안녕하세요.
신인류 생존 배틀 아레나 이터널 리턴입니다.


12월 8일(목) 정기 점검 후 적용되는 0.73.0 업데이트 내용을 미리 안내 드립니다.

이번 업데이트로 신규 실험체 이렘 출시와 신규 스킨 출시 등 다양한 내용이 반영될 예정이니
아래 안내드리는 내용을 확인하시고 이터널 리턴에서 더욱 즐거운 플레이 되시길 바랍니다.


■ 신규 실험체 - 이렘
  • 투척을 사용하는 새로운 실험체 이렘이 루미아 섬에 등장합니다.
  • 이렘은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 12월 13일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

“방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠?”


● 고양이의 습성 (P)


이렘은 다른 지역에 진입하면 경계하며 시야가 0.75/1/1.25만큼 증가합니다. 같은 지역에서 15초 동안 머물면 적응하며 시야 증가 대신 다른 능력이 강화됩니다.

이렘일 때: 쿨다운 감소 1/3/5%

고양이일 때: 방어력 증가 2/10/18

생선으로 만든 음식을 먹으면 음식 최대 회복량의 10%만큼 체력을 즉시 회복합니다.


● 바운싱 볼 (이렘 Q)



이렘이 바닥에 튕길 때 마다 강해지는 공을 던져 범위 안의 적들에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 25%)에서 최대 75% 증가된 스킬 피해를 입힙니다.

공은 적에게 피해를 입히면 더 이상 튕기지 않고, 물고기 표식을 생성합니다.

  • 바운드 피해량 증가: 각각 바운드 될 때마다 두 번째부터 25/50/75% 증가

  • 사거리: 9.4m

  • 효과 범위: 반지름 0.9m / 1.2m / 1.5m / 1.8m 원형

  • 쿨다운: 6.5/6/5.5/5/4.5초

  • 스태미나 소모량: 50/55/60/65/70


● 친구할래요? (이렘 W)



이렘이 매력을 발산하여 범위 안의 적들의 이동 속도를 20% 느려지게 하고, 1초 뒤에 범위 안의 대상들에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히며, 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2초 동안 매혹에 빠지게 합니다. 이동 속도 감소 효과는 범위 바깥으로 나가도 1초 동안 유지됩니다.

  • 사거리: 3.5m

  • 효과 범위: 반지름 1.75m 원형

  • 쿨다운: 15/14.5/14/13.5/13초

  • 스태미나 소모량: 50/60/70/80/90


● 사뿐~ (이렘 E)



이렘이 지정한 방향으로 짧게 이동하며, 원래 있던 자리에 물고기 표식을 생성합니다.

  • 이동 거리: 2m

  • 쿨다운: 22/21/20/19/18초

  • 스태미나 소모량: 80/90/100/110/120


● 고양이로 펑! (이렘 R)



이렘이 바운싱 볼이나 사뿐~으로 물고기 표식을 생성하면 다음 기본 공격은 사거리가 증가하며 10/70/130/190(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 4초 동안 지속되는 고양이 방울 표식을 남깁니다. 고양이 방울 표식의 대상은 이렘에게 시야를 공유합니다. 물고기 표식은 10초 동안 지속되며, 최대 2개까지 생성될 수 있습니다.

  • 표식 생성 후 이렘 사거리 증가 : 1.5m

  • 고양이일 때 기본 공격 사거리 : 1.5m


사용 시 이렘이 고양이로 변합니다.

  • 쿨다운: 1.5초

    • 쿨다운 감소의 영향을 받지 않습니다.

  • 스태미나 소모량: 0


● 냥냥 펀치 (고양이 Q)



스킬을 사용하면 다음 기본 공격으로 대상에게 돌진하여 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.

고양이 방울 표식이 있는 대상을 공격하면 0.75초 동안 기절시킵니다.

이후 0.5초 동안 0.1초 마다 빠르게 연속 공격을 하여 범위 안의 적들에게 각각 6/9/12/15/18(+스킬 증폭의 5%)의 스킬 피해를 입힙니다.

연속 공격을 받는 대상이 방해효과를 받고 있다면 50%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.

  • 사거리: 3m

  • 효과 범위 : 반지름 2m, 140도 부채꼴

  • 쿨다운: 5.5/5/4.5/4/3.5초

  • 스태미나 소모량: 50


● 혼 좀 나볼래? (고양이 W)



이렘이 공중에서 회전하며 강하게 꼬리로 내리쳐 범위 안의 적들에게 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄웁니다.

이 스킬이 적에게 적중하면 사뿐~과 폴짝!의 쿨다운이 2초 감소합니다.

  • 효과 범위 : 1.75m * 3.5m 직사각형

  • 쿨다운: 9초

  • 스태미나 소모량: 50/60/70/80/90


● 폴짝! (고양이 E)



이렘이 도약하여 착지할 때 범위 안의 적들에게 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다.

물고기 표식을 향해 도약하면 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.

  • 이동 거리: 2.5m / 6m

  • 효과 범위: 반지름 0.75m 원형

  • 쿨다운: 10/9/8/7/6초

  • 스태미나 소모량: 50/60/70/80/90


● 이렘으로 짠~ (고양이 R)



고양이로 변신한 이렘이 물고기 표식으로 이동하면 보호막을 획득합니다.

보호막은 1.5초 동안 유지되며 20/50/80/110(+스킬 증폭의 10%)의 피해를 흡수합니다.


사용 시 고양이가 이렘으로 변신합니다.

  • 쿨다운: 1.5초

    • 쿨다운 감소의 영향을 받지 않지 않습니다.

  • 스태미나 소모량: 0


■ 신규 스킨 및 이모티콘
  • 암흑가 아이작(희귀) 스킨이 출시 됩니다.

“성의를 보인다면 우정으로 보답해주겠네.”

  • 12월 13일(화) 브로큰 글래스 타지아(희귀) 스킨이 출시 됩니다.

“파괴를 통해 새로운 가치를 찾는 것, 그것이 바로 예술이야.”

  • 마이 당황, 웃음, 경멸, 눈물 이모티콘이 출시됩니다.


  • 마이 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 마이 합본 패키지가 판매됩니다.
  • 판매 기간: 12월 08일 (목) 점검 후 ~ 12월 15일 (목) 14:59 (KST)

  • 패키지 가격 : 2,010NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 마이

    • 스킨: 전학생 마이 스킨

    • 이모티콘: 마이 이모티콘 4종

    • 아이템 : A-coin 부스트(3일) 1개 / ER Point 부스트(3일) 1개

※ 해당 상품은 중복 환급이 아닌 할인으로 적용됩니다.
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변동됩니다.
※ 상품은 선물함으로 지급되지 않고 보관함에 즉시 적용됩니다. (부스터 즉시 적용)
※ 본 패키지는 청약철회가 불가능한 상품입니다.


■ 카밀로 - 레이피어 추가
  • 카밀로가 새로운 무기 레이피어의 사용법을 익혔습니다. 이제 카밀로의 새로운 모습을 기대해주세요.
  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당

    • 치명타 피해량 1.3%

    • 기본 공격 증폭 2.8%

    • 스킬 증폭 3%

  • 모드 별 보정

    • 레이피어 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 98%

    • 레이피어 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100%

    • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 96%

    • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97%

    • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 받는 보호막 효과 95%

    • 레이피어 사용 시 코발트 프로토콜 입히는 피해량 102%

    • 레이피어 사용 시 코발트 프로토콜 받는 피해량 97%

    • 레이피어 사용 시 코발트 프로토콜 주는 회복량 100%

    • 레이피어 사용 시 코발트 프로토콜 궁극기 쿨다운 감소 25%

■ 시스템

● 게임팁

  • 게임팁 메뉴가 추가되었습니다.

  • 게임 플레이를 통하여 습득하기 어려운 내용들을 그림과 간단한 설명으로 안내합니다.

  • 게임팁은 지속적으로 추가될 예정입니다.

● 통계 및 그래프 추가

게임 결과에 대한 통계 및 그래프가 추가됩니다.

  • 코발트 프로토콜에서 통계 표기가 추가됩니다.

  • 모든 모드에서 “생존자에게 가한 총 피해량”에 대한 그래프가 추가됩니다.


● 스프레이 다중 장착 기능

이제 이모티콘처럼 다수의 스프레이를 장착할 수 있습니다

  • 보관함 → 기타 → 스프레이에서 플레이트를 세팅할 수 있습니다.

  • 스프레이 단축키(기본 G)를 눌러 사용 가능합니다.


■ 주요 패치 의도
  • 실험체 관련 상향과 하향은 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기] 개별 실험체에 대한 변경 의도는 각 실험체 항목에 적습니다.

  • 신규 아이템은 영웅과 전설 등급의 아이템 선택지를 조금 더 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

    • 적궁백시는 페일노트 외에 좀 더 이른 시간에 선택할 수 있는 평타 빌드의 전설 활입니다.

    • 검은 나비는 쌍검 스킬 증폭 빌드의 제 2 제작 무기입니다.

  • 게임 초반 하이퍼 루프를 반복적으로 방해하는 플레이는 정상적인 재미로 보기는 어렵습니다. 다만, 그동안 불쾌감을 해결하기 위해 변수를 제거했던 업데이트가 장기적으로는 게임의 재미가 점점 사라지는 결과를 가져왔던 사례들이 많아서, 극단적으로 비정상적인 플레이만 걷어 내는 방향으로 개선해보고자 합니다. 개발 시간이 소요되어 다음과 같이 두 단계로 진행하고자 합니다.

    • 이번 업데이트: 1일차 낮 동안 하이퍼 루프 사용 시, 방해 효과를 무시합니다.

      • 1일차 낮에 한해 하이퍼 루프를 끊을 수 없게 됩니다.

      • 이 조치는 핫픽스에 적용된 타지아의 극단적인 스태미나 소모량을 되돌리기 위한 임시 조정입니다.

    • 다음 0.74 업데이트: 하이퍼 루프 사용 시 다시 방해할 수 있게 되지만, 방해 효과로 루프가 취소될 경우 잠시 동안 “하이퍼 루프 사용 중 방해 효과 면역” 효과를 얻습니다.

      • 한 번 하이퍼 루프를 끊을 수 있지만, 곧바로 바로 하이퍼 루프를 다시 타면 더 이상은 방해할 수 없습니다.


■ 실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 타지아의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 윌리엄의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 로지의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 12월 22일 (목) 이렘, 요한, 니키의 구매 가격이 인하될 예정입니다.



● 나딘

높은 승률을 보이고 있는 나딘의 활 사용 시 위력을 낮춥니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.8% → 2.5%

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.4% → 2.1%


● 나타폰

  • 타임 랩스(W)

    • 마지막 촬영 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%)


● 니키

후반 성적이 특히 좋지 못한 니키의 후반 내구도를 보충해줍니다.

  • 레벨 당 방어력 2.3 → 2.5


● 띠아

평균 킬이 높은 띠아의 초반 교전 위력을 낮춥니다.

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 피해량 65/100/135/170/205(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%) → 45/80/115/150/185(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 무지개 드로잉(R)

    • 피해량 250/375/500(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%) → 200/350/500(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)


● 라우라

평균 킬이 높은 라우라의 주력 스킬 위력을 낮춥니다.

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 1타 피해량 25/55/85/115/145(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 2타 피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 50%) → 35/65/95/125/155(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)


● 로지

로지의 낮은 후반 내구도를 보충합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.1 → 2.3


● 루크

금강저와 타구봉 모두 좋은 통계를 보이는 기본 공격 빌드의 교전 능력을 낮추는 대신, 대안 빌드의 위력은 보전해줍니다.

  • 기본 공격력 33 → 31

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 60%)


● 마커스

잘 활용되지 못하고 있는 마커스의 내구도를 높여줍니다.

  • 기본 체력 790 → 820


● 매그너스

기본 공격 위주 빌드의 교전 능력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 42 → 44


● 비앙카

높은 승률과 평균 킬을 보이는 비앙카의 성장치를 낮춥니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.2% → 4.8%


● 버니스

초반 교전 리스크를 낮춥니다.

  • 매의 눈(E)

    • 쿨다운 18/16/14/12/10 → 16/14.5/13/11.5/10초


● 쇼우

성장 기대치가 줄어든 쇼우의 후반 능력치를 상향합니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.3% → 3.5%


● 수아

낮은 승률을 보이고 있는 수아가 게임 중후반부에 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게 합니다.

  • 기억력(R)

    • 쿨다운 50/45/40초 → 50/40/30초


● 실비아

평균 킬이 높은 실비아의 초반 콤보 피해를 낮춥니다.

  • 프론트 플립(바이크 폼 W)

    • 피해량 90/125/160/195/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%)


● 아야

초반 평균 킬수가 매우 높은 권총 무기군을 약화시킵니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%


● 아이작

강탈의 벽넘기 판정이 개선됩니다.

  • 강탈(R)

    • 강탈을 사용한 위치가 이동 불가능한 지역일 경우, 사용 방향 대로 조금 더 먼 거리를 탐색하여 이동합니다.


● 알렉스

근접 무기 착용 시 숙련도와 무기 스킬, 패시브의 시너지로 과도한 안정성을 갖는 알렉스의 내구도를 낮추고, 너무 쉽게 도주 및 교전을 선택하는 능력을 견제합니다.

  • 잠입(P)

    • 근접 무기 장착 시 방어력 증가 10/20/30 → 7/14/21

    • 잠입 상태 시 이동 속도 증가 2초 동안 3/9/15% → 3/7/11%


● 유키

기본공격과 머리 치기의 연계(평-Q)가 좀 더 부드러워 질 수 있도록 기본 공격 사거리 증가 옵션이 추가 됩니다.

  • 머리 치기(Q)

    • 사용 시 기본 공격 사거리 증가 0.25 (신규)


● 재키

높은 승률을 보이는 양손검 무기의 성장치와 전설 무기를 하향합니다. (양손검 항목 참조)

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 5% → 4.7%

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.9% → 3.6%


● 카밀로

쌍검 사용 시 지속 교전 능력이 상향되며, 새로운 무기인 레이피어가 추가됩니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.2% → 2.6%

  • 레이피어 추가


● 캐시

단검 사용 시 높은 승률을 보이고 있어 스킬 위력을 낮춥니다. 통계가 저조한 쌍검은 성장치를 조금 높여 주고, 신규 무기 및 무기 스킬 개선으로 보완합니다. (쌍검 항목 참조)

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.4% → 3.5%

  • 엠퓨테이션(W)

    • 가장자리 피해량 70/120/170/220/270(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)


● 타지아


높은 평균 킬을 보이는 타지아의 스킬 위력을 낮추고, 핫픽스로 일시 적용된 비정상적인 스태미나 소모량을 되돌립니다.

  • 스틸레토/스파다(Q)

    • 스틸레토(유리 칼날) 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)

    • 스파다(유리 검) 투척 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)

    • 스파다(유리 검) 폭발 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)

    • 스파다(유리 검) 스태미나 소모량 440/440/0/0/0 → 0

  • 프리치아(E)

    • 유리파편 파괴시 보호막량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 60%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)


● 피오라

피오라가 좋은 플레이를 했을 때 위력을 높여 줍니다.

  • 팡뜨(Q)

    • 끝 지점 피해량 70/140/210/280/350(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%) → 70/145/220/295/370(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)


● 헤이즈

스킬을 중심부에 정확히 맞췄을 때의 리턴을 늘려줍니다.

  • 40mm 유탄(Q)

    • 중심부 피해량 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)


■ 무기

● 쌍검

  • 쌍검난무(D)

    • 1식 1타당 피해량 (+공격력의 25/40%)(+스킬 증폭의 5/6%) → (+공격력의 25/40%)(+스킬 증폭의 6/7%)

    • 2식 피해량 (+공격력의 125/225%)(+스킬 증폭의 50/60%) → (+공격력의 125/225% )(+스킬 증폭의50/70%)



  • 검은 나비(黑蝶) (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 쌍둥이 검 + 하드 커버

    • 능력치

      • 공격력 30

      • 스킬 증폭 40

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

    • 저주 - [고유 장착 효과]

      • 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다.

      • 저주 상태에서 해제될 때 50(+스킬 증폭의 15%)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

      • 한번 저주 상태가 되면 8초 간(기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.

      • 쿨다운: 2초


● 양손검

  • 빛의 검

    • 공격력 71 → 67

    • 섬광 - [고유 장착 효과]

      • 1.5 초 동안 이동 속도 35% 감소 → 1.5초 동안 이동 속도 25% 감소


● 

  • 곡사(D)

    • 적이 사용한 곡사의 전조 이펙트 색상이 변경되어 피아식별이 명확해집니다.



  • 국궁

    • 레벨 당 기본 공격 증폭 1% (삭제)

    • 공격 속도 5% (신규)

  • 편전

    • 공격력 70 → 65

    • 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% (삭제)

    • 공격 속도 5% (신규)

    • 열정 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 2%의 피해를 주고, 5초간 열정 스택을 획득하며, 중첩된 열정 스택 당 4%의 공격 속도를 얻습니다.

      • 최대 4 중첩이 되면 10의 공격력과 0.05의 이동 속도를 추가로 얻습니다.



  • 적궁백시(赤弓白矢) (신규 전설 등급)

    • 조합식: 장궁 + 삼매진화

    • 능력치

      • 공격력 68

      • 공격 속도 10%

    • 열정 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 3%의 피해를 주고, 5초간 열정 스택을 획득하며, 중첩된 열정 스택 당 5%의 공격 속도를 얻습니다.

      • 최대 4 중첩이 되면 10의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻습니다.


■ 방어구

● 

  • 버건디47 방어력 9 → 6

  • 성법의

    • 방어력 17 → 15

    • 최대 체력 150 → 120


● 머리

  • 페르소나 스킬 증폭 70 → 68


● 

  • 혈사조 공격력 20 → 18


● 다리

  • 분홍신

    • 공격력 19 → 15

    • 모든 피해 흡혈 15% → 18%


● 장식

  • 네크로노미콘 스킬 증폭 50 → 47

  • 파초선

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 이동 속도 0.15 → 0.1


■ 소모품

● 음료


  • 눈꽃 (신규 음료 - 이벤트 아이템)

    • 스태미나 회복 +350

    • 야생 동물이나 항공 보급 상자에서 일정 확률로 추가 획득 가능

    • 사용 시 눈꽃 이벤트 응모

    • 자세한 내용은 눈꽃 이벤트 공지를 참고해주세요. (추후 공지 예정입니다)


● 트랩 및 카메라


폭발형 트랩의 폭발 이펙트가 눈꽃 이벤트 기간동안 변경됩니다.

  • 실제 트랩의 효과는 변경되지 않습니다.
  • 대상 트랩
    • 다이너마이트, 지뢰, 폭발 트랩, RDX, 화염 트랩, C4, 크레모어, 스마트 폭탄, 리모트 마인


■ 특성

헌신

  • 코발트 프로토콜 보호막 65+레벨*2 → 85+레벨*2


■ 듀오/스쿼드 모드 별 보정

● 나딘

  • 석궁 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 94% → 96%


● 나타폰

  • 카메라 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 96% → 98%


● 라우라

  • 채찍 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 108% → 106%


● 리 다이린

  • 쌍절곤 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 108% → 110%


● 리오

  • 활 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 91%


● 마르티나

  • 카메라 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 96%

  • 카메라 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%


● 마이

  • 채찍 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 104% → 106%


● 마커스

  • 도끼 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 96% → 98%


● 바바라

  • 방망이 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%


● 버니스

  • 저격총 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%


● 셀린

  • 투척 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 102%


● 쇼우

  • 창 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 99%


● 시셀라

  • 암기 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 102% → 104%

  • 투척 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 88%


● 실비아

  • 권총 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 95% → 97%


● 아델라

  • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 91% → 89%


● 아디나

  • 아르카나 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 92%


● 아야

  • 돌격 소총 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 94% → 92%


● 에스텔

  • 도끼 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 101% → 103%


● 에키온

  • VF의수 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%

  • VF의수 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 95%


● 엠마

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 105% → 103%


● 요한

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 주는 회복량 100% → 95%


● 재키

  • 양손검 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 99% → 101%


● 캐시

  • 단검 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 99%


● 프리야

  • 기타 사용 시 스쿼드 모드 주는 보호막량 90% → 85%


● 피오라

  • 레이피어 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 106% → 104%


● 피올로

  • 쌍절곤 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 98%


● 하트

  • 기타 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 102%


■ 코발트 프로토콜

● 시스템 개선

  • 자율 방어 터렛 공격 속도 1.2 → 1.4


● 아이템

  • 아티팩트 Mk2 방어력 관통 10% → 12%

  • 파초선 Mk2 스킬 증폭 25 → 30


● 인퓨전

  • 라이프 백

    • 30초 동안 400의 보호막 → 60초 동안 450의 보호막

  • 유독성 발자국

    • 효과 지속 시간과 이펙트가 일치하도록 개선

  • 함구령

    • 침묵 지속 시간 1.75초 → 2초

  • 발키리 드라이브

    • 더 이상 히든 인퓨전이 아닙니다.

      • 가격: 50 크레딧

    • 5초 동안 700의 보호막과 50% 이동 속도 증가 → 450의 보호막과 30%의 이동 속도 증가

    • 쿨다운 55초 → 60초

    • 팀 재고: 1

  • A.M.D.S

    • 쿨다운 30초 → 45초

      • 절대로 피할 수 없는 미사일

        • 피해량 225+대상 현재 체력의 13% 고정 피해 → 125+대상 현재 체력의 10% 고정 피해

        • 이동 속도 감소 2초 간 50% → 2초 간 20%

    • 이제 수상한 실험실에서 낮은 확률로 획득 가능합니다.

      • 감마 처치 시 여전히 확정적으로 획득 가능합니다.

    • 팀 재고: 1

  • 대용량 충전지 (신규/리워크)

    • 3 레벨 단일

    • 수상한 실험실을 통해서만 등장합니다.

    • 상시 방어 관통 25, 체력 450 증가


■ 코발트 프로토콜 모드 보정

● 다니엘

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 108% → 106%


● 마이

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 97% → 94%


● 쇼우

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%


● 수아

  • 망치 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 30% → 25%


● 시셀라

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 84% → 82%


● 아디나

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 95% → 93%


● 칼라

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 111% → 108%


● 타지아

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 92% → 95%

  • 암기 사용 시 받는 피해량 93% → 91%


■ 버그 수정 및 개선 사항

● 게임 플레이 개선 사항

  • 호텔 지역 내 분수대 왼쪽의 캐리어 오브젝트 제거

    • 해당 오브젝트가 아이템 박스처럼 보여진다는 피드백이 있어 제거합니다.

  • 아이템 스킬 쿨다운 상태일 때 핑 사용 시 팀원에게 남은 쿨다운이 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 탈출 지역이 금지 구역으로 적용되는 문제 수정

  • 고급 주택가 및 항구 지역 내 일부 위치에서 벽을 넘어 채집 가능한 문제 수정

  • 적 실험체가 시야에서 사라질 때 게임 현황 UI에서 시야 내에 있는 것처럼 표시되는 문제 수정

  • 응징 특성의 이펙트가 공중에 떠있는 상태의 실험체와 분리되는 문제 수정

  • 학교 지역 내 일부 건물 내부 위치에서 이동 경로가 잘못 설정되는 문제 수정

  • 숙련도(V) 팝업 내 무기 숙련도 획득 방법에 실험체 및 야생동물 처치에 대한 내용이 누락된 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 일부 전설 아이템 제작 시 알림이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 해상도 이하일 때 노티파이 UI의 중앙선이 표시되지 않는 문제 수정

  • 취약 특성의 이펙트가 지속 시간보다 먼저 사라지는 문제 수정

  • 숲 지역의 생명의 나무를 위쪽에서 채집 명령 시 이동 후 채집하지 않는 문제 수정

  • 팀원과 언어 환경이 다를 때 스태미나 부족에 대한 시스템 메시지가 일부만 번역되어 표시되는 문제 수정

  • 연습 모드에서 카메라 무기 숙련도의 쿨다운 감소 옵션이 실험체 초기화 기능 사용 시 초기화 되지 않는 문제 수정

  • 감시 카메라에 적이 EMP 드론 사용 시 드론 범위 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 불꽃 드레스 아이템의 아이콘이 왼쪽으로 치우져진 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 관전 및 리플레이에서 플레이어 시야를 변경 시 증폭 장치가 표시되지 않는 문제 수정

  • 루트 목표 아이템 6종(무기/옷/머리/팔/다리/장식)으로 하위 재료가 없는 기본 아이템을 등록할 수 없도록 변경

    • 제작트리가 노출되지 않고 제작트리를 통한 원격드론 호출이 불가했던 기본아이템을 루트 목표에 포함되지 않도록 수정하였습니다.


● 실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 스킨 착용 중 무기 및 오브젝트가 기본 스킨의 형태로 출력되는 문제 수정

  • 쌍검 무기 스킬 쌍검난무(D) 2타 사용 가능 시 이펙트 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 관전 시 쌍검 무기 스킬 쌍검난무(D) 사용 이후에 무기 부분의 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정

  • 쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 차징 중 상대 스킬의 이동 속도 감소에 대한 추가 효과가 적용되는 문제 수정

  • 저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 시 반동으로 밀리는 애니메이션이 늦게 출력되는 문제 수정

  • 나타폰 스냅샷(Q)이 피사체 3스택 이상인 부쉬 내 대상에게 적중 시 외형이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 다니엘 그림자 가위(Q) 이동속도 감소 효과 관련 툴팁이 변경되지 않은 문제 수정

  • 레녹스 회오리 비늘(Q)을 이동 중 사용 직후 날카로운 독니(W) 사용 시 채찍 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 리오 연사(R1) 사용 후 화궁 전환 시 정사필중(R)에 쿨다운 감소가 적용되지 않는 수정

  • 마르티나 기본 공격에 치명타가 적용되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 마르티나가 균열 아이템 스킬 사용 시 잠시 동안 되감기(E2) 사용이 불가능한 문제 수정

  • 마르티나 녹화(R) 상태 툴팁의 획득한 녹화 중첩 수치가 다른 플레이어 시점에서 표시되지 않는 문제 수정

  • 마이 채찍 무기 스킬 갈고리(D) 사용 중 숄 장막(W) 연속 사용 시도 시 충전 횟수가 여러 번 소모되는 문제 수정

  • 마이 숄 장막(W) 사용 시 이동 속도 증가 상태 아이콘 및 툴팁이 누락된 문제 수정

  • 비앙카 사망 시 시체가 사라지는 문제 수정

  • 쇼이치 표리(Q) 레벨업 툴팁의 소모량 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 실비아 기본 스킨의 영어 보이스 변경

  • 퍼펙트 딜리버리 실비아 스킨의 영어 보이스 추가

  • 퍼펙트 딜리버리 실비아 스킨 착용 중 탈출 시 목 부분이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아디나가 빈사 상태일 때 비어있는 천체 UI 가 노출되는 문제 수정

  • 위빙(E) 강화 기본 공격으로 생명 공유 상태의 클로에/니나를 처치할 수 있는 문제 수정

  • 위빙(E), 리핑 니 스트라이크(Q2)를 동시에 입력 시 위빙 사용 전 위치로 이동되는 문제 수정

  • 연습 모드에서 에스텔 방패방어(E) 사용 후 쿨다운 초기화 기능 사용 시 알 수 없는 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 에이든 과전하(P) 툴팁의 기본 공격 속도 감소 수치가 0.2가 아닌 20%로 표시되는 문제 수정

  • 엠마 CheerUP♥(P) 일반 툴팁과 확장 툴팁의 보호막 수치가 일치하지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 엠마 비둘기 딜러(Q) 투사체가 날아가는 도중에 사라지는 문제 수정

  • 이바 VF 방출(R) 피격 시 퍼지는 이펙트 방향이 반대로 출력되는 문제 수정

  • 마피아 제니 스킨 착용 중 부쉬 진입 시 권총에 반투명 표시가 적용되지 않는 문제 수정

  • 제니 페르소나(E) 지속 효과가 발동될 때 쿨다운을 추가 감소시키는 문제 수정

  • 하트의 Peacemaker(R) 작동 코드가 최적화 개선을 위해 전면 수정됨

  • 리플레이에서 퍼플퀸 하트 스킨 착용 중 PeaceMaker(R) 사용 시 스포트라이트의 외곽선이 표시되는 문제 수정

  • 암흑가 헤이즈 스킨 착용 중 로켓 런처(R) 사용 시 꽃잎 이펙트가 바라보는 방향에 따라 변경되는 문제 수정

  • 사관후보생 현우 스킨 착용 중 핵펀치(R) 차지 속도와 이펙트가 일치하지 않는 문제 수정


● 로비 개선 사항

  • 도감 내 아이템 정보에서 획득 방법과 아이템 설명의 위치 변경 및 정렬 개선

  • 정보 > 리그 페이지에서 랭크 티어 정보와 유예 포인트 정보가 겹치는 문제 수정

  • 정보 > 리그 페이지에서 일부 플레이어 리스트가 우측으로 밀려있는 문제 수정

  • 정보 > 대전 기록> 통계 화면 내 실험체 이미지가 상단 UI와 겹치는 문제 수정

  • 정보 > 대전 기록 > 통계 화면에서 실험체 이미지 및 통계 수치 정렬이 맞지 않는 문제 수정

  • 정보 > 대전 기록 > 통계 화면에서 팀원 정렬이 정상 적용되지 않는 문제 수정

  • 정보 > 대전 기록 > 통계 화면 내 표시되는 항목이 하단 위치에 출력되는 문제 수정

  • 일부 화면 비율에서 정보 > 대전 기록 상단 아이콘이 UI와 겹치는 문제 수정

  • 루트 상세 보기 페이지의 후반 아이템 리스트에서 포스 코어와 VF 혈액 샘플의 순서가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 루트 추가 아이템 슬롯에 장비 등록 시 루트 목록에서 기본 장비 대신 추가 아이템이 표시되는 문제 수정

  • 첫 번째 무기군 외의 무기군에서 기본 추천 루트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 루트 편집 시 추가 아이템 슬롯에 같은 아이템을 2번 추가 시도 후 저장하면 인게임에서 동일 아이템이 등록되어 있는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보관함 > 기타 > BGM에서 이모티콘이 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 팀원이 매칭 페널티를 받은 직후 매칭 시도 시 게임 진행 중 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 친구가 아닌 팀원에게 팀장 위임 버튼이 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 시즌 미션 내 일괄 획득 버튼이 특정 상황에서 동작하지 않는 문제 수정

  • 랭크 승급 이후에 ER 패스 시즌 미션 보상 획득 시 승급 연출이 발생하는 문제 수정