신규 스킨 및 이모티콘

판다왔쇼우(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“이 참에 마스코트로 데뷔나 해볼까?” 

발렌타인 이바(희귀) 스킨이 출시됩니다. 이 스킨은 0.77 기간 중 별도의 이벤트를 통해 지급될 예정입니다.

“준비한 선물이 있어. 받아줄래?”


이벤트에 대한 상세한 내용은 추후 공지사항으로 전해드리겠습니다.


얀 웃음, 당황, 체념, 도발 이모티콘이 출시됩니다.




얀 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 얀 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 판매 기간: 2023년 2월 2일 (목) 점검 후 ~ 2023년 2월 9일 (목) 14:59 (KST)

  • 패키지 가격: 1,640NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 얀

    • 스킨: 무에타이 챔피언 얀 스킨

    • 이모티콘: 얀 이모티콘 4종

    • 아이템: A-coin 부스트(3일) 1개 / ER Point 부스트(3일) 1개

※ 해당 상품은 중복 환급이 아닌 할인으로 적용됩니다.
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변동됩니다.
※ 상품은 선물함으로 지급되지 않고 보관함에 즉시 적용됩니다. (부스터 즉시 적용)
※ 본 패키지는 청약철회가 불가능한 상품입니다.


주요 패치 의도
  • 실험체 관련 상향과 하향은 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기] 

    • 다만 밸런스 패치 체계에 대한 몇 가지 실험적인 변화가 진행중으로 일부 기준이 달라집니다.

    • 전장 내 킬, 전장 승률 등 새로운 지표들이 추가되었습니다.

    • 평균 킬은 필드 킬과 전장 킬에 가중치를 적용해 합산하는 조정 킬 지표를 우선으로 하되 세부 지표로 보완하고자 합니다.

  • 신규 아이템은 아이템 선택지를 조금 더 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

    • 아르고스의 눈은 스킬 증폭 빌드가 선택할 수 있는 포스코어 기반 전설 등급 레이피어입니다.

    • 안드로메다는 현자총통이 다소 특이한 스펙을 가진 상황이여서 기본 공격을 위주로 하는 빌드가 선택할 수 있는 저격총의 안정적인 선택지입니다.

  • 전장의 효율이 과도하고 2차 전장에 많이 참여하면서 임시 안전지대까지 다소 많은 플레이어들이 생존하고 있습니다.

    • 대회에서 보여진 다소 과도한 상황은 미진했던 전장 킬 관련 대회 룰의 긴급한 개정을 통해 일정 부분 개선될 것으로 보입니다.

    • 지난 번에 이어 최대 숙련도 획득량을 더 줄여 전장 보상을 제한하고 전장 급속 재생 시간을 늘려 전장에서 패배했을 때의 페널티도 키웁니다.

    • 전장 이후 임시 안전지대까지의 시간을 늘려 좀 더 후반 변수를 만들고자 합니다.

    • 탈출의 랭크 포인트 혜택을 좀 더 늘려 좀 더 의미있는 선택지로 두고자 합니다.

      • 다만, 처음부터 탈출을 노리는 플레이가 의미가 커진다면 이후 두 번째 탈출 팀이 선착장에 합류할 수 있는 기회를 늘리는 방향으로 개선하고자 합니다.

    • 전장 바깥에서의 필드 킬의 혜택을 좀 더 늘립니다.

    • 다음 업데이트에 셔틀 관련 개선이 적용될 예정입니다. 스택 가능한 대부분 스킬들의 스택을 쌓을 수 없고, 기본 공격으로도 불안정 구조를 터뜨릴 수 있게 되어 스킬을 반드시 소모하지 않아도 되게 됩니다.

      • 장기적으로는 투사체를 맞는 피사체로서의 셔틀을 삭제하고, 전장 내 오브젝트가 전투에 직접적 영향을 주지 않고 동적으로 움직이는 공간 형태로 개선될 예정입니다.

  • 팀 모드에서 스플릿 운영의 효율이 여전히 과도하여, 합류 플레이의 경험치 획득량을 늘려줍니다.

 

시스템

솔로 모드 매칭 자동 수락 기능

이제 솔로 모드에서는 매칭을 수락할 지 묻지 않습니다!

  • 솔로 모드에 한해, 매칭 완료 시 수락/거절 과정을 거치지 않고 즉시 수락 처리됩니다.

  • 팀원의 이탈이 치명적일 수 있는 팀 모드에서는 기존대로 수락 여부를 묻습니다.


오더핑 보이스 추가 - 1차

일부 실험체에 대해, 지난 달 0.75 패치에 변경 된 오더핑 보이스가 일부 추가되었습니다. 이 실험체들은 이제 오더핑을 선택하면 그에 맞는 대사가 출력됩니다.

  • 오더핑 보이스는 일반 대사와 달리 적에게는 들리지 않으며 거리와 관계 없이 모든 아군에게 들립니다.

  • 언어 별로 녹음 상황에 따라 준비된 실험체부터 먼저 적용됩니다.

    • 한국어 34종: 니키, 다니엘, 띠아, 로지, 마르티나, 마이, 매그너스, 버니스, 셀린, 수아, 실비아, 아델라, 아디나, 아이솔, 아이작, 에스텔, 에이든, 엘레나, 요한, 유키, 이렘, 제니, 카밀로, 칼라, 클로에, 타지아, 테오도르, 펠릭스, 프리야, 피올로, 하트, 헤이즈, 현우, 혜진

    • 영어 27종: 다니엘, 띠아, 마르티나, 마이, 셀린, 수아, 실비아, 아델라, 아디나, 아이작, 에스텔, 에이든, 엘레나, 요한, 이렘, 제니, 카밀로, 칼라, 클로에, 타지아, 테오도르, 펠릭스, 프리야, 피올로, 하트, 헤이즈, 현우

    • 일본어 26종: 다니엘, 띠아, 마르티나, 마이, 셀린, 수아, 실비아, 아델라, 아디나, 아이작, 에스텔, 에이든, 엘레나, 요한, 이렘, 카밀로, 칼라, 클로에, 타지아, 테오도르, 펠릭스, 프리야, 피올로, 하트, 헤이즈, 현우

  • 아쉽게도 이번에 추가되지 못한 실험체들은 추가 녹음 과정이 필요하여 추후 추가될 예정입니다.


랭크 점수 소폭 개선

통계적으로 한 사람이 한 판에 평균적으로 얻는 랭크 점수는 지난 시즌과 거의 비슷합니다. 다만 전장 도입 이후 한 판의 평균 플레이 시간이 10~15% 늘어나면서, 같은 시간을 투자했을 때에는 점수가 조금 적게 오르는 편입니다. 보상이 조금 더 필요하다고 보여지는 처치와 탈출 점수를 조금 더 높여줍니다.

  • 필드 킬 점수가 증가합니다. 높은 레벨의 적을 처치했을 때 좀 더 많이 증가합니다.

  • 탈출 성공 시 얻는 점수가 소폭 증가합니다.

  • 전장이 아닌 곳에서 기록한 필드 킬(Field Kill) 수가 별도 표기됩니다.

    • 표기 형식: 전체 킬 수(필드 킬 수)


게임 후반부 낮밤 시간 조정

  • 3일 밤 110초 → 120초

  • 4일 낮 100초 → 110초

  • 4일 밤 100초 → 110초


듀오/스쿼드 모드 야생 동물 처치 시 공유 경험치 증가

합류해서 행동하는 팀의 경험치 획득량을 늘려, 스플릿 운영의 메리트를 줄이고자 합니다.

  • 야생 동물 사냥 시 주변 팀원이 1명일 때 경험치 획득량 (처치자/주변 팀원) 80%/40% → 100%/50%

  • 주변 팀원이 2명일 때 경험치 획득량 (처치자/주변 팀원) 70%/35%/35% → 100%/50%/50%


전장 관련 변경 사항

  • 전장에서 얻을 수 있는 최대 숙련도가 기존보다 30% 감소합니다.

  • 전장 내 사망 후 부활(급속 재생) 시간 10초 → 15초


특성

파괴

  • 벽력

    • 피해량 15(+레벨*2)(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 18%) → 15(+레벨*2)(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 15%)


저항

  • 응징 

    • 피해량 레벨*18 → 레벨*20

    • 이동 속도 감소 지속 시간 2초 → 1.5초

    • 쿨다운 30초 → 10초


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 셀린의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 이바의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 캐시의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 2월 16일 (목) 에키온, 다니엘, 쇼우의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


레온

전 구간에서 강력한 모습을 보이고 있는 레온의 위력을 낮춥니다.

  • 기본 공격력 31 → 28


로지

짧은 궁극기 쿨다운을 바탕으로 지속적인 교전 능력을 통해 전장에서 좋은 성적을 거두고 있는 로지의 지속 교전 능력을 하향합니다.

  • 셈텍스탄 Mk-II(R)

    • 피해량 100/175/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%) → 80/160/240(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 쿨다운 23초 → 33/28/23초


리 다이린

기본적인 이동 속도를 낮추는 대신, 호연각을 더 자주 사용할 수 있게 하여 순간적인 기동성의 활용 여지를 늘리는 방향으로 변화를 줍니다. 다만 현재 좋은 통계를 보이고 있는만큼 전체적으로는 교전 능력을 낮추고, 약세를 보이고 있는 쌍절곤은 무기 공격력을 보완합니다.(쌍절곤 항목 참조)

  • 기본 공격력 31 → 29

  • 이동 속도 3.5 → 3.45

  • 호연각(Q)

    • 쿨다운 12초 → 10초

    • 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%) → 25/40/55/70/85(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 취권 적용시 피해량 28/56/84/112/140(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 45%) → 28/51/74/97/120(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%)


마커스

전 구간에서 강력한 모습을 보이고 있는 마커스의 내구도와 위력을 낮춥니다.

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.6% → 4.3%

  • 레벨 당 체력 100 → 96


비앙카

순환(E) 적중 시 회복량에 스킬 증폭 계수를 추가하여 공격적인 아이템 세팅을 할 경우 더 극적인 회복량을 보이도록 조정합니다. 또한, 긴 궁극기 쿨다운으로 인해 전장에서 약세를 보이는 부분을 보완합니다.

  • 순환(E)

    • 1초 이상 충전 후 적중 시 회복량 30/45/60/75/90(+공격력의 100%)50/60/70/80/90(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 진조의 군림(R)

    • 쿨다운 90/80/70초 → 80/70/60


수아

후반부로 갈수록 힘이 떨어지는 모습을 보이는 수아의 궁극기 쿨다운을 줄입니다.

  • 기억력(R)

    • 쿨다운 50/40/30초 → 46/33/20초


쇼우

전반적으로 약한 모습을 보이고 있는 창 쇼우의 위력을 올립니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 3.8%


시셀라

교전 중 체력을 많이 잃은 시셀라의 피해량이 급격하게 올라가는 부분을 덜어냅니다.

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 최소 스킬 증폭량 4/8/12 → 3/6/9

    • 최대 스킬 증폭량 16/32/48 → 15/26/37


실비아

지난 플레이 개선을 통해 고숙련자와 초심자의 플레이의 간극을 줄이고자 했지만 유지력이 약해진만큼 좀 더 보완이 필요해 보입니다. 내구도를 조금 더 늘려주고 연료 수급을 강화합니다. 연료 소모 및 수급 메커니즘에 관해서는 추가로 개선이 진행될 예정입니다.

  • 기본 체력 792 → 825

  • 스피드 건(Q)

    • 적중 시 연료 획득량 5 → 15


아델라

방망이를 휘두르는 아델라가 조금 더 활약할 수 있도록 위력을 보완합니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.2% → 3.4%


아야

좋은 통계를 보이고 있는 저격 아야의 위력을 낮춥니다. 돌격 소총 무기군은 공격력 배율이 5% 상승합니다. (무기 변경점 참고)

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.1%


아이솔

아이솔의 방어력 감소량과 화망의 사용 빈도를 줄여 권총 사용 시의 위력을 줄입니다. 돌격 소총 무기군은 공격력 배율이 5% 상승합니다. (무기 변경점 참고)

  • 유격전(P)

    • 방어력 감소 10/20/30% → 5/15/25%

  • 화망(W)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 17/16/15/14/13초


에스텔

스킬 증폭 에스텔의 계수를 조정하고 저거너트를 활용하는 기본 공격 빌드는 열정의 효과를 줄여, 기본공격 및 스킬 증폭 양쪽 빌드 모두 좋은 성적을 거두고 있는 에스텔의 위력을 일부 낮춥니다.

  • 진압(Q)

    • 진압 I 피해량 25/35/45/55/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%) → 25/35/45/55/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 진압 II 피해량 30/35/40/45/50(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 55%) → 30/35/40/45/50(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 선제대응/긴급진화(W)

    • 선제대응 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)


일레븐

일레븐은 좋은 기동성과 높은 후반부 고점을 바탕으로 평균 순위와 승률 쪽에서 좋은 성적을 보이고 있습니다. 기동성을 낮춰 생존 난이도를 높이고 성장 속도를 견제합니다.

  • 이동 속도 3.55 → 3.5


이렘

이렘이 더 과감한 플레이를 할 수 있도록 내구도와 냥냥 펀치(Q)의 보상을 상향합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.3 → 2.8

  • 냥냥 펀치(고양이 Q)

    • 고양이 방울 표식 대상 적중 시 속박 지속 시간 0.75초 → 1초


자히르

부족한 자히르의 내구도를 높이고, 주력 스킬 위력을 높여 줍니다. 투척 무기 사용 시에는 숙련도가 지나치게 높은 스킬 증폭 수치를 주는 부분을 다소 제한합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 6.3% → 5.8%

  • 레벨 당 체력 73 → 80

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 20/30/40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 35%) → 20/30/40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 간디바(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 45%)


재키

강력한 모습을 보이고 있는 쌍검 재키의 위력을 낮춥니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.1% → 2.8%


제니
대응의 여지가 적은 타겟팅 누킹을 약화하고, 제니가 반복적으로 배역을 전환하며 지속적인 교전을 하는 방향으로 조정해 가고자 합니다. 공격 속도 옵션을 올릴 수록 페르소나(E)를 활용한 전투 기동성이 올라갈 수 있도록 수정하며, 이동 속도 감소를 통해 균형을 맞춥니다. 또한, 기본 공격 피해량의 일부를 페르소나(E)로 옮겨, 공격 속도와의 연계를 강화합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.2% → 2.9%

  • 이동 속도 3.45 → 3.4 

  • 죽음의 연기(P)

    • 기본 공격 적중 시 페르소나 쿨다운 감소 0.5초 → 0.8초

    • 쿨다운 180/160/140초 → 180/155/130

  • 스포트라이트(Q)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)25/40/55/70/85(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 페르소나(E)

    • 피해량 12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 80%) → 22/34/46/58/70(+스킬 증폭의 80%)

    • 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 12/11/10/9/8

      • 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않음 (신규)


카밀로

카밀로의 내구도를 낮춥니다.

  • 기본 체력 880 → 850


칼라

초반 오브젝트 싸움에서 매우 강력한 모습을 보이고 있는 칼라의 위력을 낮춥니다.

  • 회수(W)

    • 피해량 40/90/140/190/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%)


캐시

단검을 사용할 경우 전반적으로 좋은 성적을 보이는 부분을 견제하며, 잘 선택되지 않는 쌍검 사용 시 위력을 상향합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 3.3%

  • 동맥절제술(Q)

    • 쌍검 사용 시 강화 기본 공격 피해량 (+공격력의 110%)(+스킬 증폭의 50%) → (+공격력의 120%)(+스킬 증폭의 50%)


키아라

심판(R2)을 통해 적을 처치하지 못할 경우 무력해지는 시간이 지나치게 길어지는 부분을 완화합니다. 다만, 키아라는 현재 좋은 성적을 보이고 있기 때문에 위력을 소폭 견제합니다.

  • 기본 공격력 44 → 42

  • 폭주(R)

    • 쿨다운 60/50/40초 → 50/40/30초

    • 심판(R2) 적 처치 시 폭주의 쿨다운 30% 감소 (삭제)


타지아

타지아가 유리검을 좀 더 자주 활용할 수 있게 됩니다.

  • 스틸레토(Q)

    • 충전 시간 10/9.5/9/8.5/8초 → 9/8.5/8/7.5/7초


피오라

아따끄 꽁뽀제(W)의 피해량을 낮추고 무장 해제를 삭제하는 대신 시전 시간과 쿨다운을 크게 줄여, 지금보다 다양한 방식으로 뚜셰(P)를 활용할 수 있도록 합니다. 현재 준수한 성적을 보이는 양손검 피오라에 대해서는 무기 숙련도를 조정해 균형을 맞춥니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 5.0% → 4.7% 

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 2회 적중 시 대상 무장 해제 (삭제)

    • 1타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) 20/35/50/65/80(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 45%)20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 시전 시간 0.11초 감소

    • 스태미나 소모량 100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 9/8/7/6/5초


혜진

좋은 통계를 보이는 기본 공격 빌드의 위력을 견제하고, 스킬 증폭 빌드의 위력을 상향합니다. 오대존명왕진(R)의 긴 유지 시간을 바탕으로 쉽게 심리전에서 우위를 점하는 지점을 하향합니다.

  • 기본 공격력 39 → 36

  • 오대존명왕진(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 35%)60/150/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 부적 유지 시간 15초 → 12초


하트

루미아 섬의 메타를 지배하고 있는 하트의 위력을 줄입니다. 주로 공격력을 증폭시키는 방향으로 강력한 위력을 발휘하고 있어 핵심 강화 스킬 위력을 낮추고, 주력 무기도 하향 조정합니다. (기타 항목 참조)

  • Overdrive(W)

    • 공격력 증가량 5/10/15/20/25% → 4/8/12/16/20%

    • 진화 시 방어력 감소 20/30% → 15/25%


헤이즈

전장이 추가되고 강력한 모습을 보이고 있는 헤이즈의 위력을 일부 낮춥니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.1%


무기

열정 무기는 순간 딜링을 억제하고 야생 동물 처치 속도를 낮추는 대신, 지속 딜링을 보장해주는 포지션을 맡고 있습니다. 다만, 열정 무기군 대부분에 문제점이 있어 현재 체력 비례 피해를 일부 공격력으로 전환하거나, 강력한 모습을 보이고 있다면 위력을 낮춥니다.

글러브

  • 소수 공격력 48 → 45

  • 프로스트팽 스킬 증폭 62 → 59


권총

  • 엘레강스 장탄 수 8발 → 10발

  • 플라즈마 건

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 적 실험체의 현재 체력 비례 추가 피해량 5% → 3%

      • 스택 당 공격 속도 증가량 8% → 11%

      • 4중첩 시 공격력 증가량 15 → 20

  • 알타이르

    • 스킬 증폭 75 → 71

    • 공격 속도 15% → 25%


기타

  • 더 월 공격력 58 → 53

  • 원더풀 투나잇

    • 공격력 63 → 59

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 적 실험체의 현재 체력 비례 추가 피해량 3% → 2%

      • 스택 당 공격 속도 증가량 8% → 11%

      • 4중첩 시 공격력 증가량 10 → 15


도끼

  • 저거너트

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 적 실험체의 현재 체력 비례 추가 피해량 7% → 5%

      • 스택 당 공격 속도 증가량 8% → 12%

      • 3중첩 시 공격력 증가량 10 → 16


돌격소총

  • 돌격 소총 무기군 기본 공격 피해량

    • 3연발 공격: 각 타마다 공격력의 30/30/40% (총합 100%) → 30/30/45% (총합 105%)


레이피어

  • 레드팬서 스킬 증폭 39 → 43

  • 주와이외즈 공격력 60 → 57


  • 아르고스의 눈 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 바늘 + 포스 코어

    • 능력치

      • 공격력 39

      • 스킬 증폭 73

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

    • 의념 - [고유 장착 효과]

      • 스킬을 사용하면 의념을 충전합니다.

      • 충전된 상태에서 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이 스킬 증폭의 30%에 해당하는 추가 스킬 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 2초


방망이

  • 금강저 공격력 70 → 72


쌍절곤

  • 블루3

    • 공격력 50 → 53

    • 치명타 확률 23% → 25%

  • 초진동눈차크

    • 공격력 63 → 69

    • 공격 속도 50% → 40%

  • 케르베로스 공격력 77 → 80


암기

  • 빙백은침 스킬 증폭 50 → 54


저격총

  • 가우스 라이플 스킬 증폭 48 → 45

  • 사사성광 스킬 증폭 76 → 71

  • 폴라리스 공격력 78 → 76

  • NTW-20 스킬 증폭 55 → 49


  • 안드로메다 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 화승총 + 운석

    • 능력치

      • 공격력 78

      • 공격 속도 20%

      • 레벨 당 공격 속도 2%

      • 생명력 흡수 9%

      • 시야 1

    • 장탄 수 4발


  • 청룡언월도 공격력 88 → 90

  • 화첨창 공격력 93 → 95


채찍

  • 플라즈마 윕 공격력 60 → 62

  • 우라누스 공격 속도 30% → 35%


카메라

  • 폴라로이드 카메라 스킬 증폭 28 → 32


톤파

  • 만년한파 공격력 65 → 61


투척

  • 파이어 볼

    • 공격 속도 20% (신규)


  • 골든래쇼 보우 스킬 증폭 38 → 42

  • 편전

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 적 실험체의 현재 체력 비례 추가 피해량 2% → 1.5%

  • 아르기로톡소스 방어 관통 10% → 12%


방어구

  • 판금 갑옷 방어력 17 → 13

  • 락커의 자켓 방어력 9 → 10

  • 성기사의 갑옷

    • 공격력 20 → 12

    • 방어력 18 → 15

    • 세컨드 윈드 - 성전 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 착용자의 체력이 40% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 1.5초간 100+캐릭터 레벨*9의 보호막을 얻고 6초 간 공격력이 9 증가합니다.

      • 쿨다운 50초

  • 미스릴 갑옷 방어력 37 → 34

  • 미스릴 크롭 이동 속도 0.15 → 0.12

  • 성법의 방어력 15 → 11


머리

  • 성기사의 투구

    • 방어력 15 → 11

    • 세컨드 윈드 - 성전 - [고유 장착 효과]

      • 공격력 증가 12 → 9

  • 예언자의 터번 이동 속도 0.06 → 0.08


  • 포이즌드 스킬 증폭 44 → 46

  • 텔루리안 타임피스

    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과]

      • 스택 당 공격 속도 증가량 12% → 15%


다리

  • 분홍신

    • 공격력 17 → 12

    • 기본 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과]

      • 근거리 치유 감소 40% → 60%

      • 원거리 치유 감소 30% → 50%

  • 알렉산드로스 방어력 7 → 5


장식

  • 호크아이 공격력 14 → 16

  • 운명의 주사위 치명타 피해량 9% → 7%

  • 파초선

    • (고유)스킬 증폭 15% (삭제)

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 이동 속도 0.1 → 0.12

  • 호루스의 눈

    • 공격 속도 25% (신규)

  • E.M.O.T.E

    • E.M.O.T.E - [고유 사용 스킬]

      • 시전 시간 0.5초 감소

  • 아크 리액터

    • 임펄스 - [고유 사용 스킬]

      • 쿨다운 60초 → 50초

  • 클라다 반지

    • 테더 - [고유 사용 스킬]

      • 아군 대신 받는 피해량 6% (삭제)


듀오/스쿼드 모드 별 보정

나딘

  • 활 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%


나타폰

  • 카메라 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 102%


라우라

  • 채찍 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 104% → 100%


레온

  • 글러브 사용시 듀오 모드 받는 피해량 98% → 100%

  • 글러브 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 99%

  • 톤파 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 102% → 104%

  • 톤파 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 100%


마이

  • 채찍 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 92%

  • 채찍 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 106% → 108%


버니스

  • 저격총 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 98% → 100%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 83% → 80%


  • 톤파 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 103%


에스텔

  • 도끼 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 102% → 104% 

  • 도끼 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 98% → 100%


요한

  • 아르카나 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 100% → 98%


이바

  • 투척 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 83% → 85%


일레븐

  • 망치 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 84% → 87%


에키온

  • VF 의수 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%


자히르

  • 암기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%


재키

  • 단검 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 106% → 104%

  • 단검 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 94% → 96%


제니

  • 권총 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 103% → 100%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 102%

  • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 96% → 93%

  • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 104% → 106%


테오도르

  • 저격총 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 91% → 95%

  • 저격총 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 84% → 87%


펠릭스

  • 창 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 93% → 96%