들리는대로 적은거라 실제 내용이랑 다를 수 있음

반박시 님말이 맞음


2편 - https://arca.live/b/bser/56193376


목차



1. 시즌 6 돌아보기


코발트의 하락세로 개발진이 전체적으로 초조해져서 패치가 급해졌다 등등 생략



커뮤니티가 밸패 못한다는 의견은 동일

하지만, 어떻게 패치해야 하는지 같은 캐릭터라도 의견이 갈림

부족하지만 노력할게요


쿼터뷰 배틀로얄 게임은 반복적인 플레이로 오랜시간 즐기는 유저 잡아두기 힘들다

그냥 전투만 하면 반복하지 못한다(코발트가 서브인 이유) 파밍의 다양성이 게임을 재밌게 만드는 원동력이라 생각한다

하지만 반복해서 제작하면 또 재미없어진다 저희 잘할게요

유사게임인 시즌 2, 3때 플레이해주신 여러분 정말 감사해요



2.시즌 7 피쳐


2-1. 탈출

솔로는 2명까지, 듀쿼드는 한팀만 탈출 가능(탈출하면 연구팀이 탈출지를 막아버림)


탈출 조건은 재생 팔찌(변이체 , 늑대 이상, 파란 보급상자 이상, 아군 시체)과

시스템 암호코드(전송 콘솔에서 크레딧을 이용해 획득) 들고 루트킷 제작 후 선착장으로 루프타기

듀쿼드는 선착장 도착시 죽은 팀원 부활


단, 선착장으로 오면 다시는 루미아섬으로 복귀 불가능하니 신중히 사용할것


2-2. 신규 특성


설명 생략


2-3. 루트패치


루트 제작 시 원격 드론 아이템 등록 가능

후반 아이템 재료 획득 하고 제작 키 누르면 만들 수 있는 후반 템 반짝거리게 보여줌

드론, 음식을 등록하는 여분 슬롯 추가

1달 후 프리셋 업데이트 예정 


2-4. 감응력


스증 삭제하고 감응력(더 좋은 네이밍이 있으면 알려주세요)으로 변경

탱템두른 딜러, 저격 아야같은 비이상적인 딜이 사라질거라 예상

초기에는 공격력, 감응력 두 가지 계수 가지고 안정화되면 하나로 축소시킬 예정


2-5.선 후딜 조정


선딜을 만들고 투사체 속도를 빠르게 조정

스킬간 후딜 캔슬 가능(아야 Q 2연발 후 바로 E가능)

피하고 맞추는데에 실력요소를 넣는게 목적


2-6. MMR 개선

생략


2-7. 장비 숙련도 점감


노가다는 즐거운 요소가 아니라 생각

대장장이 메리트르 떨굴 계획


2-8. 신발 이속 평준화


제작 신발 이속 동일화

이속변화에 따른 상,하향 예정


2-9. 툴팁 개선


설명생략


2-10. 최소 공격 속도


템이 없을때 너무 느린 공속은 0.625로 조정

공속템을 추가해도 0.625를 넘기 전까지는 공속이 늘어나지 않음

공속이 너무 빠른무기군과 너무 느린 무기군은 벨런스패치의 필요가 생겼을때마다 조금씩 그 차이를 줄일 수 있도록 할 예정


2-11. 배경 수정


호텔 생나 절로 이전

절에 운석 안떨어지게 변경


2-12. 듀쿼드 개선


설명 생략



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글이 길어서 한번 끊음