서버 및 클라이언트 동시 배포를 통해 핫픽스가 진행됩니다.

일부 업데이트는 완료 시점 18시 00분 이후 시작되는 게임에 자동 적용 되지만, 원활한 진행을 위해서는 반드시 새 업데이트를 다운로드 받아야 합니다.


특성

흡혈마

  • 최대 중첩 시 스킬 증폭 증가 (8+레벨*0.5)% → (10+레벨*0.5)%

 

증폭 드론

  • 스킬 증폭 증가 (12+레벨 *0.8)% →(15+레벨*0.8)%


아드레날린 

  • 중첩 당 공격 속도 증가량 (2+레벨*0.15)% → (1.5+레벨*0.15)%


취약

  • 방어력 감소량 레벨*2% → 레벨*1.8%


초재생

  • 증가하는 보호막 및 체력 회복량 30% → 25%


실험체

나딘

  • 야성&천리안(P)

    • 닭 처치 시 스택 증가량 2/2/4 → 1/2/3

    • 박쥐, 멧돼지 처치 시 스택 증가량 3/4/5 → 2/3/4

    • 들개, 늑대 처치 시 스택 증가량 3/5/7 → 4/5/6

    • 곰 처치 시 스택 증가량 15/17/19 → 11/14/17

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 최대 피해량 120/190/260/330/400(+공격력의 140%)(+스킬 증폭의 100%) → 120/190/260/330/400(+공격력의 140%)(+스킬 증폭의 140%)

  • 늑대 맹습(R)

    • 3회 타격 시 피해량 20/85/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%) → 15/75/135(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)


나타폰

  • 슬로우 셔터(P)

    • 기본 피해량 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+ 스킬 증폭의 35%) → 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+ 스킬 증폭의 55%)


니키

  • 격투 액션(Q)

    • 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%) ~ 70/120/170/220/270(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) ~ 70/120/170/220/270(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 100%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 강력한 펀치(E1) 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 60%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 분노의 펀치!(E2) 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%)

  • 분노의 어퍼컷!(R)

    • 피해량 220/340/460(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 90%) → 220/340/460(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 충돌 피해량 110/170/230(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 45%) → 110/170/230(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의50%)


띠아

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(노랑+빨강)

      • 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 170%) → 80/140/200/260/320(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 175%)

    • 마법의 다람쥐(파랑+노랑)

      • 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 75%)

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 피해량 65/95/125/150/185(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 파란색 안쪽 범위 추가 피해량 40/50/60/70/80 → 40/85/130/175/220

  • 무지개 드로잉(R)

    • 피해량 200/325/450(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%) → 250/375/500(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)


라우라

  • 괴도(P)

    • 네레아의 가르침 피해량 25/50/75(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%) → 20/60/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 2타 피해량 30/80/110/140/170(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%) → 30/80/110/140/170(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 예고장(W)

    • 투사체 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 타겟 추가 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%) → 65/100/135/170/205(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)


레녹스

  • 회오리 비늘(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신의 최대 체력의 1/3/5/7/9%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)(+자신의 최대 체력의 1/4/7/10/13%)

  • 푸른뱀(R)

    • 피해량 40/95/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%) → 60/120/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)


리오

  • 카이(P)

    • 기본 공격 강화량 110%+[치명타 확률] * (75%+치명타 피해 증가량) → 107%+[치명타 확률] * (75%+치명타 피해 증가량)


매그너스

  • 파쇄탄(Q)

    • 사거리 10.5 → 9.5m

  • 강타(E)

    • 피해량 60/115/170/225/280(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의150%)(+스킬 증폭의 140%) → 200/300/400(+공격력의120%)(+스킬 증폭의 130%)


바바라

  • 이온 레이저(W)

    • 레이저 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 35%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 센트리건 레일건 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 자력 폭풍(E)

    • 피해량 4/7/10/13/16(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%)(+적 최대 체력 0.5/0.8/1.1/1.4/1.7%)  → 4/7/10/13/16(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%)(+적 최대 체력 1/1.6/2.2/2.8/3.4%) 

  • 오버클럭(R)

    • 순간이동 피해량 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)


비앙카

  • 흡혈귀(P)

    • 피해량 30/60/90(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 40/80/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 진조의 군림(R)

    • 피해량 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70)

    • 마법진 폭발 최소 피해량 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 마법진 폭발 최대 피해량 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 140%)


셀린

  • 기본 공격 속도 0.04 → 0.09

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 10/9.5/9/8.5/8초

    • 스태미너 소모량 50/55/60/65/70 → 30/35/40/45/50

  • 블라스트 웨이브(E)

    • 스태미너 소모량 110 → 55

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 21/42/63/84/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%) → 24/48/72/96/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 스태미너 소모량 50/60/70/80/90 → 30/35/40/45/50

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.25초

    • 기절 지속 시간 1초 → 1.25초


쇼우

  • 소스범벅(Q)

    • 피해량 60/105/150/195/240(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 70/120/170/220/270(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 내려 찍기(W)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 웍 돌진(E)

    • 피해량 60/115/170/225/280(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 55%)→ 60/115/170/225/280(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 30/50/70(+공격력의 45%)(+0.5요리사의 열정 스택)(+스킬 증폭의 40%) → 50/80/110(+공격력의 45%)(+0.5요리사의 열정 스택)(+스킬 증폭의 40%)


쇼이치

  • 표리(Q)

    • 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 비약(W)

    • 피해량 20/55/90/125/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 55%) → 20/55/90/125/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 협상(E)

    • 쿨다운 18/16/14/12/10 → 14/13/12/11/10

  • 무자비(R)

    • 피해량 50/150/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%) → 50/150/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)


시셀라

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 체력 감소량에 따른 스킬 증폭 증가 2/4/6 ~ 8/16/24 → 4/8/12 ~ 16/32/48

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 2타 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 나랑 놀자(E)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 100%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%)


실비아

  • 스피드건(인간 폼 Q)

    • 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의35%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 피니시라인(인간 폼 W)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%) → 60/75/90/105/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 파워슬라이드(바이크 폼 Q)

    • 피해량 80/110/130/170/200(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 55%) → 80/115/150/185/220(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 프론트 플립(바이크 폼 W)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 윌리(바이크 폼 E)

    • 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)


아델라

  • 프로모션(Q)

    • 폰 피해량20/45/70/95/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 퀸 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)→ 40/80/120/160/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 나이트 포크(W)

    • 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 캐슬링(E)

    • 피해량 65/110/155/200/245(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%) → 75/120/165/210/255(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 체크메이트(R)

    • 체스 말 하나 당 추가 피해량 적 최대 체력의 3% → 4%


아디나

  • 별읽기(P)

    • 별읽기 동안 이동 속도 증가량 3/6/9%(+스킬 증폭의 2%) → 4/9/14%(+스킬 증폭의 2%)

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)→ 60/90/120/155/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 별 추가 효과 이동 속도 증가 20% → 8%

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 9/8.5/8/7.5/7초

  • 폴 디그니티(E)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 낙하 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 10/9.5/9/8.5/8초

  • 수정구에 비친 운명(R)

    • 해 컨정션 피해량 180/252/324/396(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 100%) → 180/252/324/396(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 115%)

    • 달 컨정션 1회당 피해량 56/93/130/167(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%) → 56/93/130/167(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 28%)


아야 

  • 2연발(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 고정 사격(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 20/25/30/35/40%)(+스킬 증폭의 19/23/27/31/35%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 20/25/30/35/40%)(+스킬 증폭의 25/30/35/40/45%)

  • 공포탄(R)

    • 최소 피해량 150/225/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%) → 200/300/400(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 300/450/600(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%) → 400/600/800(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%)


아이솔

  • 화망(W)

    • 피해량 13/26/39/52/65(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%) → 28/41/54/67/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)


알렉스

  • 기습(근거리 Q)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)→ 50/80/110/140/170(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 코일건(원거리 Q)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 플라즈마 마인(근거리 W)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 타겟 마커(원거리 W)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 펄스 스팅(원거리 E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 정밀 폭격(R)

    • 최초 피해량 60/90/120(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%) → 60/115/170(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 최초 중심부 피해량 100/125/150(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 65%) → 100/160/220(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 지속 피해량 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 35%) → 40/70/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 중심부 지속 피해량 60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%) → 60/100/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)


  • 니 스트라이크(Q)

    • 니 스트라이크(Q1) 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 리핑 니 스트라이크(Q2) 피해량 65/95/125/155/185(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%) → 65/95/125/155/185(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 위빙(E)

    • 위빙 사용 후 다음 기본 공격 추가 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 쿼드라곤(R)

    • 피해량 60/90/120(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 35%) → 80/140/200(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 45%)


에스텔

  • 진압(Q)

    • 1타 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 5%) → 35/45/55/65/75(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 2타 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 10%) → 30/35/40/45/50(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)


에이든

  • 과전하(P)

    • 과전하 상태시 공격 속도 감소량 25% → 20%

  • 낙뢰(R)

    • 쿨다운 100/80/60 → 80/70/60초


엠마

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 2타 모두 적중 시 추가 피해량 22/44/66/88/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%) → 22/44/66/88/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 폭죽 모자(W)

    • 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 70%)

  • Change★(R)

    • 비둘기 피해량 120/175/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%) →150/200/250(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 모자 피해량 180/240/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%) → 200/260/320(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 토끼에게 사용 시 주변 적의 토끼 변이 지속 시간 2초 → 3초


이바

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 1타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 자수정의 물결(E)

    • 1초마다 총 3회 가하는 총 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

  • VF 방출(R)

    • 피해량 10/22/34(+공격력의 2%)(+스킬 증폭의 6%) → 10/24/38(+공격력의 2%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 5스택 피해량 20/70/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/70/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)


자히르

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 10/20/30(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/30/40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 간디바(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 90/150/210(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 80%) → 90/150/210(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 이후 피해량 60/100/140(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%) → 70/110/150(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

제니

  • 스포트라이트(Q)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 24%)

  • 레드 카펫(W)

    • 설치 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 회수 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)→ 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 시상식의 여왕(R)

    • 피해량 125/250/375(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 125/250/375(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)


칼라

  • 회수 (W)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/90/140/190/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 작살 기동(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 구속의 사슬(R)

    • 1타 피해량 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%) → 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)


캐시

  • 동맥절제술(Q)

    • 강화 기본 공격 피해량 (공격력의 100%)+(8*레벨)→ (공격력의 100%)+(15*레벨)

  • 엠퓨테이션(W)

    • 가장자리 피해량 70/115/160/205/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 75%)

  • 이머전시 OP(R)

    • 최소 피해량 80/180/280(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%) → 110/220/330(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 최대 피해량 160/360/560(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 90%) → 220/440/660(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 130%)


키아라

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 치명타 피해 1.0% → 1.4%

  • 부정의 손길(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 80/130/180/230/280(공격력의 40%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 쿨다운 10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5초

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 보호막 60/95/130/165/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 집착(E)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 80/105/130/155/180(공격력의 50%)(+스킬 증폭의 65%) → 80/110/140/170/200(공격력의 50%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 폭주/심판(R)

    • 범위 피해 체력 회복량 35% → 50%

    • 심판(R2) 고정 피해량 200/300/400(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 225/325/425(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)


프리야

  • 개화의 선율(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 30%) → 70/125/180/235/290(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 만개된 꽃 적중 시 추가 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 포르타멘토(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 만개된 꽃 적중 시 보호막 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 30%)

  • 프리비티의 노래(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 대지의 메아리(R)

    • 1차 피해량 60/120/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%) → 60/120/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 2차 피해량 80/150/220(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%) → 80/150/220(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)


피오라

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 1타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 2타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 40/45/50/55/60%)(+스킬 증폭의 35%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 50/55/60/65/70%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 마르셰 & 롱빼(E) 

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) → 70/105/140/175/210(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 플레슈(R)

    • 피해량 50/75/100(+공격력의 30/40/50%)(+스킬 증폭의 15/20/25%) → 50/75/100(+공격력의 30/40/50%)(+스킬 증폭의 30/40/50%)


피올로

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1)

      • 피해량 2/5/8/11/14(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 2%) → 4/7/10/13/16(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 2%)

      • 1,5,10스택 대상 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 12%) → 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 내려치기(Q2)

      • 중앙 범위 피해량 70/85/100/115/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 60%) → 90/105/125/135/155(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 90%)

      • 외곽 범위 피해량 70/80/90/100/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%) → 70/80/90/100/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 휘두르기(W2) 피해량 80/115/150/185/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%) → 100/135/175/205/240(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 사슬묶기(E1)

      • 적중 시 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

      • 대상에게 날아갈 때 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 30/50/70/90/115(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 올려치기(E2)

      • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)

혜진

  • 제압부(Q)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 흡령부(W)

    • 최소 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 150/215/280/345/410(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 100%) → 150/215/280/345/410(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%)

  • 이동부(E)

    • 1타 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 오대존명왕진(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%) → 100/200/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 부적 피해량 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/135/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)


현우

  • 공격력 44 → 40

  • 발 밟기(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 선빵필승(E)

    • 벽에 부딪혔을 때 주는 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 50%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%)


무기

단검

  • 월식 스킬 증폭 110 → 100


카메라

  • 컴파운드 사이트

    • 공격력 48 → 35

    • 시야 4 → 1.5


방어구

머리

  • 기사단장의 투구 (고유)이동 속도 0.08 → 0.06

  • 성기사의 투구 방어력 20 → 18

  • 오토바이 헬멧 스킬 증폭 40 → 45


  • 불꽃드레스

    • 공격력 10 → 13

    • 불꽃 결계 피해량 적 최대 체력의 4.5%(근)/3%(원) → 3.5%(근)/3%(원)

  • 성법의 

    • 공격력 25(삭제)

    • 스킬 증폭 25 → 75


  • 틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 40 → 50

  • 텔루리안 타임피스 

    • 스킬 증폭 70(신규)

    • 공격 속도 40% → 30%

    • 쿨다운 감소 15%(삭제)


장식

  • 능동 위장

    • 최대 체력 200 → 180

    • 방어력 10 → 9


재료
  • 원석 획득 시 수량 1→ 2


버그 수정
  • 0.65.0 업데이트에서 진행 안내 되었던 모든 실험체 이동 속도 일괄 +0.05가 적용 누락되었으나, 적용하지 않는 편이 낫다고 판단하여 현재 상태를 유지합니다.

  • 탈출 지역 이동 중에 일부 투사체 스킬 사용 시 서버 연결이 종료되는 문제 수정

  • 탈출 지역 이동 중에 나타폰 셔터 찬스(R) 사용 시 서버 연결이 종료되는 문제 수정

  • 제니 죽음의 연기(P) 발동 직전에 아이템 스킬 사용 시 알 수 없는 에러 팝업이 뜨는 문제 수정

  • 불꽃놀이 아야 스킨 착용 중 휴식 시간이 길어질 때 폭죽이 이펙트가 밝아지는 문제 수정

  • 저격총 무기 스킬 저격-데드아이(D2) 적중 시 잃은 체력 비례 피해가 비정상적인 문제 수정

  • 항공 보급 상자에서 오토바이 헬멧이 등장하지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 에키온이 진화의 돌 사용 시 제작 모션이 동일하던 문제 수정


혼란한 프리 시즌에서 보여지는 많은 문제점들이 최대한 빨리 개선될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.