■ 실험체

프리 시즌을 맞아 실험체와 아이템에 큰 변화가 있습니다. 실험체 변경 사항은 대부분 스킬 증폭 시스템 개편의 연관 작업입니다.
특히 이 옵션의 효율은 무기 숙련도/아이템/실험체 스킬 피해량 등이 긴밀하게 연결된 구조이기에, 다양한 방법으로 보완이 진행되었습니다.
또한 새로 추가된 7종의 신규 특성과 이에 따른 기존 특성의 조정이 큰 변화를 주고, 탈출도 성장 전략에 큰 영향을 미칩니다.
게임 환경의 다양한 변화를 최대한 반영하려고 노력했지만, 프리 시즌에 펼쳐질 양상을 예측하기는 무척 어렵습니다.
이런 프리 시즌의 구조적 개편과 관련된 변화들에 대해서, 프리 시즌을 통해 취합되는 통계와 피드백을 토대로 최대한 빨리 균형을 맞춰나갈 수 있도록 하겠습니다.

  • 모든 실험체 이동 속도 일괄 +0.05

  • 최소 공격 속도가 0.625로 설정됩니다. 공격 속도를 계산할 때는 기본 공격 속도로 계산이 되며, 최종 계산 값이 최소 공격 속도보다 낮을 때에만 보정됩니다.

  • 기존 사용하던 스킬 증폭 계수는 모두 삭제되며, 새로운 스킬 증폭 계수로 대체 됩니다.


● 실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 피올로의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 니키의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 바바라의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 9월 1일 (목) 나타폰, 알렉스, 아드리아나의 구매 가격이 인하될 예정입니다.



● 나딘

  • 야성(P)

    • 닭 처치 시 스택 증가량 1/1/2 → 2/2/4

    • 박쥐, 멧돼지 처치 시 스택 증가량 1/2/3 → 3/4/5

    • 들개, 늑대 처치 시 스택 증가량 2/3/4 → 3/5/7

    • 곰 처치 시 스택 증가량 9/11/13 → 15/17/19

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 60%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 120/190/230/330/400(+공격력의 120%) → 120/190/260/330/400(+공격력의 140%)(+스킬 증폭의 100%)

  • 다람쥐 덫(W)

    • 투척 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 75%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 70%)(+ 스킬 증폭의 35%)

    • 트랩 피해량 100/140/180/220/260(+공격력의 75%) → 100/140/180/220/260(+공격력의 70%)(+ 스킬 증폭의 35%)

  • 늑대 맹습(R)

    • 3회 타격 시 피해량 20/85/150(+공격력의 45%) → 20/85/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%)


● 나타폰

  • 슬로우 셔터(P)

    • 기본 피해량 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)*(캐릭터 레벨*1/3/5) → 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+ 스킬 증폭의 35%)

  • 스냅샷(Q)

    • 피해량 20/55/90/125/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)

  • 타임 랩스(W)

    • 매 초 피해량 15/25/35/45/55(+공격력의 40%) → 15/35/55/75/95(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 마지막 피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 20%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 인스턴트 포토(E)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 30%) → 10/30/50/70/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 재사용 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 30%) → 10/30/50/70/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)


● 니키

  • 격투 액션/리버 블로우(Q)

    • 격투 액션 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 40%) ~ 60/110/160/210/260(+공격력의 80%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)70/120/170/220/270(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 리버 블로우 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 60%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 가드&카운터(W)

    • 카운터 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 강력한 펀치 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 60%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 분노의 펀치! 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 60%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 분노의 어퍼컷!(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의 70%) → 220/340/460(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 90%)

    • 충돌 피해량 100/150/200(+공격력의 35%) → 110/170/230(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 45%)


● 다니엘

  • 그림자 가위(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 35%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 중앙 범위 피해량 85/105/125/145/165(+공격력의 50%) → 85/105/125/145/165(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 40%

  • 영감(W)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 30%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 그림자 이동(E)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 25%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 걸작(R)

    • 틱당 피해량 60/90/120(+공격력의 35%) → 60/90/120(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 최소 피해량 60/120/180(+공격력의 50%) → 60/120/180(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 120/240/360(+공격력의 100%) →120/240/360(+공격력의 140%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 이제 걸작(R)이 시전 가능한 상태일 때 사거리 표시 이펙트가 추가됩니다.


● 띠아

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(노랑+빨강) 피해량

      • 60/115/170/225/280(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 160%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 170%)

    • 축복의 다람쥐(빨강+파랑)

      • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 100%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 120%)

    • 마법의 다람쥐(파랑+노랑)

      • 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 35%) → 65/95/125/150/185(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 색칠놀이(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%) → 70/105/140/175/210(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 무지개 드로잉(R)

    • 피해량 150/250/350(+공격력의 80%) → 200/325/450(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)


● 라우라

  • 네레아의 가르침(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 20%) → 25/50/75(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 25%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 2타 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 30%) → 30/80/110/140/170(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 예고장(W)

    • 투사체 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 35%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 타겟 추가 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 35%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 황혼의 도둑(R)

    • 돌진 피해량 30/60/90(+공격력의 40%) → 30/60/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 착지 피해량 130/260/390(+공격력의 100%) → 130/260/390(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 120%)


● 레녹스

  • 회오리 비늘(Q)

    • 피해량 10/40/70/100/130(+공격력의 30%)(+자신의 최대 체력의 1/3/5/7/9%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신의 최대 체력의 1/3/5/7/9%)

  • 날카로운 독니(W)

    • 1타 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 30%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 50/85/120/155/190(+공격력의 60%) → 60/105/150/195/240(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 휩쓸기(E)

    • 피해량 20/85/150/215/280(+공격력의 30%) → 40/100/160/220/280(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 푸른뱀(R)

    • 피해량 40/95/150(+공격력의 70%) → 40/95/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)


● 레온

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 4/8/12(+공격력의 12%) → 4/8/12(+공격력의 14%)(+스킬 증폭의 5%)

  • 물길(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 40%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 물보라 강타(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 20%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 24%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 보호막 60/95/130/165/200(+공격력의 30%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 잠영(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 35%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 파도타기(R)

    • 피해량 150/230/310(+공격력의 50%) → 150/230/310(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 100%)


● 로지

  • 이지샷(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 40%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 스핀샷(W)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 50%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 에어샷(E)

    • 1타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 30%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 2타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 30%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 셈텍스탄 Mk-II (R)

    • 폭발 피해량 100/175/250(+공격력의 35%) → 100/175/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)


● 루크

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 1타 피해량 15/40/65/90/115(+공격력의 50%) → 15/40/65/90/115(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 70%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 강박증(W)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 20%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 24%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 무소음 청소기(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 애프터 서비스(R)

    • 최소 피해량 200/300/400(+공격력의 50%) → 200/300/400(+공격력의 90%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 최대 피해량 400/600/800(+공격력의 100%) → 400/600/800(+공격력의 180%)(+스킬 증폭의 200%)


● 리 다이린

  • 호연각(Q)

    • 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 35%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 강화 피해량 28/56/84/112/140(+공격력의 40%) → 28/56/84/112/140(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 술뿌리기(E)

    • 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 50%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 취호격파산(R)

    • 최소 피해량 40/60/80(+공격력의 20%) → 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 최대 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 100/150/200(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 75%)


● 리오

  • 카이(P)

    • 기본 공격 강화량 105%+[치명타 확률+스킬 증폭] * (75%+치명타 피해 증가량) → 110%+[치명타 확률] * (75%+치명타 피해 증가량)

    • 단궁 2타에도 효과가 적용됩니다.

  • 하나레(W)

    • 단궁 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 30%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의15%)

    • 화궁 피해량 45/90/135/180/225(+공격력의 55%) → 70/115/150/195/240(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의15%)

    • 화궁 후방 대상 피해량 15/40/65/90/115(+공격력의 55%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 비상(E)

    • 단궁 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 30%) → 40/50/60/70/80(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의10%)

    • 화궁 피해량 50/70/80/110/130(+공격력의 40%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의15%)

    • 화궁 폭발 피해량 25/35/45/55/65(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의10%)

  • 연사/정사필중(R)

    • 단궁 피해량 40/70/100(+공격력의 30%) → 40/70/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 단궁 추가 피해량 150/200/250(+공격력의 60%) → 150/200/250(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의20%)

    • 화궁 피해량 300/350/400(+공격력의 40%) → 320/400/480(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%)


● 마이

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 45%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 숄 장막(W)

    • 피해량 55/90/125/160/195(+공격력의 45%) → 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 드레이프(Q), 캣 워크(E1), 피날레(E2) 사용 중 숄 장막(W)이 발동하도록 개선됩니다.

  • 캣 워크(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 60%) → 피해량 50/90/130/160/190(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 보호막 60/95/130/165/200(+방어력의30%)(+스킬 증폭의 20%) → 60/95/130/165/200(+방어력의30%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 익스클루시브(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 100%) → 100/200/300(+공격력의 110%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 체력 회복량 50/100/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/100/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 드레이프(Q), 캣 워크(E1), 피날레(E2) 사용 중 익스클루시브(R)를 사용했을 때, 스킬 종료 후 즉시 R 스킬이 발동하도록 개선됩니다.

● 마커스

  • 전사의 투지(P)

    • 피해량 20/50/80(+공격력의 55%) →20/50/80(+공격력의55%)(스킬 증폭의10%)

  • 파괴(W)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 50%)→ 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)(스킬 증폭의10%)

  • 전사의 돌격(E)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 40%)→ 70/110/150/190/230(+공격력의 40%)(스킬 증폭의10%)

    • 강화 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 60%) → 90/130/170/210/250(+공격력의 60%)(스킬 증폭의15%)

  • 지각 변동(R)

    • 피해량 100/175/250(+공격력의 60%) → 200/325/450(+공격력의 55%)(스킬 증폭의15%)


● 매그너스

  • 파쇄탄(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 60%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 17대 1(W)

    • 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 13%)→ 10/20/30/40/50(+공격력의 35%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 강타(E)

    • 피해량 60/115/170/225/280(+공격력의 40%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의150%) → 200/300/400(+공격력의150%)(+스킬 증폭의 140%)


● 바바라

  • BT-Mk2 센트리건(Q)

    • 피해량 15/30/45/60/75(+공격력의 15%) → 15/30/45/60/75(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의10%)

  • 이온 레이저(W)

    • 레이저 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 20%) → 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 센트리건 레일건 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%) → 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 자력 폭풍(E)

    • 피해량 4/7/10/13/16(+공격력의 5%) → 4/7/10/13/16(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 재사용 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 36%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 32%)(+스킬 증폭의 48%)

  • 오버클럭(R)

    • 센트리건 자폭 피해량 60/80/100(+공격력의 40%) → 60/80/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 순간이동 피해량 40/60/80(+공격력의 60%) → 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%)


● 버니스

  • 레그샷(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 60%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 속박 대상 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 60%) → 100/145/190/235/280(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 사냥 덫(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 10%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 올가미 탄(R)

    • 피해량 100/150/200(+공격력의 70%) → 100/150/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 전이 피해량 75/120/160(+공격력의 30%) → 80/120/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%)


● 비앙카

  • 흡혈귀(P) 30/60/90(+공격력의 20%) → 30/60/90(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 선혈의 투창(Q)

    • 1타 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 35%) → 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 2타 피해량 10/35/60/85/110(+공격력의 35%) → 10/40/70/100/130(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 짧은 안식(W) 혈액 저장량 50% 이상에서 사용 후 해제 시 피해량을 입히던 부분 삭제

  • 순환(E)

    • 최소 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 55%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 110%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%)

  • 진조의 군림(R)

    • 피해량 50/100/150(+공격력의 50%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 마법진 폭발 최소 피해량 50/100/150(+공격력의 60%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 마법진 폭발 최대 피해량 100/200/300(+공격력의 120%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%)

    • 마법진 폭발 적 하나당 체력 회복량 100/150/200(+공격력의 100%) → 100/150/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)


● 셀린

  • 폭발물 전문가(P)

    • 강화 기본 공격 피해량 (+스킬 증폭의 50/100%) → (+스킬 증폭의 20/40%)

    • 적에게 피해를 입힐 때 Q 쿨다운 감소량 30/50% → 20/30%

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 12/24/36/48/60(+공격력의 18%)(+스킬 증폭의 15%) → 16/32/48/64/80(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 11/10/9/8/7초

  • 블라스트 웨이브(E)

    • 폭발 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 30%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 넉백된 폭탄 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 15%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 16/32/48/64/80(+공격력의 22%)(+스킬 증폭의 15%) → 17/34/51/68/85(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 5스택 폭탄 폭발 범위 4m → 3m(1~4스택 폭탄과 동일한 범위)

    • 폭탄 모으는 범위 7m → 6m

    • 자력 융합 폭탄의 폭발 선 딜레이가 0.36초 추가됩니다.


● 쇼우

  • 소스범벅(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 50%) → 60/105/150/195/240(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 내려 찍기(W)

    • 피해량 10/55/100/145/190(+공격력의 60%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 웍 돌진(E)

    • 피해량 70/100/130/160/180(+공격력의 60%)→ 60/95/130/165/200(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 30/50/70(+공격력의 45%)(+0.5요리사의 열정 스택) → 30/50/70(+공격력의 45%)(+0.5요리사의 열정 스택)(+스킬 증폭의 25%)


● 쇼이치

  • 부당거래(P)

    • 피해량 20/45/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 8%) → 20/45/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 표리(Q)

    • 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 45%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 비약(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%) → 20/55/90/125/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 협상(E)

    • 피해량 35/75/115/155/195(+공격력의 30%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 무자비(R)

    • 피해량 50/150/250(+공격력의 30%) → 50/150/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 단검 투척 피해량 25/60/95(+공격력의 30%) → 25/60/95(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)


● 수아

  • 마음의 양식(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 45%) → 30/60/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 주변 피해량 10/20/30(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 22.5%) → 15/30/45(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 오딧세이(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 40%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 책갈피 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 60%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 파랑새(W)

    • 피해량 25/50/75/110/135(+공격력의 40%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 보호막 100/130/160/190/220(+공격력의 20%) → 100/130/160/190/220(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 돈키호테(E)

    • 피해량 90/120/150/180/210(+공격력의 40%) → 90/120/150/180/210(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 책갈피 및 기절한 적 대상 피해량 120/160/200/240/280(+공격력의 60%) → 120/160/200/240/280(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 기억력(R)

    • 기억력(R) - 오딧세이(Q)

      • 피해량 100/140/180(+공격력의 40%) → 140/185/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

      • 책갈피 피해량 40/70/100(+공격력의 60%) → 40/70/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 기억력(R) - 파랑새(W)

      • 피해량 50/100/150(+공격력의 30%) → 50/100/150(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 20%)

      • 보호막 110/220/330(+공격력의 20%) → 110/220/330(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 기억력(R) - 돈키호테(E)

    • 피해량 100/160/220(+공격력의 40%) → 100/160/220(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 책갈피 및 기절한 적 대상 피해량 150/240/330(+공격력의 60%) → 150/240/330(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)


● 시셀라

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 기본 공격 증폭 추가 피해량 18(+공격력의 20%)(+레벨*8) → 18(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 8%)(+레벨*8)

    • 체력 감소량에 따른 스킬 증폭 2/4/6 ~ 8/16/24% → 스킬 증폭 2/4/6 ~ 8/16/24

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 50%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 나랑 놀자(E)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 50%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 보호막 75/125/175/225/275(+공격력의30%)(+스킬 증폭의 20%) → 70/120/170/220/270(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 모두 해방이에요(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 100%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 100%)


● 실비아

  • 그란투리스모(P)

    • 실비아는 연구소를 제외한 새로운 지역에 진입 할 때마다 공격속도가 0.4/0.8/1.2%, 스킬 증폭이 0.4/0.8/1.2만큼 증가합니다. 15개 지역을 모두 탐색하면 스킬 증폭이 10, 공격속도가 10% 증가합니다.

  • 스피드건(인간 폼 Q)

    • 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 40%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의35%)

    • 회복량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 피니시라인(인간 폼 W)

    • 40/60/80/100/120(+공격력의 30%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 스페어휠(인간 폼 E)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 60%)~176/220/264/308/352(+공격력의 110%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) ~176/220/264/308/352(+공격력의 66%)(+스킬 증폭의 88%)

  • 파워슬라이드(바이크 폼 Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/130/170/200(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 프론트 플립(바이크 폼 W)

    • 70/110/150/190/230(+공격력의 60%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 윌리(바이크 폼 E)

    • 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 60%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)


● 아델라

  • 퀸즈 갬빗 디클라인드(P)

    • (삭제)치명타 확률 증가 4/6/8%

    • 공격 속도 1%당 공격력 0.1/0.35/0.6 증가 → 스킬 증폭 0.1/0.35/0.6 증가

  • 프로모션(Q)

    • 폰 피해량 20/45/70/95/120(+공격력의 65%) → 20/45/70/95/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 퀸 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 80%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 나이트 포크(W)

    • 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 30%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 캐슬링(E)

    • 피해량 65/110/155/200/245(+공격력의 40%) → 65/110/155/200/245(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 체크메이트(R)

    • 피해량 125/250/375(+공격력의 50%) → 125/250/375(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 100%)


● 아드리아나

  • 활활(P)

    • 피해량 5/10/15(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 10%) → 15/25/35(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 방화(Q)

    • 피해량 15/22/29/36/43(+공격력의 10/15/20/25/30%) → 25/35/45/55/65(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15/20/25/30/35%)

  • 화염 난사(R)

    • 피해량 50/120/190(+공격력의 40%) → 60/130/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)


● 아디나

  • 별읽기(P)

    • 별읽기 시간 2초 → 3초

    • 별읽기 동안 이동속도 증가량 3/7/11% → 3/6/9%(+스킬 증폭의 2%)

    • 별읽기 후 기본 공격 적중 시 이동속도 감소량 40% → 30%(+스킬 증폭의 3%)

    • 별읽기 후 기본 공격 감소 지속 시간 1초 → 1.5초

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 45%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 70%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 폴 디그니티(E)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 35%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 낙하 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 35%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 수정구에 비친 운명(R)

    • 해 컨정션에 의해 증가되는 피해 140/180/220/260%(삭제)

    • 해 컨정션 피해량 180/252/324/396(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 달 컨정션 2피해량 (원래 피해량의 50/75/100/125%)(삭제)

    • 달 컨정션 1회당 피해량 56/93/130/167(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 별 컨정션 체력 회복량 38/62/86/110(+스킬 증폭의 60%) → 22/42/62/82(+스킬 증폭의 6%)


● 아야

  • 돌격 소총 기본 공격 피해량 (+공격력의 35/35/40%) → (+공격력의 30/30/40%)

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 2.1%

  • 2연발(Q) 피해량 35/90/145/200/255(+공격력의 20%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 고정 사격(W) 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 20/25/30/35/40%)(+스킬 증폭의 19/23/27/31/35%)

  • 공포탄(R)

    • 최소 피해량 150/225/300(+공격력의 50%) → 150/225/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 300/450/600(+공격력의 100%) → 300/450/600(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%)


● 아이솔

  • 돌격 소총 기본 공격 피해량 (+공격력의 35/35/40%) → (+공격력의 30/30/40%)

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 2.1%

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 50%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 중첩 당 추가 피해량 10/14/18/22/26(+공격력의 17%) → 10/14/18/22/26(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 화망(W)

    • 피해량 13/26/39/52/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%) → 13/26/39/52/65(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 40%) → 피해량 150/200/250(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)


● 알렉스

  • 기습(근거리 Q) 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 30%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 코일건(원거리 Q) 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 30%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 플라즈마 마인(근거리 W) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 타겟 마커(원거리 W) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 펄스 스팅(원거리 E) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 정밀 폭격(R)

    • 최초 피해량 60/90/120(+공격력의 40%) → 60/90/120(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 최초 중심부 피해량 100/125/150(+공격력의 50%) → 100/125/150(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 지속 피해량 40/60/80(+공격력의 30%) → 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 중심부 지속 피해량 60/80/100(+공격력의 40%) → 60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)


● 

  • 리핑 니 스트라이크

    • 1타 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 30%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 65/95/125/155/185(+공격력의 45%) → 65/95/125/155/185(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 토마호크 스핀(W)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 40%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 강화 피해량 110/145/180/215/250(+공격력의 60%) → 110/145/180/215/250(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 90%)

  • 위빙(E)

    • 위빙 사용 후 다음 기본 공격 추가 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 35%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 쿼드라곤(R)

    • 피해량 60/90/120(+공격력의 50%) → 60/90/120(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 35%)


● 에이든

  • 뇌격(Q) 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 55%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 60%)

  • 전자포(과전하 Q) 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 65%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 70%)

  • 전하 소산(W)

    • 피해량 25/35/45/55/65(+공격력의 40%) → 25/35/45/55/65(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 충전 시 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 80%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 전기장 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 20%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 백스텝(E) 피해량 15/30/45/60/75(+공격력의 20%) → 15/30/45/60/75(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 볼트 러시(E2) 피해량 55/85/115/145/175(+공격력의 45%) → 55/85/115/145/175(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 낙뢰(R)

    • 1타 피해량 40/70/100(+공격력의 35%) → 40/70/100(+공격력의 50%) (+스킬 증폭의 50%)

    • 1타 중심부 피해량 80/140/200(+공격력의 70%) → 80/140/200(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 2타 피해량 80/120/160(+공격력의 50%) → 80/120/160(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 60%)


● 에스텔

  • 소생(P)

    • 아군이 빈사 상태에서 회복할 때 5%/10%/15%(+스킬증폭의 0.1%) → 5%/10%/15%(+스킬 증폭의 3%)

  • 진압(Q)

    • 1타 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 25%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 2타 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 15%) → 20/25/30/35/40(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 선제대응 / 긴급진화(W)

    • 선제대응(W)

      • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 긴급진화(E+W)

      • 총 피해량 136/192/248/304/360(+공격력의 240%)(+스킬 증폭의 80%) → 136/192/248/304/360(+공격력의 280%)(+스킬 증폭의 60%)

      • 최초 시야 감소율 20%(+스킬 증폭의 40%) → 20%(+스킬 증폭의 5%)

      • 피해를 입힐 때마다 추가 시야 감소율 3/3.3/3.6/3.9/4.2% → 5%

  • 방패방어 / 방패돌진(E)

    • 방패돌진(E)

      • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의15%)

  • 헬기호출(R)

    • 자신에게 사용 시 피해량 50/125/200(+최대 체력의 5%)→ 70/150/230(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 6%)

    • 자신에게 사용 시 보호막 200/325/450(+스킬 증폭의 100%)(잃은 체력의 10%) → 200/325/450(+스킬 증폭의 60%)(잃은 체력의 10%)

    • 아군에게 사용 시 피해량 50/125/200(+최대 체력의 5%) → 70/150/230(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 6%)

    • 아군에게 사용 시 보호막 200/325/450(+스킬 증폭의 100%)(+ 대상의 잃은 체력의 15%) → 200/325/450(+스킬 증폭의 60%)(+ 대상의 잃은 체력의 15%)


● 에키온

  • VF폭주(R)

    •  스킬 증폭 1%당 0.35% 스킬 피해량이 증가(삭제)


● 엘레나

  • 겨울여왕의 영지(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 30%)(+캐릭터 레벨*5) → 40/80/120(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 크리스탈 엘레강스(Q)

    • 1타 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 25%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2타 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 40%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 더블 악셀(W)

    • 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 35%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 이제, 스파이럴(E) 사용중 더블 악셀(W) 사용시 더블 악셀 지속 시간동안 스파이럴(E)을 다시 사용하여스파이럴(E) 사용 중단을 예약할 수 있습니다.

  • 스파이럴(E)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 70%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 죽음의 무도(R)

    • 피해량 120/240/360(공격력의 100%) → 150/300/450(공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 얼음 지대 피해량 75/150/225(+공격력의 20%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)


● 엠마

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 18/36/54/72/90(+공격력의 15%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 모두 적중 시 추가 피해량 22/44/66/88/110(+공격력의 40%) → 22/44/66/88/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 폭죽 모자(W)

    • 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 75%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)

  • Change★(R)

    • 비둘기 피해량 120/175/230(+공격력의 45%) →120/175/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 토끼 피해량 180/240/300(+공격력의 75%) → 180/240/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%)


● 요한

  • 빛의 가호(P)

    • 보호막 30/65/100(+공격력의 30%) → 30/65/100(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 찬란한 광휘(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)

    • 강화 피해량 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 120%) → 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 80%)

  • 인도하는 빛(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 30%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 구원의 성역(R)

    • 피해량 160/220/280(공격력의 35%) → 160/220/280(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 초당 지속 회복량 32/64/96(+공격력의 40%) → 32/64/96(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)



● 윌리엄

  • 와인드업(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 50%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 위닝샷(R)

    • 피해량 150/250/350(+공격력의 45%) → 150/250/350(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 10%)\


● 유키

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 50%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 화무십일홍(花無十日紅)(R)

    • 피해량 250/375/500(+공격력의 175%) → 250/375/500(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 60%)


● 이바

  • 텔레키네시스(P)

    • 피해량 30/60/90(+공격력의 35%) → 피해량 30/60/90(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 1타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 25%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 45%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 위상의 소용돌이(W)

    • 1타 피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 50%) → 35/65/95/125/155(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 2타 피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 50%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 자수정의 물결(E)

    • 1초마다 총 3회 가하는 총 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 50%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • VF방출(R)

    • 피해량 10/22/34(+스킬 증폭의 5%) → 10/22/34(+공격력의 2%)(+스킬 증폭의 6%)

    • 5스택 피해량 20/70/120(+공격력의 30%) → 20/70/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 이제, 사망 직전의 스택을 유지한 상태로 부활합니다.


● 일레븐

  • 방해하지마!(Q)

    • 피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 50%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 나 불렀어?(E)

    • 피해량 90/120/150/180/210(+공격력의 45%) → 90/120/150/180/210(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 다 덤벼보라구!(R)

    • 감자튀김 초당 피해량 50/70/90 → 50/70/90(+스킬 증폭의 10%)


● 자히르

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 10/20/30(+공격력의 20%) → 10/20/30(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 나라야나스트라(Q)

    • 피해량 50/95/140/185/230(+공격력의 50%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 사신의 눈 적용시 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 50%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 간디바(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 바이바야스트라(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 60/100/140(+공격력의 65%) → 60/100/140(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 이후 피해량 40/75/110(+공격력의 50%) → 40/75/110(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)


● 재키

  • 연참(Q)

    • 1타 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 35%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 2타 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 65%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 총 출혈 고정 피해량 120/150/180/210/240 → 30/55/80/105/130(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 아드레날린 분비(W)

    • 체력 회복량 10/17/24/31/38(+공격력의 8%) → 10/17/24/31/38(+공격력의 8%)(+스킬 증폭의 5%)

  • 습격(E)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 42/54/66/78/90%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 전기톱 살인마(R)

  • 최소 피해량 100/225/350(+공격력의 70%) → 100/225/350(+공격력의 90%)(+스킬 증폭의 120%)

  • 최대 피해량 250/375/500(+공격력의 100%) → 250/375/500(+공격력의 120%)(+스킬 증폭의 160%)

    • 출혈 피해량 10/15/20 → 10/15/20(+공격력의 6%)(+스킬 증폭의 3%)


● 제니

  • 죽음의 연기(P)

    • 더이상 부활 시 주변에 피해를 입히지 않습니다.

    • 피해량 20 + 대상의 잃은 체력 4%의 스킬 피해 (삭제)

  • 스포트라이트(Q)

    • 피해량 28/40/52/64/76(+공격력의 25%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 레드 카펫(W)

    • 설치 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 회수 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 페르소나(E)

    • 피해량 8/16/24/32/40(+스킬증폭의 130%) → 12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 100%)

  • 시상식의 여왕(R)

    • 피해량 125/250/375(+공격력의 35%) → 125/250/375(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)


● 카밀로

  • 올레(P) 보호막 75/125/175(+공격력의 50%) → 보호막 75/125/175(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 알 꼼빠스(E)

    • 원스텝, 투스텝 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 20%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 두엔데(R)

    • 1, 2타 각 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 100/150/200(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)


● 칼라

  • 작살 장전(P)

    • 공격 속도 0.01당 스킬 증폭 0.5% 전환 → 공격 속도 0.01당 스킬 증폭 0.5 전환

    • 피해량 25/35/45(+공격력의 100%)(+대상의 최대 체력 2/3.5/5%) → 25/35/45(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 최대 체력 4/6/8%)

  • 회수(W) 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 55%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 작살 기동(E) 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 50%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 구속의 사슬(R)

    • 1타 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 75/175/275(+공격력의 50%) → 120/210/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 100%) 


● 캐시

  • 외과 전문의(P)

    • 치명적 외상 상태 대상에게 추가 치명타 피해 부여(삭제)

    • 치명적 외상인 대상에게 치유 감소 60% 부여(신규)

    • 치명타 발동 시 포스트옵 쿨다운 감소 1초 (삭제)

    • 외상 상태 피해량 (+공격력의 15%) → (+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 4%)

    • 치명적 외상 상태 피해량 (공격력의 15%) → (+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 포스트옵

      • 보호막 100/125/150(+공격력의 35%) → 75/125/175(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

      • 쿨다운 20초 → 16초

  • 동맥절제술(Q)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 40%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 강화 평타 피해량

      • (공격력의 85%)+(6*레벨) → (공격력의 100%)+(8*레벨)

      • 치명타 피해량 증가에 비례해 피해량이 증가(삭제)

      • 기본 공격 + 추가 스킬 피해 형태로 변경됩니다.

  • 엠퓨테이션(W)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 30%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 가장자리 피해량 70/115/160/205/250(+공격력의 80%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 수쳐(E)

    • 1타 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 20%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2타 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 50/60/70/80/90%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40/45/50/55/60%)

  • 이머전시 OP(R)

    • 회복 장판 초당 회복량 (+최대 체력의 5%) → (+최대 체력의 5%)(+스킬 증폭의 4%)

    • 최소 피해량 80/180/280(+공격력의 50%) → 80/180/280(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 최대 피해량 160/360/560(+공격력의 100%) → 160/360/560(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 90%)


● 클로에

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 기본 공격 추가 피해량 25/50/75(+공격력의 50%) → 25/50/75(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 공격 명령(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 60%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 인형극(W)

    • 회전 고정 피해량 21/30/39/48/57 → 15/24/33/42/51(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%)

    • 던지기 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 30%) → 40/50/60/70/80(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 니나 내려찍기 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 45%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 55%)(스킬 증폭의 40%)

  • 퀼트 리퍼(E)

    • 클로에 돌진 피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 30%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 니나 돌진 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 45%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%)


● 키아라

  • 부정의 손길(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 75%) → 60/100/140/180/220(공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 80%) → 40/80/120/160/200(공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 보호막 40/75/110/145/180(+공격력의 75%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 집착(E)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 80/105/130/155/180(+공격력의 70%) → 80/105/130/155/180(공격력의 50%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 폭주(R) 초 당 범위 피해량 15/30/45(+공격력의 20%) → 15/30/45(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 심판(R) 고정 피해량 200/300/400(+공격력의 100%) → 200/300/400(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)


● 펠릭스

  • 선풍참(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 60%) → 55/80/105/130/155(+공격력의 45%)(스킬 증폭의 30%)

    • 강화 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 60%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 60/90/120/150/180(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 3)

  • 질풍뇌격(W)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 50%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 강화 피해량 40/80/120/160/200(공격력의 55%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 80/120/160/200/240(공격력의 40%)(+스킬 증폭의 80%)(+캐릭터 레벨 * 3)

  • 반월참(E)

    • 피해량 17/34/51/68/85(+공격력의 45%) → 19/38/57/76/95(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 강화 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 22/44/66/88/110(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 3)

    • 강화E 적중 시 쿨다운 1초 감소

  • 뇌룡격(R)

    • 최소 피해량 120/180/240(+공격력의 75%) → 120/180/240(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 360/540/720(+공격력의 150%) → 360/540/720(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 100%)


● 프리야


  • 개화의 선율(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 40%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 만개된 꽃 적중 시 추가 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 포르타멘토(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 40%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 만개된 꽃 적중 시 보호막 40/50/60/70/80(+스킬증폭의 80%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%)

  • 프리비티의 노래(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 40%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 대지의 메아리(R)

    • 1차 피해량 60/120/180(+공격력의 20%) → 60/120/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 2차 피해량 80/150/220(+공격력의 40%) → 80/150/220(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)


● 피오라

  • 팡뜨(Q)

    • 안쪽 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 25%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 끝 지점 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 25%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 1타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 30%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 2타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 35/40/45/50/55%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 40/45/50/55/60%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 마르셰 & 롱빼(E) 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 35%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 플레슈(R)

    • 최초 피해량 50/75/100(+공격력의 30/40/50%) → 50/75/100(+공격력의 30/40/50%)(+스킬 증폭의 15/20/25%)


● 피올로

  • 쌍절난격 / 내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q)

      • 피해량 3/6/9/12/15(+공격력의 10%)(+스킬증폭의 2%) → 2/5/8/11/14(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 2%)

      • 1,5,10스택 대상 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 15%) → 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 12%)

    • 내려치기(Q)

      • 중앙 범위 피해량 65/80/95/110/125(+공격력의 60%)(+스킬증폭의 100%) → 70/85/100/115/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 60%)

      • 외각 범위 피해량 55/65/75/85/95(+공격력의 45%)(+스킬증폭의 80%) → 70/80/90/100/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 튕겨내기 / 휘두르기(W)

    • 휘두르기(W)피해량 60/70/80/90/100(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 75%) → 80/115/150/185/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 사슬묶기 / 올려치기(E)

    • 사슬묶기(E)

      • 적중시 피해량 50/60/70/80/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 10%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

      • 대상에게 날아갈 때 피해량 15/25/35/45/55(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 10%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 올려치기(E)

      • 60/75/90/105/120(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 80%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 응징자(R)

    • 피해량 (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%) → (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 90%)


● 하트

  • Delay(Q)

    • 최소 피해량 58/81/104/127/150(+공격력의 30%) → 58/81/104/127/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 최대 피해량 116/162/208/254/300(+공격력의 60%) → 116/162/208/254/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)

  • Flanger(E)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 40%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 진화 시 스킬 증폭 16/23% 증가 → 스킬 증폭 8/11% 증가


● 혜진

  • 제압부(Q)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 30%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 흡령부(W)

    • 최소 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 50%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 150/215/280/345/410(+공격력의 50%) → 150/215/280/345/410(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 100%)

  • 이동부(E)

    • 1타 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 30%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 2타 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 60%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 오대존명왕진(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 55%) → 100/200/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 부적 피해량 80/140/200(+공격력의 50%) → 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  

● 현우

  • 발 밟기(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 40%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 선빵필승(E)

    • 처음 부딪힌 적에게 주는 피해량 (+공격력의 55%)(+적 현재 체력의 5/8/11/14/17%) → (+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%)(+적 현재 체력의 5/8/11/14/17%)

    • 벽에 부딪혔을 때 주는 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 35%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 핵펀치(R)

    • 최소 피해량 80/120/160(+공격력의 60%) → 80/120/160(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 최대 피해량 480/720/960(+공격력의 180%) → 480/720/960(+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 240%)