니다.

  • 레벨이 뒤처진 플레이어에게 추격의 기회를 주는 레벨 차(Level Gap) 보너스 시스템이 이제 숙련도 경험치를 더 주지 않는 대신, 레벨 경험치만 더 주게 됩니다.

  • 결과적으로 뒤처진 플레이어의 레벨은 기존과 동일한 속도로 추격하지만, 숙련도는 좀 더 느리게 추격하게 됩니다.


무음 로비 BGM 추가

로비 BGM만 끄고 싶다면, 이제 무음을 선택해주세요.

  • 로비용 무음 BGM이 추가되었습니다.

  • 인게임 배경음을 켜고 로비에서는 끄고 싶을 경우, 배경음 On 상태에서 보관함의 무음 BGM을 선택해 주세요.



길찾기 매커니즘 개선

길찾기를 할 때 간혹 돌아가는 형태로 경로가 만들어지는 경우를 좀 더 개선합니다.

  • 단방향 검증 방식 → 양방향 검증 방식으로 최단 거리 경로를 더 정확히 찾을 확률이 늘어납니다.


휴식 회복량 증가

휴식 시 체력 회복량이 소폭 증가합니다.

  • 체력 회복량: 10 + 레벨 * 0.5 + 최대 체력의 1% → 10 + 레벨 * 1 + 최대 체력의 1%


특성

핵심 특성들의 위력을 강화합니다.


파괴

  • 취약

    • 피해량 레벨*4 → 레벨*3

    • 방어력 감소 레벨*1% → 레벨*1.3%

  • 광분

    • 공격 속도 증가량 (30+레벨*1)/(20+레벨*1)(근/원) → (30+레벨*1.5)/(20+레벨*1.5)(근/원)

  • 흡혈마 스택 당 모든 피해 흡혈 5% → 6%


저항

  • 금강 피해량 레벨*12 → 레벨*13

  • 불괴 방해 효과 저항 증가 (20+방어력*0.15)%/(15+방어력*0.15)% → (25+방어력*0.15)%/(18+방어력*0.15)%


지원

  • 초재생 공격력 증가량 레벨*2 → 레벨*3

  • 증폭 드론 스킬 증폭 증가량 (10+레벨*1.5) → (10+레벨*2)



실험체

실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 에이든의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 엠마의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 리 다이린의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 자히르의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 2월 17일 (목) 레녹스와 쇼우, 나딘의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


프리 시즌 일괄 조정 안내

대체로 장비는 1일 차에 완성되지만, 실험체 성장은 20레벨까지 이어지면서, 게임 중반부까지 아이템 파워가 지나치게 큰 영향을 발휘해 왔습니다.

프리 시즌을 맞아 아이템의 일부 공격 능력치를 하향하고 실험체의 공격 능력치를 강화하여, 능력치를 아이템에서 실험체로 일부 이관합니다.

또한, 음식의 효용을 낮추는 대신 체력 재생 증가 옵션을 일원화하여, 기존의 “과도한 체력 재생 버티기”가 성립하지 않는 선에서 음식의 역할을 체력 재생 옵션으로 일부 이관합니다. 모든 실험체에게 공통적인 음식과 달리, 실험체마다 기본 체력 재생 스탯 차이가 있어 생명력 흡수 능력과 체력 재생 능력 중 실험체 특성에 맞게 선택이 필요합니다.

그리고 낮밤 변화 시간이 줄어들면서 일부 실험체들의 궁극기 쿨다운이 소폭 감소합니다.


다음 내용은 각 실험체별로 따로 표기 없이 일괄 적용됩니다.

  • 모든 실험체 공격력 10, 이동 속도 0.05 상승

  • 근거리 실험체 체력 재생 및 레벨 당 체력 재생 3배로 증가 (+200%)

  • 원거리 실험체 체력 재생 및 레벨 당 체력 재생 1.5배로 증가 (+50%) (단, 아델라와 알렉스는 예외적으로 원거리 조정이 적용됩니다.)

또한 다음 내용은 해당하는 항목에 개별 표기합니다. (코멘트는 따로 표기되지 않습니다.)

  • 궁극기 쿨다운이 긴 실험체들의 궁극기 쿨다운 소폭 감소

  • 무기의 공격력, 기본 공격 추가피해, 스킬 공격 추가피해 하향 조정

  • 음식의 회복량 하향 조정

  • 고정 체력 재생 증가 삭제 및 체력 재생(%) 증가 옵션으로 대체


나딘

야생동물 숫자 증가에 따라 나딘의 스택 획득량을 낮춥니다.

  • 야성(P)

    • 닭 처치 시 스택 증가량 1/2/3 → 1/1/2

    • 박쥐, 멧돼지 처치 시 스택 증가량 2/3/4 → 1/2/3

    • 들개, 늑대 처치 시 스택 증가량 3/4/5 → 2/3/4

    • 곰 처치 시 스택 증가량 11/12/13 → 9/11/13

나타폰

  • 셔터찬스(R) 쿨다운 100/80/60초 → 80/70/60초 

니키

  • 분노의 어퍼컷!(R) 쿨다운 90/70/50초 → 80/60/40초 

다니엘

다니엘이 그림자 가위를 더 신중하게 쓰도록 합니다.

  • 그림자 가위(Q)

    • 발동 시간 0.53초 → 0.6초

    • 이제 이동속도 감소 효과가 가위 중앙 부분에만 적용됩니다.

레녹스

  • 푸른뱀(R) 쿨다운 100/90/80초 → 90/75/50초 

레온

  • 파도타기(R) 쿨다운 120/100/80초 → 100/80/60초 

루크

  • 애프터 서비스(R) 쿨다운 85/70/55초 → 80/65/50초 

리다이린

  • 취호격파산(R) 쿨다운 140/120/100초 → 130/110/90초

리오

  • 연사/정사필중(R) 쿨다운 100/80/60초 → 80/70/60초

마이

드레이프를 빗맞혔을 때의 리스크를 다소 줄입니다.

  • 기본 스태미너 재생 1.4 → 1.8

  • 드레이프(Q) 이제 가운데 영역에도 피해를 입힙니다.

    • 단, 가운데 영역의 피해로는 패턴 스택을 획득할 수 없습니다.

매그너스

  • 폭주 바이크(R) 쿨다운 135/125/115초 → 120/110/100초 

바바라

  • 오버클럭(R) 쿨다운 95/80/65초 → 80/70/60초  

버니스

산탄총이 더 이상 사거리 변동의 영향을 받지 않게 됩니다.

  • 산탄(P): 더 이상 사거리 변동 효과의 영향을 받지 않습니다.

  • 올가미 탄(R)

    • 쿨다운 140/120/100초 → 110/95/70초

    • 속박 시간 1.5초 → 1.25초

비앙카

  • 진조의 군림(R) 쿨다운 110/105/100초 → 100/90/80초

쇼이치

  • 무자비(R) 쿨다운 120/100/80초 → 110/90/70초

시셀라

  • 모두 해방이에요.(R) 쿨다운 120/110/100초 → 120/105/90초

아델라

레이피어 무기 숙련도 효과 중 공격 속도가 치명타 피해량으로 변경되면서 퀸즈 갬빗 디클라인드(P)와의 시너지가 줄어듭니다.

  • 체크메이트(R) 쿨다운 105/85/65초 → 80/70/60초

아야

  • 공포탄(R) 쿨다운 90/65/40초 → 80/60/40초 

알렉스

정밀 폭격의 이니시에이팅 능력을 소폭 상향합니다.

  • 정밀 폭격(R)

    • 쿨다운 120/110/100초 → 110/100/90초

    • 첫 타격 시 이동 속도 감소 30% → 40%

    • 두 번째 타격 부터는 기존과 동일하게 이동 속도가 30% 감소합니다.

  • 쿼드라곤(R) 쿨다운 100/90/80초 → 95/85/75초 

에키온

에키온의 기동성을 조금 제한합니다.

  • 메마른 송곳니(E)

    • 표식 지속 시간 4초 → 6초

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초

윌리엄

대응하기 어려웠던 윌리엄의 위닝샷-연막 연계를 제한합니다.

  • 위닝샷(R)

    • 쿨다운 80/75/70초 → 80/70/60초

    • 캐스팅 중에 연막(D)을 사용할 수 없게 변경 됩니다.

유키

  • 화무십일홍(R) 쿨다운 120/100/80초 → 110/95/80초

자히르

  • 바르가바스트라(R) 95/75/55초 → 90/70/50초

재키

  • 전기톱 살인마(R) 쿨다운 90/80/70초 → 90/75/60초

제니

  • 시상식의 여왕(R) 쿨다운 100/80/60초 → 80/70/60초 

캐시

  • 이머전시 OP(R) 쿨다운 120/110/100초 → 110/100/90초 

클로에

  •  생명 공유(R) 쿨다운 110/100/90초 → 100/90/80초

키아라

  • 폭주(R) 쿨다운 100/80/60초 → 100/75/50초 

피오라

피오라가 좀 더 기민하게 움직입니다.

  • 마르셰 & 롱빼(E) 끝거리 도달 시간 0.4초 → 0.3초 (더 빨리 이동합니다.)

  • 플레슈(R)

    • 각 타 사이 쿨다운 1초 → 0.8초

    • 쿨다운 80/65/50초 → 70/55/40초

하트

  • Peacemaker(R) 쿨다운 120/100/80초 → 110/90/70초 

혜진

  • 오대존명왕진(R) 쿨다운 120/90/60초 → 110/85/60초 

현우

  • 핵펀치(R) 쿨다운 65/60/55초 → 60/55/50초


무기

일부 무기 숙련도의 효과가 무기의 아이덴티티를 살릴 수 있도록 다양화됩니다.


VF의수

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 3.5% → 2.5%

    • 스킬 증폭 1.8% (삭제)

    • 방어 관통 0.5% (신규)


글러브

  • 단영촌천투 공격력 50 → 40

  • 디바인 피스트 공격력 55 → 45

  • 블러드윙 너클 공격력 56 → 46

  • 빙화현옥수

    • 공격력 46 → 41

    • 스킬 공격 추가 피해 20 → 17

  • 여래수투 공격력 50 → 40

  • 브레이질 건틀릿

    • 공격력 57 → 47

    • 체력 재생 1.2 → 60%

  • 소수 공격력 58 → 48

  • 천잠장갑 공격력 88 → 78

  • 주작자문 공격력 40 → 30

  • 프로스트팽

    • 공격력 48 → 43

    • 스킬 공격 추가 피해 40 → 37


권총

  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.6% → 2.7%

  • 마탄의 사수 공격력 48 → 36

  • 엘레강스 공격력 60 → 48

  • 일렉트론 블라스터 공격력 63 → 51

  • 매그넘-보아 공격력 84 → 72

  • 글록 48 공격력 77 → 65

  • 스탬피드 공격력 40 → 28

  • 악켈테 공격력 95 → 83


  • 플라즈마 건 (신규 영웅 등급)

    • 조합식 : 더블 리볼버 SP + 전자 부품

    • 능력치

      • 공격력 48

      • 공격 속도 25%

      • 이동 속도 0.1

      • 기본 공격 사거리 -0.5

      • 열정 (고유 장착 효과)

        • 기본 공격 시 현재 체력의 4%의 추가 피해 + 스택 1 획득

        • 스택 당 공격 속도 8% (스택 유지 시간 5초)

        • 최대 4스택

          • 최대 스택 달성 시 공격력 15, 이동 속도 0.1 증가

      • 장탄 수 30


기타

  • 보헤미안 공격력 50 → 40

  • 천국의 계단

    • 공격력 66 → 56

    • 체력 재생 200% → 100%

  • 퍼플 헤이즈 공격력 85 → 75

  • 새티스팩션

    • 공격력 30 → 28

    • 기본 공격 추가 피해 15 → 13

  • 원더풀 투나잇 공격력 85 → 75

  • 더 월 공격력 75 → 65

  • 틴 스피릿

    • 공격력 18 → 16

    • 기본 공격 추가 피해 5 → 3


단검

  • 카른웬난

    • 공격력 41 → 31

    • 체력 재생 1.2 → 60%

  • 파산검 공격력 30 → 20

  • 초진동나이프 공격력 60 → 50

  • 다마스커스 가시 공격력 66 → 56

  • 마하라자 공격력 49 → 39

  • 프라가라흐 공격력 92 → 82


도끼

  • 기본 공격 속도 0.455 → 0.485

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 0.6% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 0.7% (신규)

  • 빔 엑스 공격력 102 → 82

  • 산타 무에르테 공격력 110 → 90

  • 스퀴테 공격력 112 → 92

  • 파라슈

    • 조합식 변경: 경량화 도끼 + 진신사리 → 경량화 도끼 + 운명의 꽃

    • 공격력 118 → 98

    • 치명타 확률 12%(신규)

  • 저거너트 공격력 92 → 72

  • 하르페 공격력 108 → 88

  • 반고부

    • 공격력 145 → 125

    • 공격 속도 12% (신규)


돌격소총

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3.3% → 3%

    • 스킬 증폭 1.5% (삭제)

    • 방어 관통 0.5% (신규)

  • STG-44 시야 1 (삭제)

  • AK-47 시야 1 (삭제)

  • M16A1 시야 1 (삭제)

  • 개틀링 건

    • 공격력 20 → 18

    • 기본 공격 추가 피해 11 → 9

    • 시야 1 (삭제)

  • 95식 자동 소총

    • 공격력 84 → 72

    • 시야1 (삭제)

  • AK-12

    • 공격력 68 → 56

    • 시야1 (삭제)

  • XCR

    • 공격력 61 → 59

    • 기본 공격 추가 피해 10 → 8

    • 시야1 (삭제)

  • 아그니

    • 공격력 51 → 49

    • 기본 공격 추가 피해 16 → 14

    • 시야1 (삭제)

  • 저지먼트 공격력 120 → 108


레이피어

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 2.5% (삭제)

    • 치명타 피해량 1.5% (신규)

    • 기본 공격 증폭 4% → 3.5%

  • 바늘

    • 공격력 5 → 8

    • 치명타 피해량 5% (삭제)

  • 레이피어

    • 공격력 16 → 20

    • 치명타 피해량 15% (삭제)

  • 매화검

    • 치명타 피해량 15% (삭제)

    • 치명타 확률 10% → 22%

    • 쿨다운 감소 6% → 8%

  • 활빈검

    • 공격력 30 → 20

    • 체력 재생 1.5 → 75%

  • 듀랜달 Mk2

    • 공격력 55 → 45

    • 치명타 확률 12% → 20%

    • 치명타 피해량 20% → 6%

    • 쿨다운 감소 6% → 8%

  • 볼틱레토

    • 공격력 47 → 37

    • 치명타 확률 10% → 25%

    • 치명타 피해량 12% (삭제)

    • 쿨다운 감소 6% → 8%

  • 유성검 공격력 61 → 51

  • 주와이외즈

    • 공격력 76 → 66

    • 치명타 확률 10% (신규)

  • 레드 팬서 공격력 55 → 45

  • 에스프리

    • 공격력 68 → 58

    • 치명타 확률 24% (신규)

    • 치명타 피해량 12% (삭제)

  • 미스틸테인

    • 공격력 35 → 25

    • 체력 재생 1.5 → 75%


망치

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 0.8% (삭제)

    • 아이템 효과 증폭 0.4% (신규)

  • 갑옷깨기(D) 방어력 감소 15/30% → 10/20%

  • 낭아봉

    • 공격력 55 → 50

    • 스킬 공격 추가 피해 22 → 18

  • 다그다의 망치

    • 조합식 변경: 사슴망치 + 성자의 유산 → 모닝스타 + 성자의 유산

    • 공격력 98 → 78

    • 체력 재생 125% → 80%

  • 토르의 망치 공격력 105 → 85

  • 개밥바라기 공격력 105 → 85

  • 천근추 공격력 88 → 68

  • 피스브링어 공격력 140 → 120


방망이 

  • 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.2% → 1.3%

  • 횃불 체력 재생 0.5 → 25%

  • 마법봉 공격력 61 → 49

  • 금강저 공격력 96 → 84

  • 구원의 여신상

    • 공격력 66 → 54

    • 체력 재생 0.6 → 35%

  • 스파이의 우산

    • 공격력 65 → 60

    • 스킬 공격 추가 피해 25 → 22

  • 타구봉 공격력 공격력 81 → 69


  • 팔괘장 (신규 영웅 등급)

    • 조합식 : 몽둥이 + 거북 도복

    • 능력치

      • 공격력 40

      • 레벨 당 스킬 증폭 1%

      • 쿨다운 감소 8%

    • 저주 (고유 장착 효과)

      • 스킬 공격을 가하면 상대를 4초간 저주 상태에 빠트립니다.

      • 저주 상태인 적은 이동 속도가 6%만큼 느려지고, 저주 상태가 해제될 때 50 + 스킬 증폭의 1.5배의 피해를 입습니다.

      • 저주 상태가 되면 8초간 다시 저주 상태가 되지 않습니다.

        • 기본 공격 피격 시 해당 시간이 1초씩 감소합니다.

      • 쿨다운 2초


석궁

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 5% → 4.4%

    • 스킬 증폭 2.2% (삭제)

    • 방어 관통 1% (신규)

  • 대황 공격력 75 → 63

  • 발리스타 공격력 75 → 63

  • 저격크로스보우 공격력 83 → 71

  • 영광금귀신기노 공격력 73 → 61

  • 샤릉가 공격력 128 → 116


쌍검

  • 이천일류 공격력 51 → 41

  • 자웅일대검 공격력 60 → 50

  • 아수라 공격력 48 → 38

  • 디오스쿠로이 공격력 50 → 40

  • 로이거차르 공격력 45 → 35

  • 간장과 막야 공격력 75 → 65


쌍절곤

  • 대소반룡곤

    • 공격력 50 → 45

    • 스킬 공격 추가 피해 22 → 19

  • 초진동눈차크 공격력 65 → 55

  • 케르베로스 공격력 48 → 38

  • 히드라 공격력 110 → 100


아르카나

  • 기본 공격 속도 0.52 → 0.555

  • 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 1.3% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 0.8% (신규)

  • 감정의 컵 체력 재생 80% → 50%

  • 은둔자 공격력 66 → 54

  • 운명의 수레바퀴

    • 공격력 36 → 31

    • 최대 체력 225 → 185

  • 절제

    • 공격력 66 → 56

    • 체력 재생 100% → 75%

  • 더 스타 공격력 69 → 59

  • 더 문 공격력 90 → 80


암기

  • 미치광이왕의 카드 공격력 49 → 39

  • 옥전결

    • 공격력 60 → 55

    • 스킬 공격 추가 피해 5 → 2

  • 풍마 수리검

    • 공격력 65 → 60

    • 스킬 공격 추가 피해 15 → 12

  • 빙백은침

    • 공격력 70 → 65

    • 스킬 공격 추가 피해 20 → 17

  • 푸른색 단도

    • 공격력 35 → 30

    • 스킬 공격 추가 피해 35 → 32

  • 플레솃 공격력 86 → 76

  • 건곤권 공격력 55 → 45

  • 생사부

    • 공격력 83 → 73

    • 스킬 증폭 8% (신규)

  • 수다르사나 공격력 100 → 90

  • 만천화우

    • 공격력 80 → 75

    • 스킬 공격 추가 피해 31 → 28


양손검

  • 뚜언 띠엔 공격력 77 → 67

  • 아론다이트 공격력 50 → 40

  • 엑스칼리버

    • 공격력 65 → 55

    • 체력 재생 100% → 75%