0.60.0 업데이트는 6월 9일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


코발트 프로토콜

이터널 리턴의 새로운 게임 모드 코발트 프로토콜이 등장합니다!

코발트 프로토콜(COBALT, Concealed Operation of Bolstered Adaptive Lab Tests)은 근미래의 실험실 환경에서 벌어지는 4 vs 4 팀 대전입니다. 
루미아 섬의 파밍과 제작이 생략되는 대신, 무한한 자동 부활과 아이템 드래프트를 중심으로 한 전투 위주의 신규 모드입니다.


신규 스킨 및 이모티콘

놀이공원 펠릭스 스킨(고급)이 출시됩니다.

"Ready, Check, Good! 루미아 랜드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 노력할게!"



6월 14일(화) 영원의 꽃 프리야 스킨(희귀)이 출시됩니다.

"끝없이 피어나는 꽃처럼, 제 노래는 멈추지 않아요."


버니스 한숨, 웃음, 최고, 고민 이모티콘이 출시됩니다.



버니스 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 버니스 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 가격: 1,700NP (40% 할인)

  • 포함된 상품

    • 실험체: 버니스

    • 스킨: 아포칼립스 버니스

    • 이모티콘: 버니스 한숨, 버니스 웃음, 버니스 최고, 버니스 고민


시스템

매칭 퀵스타트 기능

새벽 시간이나 해외 서버 등 매치매이킹이 오래 걸리는 경우에는 매칭 인원을 모두 채우지 않더라도 게임을 시작합니다.

  • 가장 오래 매칭을 기다린 사람이 일정 시간 이상 기다렸을 때 퀵스타트 기능이 발동됩니다.

  • 퀵스타트 기능 발동 시, 솔로와 스쿼드는 최소 15인 이상, 듀오는 14인 이상일 때 게임이 시작됩니다.

  • 매칭 퀵스타트 기능의 기준 인원은 추후 데이터와 플레이어 피드백을 토대로 조정될 예정입니다.


원격 전송 드론 및 전송 콘솔, 변이체 개선 사항

  • 원격 전송 드론 호출 비용이 이제 일자 별로 증가하는 대신, 호출 횟수에 비례하여 증가합니다. 더 많이 사용하면 조금씩 더 비싸집니다.

    • 기존: 첫 원격 전송 드론 크레딧 15, 1일 경과시 마다 +1씩 증가

    • 변경: 첫 원격 전송 드론 크레딧 12, 호출할 때마다 +2씩 증가

  • 전송 콘솔 사용 후 쿨다운

    • 솔로 60초 (변경 없음)

    • 듀오 60 → 75초

    • 스쿼드 60 → 90초

    • 전송 콘솔이 비활성화 상태일 때, 오버레이(F8)을 통해 활성화될 때까지 남은 시간이 표시됩니다.

  • 변이체가 지급하는 크레딧

    • 닭 3 (변경 없음)

    • 박쥐 4 → 5

    • 멧돼지 4 → 5

    • 들개 5 → 6

    • 늑대 6 → 7

    • 곰 8 → 9

  • 미니맵에서 전송 콘솔 아이콘이 항공보급상자보다 위에 표시됩니다.


처치 보너스와 처형인 버프 개선

적 생존자 처치 시 얻는 체력 및 스태미너 회복 효과들의 일관성과 직관성을 높입니다.

  • 적 처치 보너스

    • 적을 처치하는 마지막 공격을 한 팀이 얻는 체력, 스태미너, 금지구역 시간 회복

    • 적 처치 즉시 회복 → 적 처치 0.55초 후 즉시 회복

    • 단, 금지구역 시간 회복은 즉시 적용됩니다.

  • 처형인 버프

    • 솔로 모드에서 처치된 적에게 50% 이상의 피해를 입힌 플레이어가 얻는 체력, 스태미너, 금지구역 시간 회복

    • 지연 시간

      • 적 처치 후 3초에 걸쳐 회복 → 적 처치 0.55초 후 즉시 회복

    • 치유량

      • 3초에 걸쳐 잃은 체력의 (처치된 대상의 레벨 * 2)% 회복 → (처치된 대상의 레벨 * 4/3 + 10)% 회복

    • 단, 금지구역 시간 회복은 즉시 적용됩니다.

  • 약간의 딜레이로 인해 회복 효과 발동 순간이 좀 더 명확히 인지됩니다. 또한 러브샷이 발생하는 경우가 좀 더 많이 발생할 수 있습니다.


팀플레이 개선 사항

듀오 및 스쿼드에서 팀플레이를 좀 더 원활히 할 수 있도록 개선됩니다.

  • 알파, 오메가, 감마, 위클라인의 공격 대상 설정 방법이 변경됩니다.

    • 기존: 전투 중인 대상 실험체를 공격한다.

    • 변경: 전투 중인 대상 팀 중 가장 가까운 실험체를 공격한다. 단, 빈사 상태의 적은 대상으로 지정하지 않는다.

    • 팀플레이를 통해 어그로를 나눌 수 있게 됩니다.


  • 미니맵 옆의 초상화를 클릭하여 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

    • 팀원을 타겟팅하는 타겟팅 스킬에 한해 사용 가능합니다.

    • 자기 자신을 타겟팅할 수 있는 스킬은 자기 자신의 초상화를 클릭해 사용할 수 있습니다.

  • 사망 후 3초가 지나면 화면을 팀원에게 옮깁니다.

    • 카메라와 사운드 리스너를 모두 팀원에게 옮깁니다. 이제 시체 주변의 소리를 들을 수 없게 되며, 대신 선택된 팀원 근처의 소리를 듣게 됩니다.

    • 스쿼드에서는 PageUp / PageDown 키를 누르거나 미니맵 옆 초상화를 클릭해 다른 팀원의 화면으로 전환할 수 있습니다.


아이템 스왑 플레이 제한

고유 효과를 가진 아이템을 스왑하는 플레이가 우월한 전략이 되지 않도록 합니다.

  • 아이템 고유 효과의 쿨다운 동안에는 장착 및 해제가 불가능해집니다.

    • 액티브 효과와 패시브 효과 모두 포함됩니다.

    • 예: 굴절 효과가 발동된 후, 굴절이 다시 켜질 때까지 다른 장비로 교체할 수 없습니다.

    • 단, 알렉스의 경우 교란/펄스 스팅(E) 스킬을 통한 교체는 가능합니다.


트랩 및 카메라 설치 개수 제한

카메라의 설치 개수를 일원화하고, 트랩 설치 개수를 제한해, 지나치게 많은 트랩으로 지역을 장악하지 못하게 합니다.

  • 감시 카메라와 망원 카메라 설치 개수 제한이 통합됩니다.

    • 감시 카메라와 망원 카메라 각각 3개 설치 가능 → 합쳐서 3개 설치 가능

    • 단, 나타폰의 위장 카메라는 별도로 설치 가능합니다.

  • 트랩을 동시에 최대 5개까지만 설치할 수 있습니다. (모든 트랩 통합)

    • 6번째 트랩 설치 시 첫 번째 트랩이 파괴됩니다.

    • 스킬로 설치되는 트랩은 개수에 포함되지 않습니다.


특성
  • 특성 페이지 최대 구매 수가 10개 → 20개로 확장됩니다.

  • 특성 페이지의 특성 설명이 간소화됩니다. 툴팁으로 상세 설명을 확인할 수 있습니다.


파괴

  • 벽력 피해량 20 + 레벨*3 → 20 + 레벨*4


저항

  • 금강 방어력 증가량 20+레벨*5.5 → 15+레벨*5.5

  • 대담 방어력 증가량 15+레벨*1.5 → 8+레벨*1.5


지원

  • 초재생 공격력 증가량 캐릭터 레벨*2.2 → 캐릭터 레벨*2.0


실험체

실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 마커스의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 수아의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 로지의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 키아라의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 6월 23일 (목) 레온 루크의 구매 가격이 인하될 예정입니다. 또한 튜토리얼 변경 전 완료하여 다른 보상을 받은 경우 유키와 혜진의 구매 가격도 인하됩니다.


나딘

핫픽스 이후에도 상위권에서 강력한 모습을 보이는 석궁의 기본 공격 능력을 크게 낮추며, 활과 구분되는 무기 아이덴티티로 방어 관통을 강화합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 4% → 2.2%

    • 방어 관통 1% → 1.5%

나타폰

모든 모드에서 잘 활용되지 못하고 있는 나타폰의 스킬 위력을 높입니다.

  • 스냅샷(Q) 피해량 10/45/80/115/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/55/90/125/160(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)

니키

지나치게 강력한 군중 제어 연계 능력을 감소시키는 대신 교전 능력을 강화시켜줍니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.6% → 2.0%

  • 가드&카운터(W) 카운터 속박 지속 시간 1초 → 0.5초

  • 강력한 펀치(E) 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 50%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 60%)

  • 분노의 펀치!(강화 E) 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 50%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 60%)

띠아

띠아는 상위권(TOP1000) 통계에서 좋은 모습을 보여주지 못하고 있지만, 고정 피해와 다양한 조합에 따른 군중 제어 능력, 그리고 강력한 근거리 대처 능력을 완벽히 활용했을 때 매우 높은 고점을 보이며 최상위권에서는 강력하게 활용되고 있습니다.

색깔 조합에 따른 다양한 플레이를 띠아의 정체성으로 두는 대신, 패시브의 고정 피해를 스킬 피해로 변경해 고점에 대해서도 좀 더 대응의 여지를 만드는 변경 작업이 현재 진행 중입니다. 다만 피해 타입 변경은 개발 시간이 필요하므로 우선 팔레트 충전 시간을 조금 늘리고 피해량을 조금 줄여 대응합니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐 피해량 13/26/39/52/65(+공격력의 25%)(스킬 증폭의 45%) → 12/24/36/48/60(+공격력의 25%)(스킬 증폭의 45%)

  • 팔레트(W) 물감 충전 시간

    • 빨간색 6.5/5/3.5초 → 6.5/5/4초

    • 파란색 7.5/6/4.5초 → 7.5/6/5초

    • 노란색 8.5/7/5.5초 → 8.5/7/6초

라우라

후반 방어력을 일부 체력으로 전환하여, 장비로 얻는 체력 효율은 낮추되 고정 피해나 방관에 취약한 부분을 완화하고 특수 재료를 사용한 아이템으로 얻는 방어력 효율을 높입니다.

  • 레벨 당 최대 체력 75 → 81

  • 방어력 33 → 30

  • 레벨 당 방어력 3.2 → 2.7

  • 갈고리(채찍 D) 2레벨일 때, 사거리가 조금 더 적용되는 문제 수정 (라우라, 마이)

레온

전 구간에서 매우 좋은 통계를 보이고 있어, 주로 사용하는 특성과 무기, 스킬을 조금씩 하향 조정합니다. (특성 및 글러브 항목 참조)

  • 물보라 강타(W) 보호막 부여 시 추가 피해15/20/25/30/35(+공격력의 20%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 20%)

로지

상위권에서 좋은 모습을 보이고 있는 로지의 기동성을 낮추는 대신, 이지샷을 잘 활용 하면 조금 만회할 수 있도록 합니다.

  • 이동 속도 3.5 → 3.45

  • 이지샷(Q) 적중 시 돌진 거리 2.75m → 3m

리다이린

리 다이린은 상위권에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 궁극기가 가진 지나치게 높은 단일 피해를 줄입니다.

  • 취호격파산(R) 피해량 40~100/70~175/100~250(+공격력의 20~50%) → 40~100/60~150/80~200(+공격력의 20~50%)

마이

상위권에서 매우 높은 승률과 킬 수를 보이고 있어, 스킬 피해를 조절하고 전용 장비를 하향합니다. (방어구 항목 참조)

  • 드레이프(Q) 피해량 10/55/100/145/190(+공격력의 45%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 45%)

  • 갈고리(채찍 D) 2레벨일 때, 사거리가 조금 더 적용되는 문제 수정 (라우라, 마이)

마커스

이제 마커스의 몸이 충분히 풀린 것 같습니다. 랭크 대전에서 경쟁력이 없는 모습을 보였던 마커스의 위력을 여러 방면에서 증가시킵니다.

  • 전사의 투지(P)

    • 비전투 상태 시 1초당 투지 감소량 20 → 10

    • 충격 상태 지속 시간 3초 → 4초

    • 돌진 가능 거리 5.5m → 6.5m

  • 전투 교범(Q) 공격 속도 증가 23/31/39/47/55% → 28/41/54/67/80%

  • 파괴(W) 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 16/14.5/13/11.5/10초

매그너스

통계에서 약한 모습을 보이고 있는 스킬 증폭 빌드의 위력을 조금 강화시켜줍니다.

  • 17대 1(W)

    • 피해량 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 10%) → 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 13%)

바바라

모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 바바라의 포탑이 좀 더 단단해집니다.

  • BT-Mk2 센트리건(Q)

    • 센트리건 최대 체력 150(+바바라 체력의 18/21/24/27/30%) → 150(+바바라 체력의 18/22/26/30/34%)

버니스

다른 스킬과 잘 연계되었을 때 레그샷의 위력을 강화합니다.

  • 레그샷(Q) 속박 대상 피해량 100/140/180/220/260(+공격력의 60%) -> 100/145/190/235/280(+공격력의 60%)

비앙카

비앙카의 지속 교전 능력을 조금 상향합니다.

  • 흡혈귀(P) 기본 공격 강화 피해량 30/60/90(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 5%) → 30/60/90(+공격력의 20%)(+대상 최대 체력의 5%)

쇼우

모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 쇼우의 생존 능력을 늘려줍니다.

  • 레벨 당 최대 체력 76 → 80

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.3% → 1.6%

  • 소스범벅(Q)

    • 체력 소모량 40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60

    • 쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 8초

쇼이치

주무기인 파산검이 약화되었지만, 후반 교전에서 궁극기를 조금 더 자주 활용할 수 있도록 합니다. (단검 참조)

  • 무자비(R) 쿨다운 100/85/70초 → 100/80/60초

수아

상위권에서 활용도가 낮은 편인 수아의 긴 스킬 쿨다운을 줄여주고 패시브의 위력도 올려줍니다.

  • 마음의 양식(P) 피해량 20/40/60(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 40%) → 20/40/60(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 오딧세이(Q) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 15/13.5/12/10.5/9초

  • 파랑새(W) 쿨다운 26/24/22/20/18초 → 22/21/20/19/18초

시셀라

최상위권에서 높은 승률을 보이고 있는 시셀라의 궁극기 위력을 약화시킵니다. 또한 강력한 초반 오브젝트 장악 능력에 대비해 지나치게 강력한 생사부의 리턴을 낮춥니다.

  • 모두 해방이에요.(R) 시셀라가 체력을 1% 잃을 때마다 2의 추가 피해 → 1.5의 추가 피해

아델라

상위권에서 강력한 교전 능력을 보여주는 아델라가 좀 더 리스크를 갖도록 생존 능력을 낮춥니다.

  • 레벨 당 최대 체력 82 → 75

  • 프로모션(Q) 퀸 장전 시 이동 속도 증가량 4/6/8/10/12% → 4/5/6/7/8%

아디나

아디나가 궁극기 레벨을 올리는 의미를 좀 더 갖도록 조정됩니다.

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(공격력의 50%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 45%)

    • 해 컨정션에 의해 증가되는 피해 140/160/180/200% → 140/180/220/260%

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 피해량 50/80/110/140/170(공격력의 80%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 70%)

    • 달 컨정션 효과

      • 두 번째 적중 시 이동 속도 감소 효과 45/50/55/60% → 50%

      • 두 번째 피해 기본 피해의 100% → 50/75/100/125%

아이솔

돌격 소총 사용 시 전 구간에서 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 돌격 소총 기본 피해량과 주 무기를 조정하고, 관통 능력도 조정합니다. (돌격 소총 항목 참조) 어려운 시간을 보내고 있는 권총은 좀 더 스킬 활용도를 높여 줍니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 방어 관통 1.5% → 1.3%

  • 화망(W) 피해량 12/24/36/48/60(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 20%) → 13/26/39/52/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%)

에이든

과전하 상태의 위력을 조금 낮춰 지나치게 높은 고점을 조금 낮춥니다.

  • 과전하(P) 과전하 상태 치명타 피해 감소량 10% → 15%

에키온

최상위권에서 높은 통계를 보여주고 있는 에키온의 공격력과 궁극기 위력을 낮춥니다.

  • 공격력 45 → 42

  • VF폭주(R) 독사의 진노 피해량 공격력 계수(공통) 120% → 110%

엠마

지난 패치 이후, 상위권에서 엠마는 낮은 픽률과 매우 높은 승률을 기록하고 있어서 빌드의 정립을 비롯한 추이를 좀 더 지켜볼 필요가 있습니다. 하위권에서는 여전히 잘 활용되지 못하고 있어 스태미너 관리 부담을 낮춰줍니다.

  • 비둘기 딜러(Q) 스태미너 소모량 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

  • 폭죽 모자(W) 스태미너 소모량 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

  • 마술 토끼(E) 스태미너 소모량 70/80/90/100/110 → 70

요한

스쿼드에서 지나치게 높은 효율을 보이고 있는 요한의 보호 능력을 조금 낮춥니다.

  • 빛의 가호(P) 보호막 70/110/150(+공격력의 50%) → 30/65/100(+공격력의 30%)

유키

전 구간에서 매우 높은 픽률을 보이고 있는 유키의 중후반 위력을 낮춥니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3.3% → 2.8%

    • 기본 공격 증폭 4.6% → 4.3%

  • 빗겨치고 일격(E) 스태미너 소모량 90/100/110/120/130 → 90/95/100/105/110

자히르

모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 자히르의 위력을 높여 줍니다.

  • 나라야나스트라(Q)

    • 피해량 40/85/130/175/220(+공격력의 50%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 50%)

    • 사신의 눈 적용 시 피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 50%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 50%)

제니

버그 수정이 성능에 미치는 영향을 감안하여 쿨다운을 조금 보완합니다.

  • 쿨다운 감소 아이템 장착 시 페르소나(E)를 사용하면 다른 스킬의 쿨다운이 감소하는 문제 수정

  • 레드 카펫(W) 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초

캐시

상위권에서 높은 픽률과 평킬을 보여 주무기(단검 참조)와 전투 위력을 하향합니다.

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 5% → 4.5%

  • 앰퓨테이션(W) 가장자리 피해량 80/125/170/215/260(+공격력의 80%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 80%)

펠릭스

모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 펠릭스의 위력을 높여 줍니다.

  • 레벨 당 공격력 2.4 → 2.6

  • 선풍참(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)

    • 3번째 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 40%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 50%)

  • 질풍뇌격(W) 3번째 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 50%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 55%)

피오라

창 피오라를 중심으로 상위권에서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 궁극기의 군중 제어 능력을 낮추고, 공격력 계수를 낮추는 대신 기본 피해를 높여 다른 무기의 활용도를 높입니다.

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 1타 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 30%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 30%)

    • 2타 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30/40/50/60/70%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 35/40/45/50/55%)

  • 플레슈(R)

    • 이동 속도 감소량 30% → 50%

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 0.6초

하트

스킬 레벨이 낮을 때에는 Delay를 충전해도 지나치게 강력한 위력을 발휘하지 않도록 합니다.

  • Delay(Q) 피해량 70~140/90~180/110~220/130~260/150~300(+공격력의 30~60%) → 58~116/81~162/104~208/127~254/150~300(+공격력의 30~60%)

혜진

모든 모드에서 많이 쓰이지 않고 있는 암기 혜진의 스킬 위력을 강화합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.9% → 3.1%

현우

상위권에서 톤파 사용 시 특히 윈드러너와 함께 높은 위력을 보이고 있어 무기와 성장치를 조정합니다. (톤파 항목 참조)

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3% → 2.8%


무기

글러브

  • 주작자문 공격력 55 → 52

  • 천잠장갑 공격력 78 → 79


단검

  • 다마스커스 가시 최대 체력 200 → 170

  • 파산검 스킬 증폭 19% → 15%


돌격 소총

돌격 소총을 사용하는 실험체들이 전 구간에서 모두 강력한 모습을 보이고 있어, 돌격 소총의 기본 공격 메카닉을 하향합니다.

  • 기본 공격 시 3연발이 주는 피해량 35/35/50% → 35/35/40%

  • 저지먼트 공격력 95 → 90


레이피어

  • 레드 팬서 공격력 40 → 43

  • 활빈검 공격력 25 → 28

  • 미스틸테인 공격력 30 → 35


암기

  • 생사부

    • 공격력 73 → 70

    • 저주 피해량 100 + 스킬 증폭의 125% → 75 + 스킬 증폭의 125%


양손검

  • 다인슬라이프 세컨드 윈드 -핏빛 계약- 쿨다운 70초 → 50초


  • 롱기누스의 창 세컨드 윈드 -핏빛 계약- 쿨다운 70초 → 50초


채찍

  • 우라누스 공격력 69 → 65


톤파

  • 윈드러너

    • 신속-산들바람

      • 보호막 200 → 150

      • 쿨다운 7초 → 12초


투척

긴 충전 시간을 가지는 투척 무기들의 충전 시간을 줄여 보조 무기 제약을 완화합니다.

  • 수류탄 충전 시간 45초 → 5초

  • 화염병 충전 시간 25초 → 5초

  • 고폭 수류탄 충전 시간 50초 → 12초

  • 밀가루 폭탄 충전 시간 25초 → 5초

  • 안티오크의 수류탄 충전 시간 24초 → 12초

  • 연막탄 충전 시간 12초 → 5초

  • 점착폭탄 충전 시간 12초 → 5초


방어구

  • 판금 갑옷 방어력 28 → 20

  • 성기사의 갑옷 방어력 30 → 25

  • 미스릴 갑옷 방어력 50 → 45

  • 미스릴 크롭

    • 방어력 65 → 60

    • 이동 속도 0.2 → 0.15

  • 버건디 47 세컨드 윈드 -핏빛 갈증- 쿨다운 70초 → 50초


머리

  • 로빈

    • 등급 변경 희귀 → 영웅

    • 공격력 12 → 15

    • (고유)기본 공격 사거리 0.25(삭제)

    • 연날리기 (신규 고유 효과)

      • 이동 스킬 사용 시, 다음 기본 공격의 사거리가 0.5 증가합니다.

      • 최대 2스택

      • 쿨다운 8초

  • 성기사의 투구

    • 세컨드 윈드 -성전-

      • 보호막 135 + 레벨*8 → 100 + 레벨*9

      • 쿨다운 30초 → 50초

  • 월계관

    • 공격력 21 → 24

    • 쿨다운 감소 12% (신규)

    • 발화 (삭제)


  • 포이즌드

    • 공격력 21 (삭제)

    • 스킬 증폭 12% (신규)

    • 방어력 15 (신규)


다리

  • 아이언 메이든 이동 속도 0.35 → 0.37


장식

  • 우치와 스킬 증폭 10% → 12%

  • 살라딘의 화살통 (고유)이동 속도 0.04 → 0.08


모드 별 밸런싱
  • 나타폰

    • 듀오 모드 입히는 피해량 110% → 112%

  • 띠아

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 82% → 80%

  • 라우라

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 103%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 106%

  • 로지

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 98%

  • 리다이린 글러브 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 106% → 102%

  • 리다이린 쌍절곤 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 106% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 100%

  • 리오

    • 듀오 입히는 피해량 98% → 94%

  • 마이

    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 95%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 90%

  • 마커스

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 105%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 103%

  • 매그너스 망치 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 99%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 94%

  • 바바라

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%

  • 쇼이치

    • 듀오 모드 받는 피해량 102% → 100%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 97%

  • 수아

    • 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 106%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 95%

  • 아디나

    • 듀오 모드 입히는 피해량 96% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 87%

  • 아이솔 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 103% → 105%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 100%

  • 아이솔 돌격 소총 사용 시

    • 스쿼드 입히는 피해량 90% → 87%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 108%

  • 엠마

    • 듀오 모드 입히는 피해량 105% → 107%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 106%

  • 요한

    • 듀오 모드 입히는 피해량 106% → 104%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 102%

  • 유키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%

  • 이바

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90% → 88%

  • 제니

    • 듀오 모드 입히는 피해량 98% → 100%

  • 카밀로

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 97%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%

  • 캐시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%

  • 클로에

    • 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%

  • 키아라

    • 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%

  • 펠릭스

    • 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 106%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 106%

  • 프리야

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

  • 피오라 레이피어 사용 시

    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 107% → 109%

  • 피오라 양손검 사용 시

    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 95%

  • 피오라 창 사용 시

    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%

  • 혜진 활 사용 시

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 86% → 83%

  • 현우 글러브 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 접속 지연으로 인한 게임을 시작할 수 없는 경우 수정

    • 매우 낮은 빈도로 야생동물이 2마리씩 생성되는 문제는 위 문제 발생 시 함께 발생하는 사이드이펙트로 추정됩니다. 본 패치 이후 재발생 시 제보 부탁드립니다.

  • 2레벨 변이 들개가 출현하는 현상 수정

  • 게임 시작 준비 시간에 빵과 물의 위치를 임의로 바꾼 후 아이템 습득 시 초기 위치로 돌아가는 문제 수정

  • 고폭 수류탄과 안티오크의 수류탄이 드랍되어있을 때 이미지가 서로 변경된 문제 수정

  • 관전/리플레이에서 위클라인, 오메가, 알파에 시야가 공유되지 않는 문제 수정

  • 미니맵 핑이 기존보다 밝아진 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 플레이 중 사망하여 전체 관전 진입 시, 먼저 죽은 플레이어의 시체가 보이지 않는 문제 수정

  • 암기 아이템 충전 중 교체 시 장착 중인 암기 충전 UI가 인벤토리 내 충전 UI와 동기화되는 문제 수정

  • 액티브 아이템의 쿨다운 및 크레딧 보유량 핑이 찍히지 않는 문제 수정

  • 연습 모드 인게임에서 아웃게임으로 이동할 때 짧은 시간 동안 대기열이 걸려 있는 문제 수정

  • 운석 획득 방법 중 채집 설명이 누락된 문제 수정

  • 위클라인 랜덤 드랍 아이템 툴팁의 컬러링을 새로운 아이템의 등급에 맞게 정정

  • 일부 소환 오브젝트가 미니맵에 나타나는 문제 수정

  • 전략 맵 선택 단계에서 팀 루트 체크 버튼이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정

  • 제작창(B)을 연 상태에서 빠른 제작(Z)을 하면 제작창이 닫히는 문제 수정

  • 특정 지역의 일부 부쉬에서 발소리가 들리는 문제 수정

  • 초재생 특성 사용 시 보호막 또는 체력 회복 효과를 부여 받은 대상이 전투 상태로 돌입하는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 나타폰 아이템의 시야로만 보이는 적을 공격할 때 피사체 스택이 부여되지 않는 문제 수정

  • 띠아 채집, 제작 모션 중 브러쉬 스트로크(Q)와 팔레트(W) 연속으로 사용 시 전조 이펙트 및 스킬 사용 모션이 보이지 않는 문제 수정

  • 라우라 네레아의 가르침(P) 강화 기본 공격이 취약 특성 및 신속 아이템 스킬에 2회 공격으로 판정되는 문제 수정

  • 라우라 리플레이 상에서 괴도 등장(R) 사용 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 비정상적으로 나타나는 문제 수정

  • 리 다이린 용 다이린 스킨 착용 시 채집 모션이 어색한 문제 수정

  • 리오 비상(E) 사용 시 본인 캐릭터 시야에 있는 적만 공격하는 문제 수정

  • 마이 오끄뚜뛰르(P) 스킬 툴팁에서 미스릴 크롭 아이템이 영웅 등급으로 표시되는 문제 수정

  • 마커스 피의 나선(도끼 D) 이펙트 수정

  • 비앙카 짧은 안식(W) 사용 중 아야 공포탄(R) 피해를 입으면 관이 해제된 상태로 노출되는 문제 수정

  • 아디나 무기 해제 시 대기 모션이 어색한 문제 수정

  • 알렉스 잠입 상태에서 무기를 빠르게 두 번 교체 시 두 번째 교체 예약 장비가 인벤토리 앞으로 이동하는 문제 수정

  • 얀 휴식과 이동 명령 반복으로 고스트 스텝이 사용 가능한 문제 수정

  • 얀 위빙(E) 툴팁 내 강화 기본 공격에 대한 피해가 추가 피해로 노출되는 문제 수정

  • 엘레나 더블 악셀(W) 1스택일 경우 다른 스킬과 연계하여 사용 시 선입력으로 사용되지 않는 문제 수정

  • 요한 보관함 내 눈동자가 출력되지 않는 문제 수정

  • 재키 특정 상황에서 발소리가 출력되지 않는 문제 수정

  • 프리야 휴식 모션에서 시타르가 출력되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • ER 패스 100레벨 달성 시 토큰 상점과 패스 구매 버튼이 겹친 상태로 출력되는 문제 수정

  • ER 패스 무료 보상에 FREE 이미지가 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 썸머 2주차 미션 (단판)15분 이상 생존하기 1회의 내용이 3회로 출력되는 문제 수정

  • Twitch Drops를 받을 때 UI를 벗어난 곳에 드롭스가 들어오는 문제 수정

  • 결과 화면에서 먼저 나간 플레이어의 실험체를 회색 처리 하지 않게 수정, 팀원이 나갈 경우 채팅으로 알림.

  • 결과 화면에 팀원이 남아있을 시에도 매칭이 가능한 문제 수정

  • 대회용 기능- 옵저버 스타트: 실험체와 루트, 특성 선택이 끝난 뒤 옵저버(방장)가 스타트 버튼을 눌러야만 로딩을 시작하는 기능 추가

  • 보관함/스킨/많이 사용한 캐릭터 순서가 출시 순서로 정렬되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전 로딩 화면에서도 프로필 정보 표시

  • 사용자 설정 대전 생성 시 로비에서 표시되는 숫자가 모드 번호와 일치하지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 실험체 금지 설정 후 이름 검색 시 금지 표시가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전 실험체 금지 메뉴에서 이전 세팅 불러오기 버튼의 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 실험체 선택 화면에서 동일 실험체 경고를 보여주는 기준을 3명 → 4명으로 변경

  • 옵션 - 게임 - 커뮤니케이션에서 내용이 없는 체크박스가 노출되는 문제 수정

  • 닉네임 가리기 기능 사용 시 일부 상황에서 상대의 닉네임이 공란으로 표시되는 문제 수정

  • 항공 보급 상자와 도감 내 툴팁의 싱크가 맞지 않는 문제 수정