2022.4.14 정기 점검 사전 안내 (0.56.0 패치노트)


0.56.0 업데이트는 4월 14일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

신규 실험체 - 프리야

기타를 사용하는 새로운 실험체 프리야가 루미아 섬에 등장합니다.

프리야는 출시 후 2주일간 A-coin 9,900개에 판매되며, 4월 19일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

"제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요."

자연의 응답 (P)

프리야는 머리 방어구를 장착하거나 해제할 수 없으며, 자연의 응답 레벨이 증가하면 착용 중인 머리 방어구가 강화됩니다.


프리야는 개화의 선율과 포르타멘토로 사라스바티의 꽃을 생성하며, 1.5초 후 사라스바티의 꽃은 만개 상태가 됩니다. 만개된 사라스바티의 꽃에 개화의 선율이나 포르타멘토를 적중시키면 효과가 발동되며 사라스바티의 꽃이 사라집니다.

사라스바티의 꽃은 15초 동안 지속되며 프리야와 일정 거리 이상 멀어지거나 비전투 상태가 되고 5초 후에 즉시 사라집니다. 수풀에 생성한 사라스바티의 꽃은 즉시 만개 상태가 됩니다.

프리야 전용 머리 방어구

  • 1Lv : 피어나는 봉오리 (고급)

    • 방어력 10

    • 최대 스태미너 150

    • 스킬 증폭 5%


  • 2Lv : 싱그러운 꽃잎 (희귀)

    • 방어력 20

    • 최대 스태미너 200

    • 스킬 증폭 10%


  • 3Lv : 만개하는 선율 (영웅)

    • 방어력 30

    • 최대 스태미너 300

    • 쿨다운 감소 10%

    • 스킬 증폭 10%

    • 레벨당 스킬 증폭 1%

개화의 선율 (Q)

프리야가 사라스바티의 꽃을 위한 연주를 하여 범위 안의 적들에게 40/80/110/140/170(+공격력의 40%)의 피해를 입히며 사라스바티의 꽃을 생성합니다. 효과 범위 안에 이미 사라스바티의 꽃이 있었다면 생성되지 않습니다. 사라스바티의 만개 효과를 발동시키면 충전 시간이 30% 감소합니다.


만개 효과 : 만개된 사라스바티의 꽃을 스킬로 적중하면, 꽃잎이 흩날리며 범위 안의 적들에게 40/60/80/100/120(+공격력의 30%)의 피해를 입히고 밀어냅니다.

  • 사거리 : 7m

  • 피해 범위 : 2m

  • 만개 피해 범위 : 2m

  • 스태미너 소모량 : 70/65/60/55/50

  • 최대 충전 횟수 : 2회

  • 충전 시간 : 11/10/9/8/7초

  • 쿨다운 : 1초

포르타멘토 (W)

기본 효과 : 프리야는 자신이 생성한 사라스바티의 꽃 위에 있으면 이동속도가 1초 동안 11/12/13/14/15% 증가합니다.

프리야가 관통하는 음파를 전방으로 발사하여 적들에게 50/75/100/125/150(+공격력의 40%)의 피해를 입히고, 이동 속도를 1초 동안 20%만큼 느려지게 합니다. 스킬을 사용한 후 3초 안에 기본 공격을 하면 적의 발밑에 사라스바티의 꽃을 생성합니다.


만개 효과 : 만개된 사라스바티의 꽃을 스킬로 적중하면, 범위 안의 프리야와 모든 아군 실험체에게 5초 동안 지속되며 10/25/40/55/70(+스킬 증폭x0.4)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.

  • 사거리 : 8.5m

  • 피해 범위 폭 : 1.5m

  • 보호막 발동 범위 : 10m

  • 스태미너 소모량 : 65

  • 쿨다운 : 13/12/11/10/9초

프리비티의 노래 (E)

프리야가 연속으로 3번 연주를 하며, 범위 안의 적들에게 각각 50/80/110/140/170(+공격력의 40%)의 피해를 입힙니다. 피해를 2번 입은 대상은 1초 동안 고정 상태가 되고, 3번 입은 대상은 1초 동안 속박됩니다.

연주하는 동안 개화의 선율과 포르타멘토 스킬을 사용할 수 있습니다.

  • 효과 범위 : 4.5m

  • 스태미너 소모량 : 70/65/60/55/50

  • 쿨다운 : 14초

대지의 메아리 (R)

프리야가 자연을 깨우는 연주를 하여 대지의 메아리를 자신의 위치에 남기고, 1초 동안 스킬 및 기본 공격을 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

대지의 메아리는 프리야가 있던 위치에서 퍼져나가며 30/120/180(+공격력의 20%)의 피해를 입히고, 바깥쪽 범위부터 순차적으로 범위 안의 적들에게 70/130/190(+공격력의 40%)의 피해를 입히며 1초 동안 춤을 추게 합니다.

범위 안의 사라스바티의 꽃들은 모두 열매를 맺고, 프리야나 아군이 열매를 획득하면 최대 체력의 4/6/8%만큼 즉시 회복합니다.

  • 효과 범위 : 6m

  • 스태미너 소모량 : 100/120/140

  • 쿨다운 : 100/85/70초

신규 스킨

폭탄해체반 셀린 스킨(고급)이 출시됩니다.

"해체하지 못할 폭탄은 없어. 조금, 아쉽지만."

니키 제발, 니키 눈물, 니키 조롱, 니키 실수 이모티콘이 출시됩니다.

니키 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 니키 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 가격: 1,770NP (40% 할인)

  • 포함된 상품

    • 실험체 : 니키

    • 스킨 : 뒷골목 니키

    • 이모티콘 : 니키 제발, 니키 눈물, 니키 조롱, 니키 실수


시스템

기본 공격 조작감 개선 - 캔슬 보정

기본 공격 명령 후 타격이 이루어지자마자 이동하면, 공격 후 딜레이를 무시하면서 이동하는 “최선의 카이팅”에 성공합니다. 하지만, 기본 공격 명령 후 타격이 이루어지기 전에 이동하면 기본 공격이 취소되어버립니다.

이때 인간의 인지 범위보다 짧은 시간만큼 타격 직전이라면, 공격을 취소하지 않고 타격 후 이동하도록 캔슬 보정을 도입합니다. 이 보정으로 “최선의 카이팅”에 성공할 확률이 높아지고, 기본 공격 조작감이 부드러워집니다.

  • 모든 실험체와 무기의 기본 공격 조작감이 좋아집니다. 

  • 일부 무기들은 초반(5레벨 이하) 조작감이 미세하게 안 좋아질 수 있습니다. 이 부분은 이후 공격 프레임을 개선해서 추가 개선될 수 있습니다.

  • 대부분의 경우에서는 기본 공격과 이동의 전환이 기존보다 훨씬 부드러워집니다. 다만, 실험체마다 카이팅의 가치가 다를 수 있기 때문에 추가적인 성능 조정의 필요성을 집중 모니터링 예정입니다.




총기류 장전 개편

장전 기능은 총기류 고유의 페널티 개념이지만, 주요 조작키 1개를 사용할 만큼 충분히 재미있는 개성은 아닙니다. 기본 장전키를 삭제하고 장전을 자동화합니다.

장전 취소 기능으로 대부분의 상황에서 장전이 부드러워지지만, 장전 딜레이 때 스킬을 사용하며 데미지 공백 구간을 완화하는 일부 플레이는 어려워질 수 있습니다.

  • 기본 장전(F) 키가 삭제됩니다.

  • 비전투 상태 돌입 시, 소모된 탄환을 2초간 자동 장전합니다. 단, 남은 탄환이 있다면 장전 도중 취소하고 공격할 수 있습니다.

  • 탄환이 모두 떨어지면 기존처럼 자동으로 강제 장전하게 되며, 취소할 수 없습니다.

  • 돌격소총 과열(D)을 개선하여 장전 기능을 보완합니다. (무기 항목 스포트라이트 참조)


팀원 찾기 개선 사항

  • 대기열 회피 페널티가 있는 경우 바로 시작 및 팀원 찾기 시작이 불가능해집니다. 친구 초대는 허용됩니다.

  • 매칭 중에 팀 나가기, 팀원 추방, 팀장 위임 버튼을 활성화합니다. 좀 더 쉽게 나갈 수 있게 됩니다.

  • 팀원 찾기 중에도 팀원이 팀나가기를 할 수 있게 됩니다.

  • 일정 시간 이상 팀원을 찾지 못하면 팀원 찾기를 중단합니다.

  • 팀 생성 후에도 바로 시작 버튼을 사용할 수 있습니다.

  • 팀 초대 알림이 좀 더 인지도가 좋아집니다.


그 외 UI 개선 사항

  • “미니맵 이동 허용” 옵션을 추가합니다. 기본적으로 On 상태이며, Off로 바꾸면 미니맵을 우클릭하여 이동할 수 없게 됩니다.

  • 게임 현황(Tab), 숙련도(v), 제작(b), 옵션(Esc) 창의 위치를 이동시키면, 이동된 위치를 기억합니다. 다시 창을 열 때 기억된 위치로 엽니다.


  • 이제 연습 모드에서 더미 공격력, 방어력, 체력 조정 시 Alt를 누르면 10배씩, Ctrl을 누르면 100배씩 증감하게 됩니다.


  • 자동 줍기가 활성 상태일 때 상자를 열면, 자동 줍기 활성/비활성 기능이 이제 표시되지 않습니다. 옵션에서는 여전히 자동 줍기를 끌 수 있습니다.

  • 친구 검색 시 친구가 아니라면 현재 상태가 표시되지 않습니다. (저격 방지)


특성

신규 특성 2가지가 도입됩니다.

지원 보조 특성: 스프린터 (신규)

루트 제작 시 다리 방어구 확보에 대한 제약을 덜 고려할 수 있도록 합니다.

  • 시작 시 올가미를 지급합니다.

  • 영웅 등급 이상 신발 장착 시 비전투 이동 속도가 0.03 증가합니다.

  • 특성 개방 계정 레벨: 9

파괴 보조 특성: 영혼 흡수 장치 (신규)

게임 초반에는 무의미하지만, 후반으로 갈수록 성장을 기대할 수 있는 퀘스트 형식의 새 특성을 추가합니다.

  • 적 실험체나 곰, 알파, 오메가, 위클라인 박사 등 에픽 몬스터 처치 관여 시 영혼 흡수 장치 스택을 얻습니다.

  • 실험체 또는 에픽 몬스터 처치에 관여 시, 영구적으로 스택이 증가하며 획득한 스택 1당 공격력 0.1을 얻습니다. (최대 80 스택)

    • 솔로 실험체 처치 시 : 12 / 에픽 몬스터 처치 시 : 10

    • 듀오 실험체 처치 시 : 12 / 에픽 몬스터 처치 시 : 10

    • 스쿼드 실험체 처치 시 : 8 / 에픽 몬스터 처치 시 : 10

  • 특성 개방 계정 레벨: 18




실험체

실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 엘레나의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 아델라의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 아드리아나의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 매그너스의 NP 구매 가격 645→ 285개, A-Coin 구매 가격 2,140→ 620개

  • 4월 28일 (목) 프리야, 버니스, 쇼이치, 리 다이린의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


나딘

야생동물 증가 이후 높아진 나딘의 고점을 낮춥니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.2% → 1.9%

니키

지난 하향 조정으로 약해진 니키의 교전 능력을 조금 높여 줍니다.

  • 강력한 펀치(E)


    • 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 40%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 50%)


    • 분노의 펀치 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 40%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 50%)

띠아

상황에 따라 좀 더 다양한 콤보를 사용할 수 있도록 스킬 위력을 조정합니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.3% → 1.7%

  • 알록달록 컬러믹스(P)


    • 마법의 다람쥐(노랑+파랑)



      • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 100%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 100%)

레녹스

상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 레녹스의 거리 조절 능력을 좀 더 낮추지만, 스킬 적중 시 다소 보완하게 해줍니다.

  • 이동 속도 3.55 → 3.5

  • 날카로운 독니(W) 이동 속도 증가량 20% → 25%

리 다이린

궁극기의 적중 판정이 좀 더 직관적이 되고 사용 후 좀 더 부드럽게 움직입니다.

  • 취호격파산(R)


    • 충돌 판정을 원형에서 반원형으로 바꿔서, 리 다이린 뒤의 적과 충돌하지 않게 합니다.


    • 스킬 종료 후 딜레이 0.13초 → 0초

리오

상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 리오의 성장 기대값을 낮춥니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.4% → 2.1%

마이

캣 워크의 쿨다운 감소가 합연산으로 적용되던 문제로 인한 지나친 고점을 줄이는 대신 기본 성능을 강화합니다.

  • 캣 워크(E)


    • 보호막 50/80/110/140/170(+공격력의 30%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 30%)


    • 아군에게 사용 시 쿨다운 감소 50% (삭제)


    • 쿨다운 22/21/20/19/18초 → 16/15/14/13/12초

매그너스

어려운 시간을 보내고 있는 매그너스의 스킬 페널티를 조금 낮춰 줍니다.

  • 17대 1(W) 이동 속도 감소 30% → 25%

바바라

상위권에서 좋은 모습을 보이고 있는 바바라의 킬 캐치 능력을 소폭 낮춥니다.

  • 오버클럭(R) - 숏 서킷(Q)


    • 워프 피해량 50/75/100(+공격력의 60%) → 40/60/80(+공격력의 60%)

버니스

전 구간에서 높은 통계를 보이고 있는 버니스의 위력을 낮춥니다. 특히 팀 모드 하위 구간에서 파괴적인 위력을 보이는 궁극기를 추가 조정합니다.

  • 공격력 37 → 34

  • 올가미 탄(R)


    • 피해량 150/200/250(+공격력의 70%) → 100/150/200(+공격력의 70%)


    • 전이 피해량 100/150/200(+공격력의 30%) → 75/120/160(+공격력의 30%)

쇼이치

  • 쇼이치 협상(E)이 보호막에 막힐 시 단검이 생성되지 않는 버그 수정


    • 굴절에도 단검이 사라지지 않게 재변경됩니다.

수아

지난 패치에서 스킬 적중 시 위력이 늘어나도 유의미한 변화가 생기지 않아, 수아가 공격적 세팅을 갖췄을 때 패시브의 위력을 조금 돌려줍니다.

  • 마음의 양식(P)


    • 피해량 20/40/60(+공격력의 70%)(+방어력의 10%) → 20/40/60(+공격력의 80%)(+방어력의 10%)


    • 범위 피해량 10/20/30(+공격력의 35%)(+방어력의 5%) → 10/20/30(+공격력의 40%)(+방어력의 5%)

시셀라

지나치게 우세한 생사부 빌드와 팀 모드에서 강력한 궁극기의 위력을 낮추고, 기본 공격을 곁들이는 플레이의 가치를 높여줍니다.

  • 삶은 고통이에요(P) 강화 평타 쿨다운 3초 → 2.5초

  • 모두 해방이에요(R) 피해량 150/275/400(+공격력의 100%) → 150/250/350(+공격력의 100%)

실비아

실비아의 위력을 조금 낮추고, 엘레강스의 유틸리티를 활용해 큰 리스크 없이 성장하는 부분을 조절합니다. (권총 항목 참조)

  • 공격력 32 -> 30

아이솔

어려운 시간을 겪고 있는 아이솔의 교전 능력을 강화합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.7% → 3.0%

  • 셈텍스 폭탄(Q) 타격 횟수 비례 추가 피해량 10/14/18/22/26(+공격력의 15%) → 10/14/18/22/26(+공격력의 17%)

알렉스

지나치게 우월한 도주 능력을 제한합니다.

  • 잠입(P) 이동 속도 증가량 6/12/18% → 3/9/15%

얀의 전투 유지력을 조금 더 하향 조정합니다.

  • 위빙(E) 다음 공격 피해량 비례 회복량 30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%

에이든

에이든이 좀 더 편하게 과전하 상태에 돌입할 수 있게 합니다.

  • 과전하(P)


    • 과전하 최대 스택 상태에서 적에서 멀어질 때 이동 속도 24% → 30% (히든 패시브)

엘레나

현재 궁극기와 패시브를 활용한 단순한 전술이 주가 되고 있어, 주력 스킬들을 보다 잘 활용하도록 개선합니다.

  • 겨울 여왕의 영지(P)


    • 이동 속도 감소량 30% → 20%


    • 얼음지대 위에 있는 대상에게 틱마다 부여하는 냉기 게이지 3 → 2

  • 크리스탈 엘레강스(Q)


    • 엘레나 크리스탈 엘레강스 (Q) 1타 냉기 게이지 증가량 10 → 20


    • 2타 피해량 36/52/68/84/100(+공격력의 35%) → 38/56/74/92/110(+공격력의 40%) 

  • 스파이럴(E) 쿨다운 30/27/24/21/18초 → 24/22.5/21/19.5/18초

요한

요한의 유틸리티를 낮추고 회복량을 조금 높입니다.

  • 찬란한 광휘(Q) 강화 기본 회복량 20/40/60/80/100 → 40/60/80/100/120

  • 신성의 향로(W) 이동 속도 감소량 30% → 20%

유키

쌍검 기본 공격 변경에 따라 숙련도를 조정합니다. (스포트라이트: 쌍검 기본 공격 변경 참조)

스킬 구성과 쌍검의 빠른 성장 곡선이 결합해 하위 구간에서 높은 킬 결정력을 보이고 있어 스킬도 조정합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당


    • 공격 속도 1.7% → 2.6%


    • 기본 공격 증폭 2.2% → 4.4%

  • 쌍검 장착 시 머리치기!(Q) 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 200%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 160%)

재키

쌍검 기본 공격 변경에 따른 숙련도를 조정하고, 비주류 무기를 상향합니다. (스포트라이트: 쌍검 기본 공격 변경 참조)

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.9% → 3.3%

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.3% → 3.6%

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당


    • 공격 속도 1.7% → 2.6%


    • 기본 공격 증폭 2.0% → 4.4%

제니

스포트라이트를 좀 더 자주, 좀 더 강력하게 사용할 수 있게 합니다. 다만, 팀 모드에서 강력한 유틸리티를 조금 낮춥니다.

  • 스포트라이트(Q)


    • 피해량 27/38/49/60/71(+공격력의 25%) → 28/40/52/64/76(+공격력의 25%)


    • 쿨다운 9/8.25/7.5/6.75/6초 → 8/7.25/6.5/5.75/5초

  • 시상식의 여왕(R) 이동 속도 감소량 40/50/60% → 35%

카밀로

상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 카밀로의 교전 능력을 낮추고 조작감을 조금 개선합니다. (스포트라이트: 쌍검 기본 공격 변경 참조)

  • 공격력 32 → 29

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당


    • 공격 속도 1.7% → 2.2%


    • 기본 공격 증폭 2.2% → 4.4%

  • 브엘따(Q)


    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 100%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)


    • 2회 중첩시 2타 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 120%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 96%)

  • 씨에레(W) 후 딜레이 0.16초 → 0초

캐시

피격 인지가 어려운 고정을 삭제하고 추가 이동속도 감소를 부여합니다.

  • 엠퓨테이션(W)


    • 가장 자리 적중 시 고정 1.35초 (삭제)


    • 가장 자리 적중 시 추가 이동 속도 감소량 10% (신규)

클로에

대응할 수 없는 콤보를 만드는 버그를 수정하고, 니나와의 상호 작용을 강화합니다.

  • 살아있는 마리오네트(P)


    • 니나의 클로에 능력치 계승



      • 스킬 증폭, 스킬 공격 추가 피해 (42+클로에 레벨*2)% → (52+클로에 레벨*2%)


    • 니나의 강화 찌르기의 스킬 피해에 치명타가 발동하는 현상 수정

  • 공격 명령(Q)


    • 타격 범위(반지름) 니나 주위의 2.35m → 2m


    • 더 이상 E2의 이동 범위를 공격 판정이 따라가지 않습니다.


    • 관련하여, W2스킬을 사용하는 지점으로 니나가 순간이동 할 때 먼저 발동된 공격 명령(Q) 혹은 퀼트 리퍼 2타(E2)의 피해가 적용되던 현상 수정

키아라

조작감을 조금 개선합니다.

  • 뒤틀린 기도(W) 이제 보호막을 수동으로 터트릴 때 행동을 멈추지 않습니다.

펠릭스

펠릭스의 기동성을 낮추고 위력을 조금 보완합니다.

  • 이동 속도 3.55 → 3.5

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.4% → 3.6%

혜진

혜진의 스킬 위력을 조금 낮춥니다.

  • 이동부(E)


    • 1타 피해량 45/70/95/120/145(+공격력의 30%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 30%)


    • 2타 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 70%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 60%)


무기

스포트라이트: 쌍검 기본 공격 변경

쌍검은 공격력을 두 번 활용하는 연속 공격 기믹으로 인해, 장비를 갓 완성한 시점에 위력이 극대화되는 대신 상대적으로 낮은 무기 숙련도 성장치를 가지고 있습니다. 이런 특징은 쌍검의 개성중 하나이지만, 최근 게임 환경의 변화로 장비 완성 시점이 앞당겨지면서 이 시점이 과도하게 빨라져 비정상적인 성장 곡선을 가지게 되었습니다.

지난번 예고한 대로, 쌍검의 기본 공격이 공격력의 일부만 반영하도록 변경하는 대신, 한시적으로 조정된 쌍검 공격력을 복구하고 무기 숙련도 성장치를 상향합니다.

  • 쌍검 기본 공격 시 피해량 100%/100% → 80%/80%


스포트라이트: 돌격소총 과열(D) 개선

과열 스택을 채웠을 때만 사용 가능해서 발동 시점이 수동적이었던 과열을 언제든지 사용할 수 있게 하는 대신 과열 스택에 따라 위력이 달라지게 합니다. 과열이 즉시 장전을 제공하므로 장전 버튼 삭제를 일부 보완할 수 있습니다.

  • 과열을 언제든지 사용할 수 있는 대신, 과열의 지속 시간과 위력이 과열 중첩에 비례합니다.

  • 과열 (D)


    • 지속 시간 4.5/7초 → (과열 중첩/10)초


    • 기본 공격 추가 피해 6/9 → 과열 중첩/10


    • 보유 가능한 과열 스택 100 → 50/100


    • 총알 1발당 과열 스택 5 획득 → 4 획득


    • 쿨다운 : 30초 → 17초

  • 다음 옵션은 기존대로 유지됩니다.


    • 6초간 기본 공격을 하지 않으면 1초마다 과열 중첩 10씩 감소


    • 과열 사용 시 탄환 장전 및 공격 속도 증가, 공격 속도 상한 무시


글러브

  • 건틀릿 이동 속도 -0.05(삭제)

  • 벽력귀투 이동 속도 -0.05(삭제)

  • 디바인 피스트


    • 기본 공격 추가 피해 39 → 32


    • 이동 속도 -0.05(삭제)


권총

  • 일렉트론 블라스터 장탄 수 10 → 12

  • 매그넘-보아 장탄 수 6 → 8

  • 글록 48 장탄 수 8 → 10

  • 악켈테 장탄 수 10 → 12

  • FN57 시야 2.5 → 1.0

  • 엘레강스

  • 이동 속도 0.15 → 0.12

  • 시야 2.5 → 1.0

  • 장탄 수 6 → 8


기타

  • 천국의 계단 시야 3 → 2


도끼

  • 피의 나선(D) 회복량 입힌 피해의 100% → 80%


망치

  • 낭아봉 스킬 공격 추가 피해 18 → 16

  • 다그다의 망치


    • 공격력 78 → 83


    • 기본 공격 추가 피해 29 → 22

  • 개밥바라기 공격력 85 → 90


쌍검

  • 아수라 공격력 35 → 38

  • 이천일류 공격력 36 → 39

  • 디오스쿠로이 공격력 38 → 40

  • 자웅일대검 공격력 47 → 50

  • 간장과 막야 공격력 62 → 65


암기

  • 생사부


    • 스킬 증폭 8% → 10%


    • 저주 피해량 100 + 스킬 증폭*2 → 100 + 스킬 증폭*1.25


    • 충전 시간 20초 → 8초


  • 그림자 찌르기(D) 넉백 거리 기본 공격 사거리 + 0.7m → 거리 기본 공격 사거리 + 0.8m

  • 애각창


    • 조합식 변경 강창 + 백색 가루 → 죽창 + 미스릴


    • 능력치



      • 공격력 65 → 102



      • 레벨 당 공격력 2 (삭제)



      • 공격 속도 12% (신규)



      • 이동 속도 0.08 → 0.12


  • 곡사(D)


    • 피해량 125(+공격력의 100%)/225(+공격력의 100%) → 125(+공격력의 60%)/200(+공격력의 100%)


    • 중심부 피해량 250(+공격력의 200%)/450(+공격력의 200%) → 250(+공격력의 120%)/400(+공격력의 200%)

  • 편전 공격력 53 → 50

  • 트윈 보우


    • 공격력 28 → 33


    • 시야 1(삭제)


방어구

  • 성기사의 갑옷 기본 공격 추가 피해 14 → 13


머리

  • 다이아 뎀 기본 공격 추가 피해 11 → 10

  • 월계관


    • 공격력 10 → 15


    • 기본 공격 추가 피해 19 → 17


야생 동물

야생 동물 추가 배치 후 늘어난 사냥 루틴의 가치를 조금 낮춥니다.

  • 야생동물 처치 시 얻는 무기 숙련도 및 방어 숙련도


    • 닭 70 + 레벨 당 7 → 67 + 레벨 당 7


    • 박쥐 126 + 레벨 당 10 → 120 + 레벨 당 10


    • 멧돼지 200 + 레벨 당 17 → 190 + 레벨 당 16


    • 들개 150 + 레벨 당 13 → 143 + 레벨 당 12


    • 늑대 160 + 레벨 당 13 → 152 + 레벨 당 12


    • 곰 280 + 레벨 당 16 → 266 + 레벨 당 15


모드 별 밸런싱
  • 나타폰 카메라 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 106% → 110%

  • 다니엘 단검 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 110% → 112%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 115%


    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 105%

  • 레온 글러브 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 103%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 리다이린 글러브 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 110% → 106%

  • 리오 활 사용 시


    • 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 102%

  • 마이 채찍 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 107% → 103%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 100%

  • 매그너스 망치 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%

  • 매그너스 방망이 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 바바라 방망이 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%

  • 셀린 투척 사용 시


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 89%

  • 쇼이치 단검 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 106% → 108%


    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 106%


    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

  • 수아 망치 사용 시


    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 102% → 104%

  • 실비아 권총 사용 시


    • 듀오 모드 받는 피해량 97% → 95%

  • 아드리아나 투척 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%

  • 얀 글러브 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 105%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 104%

  • 엘레나 레이피어 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 98%

  • 엠마 암기 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 105%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 104%

  • 제니 권총 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 105% → 107%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 103%

  • 클로에 암기 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%

  • 키아라 레이피어 사용 시


    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%


    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

  • 펠릭스 창 사용 시


    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%


    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 사망 후 부활 대기 시간에 인벤토리 아이템 위치를 변경할 경우 아이템이 사라지는 문제 수정

  • 시야 감소 디버프가 적용되어도 아군의 시야가 공유되는 문제 수정

  • 캐시 풋, 캐시 당황 이모티콘 사용 시 서로 다른 이모티콘이 사용되는 문제 수정

  • 상자에서 아이템 제작 중 제작 아이템 재료 획득 시 제작 중인 아이템이 잘못 표시되는 문제 수정

  • 10레벨 늑대가 특수 재료를 드랍하지 않는 문제 수정

  • 특정 벽 클릭 시 이동 명령이 입력되지 않는 현상 수정

  • 특정 해상도에서 장비 창/인벤토리 창 내 아이템 마우스 오버 시 툴팁 출력 위치가 비정상적으로 어긋나는 문제 수정

  • 특정 위치에서 낚시줄이 보라색으로 출력되는 문제 수정

  • 시야 밖에서 시야 안으로 이동하는 위클라인의 녹색 이펙트가 늘어지는 문제 수정

  • 시야에 따라 가벼운 발걸음 이펙트가 늘어지는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 나딘 원숭이 와이어(E) 스킬 사용 종료 후 앵커가 남아있는 문제 수정

  • 다니엘 그림자 가위(Q) 보호막이 부여된 대상에게 적중 시 쿨다운이 감소하지 않는 문제 수정

  • 레온 특수부대 스킨 사용 시 특정 사운드가 재생되지 않는 문제 수정

  • 레온 물웅덩이(P)의 테두리 부분이 잠영(E)으로 선택되지 않는 문제 수정

  • 레온 잠영(E) 사용 시 땅속에 모델링이 나타나는 문제 수정

  • 로지 셈텍스탄 Mk-II(R) 적중 대상이 없을 때 폭발 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 루크 클리닝서비스(Q) 2타로 간헐적으로 하이퍼루프를 따라가는 문제 수정

  • 리오가 수아, 레온의 쉴드를 받을 때 애니메이션이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정

  • 리오가 레온 W를 받은 상태에서 특정 행동을 취할 경우 레온 W(물보라 강타)의 물방울 간격이 넓어지는 문제 수정

  • 수아, 시셀라 보호막 이펙트가 캐릭터가 아닌 바닥에 붙는 문제 수정

  • 아델라 체스말 선택이 가능한 문제 수정

  • 에이든 볼트 러시(E1) 투사체를 막아도 2타가 활성화 상태로 유지되는 문제 수정

  • 에키온 VF폭주(R) 시 굳는 경우 추가 케이스 수정

  • 에키온 카드모스의 부름(P)이 특정 조건에서 무기 진화 숙련도를 잘못 얻는 문제 수정

  • 엘레나 패시브, R스킬의 얼음 지대에 피아식별 이펙트 추가

  • 엠마가 비둘기(Q)와 폭죽 모자(W)에 핑을 찍을 수 있도록 변경

  • 일레븐 힘내자고!(P) 패시브 레벨업 전에 생성된 햄버거를 레벨업 한 뒤에 먹을 수 없는 문제 수정

  • 일레븐이 나 불렀어?(E)를 인디케이터 밖으로 사용할 때 착지 위치가 어긋나는 문제 수정

  • 제니가 죽음의 연기(P) 발동 중 일부 액티브 아이템 사용이 가능한 문제 수정

  • 카밀로 브엘따(Q) 사용과 가까운 곳에 이동 명령을 함께 입력 시 피해 범위가 다른 문제 수정

  • 총사 피오라 로비 모델링 소드벨트 버클 고리부분이 위치가 다른 문제 수정

  • 하트 피스메이커(R) 사용 시 조명이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 톤파 고속회전(D)을 서로에게 사용할 경우 무한 루프가 발생하는 문제 수정


로비 개선 사항

  • ER 포인트 지급 방식 변경으로, 단순 어뷰징을 통해 얻을 확률을 낮춤

  • ER 패스: 사냥의 1~3주차 미션 난이도 소폭 하향

  • 듀오/스쿼드 모드에서 게임 종료 후 결과 창에서 다른 팀의 팀 컬러가 같은 색깔로 표시되는 문제에 대한 의심 코드 수정

  • 매칭 취소 후 팀원 찾기 진행 시 모드가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 로비 > 상점 > NP 상품 상단에 결제 안내 텍스트가 나오지 않는 문제 수정

  • 루트 편집 시 루트 목록에 액티브 아이템 표시가 사라지지 않는 문제 수정

  • 인 게임 로딩 팁의 글씨의 크기가 다르게 노출되는 문제 수정

  • 대전기록 아이템 칸 착용 부위에 관계없이 무기 아이콘으로 표시되는 문제 수정

  • 엠마 캐릭터 배경음이 다른 배경음에 비해 크게 들리는 문제 수정

  • 전략맵 화면에서 스킨 이름이 길 경우 좌우 선택 버튼과 겹치는 문제 수정

  • 전략맵 화면에서 펠릭스 창과 체크박스가 겹치는 문제 수정

  • ER패스 구매 페이지 확인 후 다른 ER패스 상품의 구매 시도 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 보관함 > 비석 눈꽃 패스에서 획득 가능한 비석 아이템을 마우스로 회전시킬 수 없는 문제 수정