2022.3.31 정기 점검 사전 안내 (0.55.0 패치노트)


0.55.0 업데이트는 3월 31일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 엘레나

레이피어를 사용하는 새로운 실험체 엘레나가 루미아 섬에 등장합니다.

엘레나는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 4월 5일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

"제 차례인가요? 그렇군요."




겨울 여왕의 영지 (P)

엘레나가 기본 공격이나 스킬로 적을 공격하면 얼음 지대를 생성하고, 그 위의 적에게 냉기 효과를 부여 합니다. 냉기 게이지가 점점 차오르는 동안 적은 이동 속도 30%, 공격 속도 30%가 각각 감소하며, 게이지가 모두 차오르면 적은 빙결 상태가 됩니다.

빙결 : 1.5초 동안 얼어 붙고 기절하며, 빙결 상태의 적을 엘레나 또는 아군이 공격 시 25/50/75(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 주고 빙결 상태가 해제되며 그 대상의 공격 속도가 30% 감소합니다. 또한 크리스탈 엘레강스 쿨다운이 80% 감소합니다. 빙결 상태가 해제된 대상은 2.5초 동안 냉기의 영향을 받지 않습니다.

  • 얼음 지대 범위 : 반경 1.5m (원형)

  • 얼음 지대 지속 시간 : 5초

  • 쿨다운 : 10/8/6초

크리스탈 엘레강스 (Q)

엘레나가 전방의 적에게 20/30/40/50/60(+공격력의 20%) 스킬 피해를 입히며, 냉기 게이지를 10만큼 증가시킵니다. 일정 시간 뒤 얼음이 터지며, 동일한 범위에 36/52/68/84/100(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 한번 더 입히고, 겨울여왕의 영지 쿨다운 50% 감소시키고 냉기 게이지가 20만큼 추가로 증가합니다.

  • 공격 범위 : 3.5m

  • 스태미너 소모량 : 60/65/70/75/80

  • 쿨다운 : 8/7/6/5/4초

더블 악셀 (W)

엘레나가 지정한 방향으로 회전하며 경로상의 적에게 30/60/90/120/150(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 입히고, 크리스탈 엘레강스 쿨다운을 40% 감소시키며 자신의 방어력을 50% 증가시킵니다. 2회까지 스킬을 사용할 수 있으며, 적을 적중 시킬 때 마다 10 만큼의 냉기 게이지가 증가합니다. 얼음 지대에서 사용하면 이동 거리가 증가하고 벽을 넘을 수 있습니다.

더블 악셀을 사용하는 도중 적 공격에 피해를 입었다면 공격한 적 위치에 얼음 지대를 생성합니다. 또한 더블 악셀 사용 중에 크리스탈 엘레강스 혹은 스파이럴을 연계로 사용할 수 있으며, 연계한 스킬의 쿨다운이 40% 감소합니다.

  • 돌진 거리 : 2.5m

  • 얼음 지대에서 사용하거나 스파이럴(E) 사용 중 돌진 거리 : 3.5m

  • 스태미너 소모량 : 60/75/90/105/120

  • 쿨다운 : 16/15/14/13/12초


스파이럴 (E)

엘레나가 지정한 방향으로 스케이트를 타고 이동하며 짧은 시간 동안 유지되는 얼음 지대를 생성합니다. 이동 중에 약간의 방향을 변경할 수 있습니다.

경로상의 적에게 30/50/70/90/110(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 냉기 게이지를 40만큼 증가시킵니다. 이 효과는 한 번만 적용됩니다.

더블 악셀을 연계로 사용할 수 있으며 이 때 더블 악셀의 이동 거리가 증가하고 벽을 넘을 수 있습니다. 더블 악셀 종료 후 스파이럴의 지속 시간이 0.5초 증가합니다.

  • 이동 거리 : 9m

  • 스태미너 소모량 : 100

  • 쿨다운 : 30/27/24/21/18초

죽음의 무도 (R)

엘레나가 지정한 범위에 얼음 지대를 생성합니다. 안쪽의 범위로 적을 적중시키면 100/200/300(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히며, 솟아난 얼음에 의해 즉시 빙결 상태가 됩니다. 생성된 얼음 지대는 바깥쪽으로 영역이 번져 나가며, 얼음 지대에 닿은 적에게  75/150/225(+공격력의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 중심 지역 범위 : 반경 2m (원형)

  • 얼음 지대 범위 : 반경 5m (원형)

  • 스태미너 소모량 : 150

  • 쿨다운 : 95/85/75초


신규 스킨

메이드 클로에 스킨(희귀)이 출시 됩니다.

"접객은 저희에게 맡겨주세요."


4월 5일(화) 뒷골목 에키온 스킨(고급)이 출시 됩니다.

"애원해도 소용없어, 보내줄 생각이 없거든."

캐시 최고, 풋, 당황, 치료 이모티콘이 출시 됩니다.

캐시 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 캐시 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 가격: 1,700NP (40% 할인)

  • 포함된 상품

    • 실험체 : 캐시

    • 스킨 : 군의관 캐시

    • 이모티콘 : 캐시 최고, 풋, 당황, 치료


시스템

루미아 섬 비쥬얼 업데이트

공장, 성당, 학교, 항구 지역의 배경이 좀 더 디테일하고 아름다워집니다.




















야생동물 추가 배치 및 오브젝트 개선 사항

일부 실험체의 스킬이나 아이템 고유 효과의 체력 비례 효과가 오브젝트 사냥 시 지나치게 효율이 좋은 문제를 개선합니다.

  • 알파와 오메가, 위클라인 박사에게 체력 비례 피해를 감소시키는 패시브 스킬 압도적인 존재감이 부여됩니다.

    • 알파 : 체력 비례 피해의 70%만 받습니다.

    • 오메가 : 체력 비례 피해의 60%만 받습니다.

    • 위클라인 박사 : 체력 비례 피해의 50%만 받습니다.


루미아 섬의 생태계가 좀 더 풍요로워졌습니다. 야생 동물의 개체수가 증가했습니다. 늘어난 개체수로 인한 영역 싸움으로 일부 야생동물과 오브젝트의 출현 지점이 변경됩니다.

  • 노랑 : 추가/변경

  • 빨강 : 삭제

  • 파랑 : 유지


고급 주택가

골목길














공장


모래사장 














번화가

병원















양궁장














연못














학교


항구



호텔

  • 야생동물 사냥 시 얻는 무기 숙련도 경험치가 감소합니다. 다만 곰 사냥 시 얻는 경험치는 소폭 상향됩니다.

    • 박쥐 126 + 레벨 당 12 → 126 + 레벨 당 10

    • 멧돼지 200 + 레벨 당 20 → 200 + 레벨 당 17

    • 들개 170 + 레벨 당 15 → 150레벨 당 13

    • 늑대 180 + 레벨 당 16 → 160 + 레벨 당 13

    • 곰 260 + 레벨 당 16 → 280 + 레벨 당 16

  • 두번째 늑대가 3레벨로 나오는 경우를 줄입니다.

  • 늑대가 이제 낮은 확률로 달궈진 돌멩이를 줍니다.


상자 제작 개선

상자 내 재료를 사용한 제작은 초보자를 중심으로 인벤토리 관리를 좀 더 쉽게 개선했지만, 숙련자 입장에서는 빠른 컨트롤 과정에서 순간적인 제작 실수가 나오는 경우가 있었습니다. 상자 제작을 별도로 표시하고 우선 순위를 조정해 이런 부분을 개선하려고 합니다.

  • 상자 내 재료를 사용하여 제작하는 아이템의 경우, 기존 빠른 제작 위에 별도 행으로 표시 됩니다.

  • 빠른 제작 버튼의 제작 우선 순위는 다음과 같이 정해집니다.

    • 1순위 : 보유한 재료를 활용한 루트 목표 제작

    • 2순위 : 상자 속 재료를 활용한 루트 목표 제작

    • 3순위 : 보유한 재료를 활용한 일반 제작

    • 4순위 : 상자 속 재료를 활용한 일반 제작

  • 상자 내 재료를 먼저 제작하는 단축키(기본 미지정) 옵션을 제공합니다.

  • 자동 줍기 기능이 발동될 때, 제작 버튼 위치가 변경되는 문제가 있습니다. 기존 보다는 나은 상황이라 1차 개선 작업을 적용하지만, 이 문제에 대해서 추후 한 번 더 개선할 예정입니다.


게임 준비 단계 및 전략 메뉴 개선 사항

게임 준비 단계의 불편한 요소들을 개선합니다.

  • 실험체 선택 단계에서 무작위 선택 기능이 추가 됩니다.

  • 실험체 선택 단계에서 실험체 이름 검색 기능과 플레이 횟수 순 정렬 기능이 추가됩니다.

  • 특성 선택 단계에서 “특성 기본 슬롯 숨기기” 항목을 추가합니다.

  • 특성 버튼을 누르면 현재 선택중인 특성으로 스크롤이 자동 이동합니다.

  • 비정상적인 루트 등록을 막기 위해 루트의 목표 아이템 슬롯이 무옷머팔다장(무기, 옷, 머리, 팔, 다리, 장식)으로 지정됩니다.

  • 전략 메뉴의 루트 리스트에서 언어별 필터의 기본 값을 “전체”에서 “내 언어”로 변경합니다. 언어 필터 적용 시 내 언어를 먼저 보여주고 리스트가 충분하지 않으면 그 외 언어도 이어서 보여줍니다.


부활 개선 사항

부활 관련 편의 기능이 개선됩니다.

  • 이제 자동 부활 시 부활하는 지역이 표시 됩니다.

  • 빈사 상태에서 인벤토리 정리가 가능해집니다.


그 외 게임 시스템 개선 사항

  • 휴식 시 체력 회복량이 소폭 증가합니다.

    • 체력 회복량: 10 + 레벨 * 1 + 최대 체력의 1% → 10 + 레벨 * 1 + 최대 체력의 2%

  • 골목길 화단이 이제 시야를 가로 막습니다.


특성
  • 중장갑 아이템으로 증가하는 피해 감소 옵션 130% → 125%

  • 증폭 드론 스킬 증폭 증가량 (8+레벨*2)% → (6+레벨*2)%


실험체

실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 펠릭스의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 캐시의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 실비아의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 아이솔의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 4월 14일 (목) 아델라, 아드리아나, 매그너스의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


나딘

나딘은 세 모드에서 모두 어려운 시간을 보내고 있지만, 야생동물 개선의 직접적인 수혜를 받을 것으로 보여 별도의 조정을 하지 않고 주시 예정입니다. 또한 투사체 판정이 좀 더 직관적이 됩니다.

  • 황소의 눈(Q) 투사체가 나딘 앞에서 발사되도록 발사 위치가 조정됩니다.

니키

니키가 가드를 좀 더 신중히 사용하도록 합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 리버 블로우 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 125%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 75%)

  • 가드 & 카운터(W) 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 16/14.5/13/11.5/10초

띠아

띠아가 좀 더 스킬을 적중시키기 쉬워집니다.

  • 브러쉬 스트로크(Q) 노란색 판정 범위와 속도를 상향합니다.

    • 투사체 속도 15m/s → 16m/s

    • 투사체 너비 0.5 → 0.6m

라우라

특정 시점에 지나치게 강력해지는 패시브를 조금 깎아내는 대신 조작감을 조금 개선하고 궁극기의 위력을 크게 강화합니다.

  • 네레아의 가르침(P)

    • 이펙트가 올바른 방향으로 출력되지 않는 문제 수정

    • 선 딜레이를 캔슬 가능한 문제 수정

    • 피해량 15/45/75(+공격력의 65%) → 10/35/60(+공격력의 60%)

  • 날카로운 꽃(Q) 후 딜레이 0.27초 → 0.24초

  • 황혼의 도둑(R)

    • 착지 피해량 100/150/200(+공격력의 100%) → 130/260/390(+공격력의 100%)

    • 사용 중 우아한 발걸음(E) 사용 시 이동 거리 2.5m → 3m

매그너스

망치와 방망이의 플레이 스타일을 다른 방향으로 강화시켜줍니다. 다만, 파쇄탄 포킹의 위력은 다소 약화 시킵니다.

  • 망치 사용 시 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.8% → 2.1%

  • 방망이 사용 시 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3% → 3.2%

    • 기본 공격 증폭 4% → 4.2%

    • 스킬 증폭 1.3% → 1.0%

  • 파쇄탄(Q) 피해량 40/100/160/220/280(+공격력의 60%) → 40/90/140/190/240(+공격력의 60%)

비앙카

팀 모드에서 지나치게 강력한 위력을 보이는 비앙카의 스킬 위력을 낮춥니다.

  • 짧은 안식(W) 관련 다수의 버그 수정 (스킬 내부 메커니즘 전면 재설계)

  • 순환(E) 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 75%)~60/120/180/240/300(+공격력의 150%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 55%)~60/120/180/240/300(+공격력의 110%)

  • 진조의 군림(R) 마법진 폭발 피해량 50/100/150(+공격력의 70%)~100/200/300(+공격력의 140%) → 50/100/150(+공격력의 60%)~100/200/300(+공격력의 120%)

셀린

폭탄을 다중첩시키는 플레이의 난이도가 높지만, 상대하는 입장에서도 대응의 여지가 적기 때문에 리턴을 줄입니다.

  • 자력 융합(R) 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 25%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 25%)

쇼이치

상위권에서 지나치게 좋은 통계를 보이고 있는 쇼이치의 패시브를 활용한 기본 공격의 위력을 크게 낮춥니다.

  • 최대 스태미너 370 → 440

  • 부당거래(P)

    • 스택 당 치명타 확률 증가 5/7/9 → 3/4/5%

    • 부당거래 최대 중첩 시 기본 공격 피해 증가량 5/10/15% → 3/6/9%


수아

지난 패시브 하향 이후 어려운 시간을 겪고 있는 수아가 스킬을 적중시켰을 때 위력을 증가시킵니다.

  • 오딧세이(Q) 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 40%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 40%)

  • 기억력(R) 오딧세이(Q) 피해량 95/130/165(+공격력의 40%) → 100/140/180(+공격력의 40%)

아드리아나

세 모드에서 모두 약한 모습을 보이고 있는 아드리아나의 교전 능력을 강화합니다.

  • 방화(Q) 피해량 17/19/21/23/25(+공격력의 12/17/22/27/32%) → 18/20/22/24/26(+공격력의 12/17/22/27/32%)

  • 화염 난사(R) 쿨다운 30/26/22초 → 28/24/20초

아이솔

아이솔의 셈텍스 폭탄에 대한 숙련도가 증가했습니다.

  • 셈텍스 폭탄(Q) 타격 횟수 비례 추가 피해량 8/12/16/20/24(+공격력의 15%) → 10/14/18/22/26(+공격력의 15%)

알렉스

스왑 플레이를 활용한 과도한 콤보 위력을 조금 낮춥니다.

  • 타겟 마커(원거리 W) 피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 50%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)

높은 전투 유지력을 바탕으로 얀이 다시 강세를 보이고 있어 하향 조정 합니다.

  • 위빙(E) 다음 공격 피해량 비례 회복량 40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50%

에이든

에이든이 전압을 높입니다.

  • 과전하(P) 과전하 상태일 때 에이든의 치명타 피해 감소량 15% → 10%

에키온

에키온의 폭주가 좀 더 강력해집니다.

  • 메마른 송곳니(E) 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 10/35/60/85/110(+공격력의 30%)

  • VF 폭주(R)

    • 주변에 입히는 고정 피해 주기(틱) 1초 → 0.5초

    • 피해량 10/15/20/25(+공격력의 10%) → 6/10/14/18(+공격력의 5%)

  • 과부하(R)

    • 지속시간 14초 → 12초

    • 이동속도 감소량 10% → 8%

유키

세 모드 상위권에서 모두 매우 높은 픽률을 보이는 유키의 기본 내구도를 낮춰서 안정성을 낮춥니다.

  • 방어력 26 → 22

일레븐

세 모드에서 모두 강력한 위력을 보이고 있는 일레븐의 내구와 유지력을 낮춥니다.

  • 최대 체력 840 → 800

  • 힘내자고!(P) 햄버거 회복량 50/150/250 → 50/125/200

자히르

궁극기의 위력을 낮추고 일부 위력을 패시브로 이전합니다. 활용도가 떨어지는 투척 무기는 상향합니다.

  • 투척 사용 시 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3% → 3.2%

  • 사신의 눈(P) 피해량 10/20/30(+공격력의 15%) → 10/20/30(+공격력의 20%)

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 80/110/140(+공격력의 65%) → 60/100/140(+공격력의 65%)

    • 이후 피해량 50/85/120(+공격력의 65%) → 40/75/110(+공격력의 50%)

재키

쌍검은 이천일류 공격력을 낮추고, 도끼는 유지력을 낮춥니다.

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 모든 피해 흡혈 0.6% → 0.5%

제니

핫픽스 이후 지나치게 통계가 나빠진 제니의 스킬 위력을 조금 상향합니다.

  • 스포트라이트(Q) 피해량 22/33/44/55/66(+공격력의 25%) → 27/38/49/60/71(+공격력의 25%)

카밀로

이천일류와 카밀로의 공격력을 조금씩 낮춥니다.

  • 기본 공격력 34 → 32

펠릭스

펠릭스가 창술을 갈고 닦아 좀 더 빠르고 강력하게 공격합니다.

  • 연계 창술(P) 두 번째 공격 피해량 공격력의 35/40/45% → 40/45/50%

  • 선풍참(Q)

    • 피해 입히는 시간: 0.4초 → 0.35초

    • 후 딜레이: 0.06초 → 0초

    • 최종 결과 값(스킬 사용 후 행동 가능 시점): 0.46초 후 → 0.35초 후

  • 반월참(E)

    • 이동 시간: 0.6초 → 0.35초

    • 후 딜레이: 0.06초 → 0초

    • 최종 결과 값(스킬 사용 후 행동 가능 시점): 0.66초 후 → 0.35초 후


무기

VF의수

  • VF안정화(D) 쿨다운 25/20초 → 15초

  • 데스애더퀸-MT

    • 독사의 진노(R) 적중 시 방어력 감소 지속시간 5초 → 7초

  • 사이드와인더, 슈퍼사이드와인더

    • 가벼운 발걸음 0.1m 이동할 때마다 스택 획득 → 0.05m 이동할 때마다 획득

    • 가벼운 발걸음 최대 고유 피해량 70 → 35

    • 가벼운 발걸음 최대 중첩 상태에서 이동속도 감소 지속시간 2초 → 1초

  • 슈퍼사이드와인더-ML, 슈퍼사이드와인더-FC, 슈퍼사이드와인더-VBS

    • 가벼운 발걸음 0.08m 이동할 때마다 스택 획득 → 0.04m 이동할 때마다 획득

    • 가벼운 발걸음 최대 고유 피해량 160 → 80

    • 가벼운 발걸음 최대 중첩 상태에서 이동속도 감소 지속시간 2초 → 1초


권총

  • 플라즈마 건 기본 공격 사거리 -0.5 → -0.35


단검

  • 마하라자

    • 신속 - 루드라의 단검 - 공격력 증가량 35% → 21%


레이피어

레이피어를 사용하는 실험체들이 모두 강력한 모습을 보이고 있어, 특히 스킬 증폭 빌드와 초중반 시너지가 지나치게 강력한 부분을 중심으로, 기동성과 강력한 확정 피해를 겸비한 섬격의 위력을 전체적으로 낮춥니다.

  • 섬격(D) 피해량 (공격력의 100%)*(1.65 + 치명타 피해 증가량) → (공격력의 60/90%)*(1.65 + 치명타 피해 증가량)


쌍검

지난 패치에서 예고된 대로, 다음 업데이트(4월 14일, 0.56.0)에서 쌍검의 연속 기본 공격 기믹에 대한 일부 수정이 진행될 예정입니다.

  • 이천일류 공격력 38 → 36


쌍절곤

  • 케르베로스 공격력 36 → 33


양손검

  • 모노호시자오 생명력 흡수 22% → 17%


  • 그림자 찌르기(D): 근거리에서 적중 시, 이제 일정 거리(기본 공격 사거리 + 0.7m)만큼 밀어내지 않고, 기본 공격 사거리 + 0.7m 위치까지만 밀어냅니다.


방어구

  • 어사의

    • 방어력 20 → 12

    • 쿨다운 감소 15% → 12%

    • 토납 (신규 고유 착용 효과)

      • 휴식을 2초 이상 지속하면, 45 + 레벨의 6배(근거리)/4.5배(원거리)에 해당하는 보호막을 획득합니다.


  • 락커의 자켓 공격력 25 → 22

  • 미스릴 갑옷

    • 방어력 60 → 55

    • 스킬 피해 감소 14(삭제)

    • 공격 속도 22%(신규)

  • 미스릴 크롭 공격 속도 18% → 28%


머리

  • 투구 방어력 20 → 15

  • 황실 부르고넷

    • 방어력 10 → 15

    • 스킬 증폭 18% → 14%


다리

  • 풍화륜

    • 스킬 공격 추가 피해 10(삭제)

    • 스킬 증폭 7%(신규)


장식

  • 요명월

    • 공격력 10(신규)

    • 방어력 20 → 10

  • 살라딘의 화살통 (솔로 전용)

    • 가속 이동 속도 증가량 0.2(근거리)/0.1(원거리) → 0.5(근거리)/0.3(원거리)

  • 살라딘의 화살통 Mk2 (듀오/스쿼드 전용)

    • (고유) 이동 속도 0.04 → 0.06

  • 쿤달라 Mk2 (듀오/스쿼드 전용)

    • 방어력 10 (신규)

    • 최대 체력 120 (삭제)

    • 스킬 증폭 17% → 25%


음식

  • 뻥이요 (신규 희귀 등급)

    • 체력 재생 +525

    • 수량: 3개

    • 희귀(파랑) 보급 상자에서 낮은 확률로 등장


트랩 및 기타 소비 아이템
  • 히든 메이든

    • 피해량 280 → 190

    • 제작 개수 2 → 3


모드 별 밸런싱
  • 니키 듀오 모드 입히는 피해량 99% → 97%

  • 띠아

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 레녹스

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 로지

    • 듀오 모드 입히는 피해량 103% → 104%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 103%

  • 리오 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 98%

  • 비앙카

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 88%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 80%

  • 수아

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 99% → 102%

  • 아델라

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 93%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 96% → 92%

  • 아드리아나

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90% → 97%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 87%

  • 얀 스쿼드 모드 입히는 피해량 101% → 103%

  • 에이든

    • 듀오 모드 입히는 피해량 105% → 107%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 101% → 105%

  • 요한

    • 듀오 모드 입히는 피해량 114% → 106%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 100%

  • 윌리엄

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 유키 양손검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 96% → 97%

  • 유키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 92%

  • 이바 스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 80%

  • 일레븐 스쿼드 모드 입히는 피해량 85% → 80%

  • 제니

    • 듀오 모드 입히는 피해량 99% → 100%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%

  • 키아라 스쿼드 모드 받는 피해량 95% → 97%

  • 하트

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • AI 봇이 미스릴 실을 생성하지 않도록 조정

  • 숙련도 팝업에서의 레벨 표시가 레벨업 직후에 갱신되지 않는 문제 수정

  • 가속 경계 버프가 끝나기 전 다른 가속 경계와 충돌 시 사운드 및 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 음식/음료 제작의 스태미너 소모로 체력 숙련도가 상승할 경우 체력 숙련도 경험치 상승이 표시되지 않는 문제 수정

  • 젠지 로고 스프레이에 하얀 테두리가 출력되는 문제 수정

  • 연습모드 실험체 초기화 후 일부 스택형 버프가 추가로 증가하는 문제 수정

  • 연습모드 쿨다운 초기화 기능 활성화 상태에서 연속 사용 가능한 스킬 사용 시 때때로 알 수 없는 에러가 발생하는 문제 수정

  • 연습모드에서 20레벨의 실험체를 초기화 후 다시 20레벨을 달성했을 때 스킬 포인트를 일부 획득하지 못하는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 극지탐험 나타폰의 타임 랩스(W) 이펙트가 흐릿하게 보이는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 바닥 이펙트가 표시되지 않는 문제 수정

  • 띠아 루트 생성 및 편집 중 스킬 설명 확인 시 특정 스킬에 컬러 코드가 노출되는 문제 수정

  • 라우라 네레아의 가르침(P) 이펙트가 피해 방향과 다른 문제 수정

  • 라우라 날카로운 꽃(Q) 간헐적으로 다음 타 강화가 되지 않는 문제 수정

  • 라우라 연습 모드의 특정 상황에서 미끄러지며 이동하는 문제 수정

  • 레온 물보라 강타(W) 특별한 조건에서 물방울 소모가 증가하는 문제 수정

  • 파자마 비앙카 기본 공격 투사체가 의도하지 않은 위치에서 발사되는 문제 수정

  • 쇼이치 협상(E)이 굴절에 막힐 경우 단검이 더 이상 생성되지 않게 수정

  • 고스트 헌터 아이솔의 Mok제 폭탄(R)의 이펙트 위치가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 얀 무에타이 챔피언 스킨 사용 시 열혈 스택을 5개 이상 보유할 경우 부쉬에서 보라색으로 빛나는 문제 수정

  • 에키온 로비 애니메이션을 2회 확인 시 VF 칼날이 출력된 상태로 시작되는 문제 수정

  • 윌리엄 투척 무기 장탄 수 표시가 어색한 위치에 표기되는 문제 수정

  • 이바 텔레키네시스(P)의 원거리 상호 작용으로 항공 보급 상자를 열 때 사운드 마지막 부분이 재생되지 않는 문제 수정

  • 이바 자수정의 물결(E)로 공중 시야 획득 시 전장의 안개(FOW)가 유지되는 것처럼 보이는 문제 수정

  • 이바 자수정의 물결(E)의 공중 시야에 노출된 적은 시야 노출 이펙트 추가

  • 별 관찰자 이바 사망 시 기본 스킨 이펙트가 나오는 문제 수정

  • 제니 죽음의 연기(P) 발동 시 정신 집중 상태로 표기되지 않던 문제 수정

  • 마피아 제니 스킨 어색한 눈썹 위치 조정

  • 캐시의 스킬이 굴절에 의해 막힐 시 외과 전문의(P)가 적용되지 않도록 수정

  • 캐시의 수쳐(E) 1타가 굴절에 막힐 경우 2타가 발동되지 않도록 수정

  • 펠릭스 반월참(E) 툴팁에 공격 회피 성공 시 연계 공격 스택 획득 내용이 누락된 문제 수정

  • 석궁 강노(D)의 판정이 인디케이터와 어긋나는 부분 수정

  • 일부 실험체(쇼우, 레온, 요한, 띠아)의 달리기 모션에서 먼지 이펙트가 보이지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 바로 시작으로 듀오/스쿼드 팀 찾기 완료 후 매칭 시 간헐적으로 매칭 취소 팝업이 나오는 문제 수정

  • ER패스 미션 듀오/스쿼드에서 부활한 적을 금지구역에서 처치 시 관련 미션 카운트가 올라가지 않는 문제 수정

  • ER패스 미션 보상 획득 후 실행 카운트와 프로그레스 바가 기존과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 유저 검색 시 없는 닉네임 조회 시 팝업 대신 텍스트로 보여줍니다.

  • 팀원 찾기 및 매칭 중에 현재 선택한 모드를 표시합니다.

  • 사용자 설정 대전 방장이 “닉네임 숨기기” 옵션을 선택할 수 있습니다. 옵션 선택 시, 모든 플레이어에게 닉네임 숨기기 옵션이 적용됩니다. (대회용)

  • 리플레이 및 옵저버 화면에서 단축키(Ctrl + Shift + N)를 누르면 마우스 커서를 숨길 수 있습니다. (대회용)

  • 바로 시작으로 팀원 찾기 중 초대를 수락할 경우 팀원 찾기 UI가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 보관함 스킬 설명 텍스트의 우측 끝 부분이 일부 표시되지 않는 문제 수정

  • 게임 준비 시간 연출 사운드가 로딩 화면에서 들리는 문제 수정

  • 역병의사 다니엘 스킨이 영웅 등급으로 잘못 표기 됩니다. 실제 영웅 등급으로의 변경은 4월 28일(0.57.0)에 적용 됩니다.