안녕하세요.
신인류 생존 배틀 아레나 이터널 리턴입니다.


8월 18일(목) 정기 점검 후 적용되는 0.65 업데이트 내용을 미리 안내 드립니다.

이번 업데이트로 시즌 7 프리 시즌 시작과 시즌 7 팩 사전 판매 등 다양한 내용이 반영될 예정이니
아래 안내드리는 내용을 확인하시고 이터널 리턴에서 더욱 즐거운 플레이 되시길 바랍니다.


◈ 2022년 8월 18일(목) 0.65.0 업데이트 안내


■ 시즌 7 프리 시즌 시작

● 시즌 6가 종료되고, 프리 시즌에 돌입합니다.

  • 2주의 프리 시즌을 거쳐, 시즌 7는 9월 1일(목)에 시작될 예정입니다.

  • 점검이 시작되는 순간 진행 중인 게임까지의 LP가 시즌 6 최종 LP로 확정됩니다.

  • 사관후보생 루크를 비롯한 시즌 보상은 모두 시즌 6 최종 LP를 기준으로 9월 1일 점검 이후부터 지급됩니다.

  • 프리 시즌 중의 랭크 기록은 시즌 보상에 영향을 주지 않지만, 시즌 7이 시작될 때는 프리 시즌 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋 됩니다.


● 시즌 7 팩 사전 판매

시즌 7에 출시하는 모든 컨텐츠를 사전에 구독하는 시즌 팩이 판매됩니다.

  • 시즌 팩 가격: 26,000 NP → 7,900 NP (약 70% 할인)

    • 9월 1일까지 특별 할인 판매되며, 9월 1일 점검 이후에는 11,900 NP(약 50% 할인)에 판매됩니다.

  • 판매 기간: 8월 18일 ~ 9월 15일

  • 구성: 시즌 7 기간 출시되는 ER 패스, 실험체 4종, 스킨 12종, 한정판 스킨 1종, 이모티콘 1종, 비석 1종

  • 총 2종의 영웅 등급 스킨이 포함되어 있습니다.

    • 불꽃놀이 아야 (8월 23일 출시 예정)

    • 퍼펙트 딜리버리 실비아 (9월 20일 출시 예정)

[시즌 7 팩 페이지 바로가기]


시즌 7 팩 구매 시, 한정 스킨 시스템쇼크 재키 스킨(영웅)이 지급됩니다.

규칙을 만드는 사람이 있다면, 부수는 사람도 있어야 균형이 맞겠지.

■ 신규 스킨
  • 소방기동대 에스텔 스킨(희귀)이 출시 됩니다.

여기서부터는 제 관할구역이에요. 진입하겠습니다!

  • 8월 23일(화) 불꽃놀이 아야 스킨(영웅)이 출시 됩니다.

괜찮다면, 내년에도 함께 와줄래요?

  • 피올로 최고, 눈물, 극대노, 부끄 이모티콘이 출시 됩니다.


■ 시즌 7 하이라이트

시즌 7의 루미아 섬에 다양한 신규 시스템이 도입됩니다.
이제 우승이 어렵다고 판단될 때는 탈출을 통해 루미아 섬에서 도망칠 수 있습니다.
새롭게 추가되는 7종의 신규 특성은 실험체마다 좀 더 다양한 교전 플랜을 세울 수 있게 해줍니다.
그리고 스킬 증폭 시스템 개편은 기존의 스킬 증폭 방식이 가진 여러 가지 문제점을 개선하여 더 직관적이고 건전한 피해량 구조를 만듭니다.
또한 스킬 딜레이 개편으로 스킬을 잘 쓰면 맞출 수 있고 잘 무빙하면 피할 수 있도록 하여 컨트롤 요소를 늘리고자 합니다.
끝으로, 특성과 후반 아이템 추천까지 추가된 루트 시스템 개편으로 좀 더 편안하게 루미아 섬을 탐험하세요.

● 탈출

이제 루미아 섬에서 다소 불리한 상황이라고 판단되면, 탈출을 시도할 수 있습니다.

우승하지 못하더라도, 탈출을 통해 죽지 않고 게임을 끝낼 수 있습니다.

  • 탈출에 성공하면 탈출 승리 처리되며, 최소 0점이 보장되고 경우에 따라 플러스 LP를 얻습니다.

  • 탈출을 준비하기 위해서는 재생 팔찌와 시스템 암호코드라는 두 가지 아이템을 얻어야 합니다.

  • 재생 팔찌는 다음을 통해 확률적으로 얻을 수 있습니다.

    • 변이체 사냥

    • 늑대 또는 곰 사냥 (첫 늑대와 곰 제외)

    • 희귀(파랑), 영웅(보라) 보급 상자

    • 듀오/스쿼드에서 동료의 시체(부활 불가 상태) - 100% 획득

    • 기존 아이템을 대체하지 않고 일정 확률로 추가로 등장합니다.

  • 시스템 암호코드는 재생 팔찌를 가지고 전송 콘솔에 가면, 콘솔을 해킹하여 구할 수 있습니다. (크레딧 40개 소모)

  • 재생팔찌와 시스템 암호코드를 재료로 루트킷을 제작할 수 있습니다.

  • 루트킷을 가진 채로 하이퍼루프를 열면, 기존에 접근 권한이 없던 지역으로 이동할 수 있습니다.

    • 3일 차부터 이동할 수 있으며, 한 번 이동하게 되면 다시는 루미아 섬으로 돌아올 수 없습니다.

    • 솔로 5인, 듀오 4팀, 스쿼드 3팀 이상 생존 시에만 이동할 수 있습니다.

    • 두 팀이 루트킷을 사용하면, 비정상 접근이 막히면서 더 이상 루트킷을 사용할 수 없게 됩니다.

    • 듀오/스쿼드는 이동 시 부활 불가능한 아군도 모두 부활시킵니다.

  • 물음표 지역, 오래된 선착장에 도착하면, 최신형 잠수함을 사이에 두고 두 팀이 경쟁합니다.

    • 솔로 모드에서는 싸우지 않고 함께 탈출할 수도 있습니다. 둘 다 싸우기로 동의하면 싸우게 됩니다.

    • 듀오와 스쿼드에서는 한 팀만 탈출할 수 있습니다.


● 특성 7종 추가

특성은 상당히 중요한 영향력을 갖고 있지만, 생각보다 갈만한 특성이 몇 개 없다는 느낌을 받을 때가 많습니다.
물론, 일부 특성들이 잘 설계되지 못하여 잘 활용되지 못하는 문제도 있지만, 특성의 수가 절대적으로 부족하다는 이유도 한몫하고 있습니다.
시즌 7을 맞아 주 특성 5종과 보조 특성 2종을 추가하여 실험체의 교전 플랜을 보완해 주거나 장점을 더해주는 재미있는 조합들이 나올 확률을 늘려 주고자 합니다.
  • 아드레날린 (신규 파괴 핵심)
    • 전투 중 공격 속도가 점점 빨라집니다.
    • 전투 상태에 돌입하고 3초 혹은 적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 줄 때마다 중첩을 획득합니다.

    • 최대 7중첩을 쌓을 수 있으며, 중첩 당 공격 속도 (+레벨*0.15)%를 획득합니다.

    • 최대로 중첩되면 기본 공격 피해 증폭 (2+레벨*0.8)%를 추가로 획득합니다.

    • 전투 상태가 해제되면 모든 스택이 사라집니다.


  • 빛의 수호 (신규 저항 핵심)
    • 최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (쿨다운 60초)
    • (근거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과를 즉시 해제하며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.

    • (원거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과를 즉시 해제하며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.

    • 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다.

    • 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다.


  • 응징 (신규 저항 핵심)
    • 적 실험체에 피해를 입은 후 적을 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.
    • 적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다.(최대 30스택 획득)

    • (근거리) 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 2초 동안 이동 속도를 50% 감소시키며 레벨*15의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 30초)

    • (원거리) 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 레벨*15의 피해를 입힙니다. 쿨다운 30초)

    • 응징 스택은 10초간 유지되며, 10초가 경과하면 진정 상태로 변경되어 3초에 걸쳐 응징 스택 당 최대 체력 0.3%를 회복시킵니다.


  • 먹보 (신규 저항 보조)
    • 체력이 70%이하면 음식을 자동으로 사용하며, 스태미너가 30%이하면 음료를 자동으로 사용합니다.
    • 사용된 음식의 등급에 따라 공격력을 얻습니다.

    • 고급 음식: 공격력(1.5+레벨*0.1)

    • 희귀 음식: 공격력(3+레벨*0.15)

    • 영웅 음식: 공격력(4+레벨*0.2)

  • 사용된 음료의 등급에 따라 방어력을 얻습니다.

    • 고급 음료: 방어력(1+레벨*0.1)

    • 희귀 음료: 방어력(2+레벨*0.15)

    • 영웅 음료: 방어력(3+레벨*0.2)

  • 등급이 높은 음식과 음료부터 우선적으로 사용되며, 등급이 같으면 인벤토리 앞쪽을 먼저 사용합니다.

  • 루트 목표로 지정된 음식과 음료를 사용하지 않는 기능은 0.67에 추가될 예정입니다.


  • 추진력 (신규 지원 핵심)

적 실험체나 알파, 오메가, 감마, 위클라인을 처치하면 5초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소됩니다.

야생 동물을 처치하면 절반의 효과만 적용됩니다.
(쿨다운 5초)


  • 헌신 (신규 지원 핵심)
    • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 내의 아군 실험체에게 5초간 지속되는 보호막을 부여합니다. (쿨다운 3초)
  • 체력이 20% 이하인 대상에게는 2배의 보호막을 부여하며, 최대 체력의 35%를 초과할 수 없습니다.

  • 보호막 수치

    • 솔로: 30+레벨*3

    • 듀오: 20+레벨*2

    • 스쿼드: 15+레벨*1.5

    • 코발트 프로토콜: 15+레벨*1.5


  • 할인 쿠폰 (신규 지원 보조)
    • 전송 콘솔 사용 시 비용을 할인해 줍니다.
    • 처음 사용하는 전송 콘솔의 비용이 15 크레딧 감소합니다.

    • 이후에 사용하는 전송 콘솔의 비용이 크레딧 감소합니다.

[시즌 7 신규 특성 미리보기]



●  스킬 증폭 시스템 개편

시즌 7을 맞이하여 스킬 증폭 시스템이 대폭 개편됩니다.
지난 개발팀과의 만남에서 감응력 개편으로 소개되었지만, 플레이어 투표를 통해 스킬 증폭 명칭을 유지하기로 하였습니다.
기존의 스킬 증폭 시스템은 스킬 증폭 100%라면, 스킬 위력이 2배가 되었습니다.
스킬이 가진 기본 피해와 계수를 모두 증폭시켰는데 여기서 몇 가지 문제점이 생겼습니다.

우선 기본 피해를 증폭시키다 보니 탱커와 딜러의 차이가 적었습니다.
탱커는 대체로 계수가 낮지만, 스킬 증폭은 기본 피해도 증폭시키기 때문에 충분히 딜을 확보하게 되었고,
스킬 계수가 높은 성장성을 가지지 못하다 보니 딜러도 방어 장비를 갖추는 경우가 종종 나왔습니다.

스킬의 기본 피해를 증폭시키는 메커니즘은 게임 중반부에 먼저 레벨업한 스킬들이 다른 스킬에 비해 지나치게 강력해지는 문제도 낳았습니다.
또, 스킬 증폭이 공격력 계수를 증폭시키다 보니 공격력을 갖추면 스킬과 기본 공격이 모두 강해져서 “평타 치는 스킬 캐스터”라는 상황을 자주 만들었습니다.

시즌 7의 “스킬 증폭 시스템 개편”으로 스킬 증폭은 별도의 스킬 계수로만 작용하도록 변경됩니다.
더 이상 스킬 증폭이 스킬 기본 피해와 공격력 계수를 배율로 강화시키지 않기 때문에 기존 가진 문제점들을 해결하고, 보다 직관적인 형태가 됩니다.
예를 들어 새로운 스킬 증폭 100은 스킬 증폭 계수가 0.5인 스킬을 50만큼 강화하게 됩니다. 이 스킬은 스킬 증폭이 200이라면 100만큼 더 피해를 줍니다.


스킬 증폭 시스템 개편은 대부분의 캐릭터 스킬과 많은 아이템, 무기 스킬, 특성이 변화하는 대규모의 변화입니다.
기존 스킬 증폭을 피하기 위해 만들어졌던 고유 피해 타입도 삭제됩니다.
커다란 변화가 피치 못할 혼란을 가져오겠지만, 좀 더 빠르게 자리를 잡아, 보다 재미있고 합리적인 이터널 리턴이 될 수 있도록 많은 피드백 부탁드립니다.

실제 적용되는 새로운 스킬 증폭 시스템은 각 캐릭터와 아이템, 특성 항목을 참조하시기 바랍니다.

● 스킬 딜레이 개편

모든 실험체 스킬 및 무기 스킬에 대하여, 스킬 딜레이가 전체적으로 개편됩니다.
스킬 딜레이 개편은 대체적으로 스킬의 발동 전 딜레이(선 딜레이)를 늘리고 발동 후 딜레이(후 경직)를 캔슬 가능하게 하여 사실상 삭제하는 방향으로 진행됩니다.
이러한 조정의 목표는 스킬을 잘 쓰면 맞출 수 있고 반대로 잘 피하면 피할 수 있는 미묘한 선을 찾아 전투의 컨트롤 요소를 강화하는 것입니다.
약 40개의 스킬들의 선딜레이가 늘어납니다.

  • 선 딜레이는 스킬 적중과 회피 난이도에 영향을 줍니다.

  • 선 딜레이를 늘리고 투사체 속도를 빠르게 하면 근접 시 대응의 여지는 늘어나지만, 원거리에서는 유지되거나 줄어들 수 있습니다.

  • 선 딜레이가 늘면서 근접 거리에서 회피 타이밍이 생기는 예시

  • 선 딜레이가 늘었지만, 투사체 속도가 빨라지면서 원거리 도달 시간이 유지되는 예시(투사체가 보이는 순간이 늦어져서 실제로는 회피 난이도는 소폭 상승)

또한 약 100개의 스킬들의 후 경직이 제거됩니다.

  • 일반적으로 선 딜레이는 조작 입력 즉시 스킬의 모션이 시작되는 데 반해, 후 경직은 조작 입력 자체를 안 받는 시간이기 때문에 조작감이 뻑뻑한 느낌을 줍니다.

  • 후 딜레이를 다음 스킬로 캔슬하는 예시 (아야)

개별 스킬의 변경 사항은 [스킬 딜레이 조정 상세 내역]를 참조해 주세요.


이러한 딜레이 조정은 플레이 감각에 많은 영향을 주는 부분입니다.

조정 이후 플레이 감각이나 스킬 연계의 부드러움에 대하여 많은 피드백을 부탁드립니다.


● 루트 시스템 개편

지난 1차 루트 시스템 업데이트의 문제점을 보완하는 2차 개편이 진행됩니다.


'후반 아이템 추천'이 제작창에 추가됩니다.

루트에서 후반 아이템을 설정해두면, 게임 내에서 제작창(B)을 통해 손쉽게 확인할 수 있습니다.

  • 제작창에 빌드업 추천 탭이 새로 추가됩니다. 단, 후반 아이템 추천에 등록된 내용이 없는 경우 탭이 추가되지 않습니다.

  • 생명의 나무, 운석 등 특수 재료를 클릭하면, 그 재료로 만들 수 있는 상위 장비가 강조 표시됩니다.

  • 기존 ‘추천’ 탭은 ‘특수 재료 아이템’ 탭으로 명칭이 변경됩니다.

‘원격드론 재료’가 가이드에 추가됩니다.

루트에 원격드론으로 호출할 아이템을 미리 지정해 두면 게임 플레이 중에 우측 가이드에서 손쉽게 호출할 수 있게 됩니다.

  • 원격드론 호출UI에 등록된 아이템은 X 버튼을 클릭하면 제거할 수 있습니다.

  • 원격드론 재료를 얻거나, 그 재료를 필요로 하는 상위 목표 아이템을 얻으면 가이드에서 자동 삭제됩니다


한 지역에서만 획득할 수 있는 목표 아이템 재료표기가 개선됩니다.

그 지역에서 반드시 얻어야 하는 재료에 대해 기존 보다 훨씬 강조된 효과로 표시합니다.

  • 루트 제작 메뉴에서도 표기가 개선됩니다.


루트 정렬 및 추천 루트 기준이 변경됩니다.

직관성이 낮은 비추천, 별점, 추천 점수를 삭제하고 많은 추천순을 중심으로 보여줍니다. 또한, 루트의 승률 지표를 추가합니다.

  • 승률 지표는 솔로 3등 이내, 듀오 2등 이내, 스쿼드 1등 기준으로 표시합니다.

  • 추후 일정 횟수 이상 사용된 루트만 승률 지표를 노출하도록 개선될 예정입니다.

  • 새로운 루트 사용 시, 게임 플레이 후에, 솔로 3등, 듀오 2등, 스쿼드 1등일 때 루트 추천 여부를 묻습니다.


아웃게임 및 인게임에서 착용 불가한 아이템을 강조 표기합니다.

  • 루트에 등록된 착용 불가한 아이템은 인게임 진입 시 루트 목표 아이템에서 제거됩니다.

  • 단, 인게임 중 루트 목표 아이템에 추가 등록은 가능합니다. 이 경우에도 착용 불가를 강조 표기합니다.

  • 인벤토리에 보유한 착용 불가한 아이템도 강조하여 표기합니다.


  • 일반 등급 아이템은 착용 불가 강조 표기를 하지 않습니다.

  • 단, 프리야/에키온 등 전용 장착 장비가 존재하는 경우, 예외적으로 강조 표기합니다.

  • 제작창 및 상자 UI에선 착용 불가한 아이템에 별도의 강조 표기를 적용하지 않습니다


● 듀오 스쿼드 개선 사항

  • 아군 탐색 UI에서 같은 재료를 찾을 경우, 내가 필요한 재료를 먼저 계산합니다.

나와 팀원이 같은 재료를 목표로 할 때, 모은 재료를 중복 표기하지 않고 각자 보유한 재료를 먼저 카운트 해줍니다.


  • 아군 탐색 UI 및 제작가이드 UI에서도 우클릭으로 원격드론을 호출할 수 있습니다.


  • 팀원 초상화에 아군 크레딧 보유량이 표시되고 핑 기능이 추가됩니다.


● 그 외 변경 사항

  • 루트 추천 특성이 아닌 특성을 선택했을 때, 다음 플레이 시 마지막 특성을 기억합니다.

  • 루트 및 전략 맵에서 즐겨찾기 실험체를 등록할 수 있습니다.


● 루트 개선 예정 사항 사전 안내

추가 슬롯이 기능이 활성화됩니다. (0.67.0 업데이트)

  • 루트에서 추가 슬롯을 지정해두면, 6개의 목표 외에 2개의 추가 목표에 대한 가이드가 함께 제공됩니다.

  • 다음 소개할 아이템 프리셋 기능이 적용된 이후 잘 활용된다면, 추가 슬롯에는 음식과 음료만 지정할 수 있도록 변경될 예정입니다.

루트 목표 아이템 재료 계산 로직이 개선됩니다. (0.67.0 업데이트)

  • 강철, 철판 등 하위 재료가 2개 이상 제작되는 경우 보다 정확하게 루트가 계산됩니다.


● 아이템 프리셋 기능 (0.69.0 업데이트)

루트에서 처음 지정된 목표가 아닌, 추가 목표를 자유롭게 변경할 수 있는 아이템 추가 프리셋을 제공합니다.

  • 하나의 프리셋에 6개, 최대 6개의 프리셋을 자유롭게 등록할 수 있습니다.

  • 프리셋은 루트에 귀속됩니다. 루트 공유 시, 프리셋도 함께 공유됩니다.

  • P 버튼(기존 계획 버튼, 변경 후 프리셋 버튼)을 통해 목표 아이템 세트를 손쉽게 교체할 수 있습니다.

  • “후반 아이템” 기능도 프리셋으로 통합됩니다.


● 상점 홈 추가

새로운 시즌을 맞아 상점 홈 메뉴가 새로 단장했습니다. 더 깔끔해진 상점에서 이제 편안하게 쇼핑하세요!

  • 메인 배너를 통해 신규 상품에 대한 소개를 확인하실 수 있습니다.

  • 인기 및 할인 상품을 한눈에 확인하실 수 있습니다.

  • 루트 슬롯은 기존처럼 상점이 아닌 각 실험체 별 루트 메뉴에서 별도로 구매가 가능합니다.

  • Steam DLC 및 트위치 드롭스 탭이 버튼 메뉴로 변경됩니다.


● 얀 - 톤파 추가

얀이 새로운 무기 톤파의 사용법을 익혔습니다. 이제 얀의 고속 회전을 기대해주세요.

  • 얀 톤파 숙련도 레벨 당 증가량

    • 공격 속도 2.6%

    • 방어력 2

    • 스킬 증폭 3.9%


■ 그 외 시스템 개선 사항

● 전송 콘솔 상태 표시 개선

전송 콘솔 사용 중 지나치게 잦은 개입을 막기 위해 미니맵에서 전송 콘솔 작동 상태를 표시하지 않습니다.

  • 기존에는 대기 / 전송 중 / 전송 완료 / 비활성화 상태를 모두 미니맵에서 보여주지만, 이제 비활성화 상태(쿨다운 포함)일 때만 구분하여 표시합니다.


● NP 선물하기 기능 추가

이제 친구에게 NP를 선물할 수 있는 기능이 생겼습니다.

  • 선물하기 상품을 구매하여 친구에게 NP를 선물할 수 있습니다.

  • 영구 정지인 경우, 레벨이 20 미만인 경우, 계정 생성 후 24시간이 지나지 않은 경우 선물이 불가능합니다.


■ 특성

신규 특성 7종이 추가됩니다. (시즌 7 하이라이트 항목 참조)

저항 기본 핵심 특성이 변경됩니다.

  • 저항 기본 특성: 망각 → 불괴

● 파괴 


  • 취약
    • 개별 공격 3회를 적중시켜야 하는 시간 3초 → 5초

    • 고정 피해량 레벨*3 → 레벨*2

    • 방어력 감소량 레벨*1.6% → 레벨*2%

    • 방어력 감소 지속 시간 5초 → 7초


  •  광분
    • (근거리)

    • 지속 시간 7초 → 3초

    • 공격 속도 증가량 (30+레벨*1.5)% → (60+레벨*2)%

    • 입는 피해 증가 5% (삭제)

    • (원거리)

    • 지속 시간 5초 → 3초

    • 공격 속도 증가량 (20+레벨*1.5)% → (40+레벨*1.6)%

    • 입는 피해 증가 5% (삭제)


  • 벽력
    • 피해량: 20 + 레벨*4 → 20 + 레벨*2 + 공격력의 25% + 스킬 증폭의 20%

    • 전이 되는 피해의 피해 타입

      • 고유 피해 → 스킬 피해

    • 전이 되지 않을 때 추가되는 피해의 피해 타입

      • 고유 피해 → 스킬 피해


  • 흡혈마
    • 풀 스택 시 스킬 증폭 (레벨*1.5)% 증가 → 스킬 증폭 (5+ 0.5*레벨)% 증가


  • 철갑탄
    • 레벨 당 방어 관통력 0.3% → 방어 관통력 4%


● 저항


  •  금강
    • 방어력 증가량 (15+레벨*5.5) → (30+레벨*6)

    • 이동 속도 감소 2초 동안 50% → 2초 동안 30%


● 지원


  • 증폭 드론
    • 스킬 증폭 (6+레벨*2)% → 스킬 증폭 증가 (7+레벨 *0.7)%


  • 초재생
    • 증가하는 보호막 및 체력 회복량(25+스킬 증폭*0.3)% → 30%