0.69.0 업데이트는 10월 13일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

악마 사냥꾼 버니스(희귀) 스킨이 출시 됩니다.

“믿음이나 기도로는 해결할 수 없는 게 있지.”

한편, [감사제 이벤트]에서 미션을 클리어하면 코즈믹 엔지니어 바바라(희귀) 스킨이 선물로 지급될 예정입니다. 우주 시대의 바바라, 기대해주세요.

“내가 닿지 못할 곳은 없어. 한계가 없으니까.” 

엘레나 분노, 한숨, 민망, 풉 이모티콘이 출시됩니다.




엘레나 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 엘레나 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.


  • 가격: 2,010NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 엘레나

    • 스킨: 블랙스완 엘레나 스킨

    • 이모티콘: 엘레나 이모티콘 4종



시스템

첫 동선 상자 그룹 구분 재적용

최적화 문제로 임시 삭제되었던 첫 동선 상자 그룹 구분이 재적용됩니다.

게임 시작 시, 모든 재료를 1개 이상 얻을 수 있는 기본 동선의 상자들이 반짝입니다.

실험체 스테이터스 정보 개선

내 실험체의 스테이터스 정보 보기를 조금 더 커스터마이징 할 수 있게 됩니다.

  • 캐릭터 정보(Ctrl + C) 키를 눌러 표시되는 스탯 종류를 변경할 수 있지만, 조금 더 간소화됩니다.

  • C 키를 눌러 모든 상세 정보를 펼쳐 볼 수 있습니다. 

제작 가이드 UI 개선

  • 듀오/스쿼드에서 팀원이 찾는 아이템 UI가 조금 더 간소화 되어 UI의 복잡함을 줄입니다.

  • 꽃처럼 모든 지역에서 얻을 수 없는 재료는 꽃이 있는 지역에서만 가이드에 표시됩니다.

    • 루트 중에 꽃을 얻을 수 있는 마지막 지역이라면, “현재 지역에서 반드시 찾아야 하는 재료”와 동일하게 강조 표시 됩니다.


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 헤이즈의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 다니엘의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 레온의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 10월 27일 (목) 제니, 일레븐, 엠마의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


주요 패치 의도

실험체 관련 상향과 하향은 기본적으로 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기]

개별 실험체에 대한 변경은 각 실험체 항목에 적지만, 조금 더 포괄적으로 적용되는 패치 의도들을 모았습니다.

  • 대체적으로 실험체들의 유틸리티 능력이 과도한 편이라는 지적에 공감하며 장기적으로 조금씩 깎아낼 필요가 있습니다. 다만 개별 실험체를 기준으로 보면 각 유틸리티가 이미 실험체의 교전 설계의 한 축이 되어, 섣불리 대규모 조정하면 그 여파가 걷잡을 수 없습니다. 이에 따라 패치마다 점진적으로 소수 실험체의 유틸리티를 낮추는 대신, 다른 부문에서 보완하는 형태로 진행하고자 합니다. 이번 패치에는 이런 방향성에 따라 리 다이린혜진의 이동기 거리를 조절합니다.

  • 무기 숙련도에서 방어 관통을 제공하는 실험은 여러 차례 시행 착오를 거치면서 그리 좋은 결과를 맞이하지 못하고 있습니다. 무기 숙련도의 방어 관통 능력을 전체적으로 줄이는 대신, 제작을 통해 장비에서 방어 관통을 얻을 수 있도록 합니다.

  • 방어 관통의 추가와 더불어, 전체적으로 짧은 TTK를 조금 더 보완하기 위해, 아직 채택율이 낮은 편인 다수의 내구도를 올려주는 장비들과 방어 숙련도 효과를 조금 더 상향합니다.

  • 스포츠 시계텔루리안 타임피스에 적용되는 신규 아이템 고유 효과인 열정-순환스킬 증폭을 기본 공격 피해로 전환합니다. 그동안 몇 가지 추가된 스킬 증폭+공격 속도 조합이 새로운 빌드의 가능성을 열어주길 기대합니다.

  • 슈뢰딩거의 상자에 새롭게 추가되는 보호막 부식은 주로 스킬 증폭 실험체 입장에서 보호막에 대한 카운터 역할을 담당합니다.

  • 신규 팔 방어구인 틴달로스의 군주는 그동안 애매했던 스킬 증폭 빌드에서 미스릴의 주요 활용처가 될 수 있습니다.

  • 신규 다리 방어구인 알렉산드로스는 그동안 치명타 트리에서 비교적 가치가 적었던 생명의 나무의 활용법이 될 수 있습니다.

  • 홀스터 톤파만년한파는 기본 공격 계열 톤파입니다. 다음 실험체인 아이작이 기본 공격 빌드 쪽으로 방향을 잡고 있는데, 기존 실험체들의 경우 기본 공격 증폭이 없어서 활용도가 한정될 수 있습니다. 아이템 사용 추이를 보면서 비주류 빌드의 가능성을 조금씩 타진해보겠습니다.

  • 신규 쌍절곤 비익련리는 극 후반 VF혈액샘플 이전에 마땅한 대안이 없는 스킬 증폭 쌍절곤 빌드에서 “중간 전설” 역할로 배치하고자 합니다.

  • 코발트 프로토콜의 미드 시즌 개편의 내용 중 일부는 추후 시즌 8에 루미아 섬에 도입을 위한 테스트 성격을 가지고 있습니다.


나딘

방어 관통 아이템 추가에따른 시너지 효과를 줄이기 위해, 무기 숙련도의 방어 관통 일부를 기본 공격 증폭으로 이전합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 2.5% → 2.9%

    • 방어 관통 1% → 0.7%


나타폰

평균 킬이 높은 나타폰의 킬 캐치 능력을 낮춥니다.

  • 타임 랩스(W)

    • 마지막 촬영 적중 시 속박 지속 시간 2초 → 1.6초

    • 마지막 촬영 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 80%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%)


니키

후반 생존율이 낮은 니키의 생존성을 높여주고, 후반 전설 장비 세팅의 위력을 강화합니다.

  • 최대 체력 810 → 850

  • 레벨 당 방어력 2.1 → 2.3

  • 격투 액션(Q)

    • 리버 블로우(Q2) 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 25%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 강력한 펀치(E1) 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 70%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 분노의 펀치!(E2) 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 105%)


띠아

띠아의 패시브 위력을 낮추고 초반 궁극기의 쿨다운을 늘려 초반 템포를 늦춥니다. (패치노트 작성 시점 이후 통계가 급격히 치솟아 기준을 크게 초과해서 긴급히 패치에 포함합니다. )

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(노랑+빨강)

      • 피해량 80/140/200/260/320(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 175%) 80/140/200/260/320(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 165%)

    • 마법의 다람쥐(파랑+노랑)

      • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 75%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 무지개 드로잉(R)

    • 쿨다운 70/60/50초 → 90/70/50초


라우라

통계가 좋지 않은 라우라의 주력기 위력을 강화합니다.

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 1타 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 30/80/110/140/170(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%) → 30/80/110/140/170(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)


루크

평균 킬이 높은 루크의 주력 무기를 하향하는 대신, 다른 무기를 사용할 때 위력을 조금 보완합니다. (방망이 항목 참조)

  • 레벨 당 공격력 2.3 → 2.5


리 다이린

지나치게 긴 리 다이린의 궁극기 거리를 줄이는 대신 보다 자주 사용할 수 있게 하며, 글러브의 후반 위력을 강화합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.8% → 3.0%

  • 취호격파산(R)

    • 쿨다운 120/105/90초 → 100/85/70초 (70/59.5초/49초)

    • 사거리 8.5m → 7.5m


마르티나

스킬을 잘 활용했을 때 생존성을 좀 더 높여 줍니다.

  • 빨리감기(Q)

    • 표식 소모 시 이동 속도 증가 시간 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 → 1.8/1.9/2/2.1/2.2

    • 표식 소모 시 이동 속도 증가량 5/10/15/20/25% → 10/15/20/25/30%

  • 일시정지(W)

    • 이제 소형 카메라 촬영 범위 안에 다른 소형 카메라를 설치할 수 있습니다.

    • 두 개 이상의 소형 카메라에 중복 적중하더라도 한 번의 피해만 적용 받게 변경됩니다.

  • 녹화(R)

    • 촬영 성공 시 이동 속도 증가 시간 2초 → 3초


마이

마이의 내구도와 스킬 위력을 강화합니다.

  • 레벨 당 체력 86 → 89

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 45%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)


셀린

높은 승률과 평균 킬을 보이고 있는 셀린의 스킬 위력을 낮춥니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.1% → 4.8%

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%) → 22/44/66/88/110(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)


실비아

통계가 좋지 않은 실비아의 교전 능력을 강화합니다.

  • 스피드건(인간 폼 Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 피니시라인(인간 폼 W)

    • 피해량 60/75/90/105/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 50%) → 60/75/90/105/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 프론트 플립(바이크 폼 W)

    • 피해량 90/125/160/195/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%) → 90/125/160/195/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%)

  • 기동전(R)

    • 바이크 탑승 시 방어력 증가 4/16/28 → 8/20/32


아드리아나

아드리아나는 메타에 따라 강약의 차이가 매우 크게 바뀌는 편이어서 다소 조심스럽게 접근하려고 합니다. 스킬 증폭 개편 이후 아드리아나의 평타 비중이 매우 약해졌는데, 신규 아이템 고유 효과인 열정-순환을 이용한 빌드의 가능성을 늘릴 수 있도록 공격 속도를 높여줍니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 1.2% → 1.5%


아야

무기 숙련도의 방어 관통의 비중은 낮추지만, 내구도를 높여 세 무기 모두 부진한 아야의 안정성을 높여줍니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 방어 관통 1.5% → 1.3%

  • 최대 체력 732 → 770

  • 레벨 당 방어력 1.9 → 2.2


아이솔

높은 승률을 보이고 있는 아이솔의 공격 능력을 낮춥니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 방어 관통 1.3% → 1.1%

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.3%


알렉스

픽률 대비 높은 승률을 보이고 있는 알렉스의 스킬 위력을 낮춥니다.

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.4% → 4.9%

  • 정밀 폭격(R)

    • 지속 피해량 40/70/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 중심부 지속 피해량 60/100/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 60/100/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)


글러브와 톤파 모두 준수한 모습을 보이고 있는 얀의 내구도를 조금 낮춥니다.

  • 레벨 당 최대 체력 95 → 92

  • 위빙(E)

    • 얀 위빙(E)의 남은 체력 비례 수치가 잘못 적용되고 있던 문제 수정


에스텔

지나치게 높은 저거너트 의존도를 낮추고, 공격적 장비 채용의 유인을 늘려줍니다.

  • 사명감(P) 기본 공격 피해 감소량 20% → 15%

  • 진압(Q)

    • 진압I(Q1) 35/45/55/65/75(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)25/35/45/55/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 진압II(Q2) 30/35/40/45/50(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%) → 30/35/40/45/50(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 선제대응(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 긴급진화(E-W)

      • 총 피해량 136/192/248/304/360(+공격력의 280%)(+스킬 증폭의 160%) → 136/192/248/304/360(+공격력의 280%)(+스킬 증폭의 200%)

  • 방패돌진(E)

    • 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)40/65/90/115/140(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)


에키온

방어 관통 시너지를 조금 낮춥니다.

  • VF의수 숙련도 레벨 당 방어 관통 1.4% → 1.2%


엠마

엠마는 많이 선택 되고 있지 않지만, 단순하게 위력을 상향하면 엠마가 우위에 있을 때에는 대응하기 무척 어려워지는 편입니다. 스킬에 비해서 사거리가 짧아 조금 더 대응의 여지가 있는 기본 공격을 잘 활용했을 때 패시브의 위력과 내구가 조금 더 강력해집니다.

  • 기본 공격 속도 0.1 → 0.12

  • 최대 스태미나 450 → 500

  • 레벨 당 스태미나 22 → 26

  • Cheer UP♥(P)

    • 보호막 지속 시간 2초 → 3초

    • 보호막량 100/125/150(+엠마 최대 스태미너의 6/10/14%) → 100/125/150(+엠마 최대 스태미너의10/13/16%)


일레븐

높은 픽률과 승률을 보이고 있는 일레븐의 교전 능력을 낮춥니다.

  • 기본 방어력 34 → 30

  • 자~ 집중!(W)

    • 강화된 도발 시 받는 최종 피해 감소량 25% → 30%

  • 다 덤벼보라구!(R)

    • 지속 시간 중 기본 공격 시 입히는 피해량 80% → 75%


자히르

평균 킬이 높은 자히르의 스킬 위력을 낮춥니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.5% → 3%

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 80/140/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 65%) → 80/140/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 이후 피해량 50/80/110(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 45%) → 50/80/110(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 40%)


제니

승률이 높은 제니의 스킬 위력을 조정합니다.

  • 페르소나(E)

    • 피해량 12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 100%) → 12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 90%)


카밀로

카밀로의 후반 성장성을 강화합니다.

  • 레벨 당 공격력 2.5 → 2.8


칼라

높은 승률과 평균 킬을 보이고 있는 칼라의 교전 능력을 낮춥니다.

  • 작살 장전(P)

    • 기본 공격의 공격력 계수가 적용되지 않는 문제 수정

    • 피해량 25/35/45(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 최대 체력 4/6/8%) → 25/35/45(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상의 최대 체력 4/6/8%)

  • 회수(W)

    • 쿨다운 2초 → 2.5


클로에

통계가 좋지 않은 클로에의 교전 능력을 강화합니다. 단, 날빌의 원인이 되곤 하는 인형극(W)의 초반 피해량을 낮추고 다른 부분으로 위력을 이전합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.2%

  • 기본 공격력 28 → 30

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 클로에가 2회 이상 타격 시 니나 기본 공격 추가 피해량 25/50/75(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 45%)20/50/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 공격 명령(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 인형극(W)

    • 던지기 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 니나 내려찍기 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%)50/100/150/200/250(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 75%)


프리야

프리야의 스킬 위력을 강화합니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 만개된 꽃 적중 시 보호막 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%)

  • 대지의 메아리(R)

    • 1차 피해량 60/120/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%) → 80/150/220(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)


피오라

피오라가 뚜셰(P) 중첩을 터뜨릴 때 계수에 의해 증가되는 피해도 함께 증폭되도록 변경되며, 스킬 위력을 일부 조정합니다. 승률과 평균 킬의 통계 기준을 초과하는 피오라와 펠릭스의 창 무기에 대해서는 무기 항목을 조정합니다. (창 항목 참조)

  • 팡뜨(Q)

    • 안쪽 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 35%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 끝 지점 최종 피해량 70/140/210/280/350(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 70%) → 70/140/210/280/350(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 뚜셰 중첩 폭발 효과

      • 기본 피해량의 20% 증가 → (기본 피해량+계수) 피해량의 20% 증가

  • 마르셰 & 롱빼(E)

    • 뚜셰 중첩 폭발 효과

      • 기본 피해량의 20%증가 → (기본 피해량+계수) 피해량의 20% 증가

  • 플레슈(R)

    • 피해량 50/75/100(+공격력의 30/40/50%)(+스킬 증폭의 30/40/50%) → 50/75/100(+공격력의 25/35/45%)(+스킬 증폭의 25/35/45%)

    • 뚜셰 중첩 폭발 효과

      • 피해량 100/150/200 → 100/150/200(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)


피올로

피올로의 강력한 초반 피해량을 낮추고 후반 파워 커브는 유지하고자 합니다. 전설 무기 추가로 평균적인 후반 파워는 조금 올라가는 게 목표입니다. (쌍절곤 항목 참조)

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1) 피해량 4/8/12/16/20(+공격력의 2%)(+스킬 증폭의 4%) 4/8/12/16/20(+공격력의 2%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 1,5,10스택 대상 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/25/30/35/40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 내려치기(Q2) 중앙 범위 피해량 95/110/125/140/155(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 90%)70/90/110/130/150(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 휘두르기(W2) 피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 70%)60/105/150/195/250(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 75%)


하트

하트의 공격 속도를 높이고, 비주류 빌드의 가능성을 조금 더 열어줍니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.4%

  • Delay(Q)

    • 최소 피해량 58/81/104/127/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) → 58/81/104/127/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 116/162/208/254/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%) → 116/162/208/254/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 100%)

  • Flanger(E)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 진화 시 스킬 증폭 증가량 8/11% → 11/14%


헤이즈

헤이즈의 위력과 교전 설계를 전체적으로 개선합니다.

  • 웨폰 케이스(P)

    • 강화 기본 공격 적중 시 이동 속도 증가 6/9/12% → 10/20/30%

    • 이동 속도 증가 지속 시간 1초 → 0.85초

  • 40mm 유탄(Q)

    • 피해량 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 45%) → 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 45%)

    • 중심부 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 55%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)

    • 충전 시간 13/12/11/10/9초 → 11/10/9/8/7

  • 산탄 포화(W)

    • 기절 지속 시간 0.75초 → 0.85

  • 기관단총(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 12/11/10/9/8

    • 남은 탄환 수에 비례해 최대 쿨다운 감소 40% → 20%

  • 로켓 런처(R)

    • 쿨다운 30/25/20초 → 24/21/18

    • 남은 탄환수에 비례해 최대 쿨다운 감소 40% → 20%


혜진

이동부(E)의 강력한 유틸리티를 덜어 내고, 사냥을 중심으로 흡령부의 활용도를 높입니다.

  • 흡령부(W)

    • 최대 피해량 150/215/280/345/410(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%) → 200/265/330/395/460(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%)

  • 이동부(E)

    • 사거리 9m → 8m


특성
  • 할인 쿠폰

    • 처음 사용하는 전송 콘솔의 비용 감소량 15 → 10

    • 이후에 사용하는 전송 콘솔의 비용 감소량 3 → 5


무기

방망이

  • 금강저 공격력 73 → 66

  • 팔괘장

    • 저주 피해량 45(+스킬 증폭의 10%) → 50(+스킬 증폭의 15%)


쌍검

  • 쌍검난무(D)

    • 쿨다운 40/40 → 30/20

  • 로이거 차르

    • 저주 피해량 85(+스킬 증폭의 15%) → 90(+스킬 증폭의 20%)


쌍절곤

  • 비익련리(比翼連里) (신규 전설 등급)

    • 조합식: 샤퍼 + 삼매진화

    • 능력치

      • 공격력 43

      • 스킬 증폭 72

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

    • 스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과]

      • 스킬 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40%감소합니다.


아르카나

  • 은둔자

    • 저주 피해량 45(+스킬 증폭의 10%) → 50(+스킬 증폭의 15%)


암기

  • 옥전결

    • 저주 피해량 45(+스킬 증폭의 10%) → 50(+스킬 증폭의 15%)

  • 생사부

    • 스킬 증폭 65 → 55

    • 저주 피해량 85(+스킬 증폭의 15%) → 90(+스킬 증폭의 20%)


  • 장팔사모 공격력 82 → 78

  • 화첨창 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 1.6%


톤파

  • 홀스터 톤파(Holster Tonfa) (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 경찰봉 + 고장난 시계

    • 능력치

      • 공격력 58

      • 공격속도 30%


  • 만년한파(萬年寒破) (신규 전설 등급)

    • 조합식: 톤파 + 만년빙

    • 능력치

      • 공격력 67

      • 방어력 8

      • 공격속도 40%

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 스킬로 적에게 피해를 입히면 2초간 공격 속도를 30% 만큼 느리게 만듭니다.

      • 쿨다운 4초

  • 흑요석 짓테

    • 저주 피해량 85(+스킬 증폭의 15%) → 90(+스킬 증폭의 20%)


  • 페일노트 공격력 98 → 94

  • 트윈보우 공격력 31 → 28


방어구

  • 사제복 최대 체력 80 → 90

  • EOD슈트 최대 체력 105 → 135

  • 고위사제복 최대 체력 130 → 155

  • 배틀 슈트

    • 최대 체력 110 → 140

    • 기본 공격 피해 감소 5% → 6%

  • 석양의 갑옷 최대 체력 200 → 240

  • 성기사의 갑옷 방어력 19 → 22

  • 아마조네스 아머

    • 최대 체력 150 → 180

    • 스킬 피해 감소 8% → 9%

  • 미스릴 갑옷 방어력 38 → 41

  • 성법의 최대 체력 120 → 150


머리

  • 머리띠 방어력 4 → 2

  • 머리테 방어력 9 → 4

  • 기사단장의 투구 스킬 피해 감소 5% → 7%

  • 다이아뎀

    • 방어력 15 → 8

    • 방어 관통 5% (신규)

  • 모호크 헬멧 최대 체력 200 → 250

  • 비질란테 최대 체력 130 → 155

  • 성기사의 투구

    • 세컨드 윈드 - 성전

      • 스킬 증폭 25 증가 (삭제)

      • 공격력 12 (신규)

  • 제국 왕관 쿨다운 감소 10% → 12%

  • 월계관

    • 방어력 17 → 10

    • 방어 관통 8% (신규)

  • 택티컬 바이저 최대 체력 125 → 145


  • 바브드 블로섬

    • 쿨다운 감소 7% → 5%

    • 방어 관통 4% (신규)

  • 나이팅게일 최대 체력 120 → 150

  • 소드 스토퍼 기본 공격 피해 감소 5% → 6%

  • 스마트 밴드

    • 공격력 30 → 26

    • 쿨다운 감소 15% → 12%

    • 방어 관통 6% (신규)


  • 스포츠 시계 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 고장난 시계 + 모터

    • 능력치

      • 스킬 증폭 48

      • 공격 속도 25%

      • 방어력 13

    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 10(+스킬 증폭의 8%(근거리)/6%(원거리))에 해당하는 스킬 피해를 입히며 8초 간 공격 속도가 10% 증가합니다.

  • 틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 53 → 49

  • 가시지네 견갑 기본 공격 피해 감소 8% → 9%

  • 미스릴 방패

    • 스킬 증폭 10 (삭제)


  • 틴달로스의 군주 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 틴달로스의 팔찌 + 미스릴

    • 능력치

      • 방어력 16

      • 스킬 증폭 59

      • 최대 스태미나 400

      • 쿨다운 감소 15%

      • (고유)최대 쿨다운 감소 5%

  • 텔루리안 타임피스

    • 굴절 (삭제)

    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 10(+스킬 증폭의 12%(근거리)/10%(원거리))에 해당하는 스킬 피해를 입히며 8초 간 공격 속도가 12% 증가합니다.

  • 프로미넌스 최대 체력 215 → 280


다리

  • EOD 부츠 방어력 10 → 13


  • 알렉산드로스 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 부케팔로스 + 생명의 나무

    • 능력치

      • 공격력 10

      • 방어력 7

      • 이동 속도 0.32

      • 치명타 확률 21%


장식

  • 마도서

    • 스킬 증폭 8 → 13

    • 저주 피해량 45(+스킬 증폭의 10%) → 50(+스킬 증폭의 15%)

  • 슈뢰딩거의 상자

    • 보호막 부식 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 피해를 입힌 대상을 3초 간 부식시킵니다.

      • 부식은 보호막에만 적용되며, 초당 40(+레벨*4)의 피해를 입힙니다.

  • 파일 벙커 공격력 14 → 17

  • 호크 아이 공격력 18 → 21

  • 호루스의 눈

    • 의념 피해량 (+스킬 증폭의 20%)(근)/(+스킬 증폭의 15%)(원) → (+스킬 증폭의 30%)(근)/(+스킬 증폭의 20%)(원)


숙련도
  • 방어 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 피해 감소 0.7% → 0.8%

    • 스킬 피해 감소 0.5% → 0.6%


듀오/스쿼드 모드 별 보정

나딘

  • 활 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 96%

  • 석궁 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 99% → 100%

띠아

  • 방망이 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

레녹스

  • 채찍 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

루크

  • 방망이 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%

마이

  • 채찍 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%

버니스

  • 저격총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 99%

셀린

  • 투척 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 87%

엠마

  • 암기 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 103%

  • 아르카나 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 103%

일레븐

  • 망치 사용 시 듀오 모드 받는 회복량 100% → 95%

자히르

  • 암기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 투척 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 101% → 103%

재키

  • 단검 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 107% → 109%

제니

  • 권총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 97%

프리야

  • 기타 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 95%

피오라

  • 창 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 109% → 106%

  • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 95% → 98%

피올로

  • 쌍절곤 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 99%

헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 88%

현우

  • 글러브 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 95%

  • 톤파 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%

혜진

  • 활 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 92%