점수제 시절부터 지금까지 유키하는 유키유저 




지금 시즌7이지만 사진은 시즌6인 이유는 마지막날 몰아서 데미 올리려다가 게임중 컴퓨터 고장나서 다이아 마무리한 이후로 랭크는 유기해서 그럼 


요즘 랭크도 안하는 최티 데미따리가 운영 같은거 쓰는건 좀 그렇고 다른 이터분들 쓴거 갤이든 찾아보면 있을테니 그런건 그분들꺼 보는게 나을거임.


1.스킬 

P-완벽한 옷 매무새

피해를 가할때마다 고정 피해를 입히는 패시브. 고정딜 35X4=140이라는 쏠쏠한 딜을 뽑아낸다. 바로 다음 스킬인 Q와 시너지도 좋다.


Q-머리치기!

다음 평타를 강화하는스킬. 평-Q식으로 평캔이 가능하며 단추가 있을시 기절까지 먹이는 밸류가 좋은 스킬이다. 


W-옷매무새 정리

상당히 아쉬운 밸류의 스킬. 교전중 유키의 기본 콤보인 E평Q후 평타 한대만 치면 단추가 다 닳아있으니 단추가 있을때만 싸워야하는 유키 특성상 교전중 2번정도는 써줘야하는데 중간에 CC기 맞으면 단추도 안채워져서 그냥 1초간 쳐맞기만 한거다. 상대 CC기 없는 타이밍에 살짝 빠지면서 쓰거나 무빙으로 피해야해서 타이밍 잘 보면서 치고 빠지기 하는 유키의 교전을 만들어낸 스킬.



E-빗겨치고 일격

논타겟 돌진기. 적중시 무장해제가 달려있어 평타캐릭을 상대할때 좋다. 적중시 상대방의 뒤로 넘어가는 기능도 있어. 상대방이 정면으로 피해를 입히는 스킬을 쓸 것을 예측해서 E를사용해 뒤로 넘어가 피하는 플레이를 할 수 있다. 대표적으로 얀이나 피오라가 있다. 옛날 E쿨 너프와 W 쿨감 너프 전에는 EWE로 0티어의 평지 기동력을 뽐냈으나 E쿨너프 W쿨 너프 W쿨감너프 여러번 쳐맞으며 옛날마냥 0티어의 기동력은 볼수없게되었다. 그래도 아직 이게임에서 열손가락 안에 드는 유키의 기동력을 만들어주는 스킬이다. 

다만 벽 옆에서 쓸때 판정이 상당히 안좋아서 새끼발톱정도 찧이면 벽에다가 박고 멈추니 벽 근처에선 쓰지 말자.



R-화무십일홍(花無十日紅)

엄청난 하이리스크 하이리턴 스킬이었으나. 너프를 여러번 맞았는데 선후딜은 하나도 바뀌지 않아서 하이리스크 리턴정도의 스킬이 되었다. 저기 쳐맞고있는 매그 궁이 2배는쌤. 부쉬에서 궁맞추고 기습하거나 적이 실피남았을때 Q와 같이 연계해서 쓰는 마무리 용도 말고는 쓰지말자. 선후딜 때문에 궁딜보다 쳐맞는 딜이 더쌔고. 시전시간동안 거리조절 당하는게 안쓰는것만 못하다. 부쉬에서 시전할때 범위는 안보여도 궁쓰는 소리는 들리니 기습할때 주의할것.


유키의 스킬은 대충 이렇고. 이제 유키란 캐릭의 특징을 알아보자.



2.유키란 캐릭의 특징.


장점

양손검인만큼 후반 왕귀캐릭에 무적기 라는 좋은 무기스킬보유.

평타 강화 스킬인 Q의 0.5초스턴, 나쁘지 않은 기동력을 가진 E의 무장해제 1초 라는 CC기를 가지고 있어. 근접 평타 캐릭을 상대하기 좋으며.  

단순한 스킬 구조를 가져서 저점이 높아 누구나 캐릭의 성능을 대부분 끌어낼수 있다. 


단점

하지만 가챠템만 있으면 후반캐든 뭐든  캐릭 성능 좋은 놈들이 다 쓸어먹는 가챠템 메타라 후반캐릭의 장점이 사라졌으며. 

단추가 없으면 약해지는 캐릭 특성탓에 교전중 W를 두세번은 돌려야하는데. W 시전중 1초동안 아무것도 하지 못하기에 사실상 셀프 CC기나 다름없다. 근거리 캐릭를 상대 할 때에는 W시전중 거리조절을 해서 덜맞을수 있기라도 하지. 하트같은 원거리 캐릭이 상대라면 1초동안 프리딜 타임을 주는게되며. 근접 캐릭의 평타 강화 스킬에 붙은 CC기. 이동기에 붙은 무장해제 라는 특징이 합쳐져 거리조절 하는 원거리 딜러들에게 매우 취약한 모습을 보인다.

단순한 스킬 구조이기에 저점이 높지만. 그만큼 고점도 낮으며 스킬이 연이은 너프를 먹으며 성능이 상당히 내려온 것들이 많기에 교전이 강한편은 아니다는 점까지 더해져 상대가 대응법만 안다면 한없이 상대하기 쉬워지는 캐릭이 유키가 된다. 


하지만 그럼에도 뉴비 추천캐릭

하지만 매일 유키 좆같은 좆사기 캐릭 하면서 올라오는 이유가 있는법. 유키의 단점인 원거리 한테 취약함. 대처가 쉬움. 교전이 강하지 않음. 이라는 단점들은 최소 다~데미는 가야 드러나기 시작한다. 왜냐? 


지금까지 유키 좆사기 캐릭 하는거 보고 리플 보면 원거리 캐릭이 앞대시 쓰고.  유키 들어간 부쉬에 와드대신 몸이 들어가질 않나 유키 E 보고 이동기 써서 피하는데 바로 옆에 벽 놔두고 평지에 써서 근접한 유키한테 두드려 맞고. 스킬을 허공에 날리는데 여기서 유키의 모든 단점이 다 사라진다. 


원거리한테 취약함? 원거리가 거리조절 잘 해야 원거리지 앞대시 쓰면서 오는거나 아니어도 거리조절을 못하는데 원거린가.

교전이 강하지 않다? 유키는 캐릭이 단순해서 E평Q 이후 거리 조절하면서 쿨돌리고 갉아먹다가 어 저거 궁에 죽겠는데 하면 E평QR 끝인데. E는 맞추기가 쉽고. Q는 평타 강화라 평타만 닿는다면 확정딜 인데다가 R은 Q와 함께 썼을때. 범위가 넓어서 제대로 쓰기만 한다면 저티어는 상대가 대처를 못하니 그냥 맞아준다. 여기서 상대는 유키의 W를 끊고. E로 붙었을때 다시 밀어내거나 하면서 대처를 해야하는데. 그걸 못한다.

대처가 쉽다? 저티어는 대처를 못하더라.


광물무시한다 뭐라 할거같은데. 나는 어떤 쌍검유키가 Q캔슬도 못하는 초재생 카밀로 궁 2타까지 3번 다쳐맞고 강화Q까지 야무지게 쳐맞고 진 다음 나는 잘 했는데 이게 왜 지냐 저 좆사기캐릭 너프 안하냐고 징징거리는 놈이 플레3인거 본 이후로 그냥 취급을 다르게 하기로 했음 ㅇㅇ


정리

나쁘지않은 기동력과 다양한 CC기. 단순한 스킬 구조와 근접캐릭의 좋은 스텟이 어울려져 저점이 높아 누구나 캐릭의 성능을 끌어내기 쉬우며 하이에나와 도주, 근거리 평타 캐릭 상대에 상당히 강한 모습을 보인다. 


하지만 1초간 이동밖에 하지 못하는 W를 교전중 두세번은 돌려야하는 구조탓에 다른 캐릭들이 맞딜을 하면 될때. 치고빠지기를 하며 갉아 먹는 교전법을 익혀야하고, 연이은 너프에 1-1 교전 성능이 좋은편이 아니고, 원거리 캐릭들에 취약하며, 상대가 대처하기 쉬운 스킬셋을 가지고있어 상대만 잘 한다면 원거리 캐릭 대부분은 못이기는 캐릭이다. 


하지만 저티어는 상대가 대처를 전혀 못하고 못 잡았어야 할 원거리 캐릭 들이 거리를 잘 주기에 근딜보다 상대가 쉬운경우도 많아 근접캐릭 상대로 좋으며, 원거리들도 대처를 못해 잘잡으며, 누구나 성능을 잘 끌어낼수 있는 유키가 광물 한정 최고 존엄. 뉴비 추천 캐릭이 된 것 이다.


유키의 특징들을 알아봤으니. 이제 유키의 특성에 관해 알아보자. 



3.특성과 루트 

https://dak.gg/er/characters/Yuki


솔직히 이건 그냥 패치따라 바뀌고 그래서 닥지지 보고 제일 많이 쓰는거 하는게 낫다. 루트 들어가면 특성 정해져있으면 그거쓰고. 아니면 닥지지 보고 특성찍고. 



4.교전법

운영에 대한건 솔직히 나보다 이터분들이 더 잘 쓴 공략이 있을거고. 뉴비가 그거 다 외워서 하지도 못하고 매 판마다 본인이 생각해서 해야하는 것 이기 때문에 서술하지 않겠음. 어차피 저티어는 야동먹든 후반캐가 옵젝을 가든 상관이 없어서 그렇기도 하고. 


유키의 교전법은 진짜 간단함. E평Q. 이거밖에 할 거 없음. 진짜 생각해보라하면 스킬 사이사이 평타 섞는거?

유키의 시작이자 끝임. 근데 이제 여기서 유키의 문제점인 W때문에 치고빠지기를 해야한다는게 무엇이냐.


대충 이런식으로 단추 다 빠진 후에는 W로 단추를 채춰주며 살짝 빠져주고. 단추 채워지면 다시 들어가서 콤보넣고 거리 벌리고. 이런식으로 거리조절하면서 치고빠지기를 하는게 유키의 교전 방법이다. 저러다가 이제 마지막에 어 저놈 슬슬 죽겠는데 하면 E평QR하면서 마무리 하는거고. 이게 유키 교전의 전부임. 추가적으로 금강 터졌을때는 굳이 W쓰면서 빠지지 말고 평타 맞딜하는게 더 낫다. 영상은 계속 W를 쓰는 모습을 계속 보여준것. 


뭐 심화로 들어가면 전방에 피해를 주는 얀이나 피오라 같은게 상대면 예측해서 E로 뒤로 넘어가 스킬을 피한다던지. 

단추가2개일때 E평Q하면 Q에 스턴이 안들어가니 EQ하는게 나을때도 있다던지.  

양검무스는 무적기에 CC기도 면역이라 상대가 밀어낼려 하거나 강한 스킬 쓸때 사용하라던지 정도가 있겠다. 

넉백(로지E2타, 석궁 무스, 방망이 무스.) 강한스킬(매그너스궁, 엠마 RDWQ콤보, 시셀라궁) 정도가 예시.  




5.후반템

유키한테 제일 중요한건 쿨감임. 쿨감없으면 치고 빠지기도 안되고 교전능력 자체가 심각하게 떨어짐. 뭔 템을 끼든 쿨감이 20%는 되야 사람구실을 함. 두번째는 공속. 이건 E평Q매끄럽게 될 정도 챙기면됨. 최소50은 챙기길. 이 두가지 조건 내에서 템 선택 ㄱㄱ


최소한 쿨감20% 공속50%이상 챙기기



생나- 1.월계관 2.레바테인 3.불드


운석- 1.블레이드부츠 2.빛검? 이것도 좀 애매해서 포코 존버가 더 나을때가 많음. 미퀴랑 겹치니 없을때만 가기.


미스릴-1.미퀴 2.미뚝 3.미방 4.미신 미퀴의 기발은 신임. 이속에 공속 깨알 방어력까지 버릴게 없다. 미퀴가 너무 중요해서 나머지는 또 먹으면 간다 정도 


포스코어- 1.천고 2.미퀴없을때 에타 CC기 빡셀때 헤르메스. 미뚝 미퀴다(공속충분) 하면 오토암즈.


혈액샘플- 다인슬 분홍신 퀸오하 상대에따라 갈림. 다인슬 보호막 터질때 CC해제랑 강인함. 공격력증가. 받는회복증가가 달려있는데. 상대가 스증현우마냥 박고 원콤내는 녀석이다 하면 다인슬. 상대가 재키 카밀로 처럼 피흡하면서 지속딜이 강한 녀석들이다 하면 분홍신 가면 됨. 근데 이미 신발이 블레이드 부츠라 치감이 있고, 무기가 모노호시자호이며, 옷 가챠가 없다? 퀸오하 좋음. 방어력25에 쿨감30%는 신이다. 옷이 불드같은거고 팔이 가챠가 없으면 프로미넌스도 좋음 상대가 치감도 필요없고 붙기만 하면 잡으며 나머지 밸류가 좋은데 신발만 가챠가 없다 하면 탭루트.



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