안녕하세요.
신인류 생존 배틀 아레나 이터널 리턴입니다.
1월 5일(목) 정기 점검 후 적용되는 0.75.0 업데이트 내용을 미리 안내 드립니다.
이번 업데이트로 ER 패스 파자마 출시 등 다양한 내용이 반영될 예정이니
아래 안내드리는 내용을 확인하시고 이터널 리턴에서 더욱 즐거운 플레이 되시길 바랍니다.
■ ER 패스 “파자마”
루미아 섬의 파자마 파티가 시작되었습니다! 다섯 번째 배틀패스가 출시됩니다.
ER 패스는 1,550 NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 2주간 1,190 NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,990 NP(2주간 3,190 NP로 할인)에 판매됩니다.
ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.
게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다.
시즌 레벨업을 통해 최대 1,400 NP와 스킨, 이모티콘 등 100개 이상의 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있습니다. ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 수요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.
ER 패스를 구매하지 않으면, 기본 5개의 미션을 수행합니다.
ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.
ER 패스를 늦게 구매해도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.
ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!
EP 상점에도 새로운 이모티콘과 스프레이, 프로필이 추가되었습니다.
● “파자마” 한정 스킨
- 멧현우(영웅), 유키멍(희귀), 어흥 다이린(희귀)을 만나 보세요.
“방해하지 말고 꺼져. 치이기 싫으면.”
“악한 자는 조금 다른 냄새를 풍기는군요.”
“안줏거리 내놓으면 안 잡아먹지!”
■ 시즌 8 시작
시즌 8 랭크 대전이 시작됩니다.
프리 시즌 마지막 MMR을 기준으로 랭크 포인트가 소프트 리셋됩니다.
시즌 7 랭크 보상이 지급됩니다.
하나의 모드에서 골드 티어 달성 시, 사관후보생 마이를 지급합니다.
“옷이 날개라는 말. 딱 이럴 때를 두고 하는 말이죠.”
두 개의 모드에서 골드 티어 달성 시, 곰 댄스 이모티콘을 지급합니다.
하나의 모드에서 플래티넘 티어 달성 시, 숲속 다람쥐 덤벼! 이모티콘을 지급합니다.
이터니티 등급 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.
모드별로 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.
■ 신규 실험체 - 테오도르
저격총을 사용하는 새로운 실험체 테오도르가 루미아 섬에 등장합니다.
테오도르는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 2023년 1월 10일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“뒤는 제가 맡겠습니다.“
● 에너지 프로토콜 (P)
테오도르가 부쉬에서 벗어날 때 1.5초 동안 은신 상태가 되며 그동안 이동 속도가 5/10/15%증가합니다.
이때, 1.5초 동안 최대 체력의 7/14/21%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다.
테오도르가 적 실험체에게 기본 공격을 하면 일반 에너지 포의 쿨다운이 20/40/60% 만큼 감소하고 다른 일반 스킬의 쿨다운이 1/3/5% 만큼 감소합니다.
실험체가 아닌 대상에게 기본 공격을 하면 쿨다운 감소 효과가 절반만 적용됩니다.
테오도르는 장비의 최대 체력 증가 옵션 10 마다 공격 속도 1%로 전환됩니다.
쿨다운 : 10/8/6초
● 에너지 포 (Q)
지속 효과: 스킬 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.
충전: 테오도르가 1.5초에 걸쳐 자신의 레일건에 에너지를 충전하며 이동 속도가 20%까지 서서히 감소합니다.
발사: 다시 사용하면 지정한 방향으로 광선을 발사하여 적에게는 50/95/140/185/230(+공격력의 20%)(+ 스킬 증폭의 70%)의 피해를 입히고 아군은 2.5초에 걸쳐 45/75/105/135/165(+공격력의 5%)(+ 스킬 증폭의 30%)의 체력을 회복 시킵니다. 충전 시간에 비례해 사거리가 증가합니다.
에너지 포가 증폭 스크린에 적중하면 잠시 뒤 스크린 정면으로 광선을 발사해 적에게는 60/105/150/195/240(+공격력의 20%)(+ 스킬 증폭의 70%)의 피해를 입히고 아군은 2.5초에 걸쳐 45/75/105/135/165(+공격력의 5%)(+ 스킬 증폭의 30%)의 체력을 회복 시킵니다.
사거리: 6~11m
폭: 2m
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
●증폭 스크린 (W)
테오도르가 지정한 위치에 7초 동안 유지되는 증폭 스크린을 생성합니다. 증폭 스크린을 통과한 테오도르의 기본 공격 탄환과 스파크탄은 적중한 적 주변으로 확산됩니다. 스크린을 통과한 기본 공격은 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 35%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 스파크탄은 투사체 속도와 사거리가 증가합니다.
스크린 설치 사거리: 6m
스크린 크기: 5m x 1m
투사체 확산 범위: 4m
쿨다운: 24/22.5/21/19.5/18초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
● 스파크탄 (E)
지속 효과: 스킬 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.
테오도르가 스파크탄을 던져 적중한 적의 이동 속도를 2초 동안 2/4/6/8/10% 감소시키며 4초 동안 목표물로 지정합니다. 테오도르는 목표물이 된 대상으로부터 시야를 제공받으며, 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 동안 속박합니다.
사거리: 8m
폭: 1.2m
증폭 스크린 통과 시 사거리: 14m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 45/50/55/60/65
● 에너지 필드 (R)
테오도르가 에너지를 최대로 끌어올려 지정한 방향으로 4초 동안 유지되는 에너지 필드를 생성해 같은 방향으로 이동하는 아군의 이동 속도를 35/40/45%(+스킬 증폭의 3%) 증가시키고, 강력한 에너지 파동을 발사하여 적에게 70/200/330(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 110%)의 스킬 피해를 입힙니다.
발사 이후, 테오도르는 과충전 상태가 되어, 공격 속도가 7초 동안 50/100/150% 증가하며, 에너지 포 최대 충전 시간이 0.5초로 감소합니다.
사거리: 15m
에너지 필드 크기: 15m x 5m
쿨다운: 85/70/55초
스태미나 소모량: 120/150/180
■ 신규 스킨 및 이모티콘
- 2023년 1월 10일(화) 눈싸움 이렘(희귀) 스킨이 출시 됩니다.
“귀엽다고 봐주기 없기에요!”
- 이바 웃음, 안광, 하품, 식빵 이모티콘이 출시됩니다.
- 이바 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 이바 합본 패키지가 판매됩니다.
판매 기간: 2023년 1월 05일 (목) 점검 후 ~ 2023년 1월 12일 (목) 14:59 (KST)
패키지 가격 : 1,950NP(40% 할인)
포함된 상품:
실험체: 이바
스킨: 별 관찰자 이바 스킨
이모티콘: 이바 이모티콘 4종
아이템 : A-coin 부스트(3일) 1개 / ER Point 부스트(3일) 1개
※ 해당 상품은 중복 환급이 아닌 할인으로 적용됩니다.
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변동됩니다.
※ 상품은 선물함으로 지급되지 않고 보관함에 즉시 적용됩니다. (부스터 즉시 적용)
※ 본 패키지는 청약철회가 불가능한 상품입니다.
■ 레온 - 톤파 추가
레온이 새로운 무기 톤파의 사용법을 익혔습니다. 이제 톤파의 새로운 모습을 기대해주세요.
톤파 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 2.6%
기본 공격 증폭 1.9%
스킬 증폭 4%
톤파 사용 시 모드 별 보정
듀오 모드 입히는 피해량 96%
듀오 모드 받는 피해량 98%
스쿼드 모드 입히는 피해량 102%
스쿼드 모드 받는 피해량 97%
코발트 프로토콜 입히는 피해량 94%
코발트 프로토콜 받는 피해량 97%
코발트 프로토콜 주는 실드량 110%
코발트 프로토콜 궁극기 쿨다운 감소 25%
■ 시스템
● 전장 개선 사항
프리 시즌 기간 전장은 새로운 플레이 흐름의 가능성을 보여주었지만 동시에 여러 가지 문제점을 드러냈습니다. 랭크 대전이 시작되고 새롭게 드러나는 문제들을 포함해 새 시스템을 오랜 시간 다듬어 가야 하겠지만, 우선 프리 시즌에 두드러진 문제점들을 크게 개선하고자 합니다.
전장 킬 랭크 포인트 구분
상황에 따라 전장이 아닌 다른 오브젝트를 가는 것도 좋은 성장 수단이 됩니다. 하지만 현재의 랭크 시스템에서 킬 점수가 중요하기 때문에, 게임 외부적인 이유로 전장이 강요되지 않도록 점수 체계를 개선합니다.
이제 전장 참여자를 처치하여 얻는 킬 점수를 크게 낮추고 전장 비참여자 대상 킬 점수를 일부 보완합니다.
전장 내 서포트 팩 삭제
전장 내에 배치 된 서포트 팩(힐팩)은 전장의 변수로 활용되기 보다는 전장 내 전투가 부조리해지는 방향으로 큰 영향을 미치고 있습니다.
이제 전장 내 서포트 팩이 모두 삭제됩니다.
전장 내 시체의 전설 장비 삭제
전장 내 시체에서 전설 장비를 얻을 수 있어 전설 장비가 지나치게 늘어나고 전설 장비 활용폭이 넓은 실험체들이 상대적으로 크게 유리합니다.
이제 전장 내 시체에서는 전설 장비가 사라집니다.
전장 예고 인디케이터 삭제
초보 플레이어를 대상으로 전장을 알려주기 위한 인디케이터가 플레이에 방해가 된다는 피드백이 많았습니다.
이제 전장 사전 안내 인디케이터를 삭제합니다.
추후 옵션화 하거나 그 외 전장을 안내할 다른 방안들을 보완할 수 있도록 하겠습니다.
실험체 처치 및 셔틀 폭발 시점 개선
한 쪽 셔틀을 잘 점유하는 게 지나치게 우월한 전략이 되지 않도록 여러 요소를 개선합니다.
전장에서 실험체 처치 시, 기존 대비 신경 폭주 게이지가 33% 더 감소합니다.
전장의 한 쪽 셔틀이 완전히 폭발할 때 안정제가 훨씬 더 많이 떨어집니다.
셔틀이 기존 대비 두 배 빨리 이동합니다.
불안정 구조와 예열에 대한 실험체 별 예외 처리
셔틀을 공략하는 능력은 실험체 마다 큰 차이를 가집니다.
셔틀의 체력을 효과적으로 깎을 수 있는 실험체와 그렇지 않은 실험체의 차이가 커서 기존 오메가가 가진 불안정 구조를 셔틀에 맞게 적용하여, 실험체 간 차이를 줄입니다.
셔틀의 체력: 1500/2250/3000(솔로/듀오/스쿼드) → 3500/4250/5000
불안정 구조: 셔틀은 이제 스킬 피해를 입을 때, 불안정한 구조로 인해 1000의 추가 고정 피해를 입습니다. (쿨다운 5초)
추후 기본 공격에도 불안정 구조가 발동하도록 변경될 예정입니다.
셔틀을 이용해 스킬을 예열하는 플레이도 실험체 마다 큰 차이를 보입니다.
셔틀에 특수 체력을 설정하거나 체력을 없애고 좁은 안전 영역을 제공하는 등 장기적으로 개선할 수 있는 방안들을 찾고 있지만
실효성을 가질 지 개발하고 테스트하는 데 다소 오랜 시간이 걸릴 것으로 보입니다.
당장 모든 캐릭터 스킬을 예외 처리하는 게 불가능한 상황에서, 예열 플레이가 전장의 승패를 좌우할 정도로 큰 영향력을 가진 실험체들의 스킬을 우선 예외 처리하고자 합니다.
셀린: 폭발물 전문가(P)와 블라스트 웨이브(E)가 셔틀에 적중 시 플라즈마 폭탄의 쿨다운 감소 효과 및 스택을 얻지 않습니다.
얀: 셔틀에 피해를 입힐 때 열혈의 의지(P) 스택을 얻지 않습니다.
에이든: 셔틀에 스킬 적중 시 과전하(P)의 전하를 얻지 않습니다.
자히르: 셔틀에 스킬 적중 시 간디바(W)의 차크람을 얻지 않습니다.
타지아: 셔틀에 스틸레토/스파다(Q) 적중 시 유리 파편을 생성하지 않습니다.
이외에도 많은 스킬들이 셔틀과 상호작용하는데, 추후 장기적 개선안으로 예외 처리가 모두 사라지는 게 우선 목표이지만 잘 이뤄지지 못한다면, 다수의 실험체 스킬들이 추가로 예외 처리 될 예정입니다.
● 전설 장비 분해 기능
이제 불필요한 전설 장비를 분해하여 새로운 전설 장비에 투자할 수 있게 됩니다.
제작창(B)에서 인벤토리에 있는 전설 장비를 언제든 분해할 수 있습니다.
분해 시 6초가 소요되며 15 크레딧을 얻을 수 있습니다.
분해 진행 중에는 인벤토리에서 버릴 수 없으며, 다시 분해 버튼을 눌러 취소할 수 있습니다.
전설 등급의 음식이나 트랩은 분해할 수 없습니다.
● 탈출 시스템 개선
탈출이 좀 더 효과적인 대안 전략이 될 수 있도록 시도 확률을 늘리면서 제약 조건을 추가 합니다.
야생 동물 및 항공 보급 상자에서 재생 팔찌를 발견할 확률이 크게 늘어나서 탈출이 더 이상 운에 의존하지 않습니다.
첫 번째 루트킷이 만들어지면 모든 플레이어에게 공지되어 누군가 탈출을 시도하고 있다는 사실이 알려집니다.
공지 후 30초 동안은 탈출을 할 수 없습니다.
그 이후 오래된 선창으로의 하이퍼루프 이동이 가능해집니다.
솔로 모드에서도 최후의 1인만 탈출 가능하게 변경됩니다.
이제 오래된 선창에 둘이 도착하면 최후의 결전을 치뤄야 합니다.
이제 루미아 섬 상황에 따라 오래된 선창에 진입한 플레이어가 갑자기 사망하지 않습니다.
1위가 결정되더라도, 오래된 선창이 바로 폐쇄되지 않고 1분 간 탈출을 시도할 수 있습니다.
● 오더핑 개선
팀 모드에서 오더 핑이 좀 더 사용하기 쉽게 개선됩니다.
Ctrl + 마우스 좌클릭으로 오더핑을 사용할 수 있으며, 우클릭으로 사용 중 취소할 수 있습니다.
추후 오더핑에 실험체 별로 보이스가 연결될 예정입니다.
● 일반 대전 매치매이킹 개선
초보자 적응 및 일반 대전 위주 플레이어를 위해 일반 대전 매치매이킹 시스템이 개선됩니다.
처음 만든 계정은 우승하거나 많은 킬을 하는 등 일정 이상의 기록을 보이기 전까지 봇 AI를 더 적극적으로 매칭해줍니다.
봇을 처치한 경우를 MMR 계산에서 제외하여, 봇을 많이 처치하더라도 매칭 티어가 크게 상승하지 않습니다.
일반 대전을 많이 플레이하면 서서히 점수가 상승하는 구조들을 제거합니다. (순위 보장, 0점 보장 등의 보정치 제거)
특정 모드를 플레이할 때, 다른 모드를 보정해주는 정도를 낮춰서 익숙하지 않은 모드에서 지나치게 빨리 점수가 높아지지 않게 합니다.
그 외 일반 매칭 테이블을 개선합니다.
● 고급 주택가 및 절 부분 개선
고급 주택가와 절의 건물들이 리뉴얼됩니다. 텍스쳐링 개선으로 최적화에 영향을 주는 부하는 줄어들고 건물의 디테일은 좋아집니다.
절의 자판기가 절에 어울리는 상자로 교체됩니다.
● 휴식 시 시야 감소 완화
조금 더 안전하게 재정비할 수 있도록 휴식 시 시야가 덜 감소 됩니다.
휴식 중 시야 감소 3m → 1m
■ 특성
파괴
흡혈마
스택 당 모든 피해 흡혈 증가량 4.5% → 3.6%
■ 실험체
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
나타폰의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개
루크의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개
리 다이린의 NP 구매 가격 645→285개, A-Coin 구매 가격 2,140→ 620개
2023년 1월 19일 (목) 테오도르, 비앙카, 얀의 구매 가격이 인하될 예정입니다.
● 나딘
숙련도 변경 이후 상대적으로 약해진 석궁 나딘의 위력을 보완합니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.9% → 3.1%
● 띠아
좋은 유틸리티를 바탕으로 높은 안정성을 보이는 부분을 낮추는 대신 위력을 보완합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
성난 다람쥐(빨간색 + 노란색)
피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 165%) → 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 180%)
축복의 다람쥐(빨간색 + 파란색)
이동 속도 증가 24/28/32/36/40% → 10/13/16/19/22%
● 리 다이린
두 무기 모두 좋은 성적을 보이고 있는 리 다이린의 기본 공격력을 낮춥니다.
기본 공격력 33 → 31
● 리오
지난 시즌에 비해 특수 재료 획득이 쉬워지면서 리오의 생존율이 올라감에 따라, 리오가 패시브 스킬을 마스터하는 후반부 고점을 낮춥니다.
카이(P)
방어 관통 기본 수치 5/10/15% → 5/9/13%
● 아델라
성적이 좋지 못한 아델라의 위력을 보완합니다.
나이트 포크(W)
첫 착지 지점 피해량 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%) → 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)
● 얀
얀의 높은 교전 선택 능력을 낮춥니다.
니 스트라이크(Q)
리핑 니 스트라이크(Q2)가 더 이상 벽을 넘을 수 없도록 변경됩니다.
위빙(E)
더 이상 벽을 넘을 수 없도록 변경됩니다.
● 에키온
숙련도 변경 이후 약해진 에키온의 위력을 보완합니다.
카드모스의 부름(P)
데스애더 VF폭주 상태 시 연속 기본 공격 피해량 30% → 35%
블랙맘바 VF폭주 지속 시간 증가 2초 → 4초
● 유키
프리 시즌에 꾸준하게 좋은 성적을 보인 유키의 위력을 줄입니다.
기본 공격력 35 → 33
● 이렘
지나친 유틸리티를 덜어내고, 부족한 위력을 보완합니다.
바운싱 볼(이렘 Q)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)
냥냥 펀치(고양이 Q)
고양이 방울 표식 대상에게 사용 시 기절 → 속박
혼 좀 나볼래?(고양이 W)
적중 시 사뿐~,폴짝 쿨다운 감소 2초 → 1초
고양이로 펑!(이렘 R)
기본 공격 피해량 10/70/130/190(+스킬 증폭의 25%) → 10/70/130/190(+스킬 증폭의 35%)
● 제니
기본 공격 빌드 위주의 후반부 위력을 낮춥니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.7% → 3.5%
● 캐시
잘 활용되지 못 하고 있는 쌍검 캐시의 위력을 올려줍니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 3.8%
● 클로에
수다르사나의 변경점으로 인해 후반부 위력이 올라가는 부분을 조절합니다.
레벨 당 공격력 3 → 2.8
● 키아라
폭주 사용에 대한 부담감을 줄입니다.
폭주(R)
쿨다운 70/55/40초 → 60/50/40초
● 타지아
강력한 누킹 능력을 보유한 타지아의 궁극기 위력을 낮춥니다.
파라디소(R)
폭발 피해량 100/200/300(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 110%) → 100/200/300(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 100%)
● 펠릭스
성적이 좋지 못한 펠릭스의 위력을 보완합니다.
레벨 당 공격력 2.6 → 2.8
● 피올로
초반에 특히 강한 피올로의 위력을 줄이고, 피올로의 스킬 콤보 사이에 대응의 여지를 더하기 위해 에어본 지속 시간을 너프합니다.
사슬묶기&올려치기(E)
올려치기 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 65%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 65%)
공중에 띄우는 시간 0.8초 → 0.5초
● 하트
좋은 성적을 보이고 있는 하트의 공격력을 낮춥니다.
레벨 당 공격력 2.7 → 2.5
■ 무기
● 글러브
천잠장갑 이동 속도 0.1 → 0.08
● 권총
글록 48 (고유)기본 공격 사거리 0.6 → 0.5
● 단검
월식 스킬 증폭 81 → 77
● 암기
독침
조합식 변경: 바늘 + 독약 → 흑건 + 재
만천화우
조합식 변경: 빙백은침 + 면도칼 → 흑건 + 생명의 나무
공격력 65 → 50
스킬 증폭 60 (삭제)
레벨 당 스킬 증폭 2 (삭제)
공격 속도 40% (신규)
만개 - [고유 장착 효과]
쿨다운 15초 → 8초
빙백은침
등급 변경: 영웅 → 전설
한파 - [고유 장착 효과] (신규)
스킬로 적에게 피해를 입히면 1초간 이동 속도를 20%만큼 느리게 만듭니다.
쿨다운 4초
생사부 공격력 63 → 57
수다르사나
공격력 72 → 66
(고유)기본 공격 사거리 0.5 (신규)
● 양손검
레바테인 공격력 61 → 63
● 저격총
가우스 라이플 (Gauss Rifle, 신규 영웅 등급)
조합식: 레일건 + 하드 커버
능력치
공격력 50
공격 속도 30%
스킬 증폭 48
레벨 당 스킬 증폭 2
시야 1
장탄 수 4
폴라리스 공격력 82 → 78
Tac-50 공격력 75 → 78
● 창
애각창
공격력 90 → 93
이동 속도 0.12 → 0.1
● 채찍
사복검 (蛇腹劍, 신규 전설 등급)
조합식: 철편 + 운석
능력치
공격력 45
스킬 증폭 60
레벨 당 스킬 증폭 2
스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과]
스킬 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
● 투척
고폭 수류탄(삭제)
슬링
등급 변경: 고급 → 희귀
조합식 변경: 쇠구슬 + 고무 → 싸인볼 + 고무
다비드슬링
등급 변경: 전설 → 영웅
조합식 변경: 슬링 + 생명의 나무 → 슬링 + 성자의 유산
공격력 72 → 67
공격 속도 20% (삭제)
점착 폭탄
충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]
피해량 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 15%) → 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 10%)
안티오크의 수류탄
등급 변경: 영웅 → 전설
조합식 변경: 고폭 수류탄 + 십자가 → 수류탄 + 생명의 나무
공격력 67 → 72
공격 속도 20% (신규)
파이어 볼
충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]
피해량 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 20%) → 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 15%)
프리즘 볼 공격력 80 → 78
● VF의수
슈퍼사이드와인더
가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
최대 피해량 35 → 55
■ 방어구
● 옷
제사장의 예복 방어력 12 → 14
창파오 공격력 12 → 14
미스릴 갑옷 이동 속도 0.1 → 0.08
● 머리
비질란테 스킬 증폭 44 → 46
미스릴 투구 이동 속도 0.1 → 0.08
● 팔
기사의 신조 공격력 24 → 26
나이팅게일 스킬 증폭 55 → 58
바이탈 센서
조합식 변경: 고장난 시계 + 모터 → 고장난 시계 + 전자 부품
방어력 15 → 13
플라즈마 아크 공격력 22 → 23
미스릴 방패 이동 속도 0.1 → 0.08
샤를마뉴의 방패 공격력 26 → 28
스카디의 팔찌
조합식 변경: 진홍팔찌 + 만년빙 → 팔찌 + 만년빙
큐브 워치 공격 속도 45% → 50%
프로미넌스
조합식 변경: 진홍팔찌 + VF 혈액 샘플 → 팔찌 + VF 혈액 샘플
● 다리
나막신
조합식 변경: 나뭇가지 + 올가미 → 나뭇가지 + 곡괭이
아이젠
등급 변경: 희귀 → 영웅
조합식 변경: 철사 + 고철 → 철사 + 나막신
방어 관통 7% → 8%
● 장식
해적 깃발 공격력 12 → 10
해적의 증표 치명타 확률 15% → 19%
호크아이
스킬 증폭 7 (삭제)
미스릴 퀴버 이동 속도 0.06 → 0.04
■ 음식
초코파이 상자 제작 개수 2 → 3개
■ 듀오/스쿼드 모드 별 보정
● 엠마
암기 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 109% → 106%
암기 무기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 108% → 105%
아르카나 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 103% → 102%
아르카나 무기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 103%
● 제니
권총 무기 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 102% → 104%
● 현우
글러브 무기 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 108% → 106%
글러브 무기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 105% → 103%
■ 코발트 프로토콜
● 코발트 시스템 개선
- 힐 팩 타이머 오버레이
타이머 오버레이가 다시 추가됩니다.
● 부활 시간 일부 감소
16레벨 이상일 때 부활 시간이 1초씩 감소합니다.
● 변이 곰
첫 변이 곰이 조금 더 일찍 생성됩니다.
변이 곰 첫 생성 시간 105초 → 100초
■ 코발트 프로토콜 모드 보정
● 비앙카
아르카나 사용 시 입히는 피해량 85% → 88%
● 셀린
투척 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
● 시셀라
투척 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
암기 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
● 알렉스
모든 무기 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
● 얀
글러브 사용 시 받는 피해량 96% → 94%
톤파 사용 시 입히는 피해량 94% → 100%
● 에키온
VF의수 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
● 엠마
암기 사용 시 입히는 피해량 103% → 98%
● 요한
아르카나 사용 시받는 피해량 100% → 97%
● 자히르
암기 사용 시 입히는 피해량 104% → 101%
● 칼라
석궁 사용 시 입히는 피해량 108% → 105%
● 타지아
암기 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 25%
● 현우
톤파 사용 시 입히는 피해량 91% → 93%
● 혜진
암기 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%
■ 인퓨전
같은 계열의 상위 인퓨전이 상점에서 좀 더 자주 등장합니다.
A.M.D.S
더 이상 감마 처치 시 습득되지 않습니다.
라이프 백 보호막 량 450 → 550
전능자 스킬 증폭 증가 6/8/10% → 6/10/14%
철갑탄 방어 관통 10% → 12%
하이퍼 크리티컬 (리워크)
하이퍼크리티컬 I, II, III (삭제)
체력이 낮을 때 치명타 확률과 공격 속도가 증가합니다.
하이퍼 크리티컬 (신규)
가하는 스킬 피해에 치명타가 발동합니다.
치명타 확률이 23% 증가하고 공격력이 12% 감소합니다.
1~3레벨 인퓨전 → 3레벨 단일 인퓨전
가격: 50 크레딧
■ 유물
초월 아이템의 선택지가 4개에서 6개로 확장됩니다.
공통 가격 변동
125 크레딧 유물 → 100 크레딧
85 크레딧 유물 → 75 크레딧
임세티
공격력 20 (삭제)
치명타 확률 15% (추가)
■ 버그 수정 및 개선 사항
● 게임 플레이 개선 사항
스킬 레벨업 UI의 화살표가 개선됩니다.
튜토리얼 3의 목표 아이템이 전설 등급인 레이더로 설정되어 있는 문제 수정
오래된 선창 지역에서 고유 장착 스킬을 사용 할 수 없는 문제 수정
실험체 처치 시 비석이 생성되지 않는 문제 수정
만천화우 만개 아이템 스킬이 야생동물에게 발동되는 문제 수정
게임 도중 점검이 시작되었을 때 낮은 빈도로 점검 안내 화면이 출력되는 문제의 의심코드 수정
낮은 빈도로 전장에서 신경 폭주 게이지가 노출되지 않는 문제 수정
오래된 선창 지역으로 이동 시 하이퍼루프 발판 애니메이션이 실험체 이동보다 빠르게 종료되는 문제 수정
재생 팔찌를 회수가 불가능한 아군 시체에 마우스 오버하더라도 커서가 재생 팔찌 회수 아이콘으로 노출되는 문제 수정
전체 관전 중 확장 미니맵에 죽은 야생동물의 위치가 표시되는 문제 수정
사용자 설정 대전의 닉네임 숨기기 기능을 비활성화 하더라도 닉네임이 노출되지 않는 문제 수정
차지드 스트라이크 아이템 스킬 이펙트가 시야 밖에서도 보여지는 문제 수정
스킬 증폭 마우스 오버 시 툴팁에 제작 숙련도로 상승된 스킬 증폭 항목이 표시되지 않도록 변경
암기/투척 무기군 사용 중 목표 아이템 제작 및 획득 시 전투 상태에서 무기 아이템 교체가 가능한 문제 수정
연습 모드에서 E.M.O.T.E 아이템 스킬 사용 후 쿨다운 초기화 기능 사용 시 체력에 따른 효과가 활성화되지 않는 문제 수정
루트 목표 아이템에 마우스 오버 시 툴팁 위치가 고정되어 있지 않은 문제 수정
코발트 프로토콜에서 증폭 장치 점령 직전에 취소 시 점령 타이머 시간이 잘못 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 토템 균열 아이템 스킬 사용 후 사망 시 스킬 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 목표 아이템 표시가 출력되는 문제의 의심코드 수정
코발트 프로토콜에서 추가 장비 보급 도중에 재접속 시 추가 장비 보급이 불가능한 문제 수정
코발트 프로토콜에서 클라다 반지 테더 아이템 스킬 사용 시 연결된 대상이 피격되었을 때 이펙트 및 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 특수 지원 상자의 획득 가능한 시점과 열리는 연출 시점이 다른 문제 수정
코발트 프로토콜에서 헤이즈가 첫 무기 장착 시 장전을 하지 않는 문제 수정
● 실험체 및 무기 개선 사항
돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 사용 중 스킬 레벨업 시 스킬 효과가 종료되더라도 변경된 기본 공격 효과음이 유지되는 문제 수정
리 다이린 무기 장착 해제 상태에서 휴식 시 채집 사운드가 출력되는 문제 수정
리 다이린 취호격파산(R) 확장 툴팁에 적중 시 쿨다운 감소 수치가 누락된 문제 수정
리오 화궁 상태에서 연날리기 아이템 스킬의 효과가 적용되더라도 기본 공격 사거리 표시 범위가 증가하지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 리오 카이(P) 확장 툴팁의 폰트 색상이 누락된 문제 수정
코즈믹 엔지니어 바바라 스킨의 목 부분 외형이 잘못 출력되는 문제 수정
셀린 플라즈마 폭탄(Q) 연결이 유지되어 오래 지속될 경우 폭발 범위가 표시되지 않는 문제 수정
전장에서 빈사 상태의 아디나가 승리하여 부활 시 천체 사용이 불가능한 문제 수정
아이솔 Mok제 폭탄(R) 피해 타입이 스킬 피해로 명시되어 있는 문제 수정
아이작 특정 상황에서 검거(E2) 사용 시 범위 내 대상에게 피해를 주지 못하는 문제 수정
라우라 황혼의 도둑(R) 사용 중 반사된 피해로 사망 후 부활 시 우아한 발걸음(E) 스킬이 비활성화되는 문제 수정
얀 오른손의 글러브 기본 외형이 착용 중인 글러브 위에 표시되는 문제 수정
고스트 헌터 에이든 스킨 착용 중 낙뢰(R) 2타 사용 시 검의 방향이 비정상적인 문제 수정
숲속 친구들 엠마 스킨 착용 중 잠입 상태의 알렉스에게 마술 토끼(E) 적중 시 토끼 외형이 정상 출력되지 않는 문제 수정
대행자 요한 스킨 착용 중 손에 들고있는 향로에 이펙트가 표시되지 않는 문제 수정
이렘 고양이의 습성(P) 새로운 지역 이동 효과를 받는 상태에서 스킬 레벨업 시 잘못된 보이스가 출력되는 문제 수정
마스커레이드 제니 스킨 착용 중 시상식의 여왕(R) 이펙트 일부 개선
제니 특정 상황에서 재접속 시 외형과 배역 상태가 일치하지 않는 문제 수정
제니 부쉬 안에서 휴식 시 의자에 반투명 표시가 적용되지 않는 문제 수정
제니 레드 카펫(W1) 사용 후 페르소나(E)로 배역 전환 시 레드 카펫(W2) 보이스가 잘못 출력되는 문제 수정
연미복 카밀로 스킨 착용 중 이동 중이지 않은 상태에서 알 꼼빠스(E)-브엘따(Q) 사용 시 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정
키아라 폭주(R) 상태에서 아군 부활 중 폭주 효과 종료 시 부활 애니메이션이 재생되지 않는 문제 수정
연습 모드에서 타지아 기본 공격 속도가 높은 상태일 때 쿨다운 초기화 기능 사용 중 강화 기본 공격 애니메이션과 공격 시점이 일치하지 않는 문제 수정
펠릭스 뇌룡격(R) 툴팁 내 돌진 시 저지불가 효과가 이동방해 효과 무시로 표기된 문제 수정
헤이즈 40mm 유탄(Q) 착탄 위치가 수면일 경우 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
헤이즈 기관단총(E) 효과음이 겹치는 문제 일부 개선
기본 스킨 혜진으로 제작 시 다리 부분과 치마가 겹쳐지는 문제 수정
사관후보생 혜진 스킨 착용 중 부쉬 진입 시 일부 머리 부분 색상이 잘못 출력되는 문제 수정
수험생 혜진 스킨의 목 부분 외형이 잘못 출력되는 문제 수정
● 로비 개선 사항
매칭 중에 배너를 통해 입장 불가능한 메뉴로 진입 가능한 문제 수정
생존자에게 가한 피해 총량이 모두 2000 미만일 경우 그래프에 일부 유저 정보가 출력되지 않는 문제
전체 화면 상태에서 로딩 화면 진입 시 잠시 다른 화면이 출력되는 문제 수정
바이탈 센서가 완성 아이템 필터에 포함되지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 사용자 설정 대전 방코드 가리기 텍스트가 다른 버튼 UI와 겹치는 문제 수정
루트 생성 및 편집 시 후반 아이템 추천의 특수 재료 선택 시 도감 내 관련 아이템이 강조 표시되지 않는 문제 수정
루트 생성 및 편집 시 기본 무기 2개가 재료로 사용되는 장비 등록를 등록하면 루트 내 장비에 잘못된 정보가 출력되는 문제 수정
전략 > 도감에서 아이템의 플레이버 텍스트가 표시되지 않는 문제 수정
전략 > 도감에서 채집 및 사냥으로 획득하는 아이템의 지역별 드랍 개수 표시가 비정상적인 문제 수정
정보 > 개요 페이지의 상위권 횟수(비율) 수치가 높아질 경우 줄바꿈 되는 문제 수정
보관함 > 기타 > 게임 커스텀 내 중계 어나운스, BGM 보유 아이템 개수가 일치하지 않는 문제 수정
보관함 > 이모티콘 페이지에서 휠 스크롤의 민감도가 높은 문제 수정
■ 개발 엔진 업그레이드 안내
이번 버전에 이터널 리턴의 개발 엔진인 Unity의 2021 버전 업그레이드가 적용됩니다.
개발 엔진 업그레이드는 장기적으로 다양한 최적화 및 성능 향상을 가져오고 구 버전 엔진이 가지고 있던 버그들을 크게 해결해주지만, '
업그레이드 직후에는 내부 테스트에서 발견하지 못한 다양한 부작용이 있을 수 있습니다.
최대한 긴밀히 모니터링 하여 빠르게 대응할 수 있도록 하겠습니다.