0.60.0 업데이트는 6월 9일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
코발트 프로토콜
이터널 리턴의 새로운 게임 모드 코발트 프로토콜이 등장합니다!
코발트 프로토콜(COBALT, Concealed Operation of Bolstered Adaptive Lab Tests)은 근미래의 실험실 환경에서 벌어지는 4 vs 4 팀 대전입니다.
루미아 섬의 파밍과 제작이 생략되는 대신, 무한한 자동 부활과 아이템 드래프트를 중심으로 한 전투 위주의 신규 모드입니다.
- 티저 영상 보기: [코발트 프로토콜 티저]
- 코발트 프로토콜의 소개 보기: [코발트 프로토콜 소개 페이지]
- 코발트 프로토콜의 상세 내용 보기: [코발트 프로토콜 패치 노트]
신규 스킨 및 이모티콘
놀이공원 펠릭스 스킨(고급)이 출시됩니다.
"Ready, Check, Good! 루미아 랜드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 노력할게!"
6월 14일(화) 영원의 꽃 프리야 스킨(희귀)이 출시됩니다.
"끝없이 피어나는 꽃처럼, 제 노래는 멈추지 않아요."
버니스 한숨, 웃음, 최고, 고민 이모티콘이 출시됩니다.
버니스 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 버니스 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.
가격: 1,700NP (40% 할인)
포함된 상품
실험체: 버니스
스킨: 아포칼립스 버니스
이모티콘: 버니스 한숨, 버니스 웃음, 버니스 최고, 버니스 고민
시스템
매칭 퀵스타트 기능
새벽 시간이나 해외 서버 등 매치매이킹이 오래 걸리는 경우에는 매칭 인원을 모두 채우지 않더라도 게임을 시작합니다.
가장 오래 매칭을 기다린 사람이 일정 시간 이상 기다렸을 때 퀵스타트 기능이 발동됩니다.
퀵스타트 기능 발동 시, 솔로와 스쿼드는 최소 15인 이상, 듀오는 14인 이상일 때 게임이 시작됩니다.
매칭 퀵스타트 기능의 기준 인원은 추후 데이터와 플레이어 피드백을 토대로 조정될 예정입니다.
원격 전송 드론 및 전송 콘솔, 변이체 개선 사항
원격 전송 드론 호출 비용이 이제 일자 별로 증가하는 대신, 호출 횟수에 비례하여 증가합니다. 더 많이 사용하면 조금씩 더 비싸집니다.
기존: 첫 원격 전송 드론 크레딧 15, 1일 경과시 마다 +1씩 증가
변경: 첫 원격 전송 드론 크레딧 12, 호출할 때마다 +2씩 증가
전송 콘솔 사용 후 쿨다운
솔로 60초 (변경 없음)
듀오 60 → 75초
스쿼드 60 → 90초
전송 콘솔이 비활성화 상태일 때, 오버레이(F8)을 통해 활성화될 때까지 남은 시간이 표시됩니다.
변이체가 지급하는 크레딧
닭 3 (변경 없음)
박쥐 4 → 5
멧돼지 4 → 5
들개 5 → 6
늑대 6 → 7
곰 8 → 9
미니맵에서 전송 콘솔 아이콘이 항공보급상자보다 위에 표시됩니다.
처치 보너스와 처형인 버프 개선
적 생존자 처치 시 얻는 체력 및 스태미너 회복 효과들의 일관성과 직관성을 높입니다.
적 처치 보너스
적을 처치하는 마지막 공격을 한 팀이 얻는 체력, 스태미너, 금지구역 시간 회복
적 처치 즉시 회복 → 적 처치 0.55초 후 즉시 회복
단, 금지구역 시간 회복은 즉시 적용됩니다.
처형인 버프
솔로 모드에서 처치된 적에게 50% 이상의 피해를 입힌 플레이어가 얻는 체력, 스태미너, 금지구역 시간 회복
지연 시간
적 처치 후 3초에 걸쳐 회복 → 적 처치 0.55초 후 즉시 회복
치유량
3초에 걸쳐 잃은 체력의 (처치된 대상의 레벨 * 2)% 회복 → (처치된 대상의 레벨 * 4/3 + 10)% 회복
단, 금지구역 시간 회복은 즉시 적용됩니다.
약간의 딜레이로 인해 회복 효과 발동 순간이 좀 더 명확히 인지됩니다. 또한 러브샷이 발생하는 경우가 좀 더 많이 발생할 수 있습니다.
팀플레이 개선 사항
듀오 및 스쿼드에서 팀플레이를 좀 더 원활히 할 수 있도록 개선됩니다.
알파, 오메가, 감마, 위클라인의 공격 대상 설정 방법이 변경됩니다.
기존: 전투 중인 대상 실험체를 공격한다.
변경: 전투 중인 대상 팀 중 가장 가까운 실험체를 공격한다. 단, 빈사 상태의 적은 대상으로 지정하지 않는다.
팀플레이를 통해 어그로를 나눌 수 있게 됩니다.
미니맵 옆의 초상화를 클릭하여 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
팀원을 타겟팅하는 타겟팅 스킬에 한해 사용 가능합니다.
자기 자신을 타겟팅할 수 있는 스킬은 자기 자신의 초상화를 클릭해 사용할 수 있습니다.
사망 후 3초가 지나면 화면을 팀원에게 옮깁니다.
카메라와 사운드 리스너를 모두 팀원에게 옮깁니다. 이제 시체 주변의 소리를 들을 수 없게 되며, 대신 선택된 팀원 근처의 소리를 듣게 됩니다.
스쿼드에서는 PageUp / PageDown 키를 누르거나 미니맵 옆 초상화를 클릭해 다른 팀원의 화면으로 전환할 수 있습니다.
아이템 스왑 플레이 제한
고유 효과를 가진 아이템을 스왑하는 플레이가 우월한 전략이 되지 않도록 합니다.
아이템 고유 효과의 쿨다운 동안에는 장착 및 해제가 불가능해집니다.
액티브 효과와 패시브 효과 모두 포함됩니다.
예: 굴절 효과가 발동된 후, 굴절이 다시 켜질 때까지 다른 장비로 교체할 수 없습니다.
단, 알렉스의 경우 교란/펄스 스팅(E) 스킬을 통한 교체는 가능합니다.
트랩 및 카메라 설치 개수 제한
카메라의 설치 개수를 일원화하고, 트랩 설치 개수를 제한해, 지나치게 많은 트랩으로 지역을 장악하지 못하게 합니다.
감시 카메라와 망원 카메라 설치 개수 제한이 통합됩니다.
감시 카메라와 망원 카메라 각각 3개 설치 가능 → 합쳐서 3개 설치 가능
단, 나타폰의 위장 카메라는 별도로 설치 가능합니다.
트랩을 동시에 최대 5개까지만 설치할 수 있습니다. (모든 트랩 통합)
6번째 트랩 설치 시 첫 번째 트랩이 파괴됩니다.
스킬로 설치되는 트랩은 개수에 포함되지 않습니다.
특성
특성 페이지 최대 구매 수가 10개 → 20개로 확장됩니다.
특성 페이지의 특성 설명이 간소화됩니다. 툴팁으로 상세 설명을 확인할 수 있습니다.
파괴
벽력 피해량 20 + 레벨*3 → 20 + 레벨*4
저항
금강 방어력 증가량 20+레벨*5.5 → 15+레벨*5.5
대담 방어력 증가량 15+레벨*1.5 → 8+레벨*1.5
지원
초재생 공격력 증가량 캐릭터 레벨*2.2 → 캐릭터 레벨*2.0
실험체
실험체 가격 영구 인하
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.
향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
마커스의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
수아의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개
로지의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개
키아라의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개
6월 23일 (목) 레온과 루크의 구매 가격이 인하될 예정입니다. 또한 튜토리얼 변경 전 완료하여 다른 보상을 받은 경우 유키와 혜진의 구매 가격도 인하됩니다.
나딘
핫픽스 이후에도 상위권에서 강력한 모습을 보이는 석궁의 기본 공격 능력을 크게 낮추며, 활과 구분되는 무기 아이덴티티로 방어 관통을 강화합니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 증폭 4% → 2.2%
방어 관통 1% → 1.5%
나타폰
모든 모드에서 잘 활용되지 못하고 있는 나타폰의 스킬 위력을 높입니다.
스냅샷(Q) 피해량 10/45/80/115/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/55/90/125/160(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)
니키
지나치게 강력한 군중 제어 연계 능력을 감소시키는 대신 교전 능력을 강화시켜줍니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.6% → 2.0%
가드&카운터(W) 카운터 속박 지속 시간 1초 → 0.5초
강력한 펀치(E) 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 50%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 60%)
분노의 펀치!(강화 E) 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 50%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 60%)
띠아
띠아는 상위권(TOP1000) 통계에서 좋은 모습을 보여주지 못하고 있지만, 고정 피해와 다양한 조합에 따른 군중 제어 능력, 그리고 강력한 근거리 대처 능력을 완벽히 활용했을 때 매우 높은 고점을 보이며 최상위권에서는 강력하게 활용되고 있습니다.
색깔 조합에 따른 다양한 플레이를 띠아의 정체성으로 두는 대신, 패시브의 고정 피해를 스킬 피해로 변경해 고점에 대해서도 좀 더 대응의 여지를 만드는 변경 작업이 현재 진행 중입니다. 다만 피해 타입 변경은 개발 시간이 필요하므로 우선 팔레트 충전 시간을 조금 늘리고 피해량을 조금 줄여 대응합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
성난 다람쥐 피해량 13/26/39/52/65(+공격력의 25%)(스킬 증폭의 45%) → 12/24/36/48/60(+공격력의 25%)(스킬 증폭의 45%)
팔레트(W) 물감 충전 시간
빨간색 6.5/5/3.5초 → 6.5/5/4초
파란색 7.5/6/4.5초 → 7.5/6/5초
노란색 8.5/7/5.5초 → 8.5/7/6초
라우라
후반 방어력을 일부 체력으로 전환하여, 장비로 얻는 체력 효율은 낮추되 고정 피해나 방관에 취약한 부분을 완화하고 특수 재료를 사용한 아이템으로 얻는 방어력 효율을 높입니다.
레벨 당 최대 체력 75 → 81
방어력 33 → 30
레벨 당 방어력 3.2 → 2.7
갈고리(채찍 D) 2레벨일 때, 사거리가 조금 더 적용되는 문제 수정 (라우라, 마이)
레온
전 구간에서 매우 좋은 통계를 보이고 있어, 주로 사용하는 특성과 무기, 스킬을 조금씩 하향 조정합니다. (특성 및 글러브 항목 참조)
물보라 강타(W) 보호막 부여 시 추가 피해15/20/25/30/35(+공격력의 20%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 20%)
로지
상위권에서 좋은 모습을 보이고 있는 로지의 기동성을 낮추는 대신, 이지샷을 잘 활용 하면 조금 만회할 수 있도록 합니다.
이동 속도 3.5 → 3.45
이지샷(Q) 적중 시 돌진 거리 2.75m → 3m
리다이린
리 다이린은 상위권에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 궁극기가 가진 지나치게 높은 단일 피해를 줄입니다.
취호격파산(R) 피해량 40~100/70~175/100~250(+공격력의 20~50%) → 40~100/60~150/80~200(+공격력의 20~50%)
마이
상위권에서 매우 높은 승률과 킬 수를 보이고 있어, 스킬 피해를 조절하고 전용 장비를 하향합니다. (방어구 항목 참조)
드레이프(Q) 피해량 10/55/100/145/190(+공격력의 45%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 45%)
갈고리(채찍 D) 2레벨일 때, 사거리가 조금 더 적용되는 문제 수정 (라우라, 마이)
마커스
이제 마커스의 몸이 충분히 풀린 것 같습니다. 랭크 대전에서 경쟁력이 없는 모습을 보였던 마커스의 위력을 여러 방면에서 증가시킵니다.
전사의 투지(P)
비전투 상태 시 1초당 투지 감소량 20 → 10
충격 상태 지속 시간 3초 → 4초
돌진 가능 거리 5.5m → 6.5m
전투 교범(Q) 공격 속도 증가 23/31/39/47/55% → 28/41/54/67/80%
파괴(W) 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 16/14.5/13/11.5/10초
매그너스
통계에서 약한 모습을 보이고 있는 스킬 증폭 빌드의 위력을 조금 강화시켜줍니다.
17대 1(W)
피해량 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 10%) → 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 13%)
바바라
모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 바바라의 포탑이 좀 더 단단해집니다.
BT-Mk2 센트리건(Q)
센트리건 최대 체력 150(+바바라 체력의 18/21/24/27/30%) → 150(+바바라 체력의 18/22/26/30/34%)
버니스
다른 스킬과 잘 연계되었을 때 레그샷의 위력을 강화합니다.
레그샷(Q) 속박 대상 피해량 100/140/180/220/260(+공격력의 60%) -> 100/145/190/235/280(+공격력의 60%)
비앙카
비앙카의 지속 교전 능력을 조금 상향합니다.
흡혈귀(P) 기본 공격 강화 피해량 30/60/90(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 5%) → 30/60/90(+공격력의 20%)(+대상 최대 체력의 5%)
쇼우
모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 쇼우의 생존 능력을 늘려줍니다.
레벨 당 최대 체력 76 → 80
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.3% → 1.6%
소스범벅(Q)
체력 소모량 40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60
쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 8초
쇼이치
주무기인 파산검이 약화되었지만, 후반 교전에서 궁극기를 조금 더 자주 활용할 수 있도록 합니다. (단검 참조)
무자비(R) 쿨다운 100/85/70초 → 100/80/60초
수아
상위권에서 활용도가 낮은 편인 수아의 긴 스킬 쿨다운을 줄여주고 패시브의 위력도 올려줍니다.
마음의 양식(P) 피해량 20/40/60(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 40%) → 20/40/60(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)
오딧세이(Q) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 15/13.5/12/10.5/9초
파랑새(W) 쿨다운 26/24/22/20/18초 → 22/21/20/19/18초
시셀라
최상위권에서 높은 승률을 보이고 있는 시셀라의 궁극기 위력을 약화시킵니다. 또한 강력한 초반 오브젝트 장악 능력에 대비해 지나치게 강력한 생사부의 리턴을 낮춥니다.
모두 해방이에요.(R) 시셀라가 체력을 1% 잃을 때마다 2의 추가 피해 → 1.5의 추가 피해
아델라
상위권에서 강력한 교전 능력을 보여주는 아델라가 좀 더 리스크를 갖도록 생존 능력을 낮춥니다.
레벨 당 최대 체력 82 → 75
프로모션(Q) 퀸 장전 시 이동 속도 증가량 4/6/8/10/12% → 4/5/6/7/8%
아디나
아디나가 궁극기 레벨을 올리는 의미를 좀 더 갖도록 조정됩니다.
루미너리(Q)
피해량 50/75/100/125/150(공격력의 50%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 45%)
해 컨정션에 의해 증가되는 피해 140/160/180/200% → 140/180/220/260%
트라인 에스펙트(W)
피해량 50/80/110/140/170(공격력의 80%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 70%)
달 컨정션 효과
두 번째 적중 시 이동 속도 감소 효과 45/50/55/60% → 50%
두 번째 피해 기본 피해의 100% → 50/75/100/125%
아이솔
돌격 소총 사용 시 전 구간에서 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 돌격 소총 기본 피해량과 주 무기를 조정하고, 관통 능력도 조정합니다. (돌격 소총 항목 참조) 어려운 시간을 보내고 있는 권총은 좀 더 스킬 활용도를 높여 줍니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 방어 관통 1.5% → 1.3%
화망(W) 피해량 12/24/36/48/60(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 20%) → 13/26/39/52/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%)
에이든
과전하 상태의 위력을 조금 낮춰 지나치게 높은 고점을 조금 낮춥니다.
과전하(P) 과전하 상태 치명타 피해 감소량 10% → 15%
에키온
최상위권에서 높은 통계를 보여주고 있는 에키온의 공격력과 궁극기 위력을 낮춥니다.
공격력 45 → 42
VF폭주(R) 독사의 진노 피해량 공격력 계수(공통) 120% → 110%
엠마
지난 패치 이후, 상위권에서 엠마는 낮은 픽률과 매우 높은 승률을 기록하고 있어서 빌드의 정립을 비롯한 추이를 좀 더 지켜볼 필요가 있습니다. 하위권에서는 여전히 잘 활용되지 못하고 있어 스태미너 관리 부담을 낮춰줍니다.
비둘기 딜러(Q) 스태미너 소모량 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
폭죽 모자(W) 스태미너 소모량 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
마술 토끼(E) 스태미너 소모량 70/80/90/100/110 → 70
요한
스쿼드에서 지나치게 높은 효율을 보이고 있는 요한의 보호 능력을 조금 낮춥니다.
빛의 가호(P) 보호막 70/110/150(+공격력의 50%) → 30/65/100(+공격력의 30%)
유키
전 구간에서 매우 높은 픽률을 보이고 있는 유키의 중후반 위력을 낮춥니다.
양손검 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 3.3% → 2.8%
기본 공격 증폭 4.6% → 4.3%
빗겨치고 일격(E) 스태미너 소모량 90/100/110/120/130 → 90/95/100/105/110
자히르
모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 자히르의 위력을 높여 줍니다.
나라야나스트라(Q)
피해량 40/85/130/175/220(+공격력의 50%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 50%)
사신의 눈 적용 시 피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 50%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 50%)
제니
버그 수정이 성능에 미치는 영향을 감안하여 쿨다운을 조금 보완합니다.
쿨다운 감소 아이템 장착 시 페르소나(E)를 사용하면 다른 스킬의 쿨다운이 감소하는 문제 수정
레드 카펫(W) 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초
캐시
상위권에서 높은 픽률과 평킬을 보여 주무기(단검 참조)와 전투 위력을 하향합니다.
무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 5% → 4.5%
앰퓨테이션(W) 가장자리 피해량 80/125/170/215/260(+공격력의 80%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 80%)
펠릭스
모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 펠릭스의 위력을 높여 줍니다.
레벨 당 공격력 2.4 → 2.6
선풍참(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)
3번째 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 40%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 50%)
질풍뇌격(W) 3번째 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 50%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 55%)
피오라
창 피오라를 중심으로 상위권에서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 궁극기의 군중 제어 능력을 낮추고, 공격력 계수를 낮추는 대신 기본 피해를 높여 다른 무기의 활용도를 높입니다.
아따끄 꽁뽀제(W)
1타 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 30%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 30%)
2타 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30/40/50/60/70%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 35/40/45/50/55%)
플레슈(R)
이동 속도 감소량 30% → 50%
이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 0.6초
하트
스킬 레벨이 낮을 때에는 Delay를 충전해도 지나치게 강력한 위력을 발휘하지 않도록 합니다.
Delay(Q) 피해량 70~140/90~180/110~220/130~260/150~300(+공격력의 30~60%) → 58~116/81~162/104~208/127~254/150~300(+공격력의 30~60%)
혜진
모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 암기 혜진의 스킬 위력을 강화합니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.9% → 3.1%
현우
상위권에서 톤파 사용 시 특히 윈드러너와 함께 높은 위력을 보이고 있어 무기와 성장치를 조정합니다. (톤파 항목 참조)
톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3% → 2.8%
무기
글러브
주작자문 공격력 55 → 52
천잠장갑 공격력 78 → 79
단검
다마스커스 가시 최대 체력 200 → 170
파산검 스킬 증폭 19% → 15%
돌격 소총
돌격 소총을 사용하는 실험체들이 전 구간에서 모두 강력한 모습을 보이고 있어, 돌격 소총의 기본 공격 메카닉을 하향합니다.
기본 공격 시 3연발이 주는 피해량 35/35/50% → 35/35/40%
저지먼트 공격력 95 → 90
레이피어
레드 팬서 공격력 40 → 43
활빈검 공격력 25 → 28
미스틸테인 공격력 30 → 35
암기
생사부
공격력 73 → 70
저주 피해량 100 + 스킬 증폭의 125% → 75 + 스킬 증폭의 125%
양손검
다인슬라이프 세컨드 윈드 -핏빛 계약- 쿨다운 70초 → 50초
창
롱기누스의 창 세컨드 윈드 -핏빛 계약- 쿨다운 70초 → 50초
채찍
우라누스 공격력 69 → 65
톤파
윈드러너
신속-산들바람
보호막 200 → 150
쿨다운 7초 → 12초
투척
긴 충전 시간을 가지는 투척 무기들의 충전 시간을 줄여 보조 무기 제약을 완화합니다.
수류탄 충전 시간 45초 → 5초
화염병 충전 시간 25초 → 5초
고폭 수류탄 충전 시간 50초 → 12초
밀가루 폭탄 충전 시간 25초 → 5초
안티오크의 수류탄 충전 시간 24초 → 12초
연막탄 충전 시간 12초 → 5초
점착폭탄 충전 시간 12초 → 5초
방어구
옷
판금 갑옷 방어력 28 → 20
성기사의 갑옷 방어력 30 → 25
미스릴 갑옷 방어력 50 → 45
미스릴 크롭
방어력 65 → 60
이동 속도 0.2 → 0.15
버건디 47 세컨드 윈드 -핏빛 갈증- 쿨다운 70초 → 50초
머리
로빈
등급 변경 희귀 → 영웅
공격력 12 → 15
(고유)기본 공격 사거리 0.25(삭제)
연날리기 (신규 고유 효과)
이동 스킬 사용 시, 다음 기본 공격의 사거리가 0.5 증가합니다.
최대 2스택
쿨다운 8초
성기사의 투구
세컨드 윈드 -성전-
보호막 135 + 레벨*8 → 100 + 레벨*9
쿨다운 30초 → 50초
월계관
공격력 21 → 24
쿨다운 감소 12% (신규)
발화 (삭제)
팔
포이즌드
공격력 21 (삭제)
스킬 증폭 12% (신규)
방어력 15 (신규)
다리
아이언 메이든 이동 속도 0.35 → 0.37
장식
우치와 스킬 증폭 10% → 12%
살라딘의 화살통 (고유)이동 속도 0.04 → 0.08
모드 별 밸런싱
나타폰
듀오 모드 입히는 피해량 110% → 112%
띠아
스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 80%
라우라
듀오 모드 입히는 피해량 100% → 103%
스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 106%
로지
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%
스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 98%
리다이린 글러브 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 106% → 102%
리다이린 쌍절곤 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 106% → 102%
스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 100%
리오
듀오 입히는 피해량 98% → 94%
마이
듀오 모드 입히는 피해량 97% → 95%
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 90%
마커스
듀오 모드 입히는 피해량 94% → 105%
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 103%
매그너스 망치 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 99%
스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 94%
바바라
스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%
쇼이치
듀오 모드 받는 피해량 102% → 100%
스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 97%
수아
듀오 모드 입히는 피해량 104% → 106%
스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 95%
아디나
듀오 모드 입히는 피해량 96% → 92%
스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 87%
아이솔 권총 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 103% → 105%
스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 100%
아이솔 돌격 소총 사용 시
스쿼드 입히는 피해량 90% → 87%
얀
스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 108%
엠마
듀오 모드 입히는 피해량 105% → 107%
스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 106%
요한
듀오 모드 입히는 피해량 106% → 104%
스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%
스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 102%
유키 쌍검 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%
이바
듀오 모드 입히는 피해량 90% → 88%
제니
듀오 모드 입히는 피해량 98% → 100%
카밀로
듀오 모드 입히는 피해량 95% → 97%
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%
캐시
듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%
클로에
듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%
키아라
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%
펠릭스
듀오 모드 입히는 피해량 104% → 106%
스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 106%
프리야
스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%
피오라 레이피어 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%
스쿼드 모드 입히는 피해량 107% → 109%
피오라 양손검 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%
스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 95%
피오라 창 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%
혜진 활 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 86% → 83%
현우 글러브 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 104% → 102%
스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
접속 지연으로 인한 게임을 시작할 수 없는 경우 수정
매우 낮은 빈도로 야생동물이 2마리씩 생성되는 문제는 위 문제 발생 시 함께 발생하는 사이드이펙트로 추정됩니다. 본 패치 이후 재발생 시 제보 부탁드립니다.
2레벨 변이 들개가 출현하는 현상 수정
게임 시작 준비 시간에 빵과 물의 위치를 임의로 바꾼 후 아이템 습득 시 초기 위치로 돌아가는 문제 수정
고폭 수류탄과 안티오크의 수류탄이 드랍되어있을 때 이미지가 서로 변경된 문제 수정
관전/리플레이에서 위클라인, 오메가, 알파에 시야가 공유되지 않는 문제 수정
미니맵 핑이 기존보다 밝아진 문제 수정
사용자 설정 대전에서 플레이 중 사망하여 전체 관전 진입 시, 먼저 죽은 플레이어의 시체가 보이지 않는 문제 수정
암기 아이템 충전 중 교체 시 장착 중인 암기 충전 UI가 인벤토리 내 충전 UI와 동기화되는 문제 수정
액티브 아이템의 쿨다운 및 크레딧 보유량 핑이 찍히지 않는 문제 수정
연습 모드 인게임에서 아웃게임으로 이동할 때 짧은 시간 동안 대기열이 걸려 있는 문제 수정
운석 획득 방법 중 채집 설명이 누락된 문제 수정
위클라인 랜덤 드랍 아이템 툴팁의 컬러링을 새로운 아이템의 등급에 맞게 정정
일부 소환 오브젝트가 미니맵에 나타나는 문제 수정
전략 맵 선택 단계에서 팀 루트 체크 버튼이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
제작창(B)을 연 상태에서 빠른 제작(Z)을 하면 제작창이 닫히는 문제 수정
특정 지역의 일부 부쉬에서 발소리가 들리는 문제 수정
초재생 특성 사용 시 보호막 또는 체력 회복 효과를 부여 받은 대상이 전투 상태로 돌입하는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
나타폰 아이템의 시야로만 보이는 적을 공격할 때 피사체 스택이 부여되지 않는 문제 수정
띠아 채집, 제작 모션 중 브러쉬 스트로크(Q)와 팔레트(W) 연속으로 사용 시 전조 이펙트 및 스킬 사용 모션이 보이지 않는 문제 수정
라우라 네레아의 가르침(P) 강화 기본 공격이 취약 특성 및 신속 아이템 스킬에 2회 공격으로 판정되는 문제 수정
라우라 리플레이 상에서 괴도 등장(R) 사용 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 비정상적으로 나타나는 문제 수정
리 다이린 용 다이린 스킨 착용 시 채집 모션이 어색한 문제 수정
리오 비상(E) 사용 시 본인 캐릭터 시야에 있는 적만 공격하는 문제 수정
마이 오끄뚜뛰르(P) 스킬 툴팁에서 미스릴 크롭 아이템이 영웅 등급으로 표시되는 문제 수정
마커스 피의 나선(도끼 D) 이펙트 수정
비앙카 짧은 안식(W) 사용 중 아야 공포탄(R) 피해를 입으면 관이 해제된 상태로 노출되는 문제 수정
아디나 무기 해제 시 대기 모션이 어색한 문제 수정
알렉스 잠입 상태에서 무기를 빠르게 두 번 교체 시 두 번째 교체 예약 장비가 인벤토리 앞으로 이동하는 문제 수정
얀 휴식과 이동 명령 반복으로 고스트 스텝이 사용 가능한 문제 수정
얀 위빙(E) 툴팁 내 강화 기본 공격에 대한 피해가 추가 피해로 노출되는 문제 수정
엘레나 더블 악셀(W) 1스택일 경우 다른 스킬과 연계하여 사용 시 선입력으로 사용되지 않는 문제 수정
요한 보관함 내 눈동자가 출력되지 않는 문제 수정
재키 특정 상황에서 발소리가 출력되지 않는 문제 수정
프리야 휴식 모션에서 시타르가 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
ER 패스 100레벨 달성 시 토큰 상점과 패스 구매 버튼이 겹친 상태로 출력되는 문제 수정
ER 패스 무료 보상에 FREE 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
ER 패스 썸머 2주차 미션 (단판)15분 이상 생존하기 1회의 내용이 3회로 출력되는 문제 수정
Twitch Drops를 받을 때 UI를 벗어난 곳에 드롭스가 들어오는 문제 수정
결과 화면에서 먼저 나간 플레이어의 실험체를 회색 처리 하지 않게 수정, 팀원이 나갈 경우 채팅으로 알림.
결과 화면에 팀원이 남아있을 시에도 매칭이 가능한 문제 수정
대회용 기능- 옵저버 스타트: 실험체와 루트, 특성 선택이 끝난 뒤 옵저버(방장)가 스타트 버튼을 눌러야만 로딩을 시작하는 기능 추가
보관함/스킨/많이 사용한 캐릭터 순서가 출시 순서로 정렬되는 문제 수정
사용자 설정 대전 로딩 화면에서도 프로필 정보 표시
사용자 설정 대전 생성 시 로비에서 표시되는 숫자가 모드 번호와 일치하지 않는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 실험체 금지 설정 후 이름 검색 시 금지 표시가 잘못 표시되는 문제 수정
사용자 설정 대전 실험체 금지 메뉴에서 이전 세팅 불러오기 버튼의 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정
실험체 선택 화면에서 동일 실험체 경고를 보여주는 기준을 3명 → 4명으로 변경
옵션 - 게임 - 커뮤니케이션에서 내용이 없는 체크박스가 노출되는 문제 수정
닉네임 가리기 기능 사용 시 일부 상황에서 상대의 닉네임이 공란으로 표시되는 문제 수정
항공 보급 상자와 도감 내 툴팁의 싱크가 맞지 않는 문제 수정