0.67.0 업데이트는 9월 16일 금요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.



신규 스킨 및 이모티콘

퍼펙트 서버 쇼이치(희귀) 스킨이 출시 됩니다.

“언제든 불러주세요. 최상의 서비스로 모셔드릴 테니까요.”

9월 20일(화) 퍼펙트 딜리버리 실비아(영웅) 스킨이 출시 됩니다.

“기다릴 필요 없어. 이미 도착했으니까!”



비앙카 눈물, 부끄, 삐짐, 브이 이모티콘이 출시됩니다.




비앙카 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 비앙카 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 가격: 1,770NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 비앙카

    • 스킨: 파자마 비앙카 스킨

    • 이모티콘: 비앙카 이모티콘 4종


엠마 - 아르카나 추가

엠마가 새로운 무기 아르카나의 사용법을 익혔습니다. 이제 엠마의 새로운 모습을 기대해주세요.

  • 아르카나 숙련도 레벨 당 증가량

    • 쿨다운 감소 0.7%

    • 모든 피해 흡혈 0.8%

    • 스킬 증폭 4.7%

  • 모드별 보정

    • 아르카나 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97%

    • 아르카나 사용 시 코발트 프로토콜 모드 받는 피해량 97%

    • 아르카나 사용 시 코발트 프로토콜 모드 궁극기 쿨다운 감소 20%


시스템

루트 개선 - 추가 아이템 슬롯

루트에서 지정한 추가 아이템 슬롯이 게임 내에서도 목표로 지정됩니다.

  • 6부위 장비 외에 2개의 슬롯을 별도로 지정할 수 있습니다. 추가 슬롯은 선택 사항으로 비워둘 수 있습니다.

    • 추가 아이템 슬롯은 1차적으로 루트에 맞는 음식을 지정하는 게 의도이지만, 다른 장비도 지정할 수 있습니다. 추후 프리셋 기능 구현 시 장비 부분은 분리될 수 있습니다.

  • 원격드론 호출 재료 영역의 디자인이 변경 됩니다.


  • 루트 제작 시, “수집할 아이템 표시”에서 내가 이미 루트로 지정한 지역에서 구할 수 있는 재료를 제외하여, 좀 더 직관적으로 루트를 짤 수 있게 합니다.

  • 루트 요약에서 아이템을 하나 선택하면, 그 아이템의 재료만 따로 강조 표시해줍니다.

툴팁 개선

아이템 툴팁과 로비 툴팁들이 개선 됩니다.

  • 아이템 툴팁의 디자인이 변경 됩니다.

  • 고유 효과가 보다 보기 쉽게 구분됩니다.

  • 로비에서 실험체, 스킨 등 툴팁이 없던 항목들에 툴팁을 추가 합니다.

  • 스태이터스, 특성 등 툴팁에 아이콘이 추가됩니다.

  • 각 실험체 별 스킬 툴팁은 0.69.0 업데이트에 개선 진행될 예정입니다.


실시간 공지 기능 추가

로비에 실시간 공지 메뉴가 추가 됩니다.

  • 버그, 점검 등의 긴급 공지가 있을 경우 빨간색으로 표시됩니다.

  • 그 외 이벤트 및 대회 안내는 흰색으로 표시됩니다.

게임 플레이 개선 사항

시즌 7 시작 이후 첫 번째 업데이트를 맞아, 현재 드러나는 게임 플레이의 문제점에 대해서 여러 방향에서 개선을 진행하려고 합니다.

운석과 생명의 나무를 비롯한 오브젝트의 중요성이 지나치게 커져 오히려 게임 플레이가 단조로워지는 문제를 개선하기 위해, 야생동물과 크레딧을 비롯한 다른 성장 루트의 기대치를 개선합니다. 또한, 운석을 추가하고 위클라인 박사 버프 효과를 낮춰 오브젝트 경쟁을 조금 완화합니다.

또한 번화가를 중심으로 스타팅 포인트가 지나치게 모이는 문제와 루트가 고착화되는 문제를 개선하기 위해, 신규 재료를 다수 추가합니다. 배터리, 유리병, 머리띠의 출현 지역이 추가 되면서 좀 더 다양한 루트를 선택할 수 있게 됩니다.

특히 스킬 증폭 개편의 결과로 아이템의 범용성이 다소 낮아졌습니다. 기존에는 높은 공격력은 누구에게나 좋은 스탯이었지만, 이제는 실험체 별로 원하는 스탯이 좀 더 구분되게 되었습니다. 이런 공백은 새로운 아이템이 어느 정도 채워 줄 수 있습니다. 코발트 프로토콜 전용이 해제되는 1개를 포함 5개의 신규 아이템이 출시되며, 기존 아이템 중 일부를 전설화하여 선택지를 늘립니다. 신규 아이템은 매 업데이트 마다 꾸준히 추가될 예정입니다.

또, 스킬 증폭 빌드의 경우 후반 특수 아이템의 의존도가 상당히 큰 편인데, 무기 숙련도의 지나치게 높은 스킬 증폭이 기여하는 부분이 큽니다. 무기 숙련도의 성장치를 줄이고 스킬의 기본 피해와 계수를 늘리는 형태로 구조를 개선하려고 합니다. 이 과정은 통계 지표에 문제를 드러내는 실험체를 중심으로 순차적으로 진행됩니다.

아직 TTK가 다소 짧은 문제를 개선하기 위해 사용률이 크게 떨어진 탱킹형 아이템들의 효율을 개선합니다. 이제 아이템 선택지에 따라서 TTK와 포지션의 유동성이 개선될 수 있습니다.


야생 동물 자동 레벨업

오랫동안 아무도 사냥하지 않은 야생 동물을 만나면 사냥을 해서 얻는 이득이 너무 적어 맥이 풀리곤 합니다. 이제 일정 시간이 경과할 때 마다 야생 동물이 자동으로 레벨업하여, 경험치 보상을 어느 정도 보완 해줍니다.

  • 닭: 1분 30초 마다 레벨 +1 (최대 3)

  • 박쥐: 1분 30초 마다 레벨 +1 (최대 5)

  • 멧돼지: 1분 30초 마다 레벨 +2 (최대 6)

  • 들개: 1분 30초 마다 레벨 +3 (최대 8)

  • 늑대: 2분 마다 레벨 +3 (최대 9)

  • 곰: 2분 30초 마다 레벨 +4 (최대 14)

  • 단, 금지구역의 야생 동물은 레벨업하지 않습니다.

  • 야생 동물로부터 획득하는 아이템은 야생동물이 등장할 때 정해지며, 자동 레벨업에 의해 변경되지 않습니다.


크레딧 및 변이체 변경

  • 변이체 처치 시 크레딧 획득량 증가

    • 닭 3 → 4

    • 멧돼지 5 → 6

    • 들개 6 → 7

    • 곰 9 → 10

  • 변이체 등장 확률 증가

    • 박쥐

    • 멧돼지

    • 들개


야생 동물 경험치 조정

  • 곰 경험치 266 + 레벨15 → 306 + 레벨15

  • 변이 곰 경험치 532 + 레벨30 → 612 + 레벨30


위클라인 박사 처치 효과 조정

  • 위클라인 박사 처치 시 얻는 VF 강화 버프

    • 버프 지속 시간 300초 → 270초

    • 피해량

      • (근거리) 3초 간 자신의 레벨 * 15 → 3초 간 자신의 레벨 * 12

      • (원거리) 3초 간 자신의 레벨 * 12 3초 간 자신의 레벨 * 7.5

    • 쿨다운

      • 원거리 무기 사용 시 1초 → 3초


운석 추가 출현

위클라인 박사를 둘러 싼 경쟁에 참여하지 않을 때에 고려해볼만한 선택지가 조금 늘어납니다.

  • 3일차 밤이 될 때에도 운석 한 개가 추가로 떨어집니다.


지역 별 아이템 수량 변화

번화가 지역의 스타팅 밀집과 루트의 다양성을 개선하기 위해 신규 재료를 추가 합니다. 단, 기존 루트의 강제적인 변화를 최소화 하기 위해, 기존 재료를 삭제하지 않고 과도하게 많은 재료를 줄이거나 일부 상자 수납 용량을 늘리는 형태로 진행됩니다.

  • 호텔

    • 배터리 11 (신규)

  • 모래사장

    • 유리병 11 (신규)

    • 원석 17 → 14

  • 고급주택가

    • 머리띠 11 (신규)

    • 원석 17 → 14

    • 천갑옷 8 → 11

  • 연못

    • 원석 18 → 14

    • 자전거 헬멧 7 → 11


재생 팔찌 출현 확률 증가

탈출이 솔로 모드에서 보다 전략적으로 활용될 수 있도록, 재생 팔찌 획득의 불확실성을 완화하고, 탈출 성공 시 얻는 리턴을 높이는 대신, 탈출 시도 시의 리스크를 높이고자 합니다. 이번 업데이트에서는 우선 재생 팔찌 출현 확률이 늘어나고, 이후 업데이트에서 후속 조치들이 진행될 예정입니다.

  • 늑대, 곰, 모든 변이체, 항공보급상자에서 재생 팔찌가 출현할 확률이 기존 대비 소폭 증가했습니다.


반복 제작 경험치 점감 완화

반복 제작에 대한 제한을 다소 완화하여, 동일 등급 동일 계열 아이템을 반복 제작할 때, 직전 제작 대비 감소하는 숙련도 경험치가 줄어듭니다.

  • 무기, 신발: 50% → 40%

  • 머리, 옷, 팔, 장식: 40% → 30%

  • 재료: 30% → 20%


특성

먹보

  • 이제 목표 아이템으로 지정된 장비의 하위 재료는 자동 사용되지 않습니다.

아드레날린

  • 최대 중첩 시 기본 공격 피해 증폭 2+레벨*0.8 → 1+레벨*0.8

빛의 수호

  • 쿨다운 60초 → 55초

추진력

  • 실험체나 알파, 오메가, 감마, 위클라인을 처치시 받는 피해 감소 25% → 30%

헌신

  • 스쿼드 모드 보호막 획득량

    • 15 + 캐릭터 레벨의 1.5배 → 20 + 캐릭터 레벨의 2배

  • 코발트 모드 보호막 획득량

    • 15 + 캐릭터 레벨의 1.5배 → 20 + 캐릭터 레벨의 2배


실험체

실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 마르티나의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 하트의 NP 구매 가격 645→285개, A-Coin 구매 가격 2,140→ 620개

  • 9월 29일 (목) 이바, 수아, 쇼이치의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


나딘

  • 야성&천리안(P)

    • 들개, 늑대 처치 시 스택 증가량 4/5/6 → 3/4/5

    • 곰 처치 시 스택 증가량 11/14/17 → 10/13/16

  • 늑대 맹습(R)

    • 3회 타격 시 공격 속도 감소량 20% → 10%


나타폰

  • 나타폰 카메라 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.3% → 4.7%

  • 기본 방어력 25 → 28

  • 슬로우 셔터(P)

    • 기본 피해량 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+ 스킬 증폭의 45%) → 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+ 스킬 증폭의 50%)

  • 스냅샷(Q)

    • 피해량 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 인스턴트 포토(E)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 재사용 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)


다니엘

  • 걸작(R) 사용 중, 아이템 고유 사용 효과(F)를 사용할 수 없게 변경 됩니다.


레온

  • 물보라 강타(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 24%)(+스킬 증폭의 20%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 22%)(+스킬 증폭의 16%)

    • 보호막 60/95/130/165/200(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 36%)


로지

  • 레벨 당 방어력 1.9 → 2.1


리 다이린

  • 쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.2%

  • 취기(P)

    • 맹호청권 두 번째 기본 공격 피해량 30/45/60% → 30/40/50%


리오

  • 기본 방어력 30 → 32


마르티나

  • 카메라 무기 숙련도 레벨 당 시야 0.1 → 0.15


마이

  • 레벨 당 공격력 2.6 → 2.8

  • 기본 방어력 28 → 31

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 숄 장막(W)

    • 피해량 100/140/180/220/260(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%) → 100/140/180/220/260(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 캣 워크(E)

    • 피날레 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 35%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 익스클루시브(R)

    • 체력 회복량 60/120/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%) → 60/120/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)


매그너스

  • 레벨 당 방어력 1.8 → 2.0

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.2% → 4.4%


버니스

  • 기본 시야 9 → 8

  • 레그샷(Q)

    • 이동 속도 감소 시간 2초 → 1.5초

    • 속박에 걸린 적 대상 이동 속도 감소 시간 2초 → 1.5초

  • 매의 눈(E)

    • 사냥 표식에 기본 공격 적중 시 올가미 탄(R) 쿨다운 감소 1/1/1.5/1.5/2초 → 1초

    • 시야 증가량 3/3/4/4/4.5m → 3/4/5/6/7m

  • 올가미 탄(R)

    • 쿨다운 90/80/70초 → 85/75/65초


비앙카

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.9% → 5.2%

  • 흡혈귀(P)

    • 피해량 40/80/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 40/80/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 짧은 안식(W)

    • 쿨다운 18초 → 18/17/16/15/14초

  • 순환(E)

    • 최소 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 130%)

  • 진조의 군림(R)

    • 피해량 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 마법진 폭발 최소 피해량 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)

    • 마법진 폭발 최대 피해량 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 140%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 150%)


쇼우

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1.8% → 3%

  • 기본 방어력 31 → 34


시셀라

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 체력 소모량 60/80/100/120/140 → 100/110/120/130/140


실비아

  • 레벨 당 방어력 1.8 → 2

  • 기동전(R)

    • 바이크 탑승 시 방어력 증가 2/16/30 → 4/16/28


아델라

  • 기본 방어력 33 → 35

  • 나이트 포크(W)

    • 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

아이솔

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.9% → 5.4%

  • 기본 방어력 28 → 30

  • 레벨 당 방어력 1.8 → 2

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 중첩 당 추가 피해량 10/14/18/22/26(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 14%) → 10/14/18/22/26(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 화망(W)

    • 피해량 28/41/54/67/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%) → 28/41/54/67/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 35%)


알렉스

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.9% → 5.4%

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.3% → 4.8%

  • 정밀 폭격(R)

    • 지속 피해량 40/70/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%) → 40/70/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 중심부 지속 피해량 60/100/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%) → 60/100/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)


  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.9% → 5.4%

  • 니 스트라이크(Q)

    • 니 스트라이크(Q1) 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 리핑 니 스트라이크(Q2) 피해량 65/95/125/155/185(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%) → 65/95/125/155/185(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 토마호크 스핀(W)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 강화 피해량 110/145/180/215/250(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 100%) → 110/145/180/215/250(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 110%)

  • 위빙(E)

    • 위빙 사용 후 다음 기본 공격 추가 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 쿼드라곤(R)

    • 피해량 80/140/200(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 45%) → 80/140/200(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 50%)


에스텔

  • 긴급진화(E-W) 종료 후, W를 한 번 더 사용하여 방패방어(E) 상태를 해제할 수 있게 개선됩니다.


에이든

  • 과전하(P)

    • 과전하 상태일 때 에이든의 치명타 피해 감소량 15% → 20%

  • 전자포(과전하 Q)

    • 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 70%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 60%)

    • 이동 속도 감소 0.65초 → 0.45초


에키온

  • 기본 공격력 37 → 39


엠마

  • 최대 체력 730 → 685

  • 기본 방어력 36 → 29

  • 레벨 당 방어력 1.4 → 1.8

  • Cheer UP♥(P)

    • 쿨다운 16/14/12초 → 15/12/9초

    • 보호막량 100/125/150(+엠마 최대 스태미너의3/6/9%) → 100/125/150(+엠마 최대 스태미너의6/10/14%)


유키

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.3% → 3%

  • 화무십일홍(花無十日紅)(R)

    • 피해량 250/375/500(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 60%) → 250/375/500(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 90%)

    • 쿨다운 100/90/80초 → 90/75/60초


이바

  • 기본 방어력 28 → 30


자히르

  • 사신의 눈(P)

    • 이동 속도 증가 8/16/24% → 6/13/20%


재키

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당

    • 모든 피해 흡혈 0.5% → 0.8%

    • 기본 공격 증폭 2.5%→ 2.7%


칼라

  • 기본 방어력 27 → 29

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 4%

  • 회수 (W)

    • 피해량 50/90/140/190/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%) → 40/90/140/190/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)

    • 장전 게이지 획득 량 19/23/27/31/35 → 21/25/29/33/37


캐시

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 4% → 3.8%

    • 스킬 증폭 2.4% → 3%

  • 외과 전문의(P)

    • 포스트옵

      • 보호막 75/125/175(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%) → 75/125/175(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 수쳐(E)

    • 2타 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40/45/50/55/60%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 50/55/60/65/70%)

  • 이머전시 OP(R)

    • 최소 피해량 110/220/330(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 65%) → 90/190/290(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 최대 피해량 220/440/660(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 130%) → 180/380/580(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 130%)


키아라

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 3.8%

  • 기본 방어력 30 → 33

  • 폭주(R)

    • 초 당 범위 피해량 15/30/45(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%) → 15/30/45(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 13%)


펠릭스

  • 연계 창술(P)

    • 두 번째 기본 공격 피해량 40/45/50% → 30/35/40%


피올로

  • 레벨 당 체력 85 → 88

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1) 피해량 4/7/10/13/16(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 2%) → 4/8/12/16/20(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 3%)

    • 1,5,10스택 대상 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 15%) → 25/30/35/40/45(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 18%)

    • 내려치기(Q2) 중앙 범위 피해량 90/105/125/135/155(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 90%) → 95/110/125/140/155(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 90%)

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 휘두르기(W2) 피해량 100/135/175/205/240(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 사슬묶기(E1) 대상에게 날아갈 때 피해량 30/50/70/90/115(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%) → 35/55/75/95/115(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)


하트

  • Overdrive(W)

    • 공격력 증가량 6/12/18/24/30% → 5/10/15/20/25%

    • 1레벨 진화 시 방어력 감소량 25% → 20%

    • 2레벨 진화 시 방어력 감소량 35% → 30%


현우

  • 레벨 당 공격력 3.4 → 3.1

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.4% → 4.8%

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 방어력 2 → 1.5

  • 도그파이트(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 25%) → 30/55/80(+공격력의 25%)

  • 발 밟기(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의55%) → 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의65%)

  • 선빵필승(E)

    • 방어력 감소량 4/6/8/10/12% → 2/4/6/8/10%

    • 벽에 부딪혔을 때 주는 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%)


혜진

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.8% → 5.5%

  • 기본 공격 속도 0.05 → 0.08


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