들어가기 전에

티어가 티어인지라 틀린부분 모자란부분 많습니다. 셀린유저분들 많이들 댓글달아주세요


목차

1.서론 

2.스킬설명 

3.특성 

4.장단점, 총평 

5.전설템 

6.콤보 

7.자잘한 팁

8.마치며





일단 본인 프로필

(이번시즌)


출시부터 만지작 거리다가 이번시즌에 골드찍었습니다


플레는 엘레나로 찍어서 골드셀린이라 할게요

고작 골드밖에 안되면서 셀린 공략글을 쓰는 이유는 셀린 공략 자체가 너무 없어서입니다.


셀린이 구조적으로나 수치적으로나 이러저러 너프를 받고 변경이 됐는데 구글에 쳤을 때 가장 최근이 10달전이라서 전설템, 스킬트리 기타등등 이 갱신이 안되어있음 그래서 나라도 뭔가 끄적여봅니다.


아 그리고 루트는 매번 바뀌기도 하고 이것저것 하면서 자기한테 맞는거 찾는게 중요합니다.

스포츠시계라는 셀린찰떡템이 나왔지만 저는 다른루트가 편해서 안쓰는것처럼 결국 손에맞는게 최고인거같아요


서론이 길었네요 본론으로 들어가죠





스킬설명


패시브 - 폭발물 전문가

셀린의 플라즈마 폭탄(Q)은 1레벨로 시작하며 자력 융합(R) 스킬을 처음부터 학습이 가능합니다.
자력 융합(R)은 5레벨까지 학습이 가능합니다.
적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 때마다 플라즈마 폭탄(Q) 스택 쿨다운이 감소합니다. 셀린이 스킬을 3회 사용하면 스킬 증폭 능력치만큼 다음 기본 공격에 추가 스킬 피해를 입히며, 명중 시 블라스트 웨이브(E), 자력 융합(R)의 쿨다운이 감소합니다.

플라즈마 폭탄 스택 쿨다운 감소량 : 30/50%
추가 스킬 피해량 : 스킬 증폭의 20/40%
블라스트 웨이브, 자력 융합 쿨다운 감소량 : 20/40%

스킬 맞출 때 마다 Q쿨타임 감소

간단히 말하면 스킬3번후 평타강화 - E, R쿨타임 감소

2레벨짜리스킬



이 스킬이 셀린의 몸통이자 셀린의 9레벨 이후 교전을 추천하는 이유입니다.

패시브 2레벨 이후에 5폭탄이 특별한 기교없이 나갈 수 있게 만들어줍니다.

매끄러운 패시브 활용을 위해 알파싸움을 꼭 가는이유라고 볼 수 있죠




Q - 플라즈마 폭탄

플라즈마 폭탄을 지정한 위치로 던집니다. 최대 3회 까지 충전이 가능하고 총 4개까지 설치할 수 있으며 플라즈마 폭탄을 기폭(W)으로 터트리면, 범위에 피해를 입힙니다. 시간이 지나거나 폭발한 폭탄은 빈 폭탄이 됩니다.

피해량 : 30/60/90/120/150(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)
사거리 : 7.5m
폭발 범위 : 원형 2m
플라즈마 폭탄 유지 시간 : 4.5초
빈 폭탄 지속 시간 : 7초
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초 

패시브가 몸통이면 이게 다리. 폭탄을 설치한다 끝


이 스킬의 맞춤으로써 쿨타임을 돌려가면서 싸우는게 기본입니다.

큰 선후딜 없이 써지지만 재사용에는 쿨타임이 조금 있습니다.




W - 기폭

설치한 플라즈마 폭탄 중 하나를 지정하여 터트립니다.
지정한 플라즈마 폭탄이 터질 때 범위내에 연결된 다른 플라즈마 폭탄도 함께 폭발하며, 연결된 모든 폭탄 개수에 따라 피해량이 증가합니다.
폭발하여 에너지를 방출한 플라즈마 폭탄은 빈 폭탄이 됩니다. 

피해량 증가량 : 10/12/14/16/18%
사거리 : 11m → 특수 폭탄 유지 거리와 일치하게 설정
기폭 범위 : 원형 3m, 중심과 가장 가까운 하나의 플라즈마 폭탄, 자력 융합 폭탄
스태미너 소모 : 15
쿨다운 : 1초 

이제 이게 셀린의 팔 

폭탄을 터뜨린다. 연결된 폭탄이 있다면 같이 터뜨리고 연결 될 수록 피해량 증가

터진 폭탄은 빈 폭탄이 됨

근데 이게 트랩 터지는 판정이라 시가전이 발동된다. 버근지 아닌지는 몰라요


플라즈마 폭탄범위 겹치는 부분에 맞춘다고 갱플 화약통마냥 딜이 없는게 아닙니다.

중복으로 들어가고 패시브 Q쿨감도 2번들어가기때문에 꼭 Q를 둘다 맞는각에 터뜨려야합니다.




E - 블라스트 웨이브

충격파 폭탄을 지정한 위치에 던져 범위에 있는 적과 자신을 밀어내고, 피해를 입힙니다. 이때 밀려나는 플라즈마 폭탄에 맞은 적들은 0.3초 동안 기절 상태가 되며, 피해를 입습니다.
적에게 피해를 주면 플라즈마 폭탄(Q) 설치 스택을 1 얻습니다. 

충격탄 폭탄 피해량 : 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)
플라즈마 폭탄 대상 피해량 : 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)
사거리 : 6m
폭발 범위 : 원형 3.0m
스태미너 소모 : 55
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

롤첩에겐 그라가스의 술통, 근데이제 폭탄도 밀어지는

터지는 지점 기준으로 밀려나고 상대를 밀면 Q쿨감.

밀려난 폭탄이나 빈폭탄에 상대가 맞으면 기절

밀려난 폭탄은 벽을 넘을 수 없음


셀린을 사기캐릭터로 만들어주는 스킬

이 스킬 하나로 도주(벽넘기 가능), 추노, cc기, 스킬쿨감 전부 가능

이 게임의 필수요소인 아님말고가 가능한 사기스킬이죠

멀리던지든 가까이 던지든 터질 때 까지의 시간은 동일합니다




R - 자력 융합 

지정한 범위 내의 플라즈마 폭탄과 빈 폭탄들이 중심으로 모여서 자력 융합 폭탄이 됩니다.
자력 융합 폭탄은 지속 시간이 지나거나 기폭(W)으로 터트릴 수 있으며, 중심에 모인 폭탄들의 수에 따라 자력 융합 폭탄의 피해량이 증가하고 2개 이상 모으면 1.25초 동안 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
자력 융합 폭탄이 피해를 입힐 때, 폭탄의 개수가 5개 이상 모였다면 폭발 범위가 증가하며 적에게 이동 속도 감소 효과 대신 1.25초 동안 적을 기절시킵니다. 

피해량 : 24/48/72/96/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%) x 폭탄 개수
사거리 : 6m
융합 폭탄 폭발 범위 : 3m
폭발 선 딜레이 : 0.36초
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 7초

바닥에 모든 폭탄을 끌어와서 합쳐서 새로운 폭탄 생성. 합쳐진 갯수만큼 데미지 증가

2개이상 합치면 슬로우. 5개 이상은 기절 (1.25초)

영상은 구버전이라서 딜레이가 없지만 터지기까지 0.36초 딜레이 있음


말도 안되는 폭딜을 만드는 주범

셀린의 목적은 폭탄을 다섯개(빈 폭탄 포함)를 깔아서 궁으로 5폭을 만드는것입니다

그리고 다시 콤보를 이어나가는것이죠


스킬선마는 T-Q-R-E-W




특성

핵심 특성은 흡혈마 OR 증드 드는데 증드들면 야생동물 굴리기 힘들어서 잘 안듭니다.

수확 - 쉴세없이 스킬을 난사하는 셀린특성상 없으면 스테템만으로는 부족한 기이한경우도 온다

갈증 - 이미 미쳐버린 오브젝트싸움+버스트 능력을 극대화하는 찰떡특성


시가전 - 위에 말했지만 W에도 시가전이 터진다

테이아 OR 가시덤불 OR 할인쿠폰 - 테이아는 무난한픽, 가시덤불은 E활용으로 터뜨리고 5폭딜뽕, 혈팩 두개가 이상적인만큼할쿠도 무난픽인듯?



장단점, 총평

우선은 단점부터 보겠습니다.


단점

높은 난이도

저런 수많은 장점이있지만 여론이 비교적 덜 부정적인 이유는 높은 난이도 때문에 꼬우면 너도하던가? 가 덜 먹히는 캐릭터라 그런것같긴 합니다.


낮은 공격력계수

패시브에는 공격력계수가 없고 Q, R에 10% E에 15%입니다.

오토암즈, 월계관 같은 벨류좋은아이템을 사용하기 애매하죠



장점

기절에 강한데미지까지있는 궁극기

5폭탄은 말도안됩니다. 풀템 뽑자마자 사용한다고해도 4~500. 극스증으로 가챠템이 갖춰진다면  1000을 보는데 쿨짧은 기절달린 범위기라는건 사기죠 사기


상급이동기인 블라스트 웨이브(E)

적과 나를 정반대방향으로 보낼수도 있으면서 벽까지 넘게해주는 이동기죠

쿨이길고 발동까지 선딜이 있는점을 제외하면 최상급으로 봐도될듯합니다


패시브로인한 스킬들간의 시너지효과

긴 사거리(Q, W)를 바탕으로 말도안되는 수준의 포킹능력을 보여주는데 어떻게 근접해도 다시 밀어내버리죠 근데 그 E스킬마저 평타로 쿨감을 시켜버리니 근딜입장에서는 할 수 있는게 없는겁니다.


아주빠른 오브젝트 버스트 속도와 1대다수의 교전에서의 강함

대회에서 셀린있는판은 오브젝트를 포기한다는 말이 있는 이유가 이거죠

스테미너가 허락하는 한 무한콤보가 가능하기때문에 위클라인도 9레벨 7숙 0전설로 9초대 버스트가 가능하죠


위의 장점들로인한 아주높은 고점

in1000기준 승률이 9등을 달리고있는만큼 크게 메타를 타지않는 고수가 잡으면 무상성캐릭터인? 그런 실험체이기 때문에 숙련되신다면 재미좀 볼 수 있으실 겁니다


공속, 스증, 쿨감, 방어력이 전부 유효옵션

저4가지가 전부 유효인만큼 전설템 선택의 폭이 높아서 킬내고 뺏어먹기 수월하고 어떤재료를 먹어도 어느부위에 전설템을 만들 수 있을정도죠


위의 장점들로인한 단점의 상쇄

단점을 먼저 기술한 이유는 이것때문입니다. 공격력 계수가 약하다는것도 그냥 스증캐릭터의 특징이니 없는단점이나 마찬가지죠

어려운 난이도로 장점이 상쇄된다고 할 수 있지만 숙련도가 높을수록 장점이 극대화 되는 것 이라고 봅니다.

캐릭터의 이해만 된다면 장점의 100%발휘는 가능해요



총평

숙련자가 집으면 만능 6각형실험체이지만 비숙련자가 잡으면 옹졸한 6각형 실험체라고 생각합니다.

숙련도가 낮으면 1등은 1킬~3킬정도는 나오는모습을 보여줍니다. 제 통계만 봐도 승률은 74판에 4.2%인데 평균킬이 0.9죠



전설템

최대쿨감 +10% 꼭 맞추고 최소공속 0.9맞춘 후 스증템에서 자유선택

그러니까 올전설 맞추겠다고 소이탄버리고 파이어볼, 카바나, 페르소나, 프로미넌스, 글레이셜, 쿤달라 이렇게가면 콤보 다 꼬입니다.

전설템 갈피를 잡기위해서 한동그라미 전적을 쭉 봤는데 매 판마다 고정으로 들고가는게 없어요. 유동적으로 스증템 안에서 챙겨주면 될듯합니다.




콤보

QQW평(영상에는 평타가 안섞임)

셀린 콤보의 시작점이며 QW - QW - QW 해도 5폭을 만들 수는 있지만 패시브활용을 위해 QQ.W를 해주는것입니다

이걸 못 맞췄으면 일단 도망가야합니다 다른콤보를 억지로 써서 싸움을 이어나갈 수는 있지만 위험부담이 커요




QQW평 - QQW평 - QRW평

5폭을 만들어주는 쉽고 빠른 콤보지만 Q를 전부 맞춰야 한다는 사소한 단점이 있습니다.

이건 위의 콤보를 빠르게 쓴건데 마지막 QRW를 보면 Q가 깔리기 전에 R이 발동되고있습니다.

참고로 공속이 1정도는 되어야 QQW사이에 평타가 매끄럽게 나가니 공속 최소 0.9 이상으로 맞춰주세요




(E를 못맞춘경우)

(E를 맞춘경우)

EQQW평 - QRW평 

E가 터지기까지 시간이 걸리는것을 응용하여 E데미지+밀려나는 폭탄데미지+기절을 한번에 먹이고 슬로우까지 붙이는 콤보입니다.

EQW로 시작을 끊어도 되지만 그러지 않는이유는

1.기절로 인해 QQW를 확정으로 먹일 수 있기에 

2.Q가 모일수록 강하기에 QQR은 딜로스

3.바로밑에서 쓸거라서


영상으로는 준비 못 했지만 E로 밀려나는 자리를 구석자리로 의도해서 연막무스 안에다가 가두어버리는 방법도 가능합니다. 윌리엄, 쇼이치같은 타겟팅 이동기인애들이 좋아하겠죠.





QQW평 - QQW평- QRW평 - EQQW평 - QQW평 - QRW평 - EQQW평 -.....

무한콤보가 가능하다!

물론 이걸 다 맞아줄 사람과 다 맞출 사람이 있냐면 잘 모르겠습니다.

5폭 두번 정도는 몇번 나오기도 하니 한번쯤 연습하는것도 좋아요




기타등등


EQQW  

추노할때 쓰는 콤본데  E, Q, W는 사거리가 상상 이상으로 길어서 시야템 없을때 기준 낮시야 밖에 적도 기절시킬 수 있습니다

자꾸 롤얘기 해서 죄송하지만 벨코즈 Q쓰는 느낌으로 멀리 날려주면 됩니다.

상황이 추노하는 상황인만큼 EQQRW로 연계하여 슬로우를 걸어주는게 베스트지만

그러기에는 R의 사거리는 다른스킬에비해 짧아서 R을 맞출 범위 안 이라면 QQW - RW - EQQW -...하는게 더 안정적이라고 봅니다.



이건 9레벨 전에 킬을낸건데 이걸로 해주고싶은 말은

1.5폭 아니여도 쌔다

5폭은 데미지증폭이 아니다 기절추가입니다. 물론 영상은 실수로 5폭을 못한거지만그래도 쌔죠

2.E를 도주용으로만 생각하지 말자

제가 셀린 처음 할 때 했던 실순데 E 활용을 안했습니다. 그냥 아님말고용으로 근딜놀리기나 했거든요

3.로지+근딜한테는 손이 조금만 좋다면 무상성이니 일단 시비걸어보고 맞으면서 배우자

로지같이 팔짧은 원딜은 딜하러 들어왔다 맞고나가고 다른 근딜은 말할것도 없죠




이건 9레벨에 보라무기도 전에 루프타는애 죽이는 방법인데

중요한점은 당연하지만 이동전에 CC를 거는건데 E를 맞춰야만 5폭이 만들어집니다. Q하나 모자라서 기절을 못먹여요

잡을만한 애들은 이동기는 있으나 바로 벽을 넘지 못하거나(윌리엄, 엘레나) 이동기가 없거나(버니스, 나타폰) 이동기가 짧거나 느리거나(라우라, 다니엘, 로지) 이런 친구들한테 시도해볼법 합니다.


또 이 영상에서 볼만한건 공속이 느려서 콤보중에 평캔이 계속되는점입니다.

공속템 꼭꼭 챙깁시다



마지막으로 셀린의 중요한점들을 따져보자면

1.침착함을 유지하자

5폭인줄 알았는데 4폭나온다던가 Q쿨타임이 안돌아서 5폭을 못만든다던가 그런상황이 자주 나올겁니다.

그럴때 당황하지 말고 E쿨을 돌려서 다시 시작하는능력이 중요한거 같습니다


2.바닥에 깔린 폭탄 개수를 파악하자

4폭, 3폭이 약한건 아니지만 5폭에 기절이 달린만큼 5폭각 보면 대박이라 굳이 안볼 이유가 없다.

침착함이 1번인 이유가 바닥에 폭탄개수를 파악하기 위함입니다.


3.추노할때 EQ는 대각선으로 쓰자

위쪽에 쓸만한파트가 없어서 안담았는데

보면 터진 이후에 이동했으나 밀리는모습을 보여줍니다. 대각선으로 쓰는게 거리도 길고 내가 밀리지 않습니다.


4.Q쓰면서 무빙에도 신경을 써주자

모든 근딜을 갈아마실 수 있지만 저같은 경우에는 Q랑 5폭각보겠다고 무빙을 상대한테 붙어주는 경우가 왕왕 생기더라구요. 

적어도 상대 반대방향으로 찍거나 합시다

R의 폭탄모으는 범위는 생각보다 넓어서 뒷무빙치면서 깐것들도 다 끌려오게 만들 수 있어요






마치며

길고도 길었던 셀린공략이 끝났습니다.

공략글 처음이라 읽기도 어려울거같고 고작 골드좀 찍어봤다고 나대는거같긴한데 예쁘게봐주시면 감사하겠습니다.



티어가 티어인지라 틀린부분 모자란부분 많습니다. 셀린유저분들 많이들 댓글달아주세요