1. 시스템 변경점

1-1 듀오 / 스쿼드 자동부활
     3일 전까지 팀원이 한 명이라도 살아 있다면 빈사 상태(이하 지렁이)가 되는 순간부터 부활타이머가 시작
     부활타이머가 끝나면 하이퍼루프 패널이 나타나고 이를 통해 원하는 지역으로 부활가능

     30초동안 선택하지 않으면 무작위 지역에 부활하며 이때까지 지렁이였다면 즉시 해당 지렁이를 사망처리하고 부활함

     당연히 기존의 팔찌와 부활콘솔은 삭제

     저레벨에서 지렁이가 받는 데미지 증가 (주로 폐사가 발생하는 5~7렙기준 대략 2배)


평가 : 기존과 달리 사망시의 팀원의 부담이 줄었고 실험체가 사망한 유저는 손가락만 빨면서 기다리지않아도됨

밸런스면에서는 몰?루지만 일단 뉴비가 입문하기엔 듀스쿼드가 솔로보다 상대적으로 편한데 초반억까와 시체캠핑으로 장시간동안 게임에서 배제되는 불쾌함을 생각해보면 좋은 패치라고 생각함


1-2 멧돼지 점프
     현우와 차이점이 생김

평가 : 웃음+게임내 변수창출 둘다 잡은 기능이라 생각함 물론 버그가 안생긴다는 전제하에 잘만 사용한다면 협곡에서 솔방울탄 비슷하게 활용가능할듯?


1-3 아이템 박스 크기 증가, 스타팅 포인트 개선

     3,4,5로 구분되던 아이템 박스 크기가 5,6으로 변경 이로 인해 전체적인 재료량이 40프로 증가
 

평가 : 듀쿼드 자동부활처럼 뉴비폐사를 줄여줄만한 패치라고 생각함 다만 스타팅을 개선한다고했지만 여전히 파란색 절 스타트 실험체의 경우에는(혹은 비슷한 스타팅) 번화가와 절의 어떤 하이퍼루프를 사용하던 시간상 어느정도 패널티를 받고 시작하는점은 사실상 개선된 부분이 없다고 생각함


1-4 낮과 밤의 길이 단축

     1일차 180 / 160 > 170 / 140 - 낮 10초감소 밤 20초감소 1일차 낮 종료 2:50 밤 종료 5:10

     2일차 160 / 140 > 140 / 140 - 낮 20초감소 밤 변경없음 2일차 낮 종료 7:30 밤 종료 9:50

     3일차 140 / 140 > 125 / 125 - 낮 15초감소 밤 15초감소 3일차 낮 종료 11:55 밤 종료 14:00

     4일차 120 / 120 > 110 / 110 - 낮 10초감소 밤 10초감소 4일차 낮 종료 15:50 밤 종료 17:40

     변경된 낮과 밤의 시간으로 인해 오브젝트의 등장타이밍이 변경됨

     운석 : 낮과 밤이 변경될때 마다 총 4번 떨어지며 기존에 엇박자로 떨어지던 4번째 운석의 타이밍이 올바르게 수정됨

     생명의 나무 : 기존처럼 1,2일차 낮 종료시에 등장

     알파 : 1일차 밤 종료시 등장

     오메가 : 2일차 밤 종료시 등장

     위클라인 : 3일차 낮 종료시 등장


평가 : 아이템 박스 개편으로 템 파밍이 빨라지니 이에 맞춰 게임의 템포를 땡긴다는 목적이라고 하는데 아까도 설명했지만 스타팅 위치가 곱창날때마다 오브젝트싸움에서 점점 불리해짐 결국 이동기가 없는 뚜벅이와 기동성좋은 캐릭터의 격차가 생길까 걱정됨


1-5 야생동물 개편

     낮과 밤의 단축으로 빨라진 게임 템포에 맞춰서 야생동물의 등장시간, 리젠시간, 경험치획득량이 감소됨

     모든 야생동물의 최초 등장시간이 10초 감소했으며 멧돼지는 추가적으로 10초가 더 감소

     리젠시간 또한 일괄 조정되었으며 닭, 박쥐, 멧돼지 15초, 들개 50초, 늑대, 곰 30초씩 감소
     야생동물이 주는 경험치또한 약 10프로씩 감소


평가 : 리젠시간 경험치는 줄었지만 가챠템을 줄 확률은 그대로기에 기존에 야동을 잘잡던 캐릭터는 상대적으로 이득보기가 쉬워질거라 생각함


1-6 교전핑의 삭제

     교전핑 이외의 소란핑은 그대로 유지됨


평가 : 이번 패치에서 가장 짧은 내용이지만 가장 큰 패치라고 생각함 오직 하이에나에게 득이되던 교전핑이 사라짐


1-7 임시금구와 막금구의 변경

     기존에 서로 가까웠던 임시금구의 거리를 벌리고 정사각형이였던 막금구가 지형에 맞게 변경됨


1-8 그 외 변경점

     레벨 차 보너스 수정 : 상대적으로 저레벨일때 보너스로 추가되던 경험치를 숙련도경험치가 아닌 레벨경험치로 지급함

     길찾기 매커니즘 개선, 휴식시 회복량 소폭(레벨당0.5) 증가


2. 특성 변경점


2-1 파괴

     취약 : 피해량 레벨당 1 감소, 방어력 감소량 레벨당 1프로 증가

     광분 : 공속증가량이 레벨당 0.5프로 증가

     흡혈마 : 스택당 흡혈량 1프로 증가

 

2-2 저항
     금강 : 피해량 레벨당 1 증가

     불괴 : 강인함 증가량 근접 5프로, 원거리 3프로 증가


2-3 지원

     초재생 : 공격력 증가량 레벨당 1증가

     증폭드론 : 레벨당 스증 증가량 0.5 증가


평가 : 성능 혹은 채택률이 떨어지던 특성들 특히 망각이 패치에서 누락된게 가장아쉬움


3. 실험체 변경점


3-1 모든 실험체 공통

     공격력이 10, 이동속도가 0.05 증가

     근거리 실험체의 체력 재생이 3배로 증가

     아델라와 알렉스를 포함한 원거리 실험체의 체력 재생이 1.5배로 증가

     대부분의 궁극기 쿨타임 감소


3-2 개별 실험체

     나딘 - 야생동물의 리젠시간 변경으로 인해 패시브의 스택획득량이 하향됨

     다니엘 - Q의 선딜이 증가하고 슬로우 효과가 가위의 가운대 부분에만 적용됨

     마이 - 스테 재생량이 증가하고 Q를 중앙에 적중시켜도 데미지가 적용됨 하지만 이럴 경우 패턴 스택은 획득하지 못함

     버니스 - 더이상 사거리 변동에 영향받지않고 R의 속박 지속시간이 감소됨

     알렉스 - 궁극기의 첫 타격시 슬로우가 40프로로 증가함 이후 타격은 변경없음

     에키온 - E의 표식지속시간이 증가하고 쿨타임은 감소됨

     윌리엄 - 궁사용중에 연막사용불가

     피오라 - E의 이동속도 상승 R의 각 타격 사이의 쿨타임이 감소됨


4. 아이템 변경점


4-1 대부분의 아이템 공통

     모든 실험체의 공격력이 증가함에 따라 무기 공격력이 감소됨 또한 기공추, 스공추를 하향 조정함

     음식의 회복량이 하향됨 고정 체잰을 퍼센트옵션으로 대체함

     세컨드윈드 옵션들이 일괄 조정됨


4-2 각 무기별 변경점

     VF의수 : 레벨당 기공증이 감소되고 스증이 레벨당 방관으로 대체됨

     권총 : 레벨당 스증이 상승하고 신규 권총인 플라즈마 건이 추가됨

     도끼 : 기본 공속이 상승함, 레벨당 공속이 모든 피해 흡혈으로 대체됨

             파라슈의 조합식이 변경되고 반고부에 공속이 추가됨

     돌격소총 : 시야옵션이 삭제되고 레벨당 공속이 햐향, 스증이 방관으로 대체됨

     레이피어 : 레벨당 기공증이 감소되고 공속이 치명타 피해량으로 대체됨 주와이외즈에 공속이 추가됨

                   대부분 무기에서 치명타 피해량이 삭제되거나 감소하고 치명타율과 쿨감이 추가로 증가함

     망치 : 레벨당 공속이 아이템 효과 증폭(제작숙과 비슷함)으로 대체되고 무기스킬 하향됨 또한 다그다의 조합식이 변경됨

     방망이 : 레벨당 스증이 상승함 신규 방망이인 팔괘장이 추가됨

     석궁 : 레벨당 기공증이 감소하고 스증옵션이 방관으로 대체됨

     아르카나 : 기본 공속이 상승함, 레벨당 공속이 모든 피해 흡혈으로 대체됨 

     암기 : 생사부에 스증이 추가됨

     양손검 : 신규 양손검 알마스가 추가됨

     저격총 : 평타 사거리가 감소되고 레벨당 평타 사거리가 증가하도록 변경됨

     창 : 기공증이 감소하고 레벨당 스증이 평타 사거리로 대체됨

     채찍 : 평타 사거리가 감소되고 레벨당 공속과 스증이 증가, 기공증은 평타 사거리로 대체됨

             신규 채찍 우라누스가 추가됨

     카메라 : 레벨당 스증이 감소하고 시야가 추가됨 무기의 시야는 하향됨

     톤파 : 레벨당 공속이 증가하고 기공증은 방어력으로 대체됨 톤파, 경찰봉의 방어력이 삭제됨

             마이쏙의 조합식이 변경되고 레벨당 방어력이 삭제되었으며 택티컬 톤파의 생명력 흡수가 모든 피해 흡혈로 대체됨

     투척 : 무기스킬이 최대 사거리 밖을 지정시 최대 사거리에 사용하도록 변경됨
             기본공격 사거리가 감소하고 레벨당 스증이 증가함

     활 : 레벨당 스증이 증가함


4-3 방어구 변경점

     용도 : 공격력이 증가하고 사거리 증가량이 감소함

     나이팅게일 : 받는 회복량 증가가 주는 회복량 증가로 대체됨

     미스릴 방패 : 공속증가

     천사의 고리 : 의념 쿨타임이 감소됨

     글레이셜 슈즈 : 체력 재생이 삭제됨

     탭루트 : 최대 체력증가

     헤르메스의 신발 : 비전투 이속 감소, 이동속도 증가

     신규 팔 하나 머리 두개가 추가됨


4-4 장식 변경점

     일부 장식에 사용시 옵션이 추가됨 해당 옵션은 클릭 혹은 F1키로 사용가능(해당 키를 이미 사용중이라면 별도 지정해야함)

     호크아이 : 사거리 증가량이 감소함

     만년빙 : 체력 재생이 삭제됨

     화살통 : 공속이 감소하고 이속이 추가됨, 조합식이 변경됨

     궁기병의 화살통 : 공속과 이속이 감소됨, 조합식이 변경됨

     진리는 나의 빛 : 체력 재생이 삭제되고 스증과 쿨감이 감소됨 액티브 스킬인 블레싱 : 명상이 추가됨

     달빛 팬던트 : 공격력이 삭제되고 액티브 스킬인 블레싱 : 코즈믹 파워가 추가됨

     요명월 : 굴절 옵션이 삭제되고 액티브 스킬인 무효화가 추가됨

     에메랄드 타블렛 : 공격력이 감소되고 치명타 확률이 삭제됨 액티브 스킬인 무효화가 추가됨

     쿤달라 : 최대 체력과 의념효과가 삭제되고 스킬증폭이 감소됨 액티브 스킬인 정지가 추가됨

     신규 장식 세개가 추가됨


4-5 그외 변경점

     곡괭이, 나뭇가지, 만년필, 분필이 재료로 변경되어 2개씩 묶을 수 있음

     뜨거운 오일 조합시 2개가 생성되도록 변경

     부비트랩, 펜듈럼 도끼, 크레모어, 더블 기요틴, EMP드론 제작시 생성 개수가 1개로 감소됨

     아이템 제작 경험치가 일괄 하향됨

     병원의 깃털이 절로, 절의 단봉은 성당으로 이동됨


5. 기타 변경점

   위클라인이 연구소 안쪽에서 출현하도록 변경됨

   모든 실험체의 모드 보정치가 일괄 조정됨