0.76.0 업데이트는 2023년 1월 19일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

새해 토끼 클로에(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“올해도 함께 있어 줘서 고마워.”

“니나도 고마워!” 

새해 토끼 아이솔(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“새로운 시작을 준비하기에 적당한 밤이야.”


셀린 웃음, 멍, 당황, 최고 이모티콘이 출시됩니다.




셀린 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 셀린 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 판매 기간: 2023년 1월 19일 (목) 점검 후 ~ 2023년 1월 26일 (목) 14:59 (KST)

  • 패키지 가격 : 1,770NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 셀린

    • 스킨: 폭탄해체반 셀린 스킨

    • 이모티콘: 셀린 이모티콘 4종

    • 아이템 : A-coin 부스트(3일) 1개 / ER Point 부스트(3일) 1개

※ 해당 상품은 중복 환급이 아닌 할인으로 적용됩니다.
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변동됩니다.
※ 상품은 선물함으로 지급되지 않고 보관함에 즉시 적용됩니다. (부스터 즉시 적용)
※ 본 패키지는 청약철회가 불가능한 상품입니다.


아델라 - 방망이 추가


아델라가 새로운 무기 방망이의 사용법을 익혔습니다. 이제 아델라의 새로운 모습을 기대해 주세요.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격력 1

    • 기본 공격 증폭 2.1%

    • 스킬 증폭 3.2%

  • 방망이 사용 시 모드 별 보정

    • 듀오 모드 입히는 피해량 90%

    • 듀오 모드 받는 피해량 102%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 88%

    • 스쿼드 모드 받는 피해량 100%

    • 코발트 프로토콜 입히는 피해량 100%

    • 코발트 프로토콜 받는 피해량 95%

    • 코발트 프로토콜 궁극기 쿨다운 감소 15%

    • 코발트 프로토콜 스태미나 보정 10% 


주요 패치 의도
  • 실험체 관련 상향과 하향은 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기]

  • 다만 밸런스 패치 체계에 대한 몇 가지 실험적인 변화가 진행중으로 일부 기준이 달라집니다.

    • 전장 도입 이후 전장 내 킬, 전장 우승, 크레딧 등 새롭게 추가 되는 지표가 반영됩니다.

    • 여러 무기를 사용 가능하며 무기 합계 픽률이 일정 이상 높은 실험체에 대해 대응하는 무기 합계 픽률 지표가 반영 됩니다.

    • 변경된 지표들이 아직 공개용 통계에는 가공 되지 못했습니다. 다음 패치 부터 조금씩 공개용 통계에도 추가될 예정입니다.

  • 신규 아이템은 영웅과 전설 등급의 아이템 선택지를 조금 더 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

    • 알타이르는 마탄의 사수와는 달리 기본 공격을 하지 않고도 스킬 증폭 위력을 강화하는 권총 무기입니다.

    • 미닛맨의 표식은 치명타 빌드가 좀 더 다양한 루트를 선택할 수 있도록 하는 영웅 등급 팔 방어구입니다.

  • 크레딧의 효율에 대해서는 아직 많은 연구가 이뤄지고 있고 다소 조심스러운 입장입니다.

    • 다만 전설 장비를 다수 가진 상대를 처치했을 때 지나치게 많은 크레딧을 얻는 문제나 팀 모드에서 팀원들이 흩어져 사냥하는 스플릿 전략의 효율이 다소 지나친 문제 등 다소 두드러져 보이는 부분에 대해 조절하고자 합니다.

    • 또한 분해 기능으로 중후반 크레딧이 늘어나면서 VF 혈액 샘플과 포스 코어의 가격 차이를 조금 더 둡니다.

  • 전장 참여 시 승리 보상과 킬 외에도 높은 무기 숙련도까지 얻을 수 있습니다.

    • 최대 숙련도 획득량을 줄여 전장 보상을 줄입니다.

    • 또한, 전장에서 의도적으로 빠르게 사망 후 부활해서 다른 오브젝트로 진행하는 플레이도 좀 더 제약을 둡니다.


시스템

전장 관련 개선 사항

  • 전장에서 얻을 수 있는 최대 숙련도가 기존보다 33% 감소합니다 

  • 전장 내 사망 후 부활(급속 재생) 시간 5초 → 10초

전장 내 두 팀만 남았을 때를 비롯해 여러 상황에서 전장 UI의 인지를 강화합니다.

  • 미니맵에서 어떤 셔틀이 폭발할지 알려줍니다.

  • 폭발할 셔틀 위에는 폭발 카운트가 표시됩니다.

  • 전장 우승 시 보상 수령 버튼 인지가 강화됩니다.

  • 전장 지정 1분 전 알림이 추가됩니다.

  • 관전 시 전장 전용 UI를 숨길 수 있습니다. (기본 단축키: Shift + “-”)

  • 관전 시 전장 참여자들의 신경 폭주 카운트가 표시됩니다.

  • 관전 시 선택한 실험체에 대해서는 폭주 카운트를 보다 자세히 표시합니다.

  • 관전 시 전장 키트 보유 여부를 표시합니다.


일부 스킬과 셔틀의 상호작용을 비롯해 전장과 관련된 추가적인 기능 개선들은 0.78 버전에 적용될 예정입니다.


크레딧 관련 조정

  • 전설 장비 분해 시 크레딧 획득량 15 → 13

  • (듀오/스쿼드) 야생동물 처치 시 자신이 획득하는 크레딧

    • 멧돼지 2 → 1

  • (듀오/스쿼드) 야생 동물 처치 시 팀원이 획득하는 크레딧

    • 박쥐 1 → 0

    • 들개 1 → 0

  • 전송 가격 변경 (크레딧)

    • VF 혈액 샘플 135 → 140


위클라인 박사 개선 사항

출현을 예고할 때 위클라인 박사의 다음 동선을 표시해줍니다.

  • 임시 안전지대가 지정되고 위클라인 박사가 전투중이 아닐 경우, 위클라인 박사가 연구소로 이동한 후 퇴근합니다.

    • 퇴근하기 시작한 위클라인은 공격을 받아도 무시합니다. (기존과 동일)



그 외 개선 사항

  • 이제 루트 메뉴와 전략맵에서 무기 아이콘에 마우스 오버하면 툴팁이 출력됩니다.

  • 이제 숙련도가 높은 AI 실험체가 확률적으로 특수 재료를 보유하며, 처치 시 획득할 수 있습니다.

  • 이제 오늘의 도전에 코발트 프로토콜에서만 달성할 수 있는 조건이 등장하지 않습니다.

    • 루미아 섬에서도 달성할 수 있는 조건이 포함되어, 둘 중 하나만 달성해도 오늘의 도전을 완료할 수 있습니다.


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 테오도르의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 비앙카의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 →

 5,290개

  • 의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 2023년 2월 2일(목) 셀린, 이바, 캐시의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


나타폰

나타폰이 스킬을 좀 더 과감하게 사용할 수 있게 하고, 궁극기의 효용을 늘려 궁극기에 스킬 포인트를 투자했을 때의 가치를 키워줍니다.

  • 타입 랩스(W)

    • 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 16/15/14/13/12초

  • 셔터 찬스(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50

    • 사거리 10m → 12m


라우라

고양감 회복량을 낮춰 전투 지속력을 하향하며, 추가 교전이 이어질 때 좀 더 궁극기 쿨다운을 기다리도록 합니다.

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 강화 스킬 적중 시 고양감 회복량 30 → 25

  • 예고장(W)

    • 적중 시 고양감 회복량 50 → 30

    • 황혼의 도둑(R) 쿨다운 감소 60% → 40%


레온

특수 재료 획득 시의 시너지를 토대로 좋은 성적을 보이고 있는 레온의 성장성을 낮추고 주사용 무기를 조정합니다. (글러브 항목 참조) 성적이 저조한 톤파 위력은 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 2.8 → 2.5

  • 톤파 무기 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.5%


로지

짧은 궁극기 쿨다운을 바탕으로 연속된 교전을 통해 높은 무기 숙련도를 보유했을 때 지나치게 강한 모습을 보이는 부분에 대해 견제합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.7% → 3.5%


리 다이린

높은 픽률과 함께 준수한 성적을 보이고 있는 글러브 사용 시 위력을 낮추고 조작감을 저해하는 버그를 수정합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.3% → 3.0%

  • 술뿌리기(E)

    • [버그 수정] 후 딜레이가 잘못 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.


마이

모든 모드에서 좋은 통계를 보이는 마이의 내구도를 낮추고, 다른 스킬들과 연계 효율이 좋은 숄 장막(W)의 이동 속도 증가량을 낮춥니다.

  • 기본 방어력 36 → 32

  • 숄 장막(W)

    • 이동 속도 증가 20/24/28/32/36% → 10/14/18/22/26%


매그너스

잘 활용되지 못하는 기본 공격 빌드를 중심으로 강화합니다.

  • 레벨 당 공격력 2.5 → 2.8


쇼우

전장 이후 어려운 시간을 보내고 있는 쇼우의 기동성을 높이고, 후반 궁극기의 공백 기간을 줄여줍니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 쿨다운 22/20/18/16/14초 → 20/18/16/14/12초

  • 뜨거운 맛 (R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50


시셀라

픽률 대비 매우 높은 승률을 보이고 있는 시셀라의 윌슨의 피격 범위와 위력을 줄여 좀 더 정교하게 사용하도록 합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 도착 시 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 도착 시 피해 범위 2m → 1.75m


실비아

실비아의 회복 능력을 아군에게로 한정하는 대신 회복량을 늘리고, 내구도를 보완해줍니다.

  • 레벨 당 체력 73 → 80

  • 스피드건(Q)

    • 자신에게 회복이 적용되지 않도록 변경

    • 회복량 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 10%) → 20/45/70/95/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)


아야

잘 활용되지 못하고 있는 돌격 소총의 위력을 늘려줍니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.5% → 2.7%


아이작

상대적으로 후반 성적이 좋지 않은 아이작이 후반에 좀 더 영향력을 발휘할 수 있도록 궁극기를 강화합니다.

  • 강탈(R)

    • 피해량 50/80/110(+공격력의 100%) → 60/110/160(+공격력의 100%)

    • 착취 발동 시 추가 피해량 잃은 체력의 10/15/20%(+공격력의 10%) → 잃은 체력의 15/20/25%(+공격력의 10%)


윌리엄

매우 높은 승률을 보인 윌리엄에 대해 다소 높게 책정되어 있는 이동 속도를 낮추고 궁극기의 군중 제어 능력을 낮춥니다.

  • 이동 속도 3.5 → 3.45

  • 위닝샷(R)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 2.75초 → 2초

    • 중심부 적중 시 이동 속도 감소 80% → 50%


유키

전 구간에서 높은 픽률을 보이고 있는 유키의 공격력을 낮추고 쌍검 사용 시 위력을 다소 보완해 줍니다.

  • 기본 공격력 33 → 31

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.4% → 3.5%


이렘

바운싱 볼이 튕기는 간격이 넓어 이렘에게 접근하는 적이 쉽게 회피할 수 있는 부분을 보완하며, 이렘이 적에게 접근할 때의 리스크를 줄이고 리턴을 높이기 위해 고양이 폼 내구도와 위력을 높여줍니다.

  • 고양이의 습성(P)

    • 고양이 일 때 방어력 증가 2/10/18 → 8/16/24

  • 바운싱 볼(Q)

    • 바운싱되는 거리 0.1m 감소

    • 최대 사거리 9.4m → 9.1m

  • 냥냥 펀치(고양이 Q)

    • 방해 효과 대상 추가 피해량 50% → 100%

  • 폴짝!(고양이 E)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%)

    • 효과 범위 0.75m → 1m


재키

쌍검을 중심으로 좋은 성적과 높은 합계 픽률을 가진 재키의 공격력을 낮추고, 피의 축제 시간을 조절합니다.

  • 기본 공격력 43 → 39

  • 피의 축제(P)

    • 지속 시간 25/30/35초 → 20초 


제니

스킬 증폭 빌드가 페르소나를 이용해 좀 더 지속적인 교전을 가능하게 하며, 공격 속도를 좀 더 잘 활용할 수 있게 합니다. 이런 변화로 기본 공격 빌드 위력이 지나치게 강해지지 않도록 일부 조정합니다.

  • 기본 공격 속도 0.11 → 0.13

  • 권총 무기 사용 시 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.5% →3.2%

  • 죽음의 연기(P)

    • 레드 와인 공격 속도 증가 20/25/30% → 30/40/50%

  • 스포트라이트(Q)

    • 레드 와인 공격 속도 증가 12/14/16/18/20% → 6/7/8/9/10%

  • 페르소나(E)

    • 활성화에 요구하는 기본 공격 횟수 4 → 3

    • 피해량 12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 90%)  12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 80%)


캐시

잘 활용되지 못하고 있는 캐시의 주력 스킬 위력을 높여줍니다.

  • 동맥절제술(Q)

    • 피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 65%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 70%)


클로에

모든 구간에서 좋은 통계를 보이는 클로에의 전반적인 위력을 낮춥니다.

  • 공격력 30 → 27


키아라

높은 평균 킬을 기록한 키아라의 심판 위력을 낮춥니다.

  • 폭주(R)

    • 심판(R2) 피해량 225/325/425(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) → 200/310/420(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)


타지아

1일 차 낮에 지나치게 강력한 모습을 보이는 부분을 견제하고, 위력을 후반부로 조금 이전합니다.

  • 암기 무기 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%

  • 스틸레토(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)

    • 스태미나 소모량 70/65/60/55/50 → 80/75/70/65/60


테오도르

에너지 프로토콜(P)과 증폭 스크린(W)을 활용하여 기본 공격을 많이 적중시켰을 때의 리턴이 과도한 부분을 낮추고, 에너지 포(Q)의 기본 쿨다운과 모드 보정을 조정하여 위력을 보완합니다.

  • 에너지 프로토콜(P)

    • 기본 공격 시 에너지 포(Q) 쿨다운 감소 20/40/60% → 10/20/30%

  • 에너지 포(Q)

    • 쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 10/9.5/9/8.5/8초

  • 증폭 스크린(W)

    • 증폭 스크린 통과 기본 공격 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 35%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 20%)


피오라

잘 활용되지 못하고 있는 창 무기의 위력을 늘려줍니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.0% → 3.4%


헤이즈

초반 오브젝트 싸움에서 강세를 보이는 부분에 대해, 높은 견제 능력을 가진 헤이즈가 거리 조절에 실패했을 때의 리스크를 높입니다.

  • 기본 체력 840 → 815


현우

모든 구간에서 높은 픽률을 보이고 있는 현우의 지속 교전 능력을 낮추고 궁극기의 위력을 조금 보완합니다.

  • 도그파이트(P)

    • 피해량 30/55/80(+공격력의 25%) → 20/40/60(+공격력의 25%)

  • 핵펀치(R)

    • 최소 피해량 80/120/160(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 95%) → 80/120/160(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 최대 피해량 480/720/960(+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 285%) → 480/720/960(+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 300%)


무기

  • 알타이르 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 매그넘-파이선 + 포스 코어

    • 능력치

      • 공격력 45

      • 스킬 증폭 75

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

      • 공격 속도 15%

      • 이동 속도 0.08

    • 장탄 수 10


글러브

  • 천잠장갑 공격력 75 → 72


레이피어

  • 레드 팬서 스킬증폭 35 → 39


방망이

  • 팔괘장 스킬 증폭 30 → 26

  • 마법봉 스킬 증폭 76 → 78


암기

  • 독침

    • 조합식 변경: 흑건 + 재 → 면도칼 + 재

  • 만천화우

    • 만개 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 8초 → 5초

  • 생사부

    • 조합식 변경: 부적 + 운석 → 빈티지 카드 + 운석


양손검

  • 뚜언 띠엔 방어력 13 → 9


  • 트리아이나 쿨다운 감소 8% → 12%

  • 코스믹 바이던트

    • 스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 치유 효과 감소 40%


채찍

  • 사복검

    • 이동 속도 0.04 (신규)

  • 혈화구절편 스킬 증폭 104 → 100


  • 편전 공격력 65 → 63


방어구

  • 집사복 (고유)이동 속도 0.08 → 0.06

  • 제사장의 예복 스킬 증폭 25 → 30

  • 버건디 47 이동 속도 0.1 → 0.08


머리

  • 로빈

    • 공격력 23 → 21

    • 연날리기 - [고유 장착 효과]

      • 발동 시 증가된 기본 공격 사거리가 표시되도록 개선됩니다.


  • 비질란테 스킬 증폭 46 → 48

  • 레이싱 헬멧 공격 속도 28% → 35%

  • 택티컬 바이저 최대 체력 145 → 160


  • 분대장 완장

    • 치명타 피해량 +15% (삭제)

    • 체력 재생 35% → 25%


  • 미닛맨의 표식 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 분대장 완장 + 운명의 꽃

    • 능력치

      • 공격력 15

      • 방어력 15

      • 치명타 확률 20%

      • 체력 재생 25%

  • 스마트 밴드 공격력 24 → 27

  • 스포츠 시계

    • 스킬 증폭 30 → 27

    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과]

      • 근거리 피해량 10+(스킬 증폭의 15%) → 10+(스킬 증폭의 17%)

      • 원거리 피해량 10+(스킬 증폭의 12%) → 10+(스킬 증폭의 13%)

  • 틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 40 → 38

  • 스카디의 팔찌 스킬 증폭 68 → 66

  • 텔루리안 타임피스 스킬 증폭 49 → 53


다리

  • 매버릭 러너 공격력 18 → 20

  • 타키온 브레이스 쿨다운 감소 10% → 12%

  • 풍화륜 스킬 증폭 25 → 23

  • 글레이셜 슈즈 스킬 증폭 28 → 26

  • 미스릴 부츠 방어력 13 → 11


장식

  • 성자의 유산

    • 아이콘이 교체되었습니다. 

  • 비파단도

    • 공격력 5 (삭제)

    • 공격 속도 10% (신규)

  • 능동 위장 최대 체력 100 → 80

  • 아이테르 깃털 치명타 확률 22% → 19%

  • 진리는 나의 빛 스킬 증폭 24 → 22

  • 백우선 스킬 증폭 17 → 15

  • 오르골 최대 체력 130 → 105

  • 월왕구천

    • 공격력 10 (삭제)

    • 공격속도 15% (신규)

    • 스킬 증폭 35 → 37

  • 파일 벙커 공격력 15 → 14

  • 아티팩트

    • 방어력 5 (삭제)

  • 아크 리액터

    • 구매 시 필요한 전장마크 수

      • 솔로 모드 4 → 3

      • 듀오 모드 6 → 5

  • 프시케의 칼날

    • 진실의 칼날 - [고유 사용 효과]

      • 피해량 150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%) → 180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 클라다 반지

    • 테더 - [고유 사용 효과]

      • 보호막 획득량 최대 체력의 6%+방어력의 120% → 최대 체력의 6%+방어력의 100%

      • 연결된 아군이 대신 받는 피해량 12% → 10%


음식
  • 마늘 베이컨 말이

    • 아이콘이 교체되었습니다. 


듀오/스쿼드 모드 별 보정

다니엘

  • 단검 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 99% → 97%


라우라

  • 채찍 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 104%


루크

  • 방망이 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 96%


리오

  • 활 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 102% → 104%


마이

  • 채찍 사용 시 듀오 모드 주는 보호막량 100% → 90%

  • 채찍 사용 시 스쿼드 모드 주는 보호막량 100% → 90%


시셀라

  • 투척 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 88% → 85%


아드리아나

  • 투척 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 83% → 85%


아디나

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 96% → 98%


  • 톤파 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 98% → 100%

  • 톤파 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 102%


아야

  • 권총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 98% → 100%


아이작

  • 톤파 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 103% → 101%

  • 톤파 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 104%


엘레나

  • 레이피어 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%


요한

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100% 

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 주는 회복량 95% → 90%


유키

  • 양손검 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 99% → 100%


카밀로

  • 레이피어 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%

  • 레이피어 사용 시 듀오 모드 받는 보호막 효과 100% → 95%

  • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%

  • 쌍검 사용 시 듀오 모드 받는 보호막 효과 100% → 95%


키아라

  • 레이피어 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%


테오도르

  • 저격총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 89% → 91% 

  • 저격총 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 80% → 84% 


혜진

  • 활 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 99% → 101% 


코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

  • 인퓨전 리롤 시 기존의 세 인퓨전이 등장하지 않도록 개선됩니다.

    • 리롤을 반복할 시 다시 등장할 수 있습니다.

  • 상황실에 놓여진 실드 팩이 삭제되는 대신, 부활 시 자동으로 실드 팩이 적용됩니다.

  • 드론 처치 시 더 이상 실험체의 야생동물 처치 대사가 출력되지 않도록 개선됩니다.

  • 영역을 벗어나는 공용 시야 때문에 불필요한 이동 동선을 선택하지 않도록 공용 시야 범위가 소폭 감소합니다.

  • 인퓨전 리롤 횟수 보급이 의도대로 적용되지 않은 문제가 수정됩니다.

  • 안전 지대의 체력 및 스태미나 회복 속도가 증가합니다.


전설의 분쇄기!

  • 전설 등급 장비 분쇄

    • 크레딧 획득량 12 → 10

    • 전설의 분쇄기! 포인트 35 → 30


크레딧 획득량 변경

  • 변이 멧돼지 처치 시 크레딧 획득 15 → 12

    • 팀원 크레딧 획득 8 → 6


매칭 퀄리티 개선

  • 서울(아시아) 서버 매칭 퀄리티 기준이 개선됩니다.

    • 초보 구간부터 상위권까지 좀 더 균형 잡힌 매칭이 이루어지지만, 최상위권의 경우 매칭 대기 시간이 조금 늘어날 수 있습니다.


코발트 프로토콜 모드 보정

나타폰

  • 카메라 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 20%


레온

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 100% → 95%


쇼우

  • 창 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 10% → 5%

  • 단검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 10% → 5%


아이작

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 106% → 102%


  • 글러브 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 30%

  • 톤파 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 30%


요한

  • 아르카나 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 15% → 20%


윌리엄

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 86% → 88%

  • 투척 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 30%


유키

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 97% → 94%


인퓨전

  • 대용량 충전지 방어 관통 25 → 20

  • 라이프 백 보호막 획득량 550 → 650

  • 잠꾸러기 효과 발동 대기 시간 1.75초 → 1.5초

  • 하이퍼 크리티컬

    • 치명타 확률 18% (삭제)

    • 치명타 피해량 -6% (신규)

    • 공격력 감소 12% → 8%


유물

  • 아크 리액터 Mk2

    • 공격력 12 (삭제)

    • 치명타 확률 12% (신규)

  • 아티팩트 Mk2 방어력 20 → 35

  • 토템

    • (고유)방해 효과 저항 25% (신규)

  • 파초선 Mk2

    • 치명타 확률 8% (신규)


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 낮은 빈도로 전장에서 사망 후, 부활과 동시에 다시 사망하는 문제의 의심 코드 수정

  • 연구소 지역 경계에 금지구역 경고 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전이 종료되었을 때 관전자에게 결과 화면이 출력되지 않는 문제 수정

  • 세컨드 윈드 아이템 스킬의 발동 조건이 툴팁과 상이한 문제 수정

  • 오래된 선창 지역에서 낮은 빈도로 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 음식 섭취 시 전투 상태의 회복량 감소에 대한 내용이 회복 상태 설명에 노출되지 않는 문제 수정

  • 제작 UI 생명의 나무 상위 아이템 목록에 레이더가 표시되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 전장 보상을 받은 뒤, 구매 완료 텍스트가 언어 설정에 맞지 않게 출력되는 문제 수정

  • 팀원의 부활과 동시에 마지막 생존한 팀원이 사망 시 빈사 상태가 되지 않고 사망하며 이후에 부활이 불가능한 문제 수정

  • 프시케의 칼날의 진실의 칼날 아이템 스킬 적중 시 이동 속도 증가 및 감소 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 꿀물과 뜨거운 꿀물의 드랍 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 전송 콘솔의 첫 사용 가능 시간과 오버레이 타이머가 일치하지 않는 문제 수정

  • 루트 목표 아이템 제작 완료 직후 빠른 제작 시 이미 완성된 하위 아이템을 제작하는 문제 수정

  • 루트 추가 아이템 슬롯에 목표의 하위 아이템 등록 시 일부 상황에서 필요 재료 개수가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 최후의 한발 아이템 스킬 툴팁에 불필요한 내용이 포함된 문제 수정

  • 사망 후 전체 관전 시 쌍검 무기 스킬 쌍검난무(D) 2식 사용 가능 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정

  • 전장 첫 진입 시 루트 목표 UI 전환 버튼의 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 헌신 특성의 보호막이 특정 상태의 아군에게 적용되지 않는 문제 수정

  • 피해량이 없는 스킬을 더미에 적중 시 더미 표시 항목이 변경되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 변경 시 이렘 도발 음성이 폼 상태에 맞지 않게 출력되는 문제 수정

  • 알파, 오메가, 위클라인 출현 예정 위치가 의도된 시간보다 더 일찍 노출되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 사망한 실험체 선택 시 정보 UI에 무기 스킬이 활성화 되어있는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 마르티나 기본 공격 중 마음의 눈 아이템 스킬에 의해 기절 시 전력이 충전되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 증폭 장치 점령 후 시야 이동 시 타이머가 표시되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 부활 대기 상태에서 게임 포기 시 즉시 퇴장되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 아이템 분쇄 크레딧에 점수 차 크레딧 획득 보정이 적용되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 아델라가 기동 타격대 인퓨전 사용 시 이동 중 이펙트 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 특정 상황에서 점령 장치 오버레이 타이머가 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 통계에서 들개 처치 수가 표시되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜의 스태미나 회복량 보정이 비전투 상태에서 적용되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 쌍검 무기 스킬 쌍검난무(D) 적중 시 2식 사용 가능 이펙트가 상대방 시점에서 표시되지 않는 문제 수정

  • 권총 무기 스킬 무빙 리로드(D) 레벨업 툴팁에 변경되지 않는 쿨다운 감소 항목이 출력되는 문제 수정

  • 라우라 황혼의 도둑(R) 사용 중 표시되는 연결선이 낮은 빈도로 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 레온 파도타기(R)를 테오도르 에너지 필드(R) 범위 내에서 사용 시 레온 외형이 표시되지 않는 문제 수정

  • 로지 스핀샷(W) 툴팁 내 치유 감소 효과에 음식 회복량이 표시되는 문제 수정

  • 리 다이린 호연각(Q) 쌍절곤 착용 중 1타 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 리오 하나레(단궁 W) 적중 시 이동 속도 감소 이펙트가 범위를 벗어나더라도 즉시 사라지지 않는 문제 수정

  • 마이 숄 장막(W) 사용 시 진행 중이던 기본 공격이 취소되는 문제 수정

  • 매그너스 17대 1(W) 사용 중 춤 상태가 적용되고 폭주 바이크(R) 사용 시 바이크가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 매그너스 폭주 바이크(R) 방향 전환이 불가능한 문제 수정

  • 셀린 플라즈마 폭탄(Q) 충전 수량이 실제 보유 수량과 일치하지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 쇼우 요리사의 열정(P) 레벨업 툴팁 내 전설 등급 요리 시 스택 상승 수치가 표시되지 않는 문제 수정

  • 시셀라 윌슨! 도와줘(Q)의 경로상 적에게 입히는 피해량이 툴팁 내 피해량과 일치하지 않는 문제 수정

  • 화이트 퀸 아델라 스킨 착용 중 프로모션(Q)으로 생성된 퀸이 사라질 때 검은색으로 출력되는 문제 수정

  • 꿈델라 스킨 착용 중 프로모션(Q) 연출 시간이 기본 스킨보다 빠르게 표시되는 문제 수정

  • 아드리아나 기름 뿌리기(W) 즉시 시전 인디케이터 표시 중 마우스 좌클릭 시 사용 위치가 변경되는 문제 수정

  • 아디나 컨정션 스킬의 레벨업 툴팁이 일반 스킬의 정보로 노출되도록 수정

  • 특정 상황에서 아디나 폴 디그니티(E) 스킬 사운드가 2번 출력되는 문제 수정

  • 아포칼립스 아이솔 스킨 착용 중 대기 상태 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 아이솔 Mok제 폭탄(R) 인디케이터 크기와 발동 범위가 일치하지 않는 문제 수정

  • 알렉스 기습(근접 Q)가 하이퍼루프로 이동한 대상을 추격하는 문제 수정

  • 이 빈사 이후에 사망 시 낚싯대가 출력되는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E)가 동시에 여러 투사체를 방어 시 효과음이 증폭되는 문제 수정

  • 엘레나 낚시 애니메이션과 효과음 시점이 일치하지 않는 문제 수정

  • 엘레나 특정 상황에서 부활한 뒤 스파이럴(E) 도중에 더블 악셀(W)을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 이렘 휴식 종료 시 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이렘 바운싱 볼(Q) 이펙트가 시야 밖의 상대방 시점에서 보이는 문제 수정

  • 이렘 냥냥 펀치(고양이 Q) 고양이 방울의 기절 효과가 회피 및 실명 상태에서도 적용되는 문제 수정

  • 이렘 냥냥 펀치(고양이 Q) 타격 직전에 취소될 경우 추가 도약이 가능한 문제 수정

  • 이렘 냥냥 펀치(고양이 Q) 사용 후 긴 후딜레이가 적용되는 문제 수정

  • 칼라 관통 작살(Q)로 설치된 작살이 시야 밖의 상대방 시점에서 보이는 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 사용 중 전송 콘솔 조작 및 아이템 획득이 가능한 문제 수정

  • 타지아 로비 애니메이션 재생 중 뒤로 가기를 하더라도 음성이 종료되지 않는 문제 수정

  • 타지아 스틸레토(Q) 궤적이 이동 방향에 따라 달라지는 문제 수정

  • 타지아 스틸레토(Q) 충전 수량이 실제 보유 수량과 일치하지 않는 문제 수정

  • 테오도르 에너지 포(Q) 회복 효과가 상태 아이콘의 잔여 시간보다 일찍 종료되는 문제 수정

  • 테오도르 에너지 포(Q) 회복량이 주는 회복 증가 효과에 영향을 받지 않는 문제 수정

  • 테오도르 증폭 스크린(W)을 통과하여 주변 적에게 퍼지는 투사체가 낮은 위치에서 출력되는 문제 수정

  • 테오도르 증폭 스크린(W)을 통과한 투사체의 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 테오도르 스파크탄(E) 투사체가 증폭 스크린(W)을 통과하면 충돌 범위가 달라지는 문제 수정

  • 펠릭스 뇌룡격(R) 레벨업 툴팁에 변경되지 않는 연계 공격 중첩 증가 항목이 출력되는 문제 수정

  • 피오라 플레슈(R) 툴팁 내 피해량 증가 조건에 실험체 적중에 대한 조건이 명시되지 않은 문제 수정

  • 피오라 플레슈(R) 툴팁에 이동 속도 감소 효과가 슬로우로 표현된 문제 수정

  • 헤이즈 기관단총(E) 사용 후 셔틀에 직접 공격 명령이 불가능한 문제 수정

  • 멧현우 스킨의 앞머리 부분이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 혜진 이동 중 정지 시 애니메이션이 자연스럽지 않은 문제 수정


로비 개선 사항

  • 사용자 설정 대전 설정의 ‘부활 허용’이 기본 On 상태가 되도록 개선

  • 캐릭터 로비 애니메이션 확인 중 캐릭터 변경 시 줌 상태가 초기화되도록 개선

  • 캐릭터 로비 배경의 연출 개선을 위해 조명 및 색감, 시야 각도 개선

  • 특정 상황에서 랭크 대전의 게임 결과 정보가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 접속하지 않은 유저가 검색되더라도 초대하기 버튼이 활성화 되어있는 문제 수정

  • ER 패스 시즌 미션의 일괄 획득 기능 사용 시 낮은 빈도로 연출만 발생하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 루트 제작 시 추가 아이템 슬롯의 카테고리 필터가 동작하지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 NP 구매 페이지 안내 문구의 끝 부분이 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 화면 비율에서 로딩 화면의 상단 부분이 표시되지 않는 문제 수정

  • 자리비움 상태의 팀원이 게임 종료 시 팀 파인더 빈 슬롯에 자리비움 표시가 사라지지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 게임 내 스크롤 바 길이가 줄어드는 문제 수정

  • 보상 및 우편 획득 팝업에서 바깥 영역의 메뉴 및 버튼 선택이 가능한 문제 수정

  • 스프레이 미리 보기 상태에서 더블 클릭 시 플레이트 저장, 초기화 등의 기능을 사용할 수 있는 문제 수정

  • 일부 오늘의 도전의 안내 내용이 현재 상태와 일치하지 않는 문제 수정

  • AI 팀원과 매칭된 게임 종료 후 팀 파인더에서 팀원 슬롯이 보이지 않는 문제 수정


모두들 새해 복 많이 받으세요!

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