8020 A-Coin 1075 NP



분류 근거리


사용 무기군



공략


챈대회 본선 2연승한 에스텔 해야겠지?ㅣ2023-11-05ㅣ정실은알렉스


스킬

* 스킬의 계수는 매 패치(2주) 마다 변경되기 때문에 소개하지 않습니다.





사명감 (패시브)


[소방도끼]

에스텔의 소방도끼는 기본공격 피해량이 줄어들지만, 더 민첩하게 휘두릅니다.


[소생]

반경 8m 내에 있는 아군과 자신의 기본 체력 재생 효과가 증가하며, 에스텔이 빈사 상태의 아군을 소생시키는 동안 방해효과 면역이 됩니다. 또한 아군이 빈사 상태에서 회복할 때 체력을 추가로 회복시킵니다.


소생 중 방해효과 면역 : 에스텔과 아군 모두








진압 (Q)


[진압Ⅰ]

에스텔의 소방 도끼를 강화하여, 다음 기본 공격의 사거리를 증가시키고, 스킬 피해를 추가로 입힙니다.


[진압Ⅱ]

[진압Ⅰ]을 적중시키면 방패를 강화하여 다음 기본 공격의 사거리를 증가시키고, 스킬 피해를 추가로 입힙니다.

[진압Ⅰ] 적중 이후, 2초가 지난 이후에 [진압Ⅱ]를 적중시키면 적을 기절시킵니다.








선제대응 (W) / 긴급진화 (E-W)



[선제대응]

에스텔이 방패로 대지를 가격하여, 전방의 범위에 스킬 피해를 입히고, 적의 이동속도를 감소시켰다가 서서히 회복됩니다.



[긴급진화]

방패방어(E) 중 사용하면, 이동하며 소화액을 뿌려 범위의 적에게 스킬 피해를 입히며, 시야를 감소시키고, 피해를 입힐 때마다

추가로 시야를 어둡게 합니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 스킬을 중단할 수 있습니다.








방패방어 (E) / 방패돌진 (E-E)


[방패방어]

에스텔이 소방방패를 펼쳐 4초간 이동할 수 있으며, 스킬을 사용한 직후부터 0.5초 이내의 적의 공격은 피해 없이 막아낼 수 있습니다. (일부 지속 피해는 제외) 이후의 피해는 받는 피해량의 일부를 막아내고, 피격 시마다 방어 효과가 조금씩 감소합니다. 또한 방패방어 중 생성되는 아군 보호지역에서는 아군이 받는 피해를 일부 감소시킬 수 있습니다. 돌진 이후에 스킬을 한 번 더 사용하면 방어 상태를 종료시킬 수 있습니다.




[방패돌진]

방패방어(E) 중에 스킬을 사용하면 앞으로 돌진하여 부딪힌 대상에게 스킬 피해를 입히고 밀어내며, 돌진 거리가 3m 이상이면 1.2초 동안 기절시킵니다. 돌진 중 에스텔은 저지 불가 상태가 되며, 적의 감시 카메라와 같은 오브젝트를 즉시 파괴합니다. 돌진 중 스킬을 한 번 더 사용하면 돌진을 멈출 수 있습니다.







헬기호출 (R)


[자신에게 사용]

자신에게 보호막을 부여하고 헬기 지원 요청을 합니다. 헬기는 에스텔의 위치를 포착하여, 그곳에 물폭탄을 터뜨려 스킬 피해를 입히고,

적의 이동 속도를 감소시킵니다.



[아군에게 사용]

에스텔이 아군에게 보호막을 부여하고, 헬기를 호출하여 아군이 위치한 곳으로 빠르게 이동하여 적에게 스킬 피해를 입히고, 

적을 공중에 띄웁니다.






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