안녕하세요.
신인류 생존 배틀 아레나 이터널 리턴입니다.


1월 5일(목) 정기 점검 후 적용되는 0.75.0 업데이트 내용을 미리 안내 드립니다.

이번 업데이트로 ER 패스 파자마 출시 등 다양한 내용이 반영될 예정이니
아래 안내드리는 내용을 확인하시고 이터널 리턴에서 더욱 즐거운 플레이 되시길 바랍니다.




■ ER 패스 “파자마”

루미아 섬의 파자마 파티가 시작되었습니다! 다섯 번째 배틀패스가 출시됩니다.

  • ER 패스는 1,550 NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 2주간 1,190 NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,990 NP(2주간 3,190 NP로 할인)에 판매됩니다.

    • ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.

  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다.

  • 시즌 레벨업을 통해 최대 1,400 NP와 스킨, 이모티콘 등 100개 이상의 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있습니다. ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 수요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.

    • ER 패스를 구매하지 않으면, 기본 5개의 미션을 수행합니다.

    • ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스를 늦게 구매해도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.

  • ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!

  • EP 상점에도 새로운 이모티콘과 스프레이, 프로필이 추가되었습니다.


● “파자마” 한정 스킨

  • 멧현우(영웅), 유키멍(희귀), 어흥 다이린(희귀)을 만나 보세요.

“방해하지 말고 꺼져. 치이기 싫으면.”


“악한 자는 조금 다른 냄새를 풍기는군요.”


“안줏거리 내놓으면 안 잡아먹지!”



■ 시즌 8 시작

시즌 8 랭크 대전이 시작됩니다.

  • 프리 시즌 마지막 MMR을 기준으로 랭크 포인트가 소프트 리셋됩니다.


시즌 7 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 하나의 모드에서 골드 티어 달성 시, 사관후보생 마이를 지급합니다.

“옷이 날개라는 말. 딱 이럴 때를 두고 하는 말이죠.”


  • 두 개의 모드에서 골드 티어 달성 시, 곰 댄스 이모티콘을 지급합니다.



  • 하나의 모드에서 플래티넘 티어 달성 시, 숲속 다람쥐 덤벼! 이모티콘을 지급합니다. 



  • 이터니티 등급 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.


  • 모드별로 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.


■ 신규 실험체 - 테오도르

저격총을 사용하는 새로운 실험체 테오도르가 루미아 섬에 등장합니다.

테오도르는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 2023년 1월 10일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

“뒤는 제가 맡겠습니다.“


● 에너지 프로토콜 (P)


테오도르가 부쉬에서 벗어날 때 1.5초 동안 은신 상태가 되며 그동안 이동 속도가 5/10/15%증가합니다.

이때, 1.5초 동안 최대 체력의 7/14/21%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다.

테오도르가 적 실험체에게 기본 공격을 하면 일반 에너지 포의 쿨다운이 20/40/60% 만큼 감소하고 다른 일반 스킬의 쿨다운이 1/3/5% 만큼 감소합니다.

실험체가 아닌 대상에게 기본 공격을 하면 쿨다운 감소 효과가 절반만 적용됩니다.

테오도르는 장비의 최대 체력 증가 옵션 10 마다 공격 속도 1%로 전환됩니다.

  • 쿨다운 : 10/8/6초


● 에너지 포 (Q)


지속 효과: 스킬 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.

충전: 테오도르가 1.5초에 걸쳐 자신의 레일건에 에너지를 충전하며 이동 속도가 20%까지 서서히 감소합니다.

발사: 다시 사용하면 지정한 방향으로 광선을 발사하여 적에게는 50/95/140/185/230(+공격력의 20%)(+ 스킬 증폭의 70%)의 피해를 입히고 아군은 2.5초에 걸쳐 45/75/105/135/165(+공격력의 5%)(+ 스킬 증폭의 30%)의 체력을 회복 시킵니다. 충전 시간에 비례해 사거리가 증가합니다.

에너지 포가 증폭 스크린에 적중하면 잠시 뒤 스크린 정면으로 광선을 발사해 적에게는 60/105/150/195/240(+공격력의 20%)(+ 스킬 증폭의 70%)의 피해를 입히고 아군은 2.5초에 걸쳐 45/75/105/135/165(+공격력의 5%)(+ 스킬 증폭의 30%)의 체력을 회복 시킵니다.

  • 사거리: 6~11m

  • 폭: 2m

  • 쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초

  • 스태미나 소모량: 60/70/80/90/100


증폭 스크린 (W)


테오도르가 지정한 위치에 7초 동안 유지되는 증폭 스크린을 생성합니다. 증폭 스크린을 통과한 테오도르의 기본 공격 탄환과 스파크탄은 적중한 적 주변으로 확산됩니다. 스크린을 통과한 기본 공격은 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 35%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 스파크탄은 투사체 속도와 사거리가 증가합니다.

  • 스크린 설치 사거리: 6m

  • 스크린 크기: 5m x 1m

  • 투사체 확산 범위: 4m

  • 쿨다운: 24/22.5/21/19.5/18초

  • 스태미나 소모량: 30/35/40/45/50


● 스파크탄 (E)


지속 효과: 스킬 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.

테오도르가 스파크탄을 던져 적중한 적의 이동 속도를 2초 동안 2/4/6/8/10% 감소시키며 4초 동안 목표물로 지정합니다. 테오도르는 목표물이 된 대상으로부터 시야를 제공받으며, 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 동안 속박합니다.

  • 사거리: 8m

  • 폭: 1.2m

  • 증폭 스크린 통과 시 사거리: 14m

  • 쿨다운: 18/17/16/15/14초

  • 스태미나 소모량: 45/50/55/60/65


● 에너지 필드 (R)


테오도르가 에너지를 최대로 끌어올려 지정한 방향으로 4초 동안 유지되는 에너지 필드를 생성해 같은 방향으로 이동하는 아군의 이동 속도를 35/40/45%(+스킬 증폭의 3%) 증가시키고, 강력한 에너지 파동을 발사하여 적에게 70/200/330(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 110%)의 스킬 피해를 입힙니다.

발사 이후, 테오도르는 과충전 상태가 되어, 공격 속도가 7초 동안 50/100/150% 증가하며, 에너지 포 최대 충전 시간이 0.5초로 감소합니다.

  • 사거리: 15m

  • 에너지 필드 크기: 15m x 5m

  • 쿨다운: 85/70/55초

  • 스태미나 소모량: 120/150/180


■ 신규 스킨 및 이모티콘
  • 2023년 1월 10일(화) 눈싸움 이렘(희귀) 스킨이 출시 됩니다.

“귀엽다고 봐주기 없기에요!”


  • 이바 웃음, 안광, 하품, 식빵 이모티콘이 출시됩니다.
  • 이바 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 이바 합본 패키지가 판매됩니다.
  • 판매 기간: 2023년 1월 05일 (목) 점검 후 ~ 2023년 1월 12일 (목) 14:59 (KST)

  • 패키지 가격 : 1,950NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 이바

    • 스킨: 별 관찰자 이바 스킨

    • 이모티콘: 이바 이모티콘 4종

    • 아이템 : A-coin 부스트(3일) 1개 / ER Point 부스트(3일) 1개

※ 해당 상품은 중복 환급이 아닌 할인으로 적용됩니다.
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변동됩니다.
※ 상품은 선물함으로 지급되지 않고 보관함에 즉시 적용됩니다. (부스터 즉시 적용)
※ 본 패키지는 청약철회가 불가능한 상품입니다.


■ 레온 - 톤파 추가

레온이 새로운 무기 톤파의 사용법을 익혔습니다. 이제 톤파의 새로운 모습을 기대해주세요.


  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 2.6%

    • 기본 공격 증폭 1.9%

    • 스킬 증폭 4%

  • 톤파 사용 시 모드 별 보정

    • 듀오 모드 입히는 피해량 96%

    • 듀오 모드 받는 피해량 98%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 102%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 97%

    • 코발트 프로토콜 입히는 피해량 94%

    • 코발트 프로토콜 받는 피해량 97%

    • 코발트 프로토콜 주는 실드량 110%

    • 코발트 프로토콜 궁극기 쿨다운 감소 25%


■ 시스템

● 전장 개선 사항

프리 시즌 기간 전장은 새로운 플레이 흐름의 가능성을 보여주었지만 동시에 여러 가지 문제점을 드러냈습니다. 랭크 대전이 시작되고 새롭게 드러나는 문제들을 포함해 새 시스템을 오랜 시간 다듬어 가야 하겠지만, 우선 프리 시즌에 두드러진 문제점들을 크게 개선하고자 합니다.


전장 킬 랭크 포인트 구분

상황에 따라 전장이 아닌 다른 오브젝트를 가는 것도 좋은 성장 수단이 됩니다. 하지만 현재의 랭크 시스템에서 킬 점수가 중요하기 때문에, 게임 외부적인 이유로 전장이 강요되지 않도록 점수 체계를 개선합니다.

  • 이제 전장 참여자를 처치하여 얻는 킬 점수를 크게 낮추고 전장 비참여자 대상 킬 점수를 일부 보완합니다.


전장 내 서포트 팩 삭제

전장 내에 배치 된 서포트 팩(힐팩)은 전장의 변수로 활용되기 보다는 전장 내 전투가 부조리해지는 방향으로 큰 영향을 미치고 있습니다.

  • 이제 전장 내 서포트 팩이 모두 삭제됩니다.


전장 내 시체의 전설 장비 삭제

전장 내 시체에서 전설 장비를 얻을 수 있어 전설 장비가 지나치게 늘어나고 전설 장비 활용폭이 넓은 실험체들이 상대적으로 크게 유리합니다.

  • 이제 전장 내 시체에서는 전설 장비가 사라집니다.


전장 예고 인디케이터 삭제

초보 플레이어를 대상으로 전장을 알려주기 위한 인디케이터가 플레이에 방해가 된다는 피드백이 많았습니다.

  • 이제 전장 사전 안내 인디케이터를 삭제합니다.

  • 추후 옵션화 하거나 그 외 전장을 안내할 다른 방안들을 보완할 수 있도록 하겠습니다.


실험체 처치 및 셔틀 폭발 시점 개선

한 쪽 셔틀을 잘 점유하는 게 지나치게 우월한 전략이 되지 않도록 여러 요소를 개선합니다.

  • 전장에서 실험체 처치 시, 기존 대비 신경 폭주 게이지가 33% 더 감소합니다.

  • 전장의 한 쪽 셔틀이 완전히 폭발할 때 안정제가 훨씬 더 많이 떨어집니다.

  • 셔틀이 기존 대비 두 배 빨리 이동합니다.


불안정 구조와 예열에 대한 실험체 별 예외 처리

셔틀을 공략하는 능력은 실험체 마다 큰 차이를 가집니다.

셔틀의 체력을 효과적으로 깎을 수 있는 실험체와 그렇지 않은 실험체의 차이가 커서 기존 오메가가 가진 불안정 구조를 셔틀에 맞게 적용하여, 실험체 간 차이를 줄입니다.

  • 셔틀의 체력: 1500/2250/3000(솔로/듀오/스쿼드) → 3500/4250/5000

  • 불안정 구조: 셔틀은 이제 스킬 피해를 입을 때, 불안정한 구조로 인해 1000의 추가 고정 피해를 입습니다. (쿨다운 5초)

    • 추후 기본 공격에도 불안정 구조가 발동하도록 변경될 예정입니다.


셔틀을 이용해 스킬을 예열하는 플레이도 실험체 마다 큰 차이를 보입니다.

셔틀에 특수 체력을 설정하거나 체력을 없애고 좁은 안전 영역을 제공하는 등 장기적으로 개선할 수 있는 방안들을 찾고 있지만

실효성을 가질 지 개발하고 테스트하는 데 다소 오랜 시간이 걸릴 것으로 보입니다.

당장 모든 캐릭터 스킬을 예외 처리하는 게 불가능한 상황에서, 예열 플레이가 전장의 승패를 좌우할 정도로 큰 영향력을 가진 실험체들의 스킬을 우선 예외 처리하고자 합니다.

  • 셀린: 폭발물 전문가(P)와 블라스트 웨이브(E)가 셔틀에 적중 시 플라즈마 폭탄의 쿨다운 감소 효과 및 스택을 얻지 않습니다.

  • 얀: 셔틀에 피해를 입힐 때 열혈의 의지(P) 스택을 얻지 않습니다.

  • 에이든: 셔틀에 스킬 적중 시 과전하(P)의 전하를 얻지 않습니다.

  • 자히르: 셔틀에 스킬 적중 시 간디바(W)의 차크람을 얻지 않습니다.

  • 타지아: 셔틀에 스틸레토/스파다(Q) 적중 시 유리 파편을 생성하지 않습니다.

이외에도 많은 스킬들이 셔틀과 상호작용하는데, 추후 장기적 개선안으로 예외 처리가 모두 사라지는 게 우선 목표이지만 잘 이뤄지지 못한다면, 다수의 실험체 스킬들이 추가로 예외 처리 될 예정입니다.


● 전설 장비 분해 기능

이제 불필요한 전설 장비를 분해하여 새로운 전설 장비에 투자할 수 있게 됩니다.

  • 제작창(B)에서 인벤토리에 있는 전설 장비를 언제든 분해할 수 있습니다.

    • 분해 시 6초가 소요되며 15 크레딧을 얻을 수 있습니다.

    • 분해 진행 중에는 인벤토리에서 버릴 수 없으며, 다시 분해 버튼을 눌러 취소할 수 있습니다.

    • 전설 등급의 음식이나 트랩은 분해할 수 없습니다.


● 탈출 시스템 개선

탈출이 좀 더 효과적인 대안 전략이 될 수 있도록 시도 확률을 늘리면서 제약 조건을 추가 합니다.

  • 야생 동물 및 항공 보급 상자에서 재생 팔찌를 발견할 확률이 크게 늘어나서 탈출이 더 이상 운에 의존하지 않습니다.

  • 첫 번째 루트킷이 만들어지면 모든 플레이어에게 공지되어 누군가 탈출을 시도하고 있다는 사실이 알려집니다.

    • 공지 후 30초 동안은 탈출을 할 수 없습니다.

    • 그 이후 오래된 선창으로의 하이퍼루프 이동이 가능해집니다.

  • 솔로 모드에서도 최후의 1인만 탈출 가능하게 변경됩니다.

    • 이제 오래된 선창에 둘이 도착하면 최후의 결전을 치뤄야 합니다.

  • 이제 루미아 섬 상황에 따라 오래된 선창에 진입한 플레이어가 갑자기 사망하지 않습니다.

    • 1위가 결정되더라도, 오래된 선창이 바로 폐쇄되지 않고 1분 간 탈출을 시도할 수 있습니다.


● 오더핑 개선

팀 모드에서 오더 핑이 좀 더 사용하기 쉽게 개선됩니다.

  • Ctrl + 마우스 좌클릭으로 오더핑을 사용할 수 있으며, 우클릭으로 사용 중 취소할 수 있습니다.

  • 추후 오더핑에 실험체 별로 보이스가 연결될 예정입니다.

● 일반 대전 매치매이킹 개선

초보자 적응 및 일반 대전 위주 플레이어를 위해 일반 대전 매치매이킹 시스템이 개선됩니다.

  • 처음 만든 계정은 우승하거나 많은 킬을 하는 등 일정 이상의 기록을 보이기 전까지 봇 AI를 더 적극적으로 매칭해줍니다.

  • 봇을 처치한 경우를 MMR 계산에서 제외하여, 봇을 많이 처치하더라도 매칭 티어가 크게 상승하지 않습니다.

  • 일반 대전을 많이 플레이하면 서서히 점수가 상승하는 구조들을 제거합니다. (순위 보장, 0점 보장 등의 보정치 제거)

  • 특정 모드를 플레이할 때, 다른 모드를 보정해주는 정도를 낮춰서 익숙하지 않은 모드에서 지나치게 빨리 점수가 높아지지 않게 합니다.

  • 그 외 일반 매칭 테이블을 개선합니다.


● 고급 주택가 및 절 부분 개선

고급 주택가와 절의 건물들이 리뉴얼됩니다. 텍스쳐링 개선으로 최적화에 영향을 주는 부하는 줄어들고 건물의 디테일은 좋아집니다.

  • 절의 자판기가 절에 어울리는 상자로 교체됩니다.


● 휴식 시 시야 감소 완화

조금 더 안전하게 재정비할 수 있도록 휴식 시 시야가 덜 감소 됩니다.

  • 휴식 중 시야 감소 3m → 1m


■ 특성

파괴

  • 흡혈마

    • 스택 당 모든 피해 흡혈 증가량 4.5% → 3.6%


■ 실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 나타폰의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 루크의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 리 다이린의 NP 구매 가격 645→285개, A-Coin 구매 가격 2,140→ 620개

  • 2023년 1월 19일 (목) 테오도르, 비앙카, 얀의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


● 나딘

숙련도 변경 이후 상대적으로 약해진 석궁 나딘의 위력을 보완합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.9% → 3.1%


● 띠아

좋은 유틸리티를 바탕으로 높은 안정성을 보이는 부분을 낮추는 대신 위력을 보완합니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(빨간색 + 노란색)

      • 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 165%) → 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 180%)

    • 축복의 다람쥐(빨간색 + 파란색)

      • 이동 속도 증가 24/28/32/36/40% → 10/13/16/19/22%


● 리 다이린

두 무기 모두 좋은 성적을 보이고 있는 리 다이린의 기본 공격력을 낮춥니다.

  • 기본 공격력 33 → 31


● 리오

지난 시즌에 비해 특수 재료 획득이 쉬워지면서 리오의 생존율이 올라감에 따라, 리오가 패시브 스킬을 마스터하는 후반부 고점을 낮춥니다.

  • 카이(P)

    • 방어 관통 기본 수치 5/10/15% → 5/9/13%


● 아델라

성적이 좋지 못한 아델라의 위력을 보완합니다.

  • 나이트 포크(W)

    • 첫 착지 지점 피해량 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%) → 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)


● 

얀의 높은 교전 선택 능력을 낮춥니다.

  • 니 스트라이크(Q)

    • 리핑 니 스트라이크(Q2)가 더 이상 벽을 넘을 수 없도록 변경됩니다.

  • 위빙(E)

    • 더 이상 벽을 넘을 수 없도록 변경됩니다.


● 에키온

숙련도 변경 이후 약해진 에키온의 위력을 보완합니다.

  • 카드모스의 부름(P)

    • 데스애더 VF폭주 상태 시 연속 기본 공격 피해량 30% → 35%

    • 블랙맘바 VF폭주 지속 시간 증가 2초 → 4초


● 유키

프리 시즌에 꾸준하게 좋은 성적을 보인 유키의 위력을 줄입니다.

  • 기본 공격력 35 → 33


● 이렘


지나친 유틸리티를 덜어내고, 부족한 위력을 보완합니다.

  • 바운싱 볼(이렘 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)

  • 냥냥 펀치(고양이 Q)

    • 고양이 방울 표식 대상에게 사용 시 기절 → 속박

  • 혼 좀 나볼래?(고양이 W)

    • 적중 시 사뿐~,폴짝 쿨다운 감소 2초 → 1초

  • 고양이로 펑!(이렘 R)

    • 기본 공격 피해량 10/70/130/190(+스킬 증폭의 25%) → 10/70/130/190(+스킬 증폭의 35%)


● 제니

기본 공격 빌드 위주의 후반부 위력을 낮춥니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.7% → 3.5%


● 캐시

잘 활용되지 못 하고 있는 쌍검 캐시의 위력을 올려줍니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 3.8%


● 클로에

수다르사나의 변경점으로 인해 후반부 위력이 올라가는 부분을 조절합니다.

  • 레벨 당 공격력 3 → 2.8


● 키아라

폭주 사용에 대한 부담감을 줄입니다.

  • 폭주(R)

    • 쿨다운 70/55/40초 → 60/50/40초


● 타지아

강력한 누킹 능력을 보유한 타지아의 궁극기 위력을 낮춥니다.

  • 파라디소(R)

    • 폭발 피해량 100/200/300(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 110%) → 100/200/300(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 100%)


● 펠릭스

성적이 좋지 못한 펠릭스의 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 2.6 → 2.8


● 피올로

초반에 특히 강한 피올로의 위력을 줄이고, 피올로의 스킬 콤보 사이에 대응의 여지를 더하기 위해 에어본 지속 시간을 너프합니다.

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 올려치기 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 65%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 공중에 띄우는 시간 0.8초 → 0.5초


● 하트

좋은 성적을 보이고 있는 하트의 공격력을 낮춥니다.

  • 레벨 당 공격력 2.7 → 2.5


■ 무기


● 글러브

  • 천잠장갑 이동 속도 0.1 → 0.08


● 권총

  • 글록 48 (고유)기본 공격 사거리 0.6 → 0.5


● 단검

  • 월식 스킬 증폭 81 → 77


● 암기

  • 독침

    • 조합식 변경: 바늘 + 독약 → 흑건

  • 만천화우

    • 조합식 변경: 빙백은침 + 면도칼 → 흑건생명의 나무

    • 공격력 65 → 50

    • 스킬 증폭 60 (삭제)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2 (삭제)

    • 공격 속도 40% (신규)

    • 만개 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 15초 → 8초

  • 빙백은침

    • 등급 변경: 영웅 → 전설

    • 한파 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초간 이동 속도를 20%만큼 느리게 만듭니다.

      • 쿨다운 4초

  • 생사부 공격력 63 → 57

  • 수다르사나

    • 공격력 72 → 66

    • (고유)기본 공격 사거리 0.5 (신규)


● 양손검

  • 레바테인 공격력 61 → 63


● 저격총

  • 가우스 라이플 (Gauss Rifle, 신규 영웅 등급)

    • 조합식: 레일건 + 하드 커버

    • 능력치

      • 공격력 50

      • 공격 속도 30%

      • 스킬 증폭 48

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

      • 시야 1

    • 장탄 수 4

  • 폴라리스 공격력 82 → 78

  • Tac-50 공격력 75 → 78


● 

  • 애각창

    • 공격력 90 → 93

    • 이동 속도 0.12 → 0.1


● 채찍

  • 사복검 (蛇腹劍, 신규 전설 등급)

    • 조합식: 철편 + 운석

    • 능력치

      • 공격력 45

      • 스킬 증폭 60

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

    • 스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과]

      • 스킬 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.


● 투척

  • 고폭 수류탄(삭제)

  • 슬링

    • 등급 변경: 고급 → 희귀

    • 조합식 변경: 쇠구슬 + 고무 → 싸인볼 + 고무

  • 다비드슬링

    • 등급 변경: 전설 → 영웅

    • 조합식 변경: 슬링 + 생명의 나무 → 슬링 + 성자의 유산

    • 공격력 72 → 67

    • 공격 속도 20% (삭제)

  • 점착 폭탄

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 15%) → 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 10%)

  • 안티오크의 수류탄

    • 등급 변경: 영웅 → 전설

    • 조합식 변경: 고폭 수류탄 + 십자가 → 수류탄 + 생명의 나무

    • 공격력 67 → 72

    • 공격 속도 20% (신규)

  • 파이어 볼

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 20%) → 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 15%)

  • 프리즘 볼 공격력 80 → 78


● VF의수

  • 슈퍼사이드와인더

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 피해량 35 → 55


■ 방어구

● 

  • 제사장의 예복 방어력 12 → 14

  • 창파오 공격력 12 → 14

  • 미스릴 갑옷 이동 속도 0.1 → 0.08


● 머리

  • 비질란테 스킬 증폭 44 → 46

  • 미스릴 투구 이동 속도 0.1 → 0.08


● 

  • 기사의 신조 공격력 24 → 26

  • 나이팅게일 스킬 증폭 55 → 58

  • 바이탈 센서

    • 조합식 변경: 고장난 시계 + 모터 → 고장난 시계 + 전자 부품

    • 방어력 15 → 13

  • 플라즈마 아크 공격력 22 → 23

  • 미스릴 방패 이동 속도 0.1 → 0.08

  • 샤를마뉴의 방패 공격력 26 → 28

  • 스카디의 팔찌

    • 조합식 변경: 진홍팔찌 + 만년빙 → 팔찌 + 만년빙

  • 큐브 워치 공격 속도 45% → 50%

  • 프로미넌스

    • 조합식 변경: 진홍팔찌 + VF 혈액 샘플 → 팔찌 + VF 혈액 샘플


● 다리

  • 나막신

    • 조합식 변경: 나뭇가지 + 올가미 → 나뭇가지 + 곡괭이

  • 아이젠

    • 등급 변경: 희귀 → 영웅

    • 조합식 변경: 철사 + 고철 → 철사 + 나막신

    • 방어 관통 7% → 8%


● 장식

  • 해적 깃발 공격력 12 → 10

  • 해적의 증표 치명타 확률 15% → 19%

  • 호크아이

    • 스킬 증폭 7 (삭제)

  • 미스릴 퀴버 이동 속도 0.06 → 0.04


■ 음식
  • 초코파이 상자 제작 개수 2 → 3



■ 듀오/스쿼드 모드 별 보정

● 엠마

  • 암기 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 109% → 106%

  • 암기 무기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 108% → 105%

  • 아르카나 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 103% → 102%

  • 아르카나 무기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 103%

● 제니

  • 권총 무기 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 102% → 104%

● 현우

  • 글러브 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 108% → 106%

  • 글러브 무기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 105% → 103%


■ 코발트 프로토콜


● 코발트 시스템 개선


  • 힐 팩 타이머 오버레이


    • 타이머 오버레이가 다시 추가됩니다.



● 부활 시간 일부 감소

  • 16레벨 이상일 때 부활 시간이 1초씩 감소합니다.


● 변이 곰

첫 변이 곰이 조금 더 일찍 생성됩니다.

  • 변이 곰 첫 생성 시간 105초 → 100초


■ 코발트 프로토콜 모드 보정

● 비앙카

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 85% → 88%

● 셀린

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%

● 시셀라

  • 투척 사용 시 받는 피해량 97% → 100%

  • 암기 사용 시 받는 피해량 97% → 100%

● 알렉스

  • 모든 무기 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%

● 

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 96% → 94%

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 94% → 100%

● 에키온

  • VF의수 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%

● 엠마

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 103% → 98%

● 요한

  • 아르카나 사용 시받는 피해량 100% → 97%

● 자히르

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 104% → 101%

● 칼라

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 108% → 105%


● 타지아

  • 암기 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 25%


● 현우

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 91% → 93%


● 혜진

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%


■ 인퓨전
  • 같은 계열의 상위 인퓨전이 상점에서 좀 더 자주 등장합니다.


  • A.M.D.S

    • 더 이상 감마 처치 시 습득되지 않습니다.

  • 라이프 백 보호막 량 450 → 550

  • 전능자 스킬 증폭 증가 6/8/10% → 6/10/14%

  • 철갑탄 방어 관통 10% → 12%

  • 하이퍼 크리티컬 (리워크)

    • 하이퍼크리티컬 I, II, III (삭제)

      • 체력이 낮을 때 치명타 확률과 공격 속도가 증가합니다.

    • 하이퍼 크리티컬 (신규)

      • 가하는 스킬 피해에 치명타가 발동합니다.

      • 치명타 확률이 23% 증가하고 공격력이 12% 감소합니다.

    • 1~3레벨 인퓨전 → 3레벨 단일 인퓨전

    • 가격: 50 크레딧


■ 유물
  • 초월 아이템의 선택지가 4개에서 6개로 확장됩니다.


  • 공통 가격 변동

    • 125 크레딧 유물 → 100 크레딧

    • 85 크레딧 유물 → 75 크레딧

  • 임세티

    • 공격력 20 (삭제)

    • 치명타 확률 15% (추가)



■ 버그 수정 및 개선 사항

● 게임 플레이 개선 사항

  • 스킬 레벨업 UI의 화살표가 개선됩니다.


  • 튜토리얼 3의 목표 아이템이 전설 등급인 레이더로 설정되어 있는 문제 수정

  • 오래된 선창 지역에서 고유 장착 스킬을 사용 할 수 없는 문제 수정

  • 실험체 처치 시 비석이 생성되지 않는 문제 수정

  • 만천화우 만개 아이템 스킬이 야생동물에게 발동되는 문제 수정

  • 게임 도중 점검이 시작되었을 때 낮은 빈도로 점검 안내 화면이 출력되는 문제의 의심코드 수정

  • 낮은 빈도로 전장에서 신경 폭주 게이지가 노출되지 않는 문제 수정

  • 오래된 선창 지역으로 이동 시 하이퍼루프 발판 애니메이션이 실험체 이동보다 빠르게 종료되는 문제 수정

  • 재생 팔찌를 회수가 불가능한 아군 시체에 마우스 오버하더라도 커서가 재생 팔찌 회수 아이콘으로 노출되는 문제 수정

  • 전체 관전 중 확장 미니맵에 죽은 야생동물의 위치가 표시되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전의 닉네임 숨기기 기능을 비활성화 하더라도 닉네임이 노출되지 않는 문제 수정

  • 차지드 스트라이크 아이템 스킬 이펙트가 시야 밖에서도 보여지는 문제 수정

  • 스킬 증폭 마우스 오버 시 툴팁에 제작 숙련도로 상승된 스킬 증폭 항목이 표시되지 않도록 변경

  • 암기/투척 무기군 사용 중 목표 아이템 제작 및 획득 시 전투 상태에서 무기 아이템 교체가 가능한 문제 수정

  • 연습 모드에서 E.M.O.T.E 아이템 스킬 사용 후 쿨다운 초기화 기능 사용 시 체력에 따른 효과가 활성화되지 않는 문제 수정

  • 루트 목표 아이템에 마우스 오버 시 툴팁 위치가 고정되어 있지 않은 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 증폭 장치 점령 직전에 취소 시 점령 타이머 시간이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 토템 균열 아이템 스킬 사용 후 사망 시 스킬 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 목표 아이템 표시가 출력되는 문제의 의심코드 수정

  • 코발트 프로토콜에서 추가 장비 보급 도중에 재접속 시 추가 장비 보급이 불가능한 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 클라다 반지 테더 아이템 스킬 사용 시 연결된 대상이 피격되었을 때 이펙트 및 사운드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 특수 지원 상자의 획득 가능한 시점과 열리는 연출 시점이 다른 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 헤이즈가 첫 무기 장착 시 장전을 하지 않는 문제 수정


● 실험체 및 무기 개선 사항

  • 돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 사용 중 스킬 레벨업 시 스킬 효과가 종료되더라도 변경된 기본 공격 효과음이 유지되는 문제 수정

  • 리 다이린 무기 장착 해제 상태에서 휴식 시 채집 사운드가 출력되는 문제 수정

  • 리 다이린 취호격파산(R) 확장 툴팁에 적중 시 쿨다운 감소 수치가 누락된 문제 수정

  • 리오 화궁 상태에서 연날리기 아이템 스킬의 효과가 적용되더라도 기본 공격 사거리 표시 범위가 증가하지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 리오 카이(P) 확장 툴팁의 폰트 색상이 누락된 문제 수정

  • 코즈믹 엔지니어 바바라 스킨의 목 부분 외형이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 셀린 플라즈마 폭탄(Q) 연결이 유지되어 오래 지속될 경우 폭발 범위가 표시되지 않는 문제 수정

  • 전장에서 빈사 상태의 아디나가 승리하여 부활 시 천체 사용이 불가능한 문제 수정

  • 아이솔 Mok제 폭탄(R) 피해 타입이 스킬 피해로 명시되어 있는 문제 수정

  • 아이작 특정 상황에서 검거(E2) 사용 시 범위 내 대상에게 피해를 주지 못하는 문제 수정

  • 라우라 황혼의 도둑(R) 사용 중 반사된 피해로 사망 후 부활 시 우아한 발걸음(E) 스킬이 비활성화되는 문제 수정

  • 오른손의 글러브 기본 외형이 착용 중인 글러브 위에 표시되는 문제 수정

  • 고스트 헌터 에이든 스킨 착용 중 낙뢰(R) 2타 사용 시 검의 방향이 비정상적인 문제 수정

  • 숲속 친구들 엠마 스킨 착용 중 잠입 상태의 알렉스에게 마술 토끼(E) 적중 시 토끼 외형이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 대행자 요한 스킨 착용 중 손에 들고있는 향로에 이펙트가 표시되지 않는 문제 수정

  • 이렘 고양이의 습성(P) 새로운 지역 이동 효과를 받는 상태에서 스킬 레벨업 시 잘못된 보이스가 출력되는 문제 수정

  • 마스커레이드 제니 스킨 착용 중 시상식의 여왕(R) 이펙트 일부 개선



  • 제니 특정 상황에서 재접속 시 외형과 배역 상태가 일치하지 않는 문제 수정

  • 제니 부쉬 안에서 휴식 시 의자에 반투명 표시가 적용되지 않는 문제 수정

  • 제니 레드 카펫(W1) 사용 후 페르소나(E)로 배역 전환 시 레드 카펫(W2) 보이스가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 연미복 카밀로 스킨 착용 중 이동 중이지 않은 상태에서 알 꼼빠스(E)-브엘따(Q) 사용 시 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 상태에서 아군 부활 중 폭주 효과 종료 시 부활 애니메이션이 재생되지 않는 문제 수정

  • 연습 모드에서 타지아 기본 공격 속도가 높은 상태일 때 쿨다운 초기화 기능 사용 중 강화 기본 공격 애니메이션과 공격 시점이 일치하지 않는 문제 수정

  • 펠릭스 뇌룡격(R) 툴팁 내 돌진 시 저지불가 효과가 이동방해 효과 무시로 표기된 문제 수정

  • 헤이즈 40mm 유탄(Q) 착탄 위치가 수면일 경우 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 기관단총(E) 효과음이 겹치는 문제 일부 개선

  • 기본 스킨 혜진으로 제작 시 다리 부분과 치마가 겹쳐지는 문제 수정

  • 사관후보생 혜진 스킨 착용 중 부쉬 진입 시 일부 머리 부분 색상이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 수험생 혜진 스킨의 목 부분 외형이 잘못 출력되는 문제 수정


● 로비 개선 사항

  • 매칭 중에 배너를 통해 입장 불가능한 메뉴로 진입 가능한 문제 수정

  • 생존자에게 가한 피해 총량이 모두 2000 미만일 경우 그래프에 일부 유저 정보가 출력되지 않는 문제

  • 전체 화면 상태에서 로딩 화면 진입 시 잠시 다른 화면이 출력되는 문제 수정

  • 바이탈 센서가 완성 아이템 필터에 포함되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 사용자 설정 대전 방코드 가리기 텍스트가 다른 버튼 UI와 겹치는 문제 수정

  • 루트 생성 및 편집 시 후반 아이템 추천의 특수 재료 선택 시 도감 내 관련 아이템이 강조 표시되지 않는 문제 수정

  • 루트 생성 및 편집 시 기본 무기 2개가 재료로 사용되는 장비 등록를 등록하면 루트 내 장비에 잘못된 정보가 출력되는 문제 수정

  • 전략 > 도감에서 아이템의 플레이버 텍스트가 표시되지 않는 문제 수정

  • 전략 > 도감에서 채집 및 사냥으로 획득하는 아이템의 지역별 드랍 개수 표시가 비정상적인 문제 수정

  • 정보 > 개요 페이지의 상위권 횟수(비율) 수치가 높아질 경우 줄바꿈 되는 문제 수정

  • 보관함 > 기타 > 게임 커스텀 내 중계 어나운스, BGM 보유 아이템 개수가 일치하지 않는 문제 수정

  • 보관함 > 이모티콘 페이지에서 휠 스크롤의 민감도가 높은 문제 수정


■ 개발 엔진 업그레이드 안내

이번 버전에 이터널 리턴의 개발 엔진인 Unity의 2021 버전 업그레이드가 적용됩니다.

개발 엔진 업그레이드는 장기적으로 다양한 최적화 및 성능 향상을 가져오고 구 버전 엔진이 가지고 있던 버그들을 크게 해결해주지만, '

업그레이드 직후에는 내부 테스트에서 발견하지 못한 다양한 부작용이 있을 수 있습니다.

최대한 긴밀히 모니터링 하여 빠르게 대응할 수 있도록 하겠습니다.