0.78.0 업데이트는 2월 16일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 이안

단검을 사용하는 새로운 실험체 이안이 루미아 섬에 등장합니다.

이안은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 2월 21일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

“이건 내 몸이야!” “그래, 내 거야.“ 

사로잡힌 육신 (P)

잠식: 이안은 기본 공격, 스킬 사용 시 잠식이 진행됩니다. 잠식이 100까지 진행되면 빙의 상태가 됩니다. 이안 주변 8m 이내에 적이 없을 경우 잠식 중첩이 0.2초1씩 감소합니다. 비전투 상태일 경우 초당 50씩 감소합니다.

  • 기본 공격 시 잠식 중첩량을 12 획득합니다.

이안은 귀신에게 몸을 빼앗기지 않기 위해 계속 저항하고 있습니다. 이안은 각 상태에 따라 기본 공격의 피해량이 달라집니다.

  • 인간 상태: 공격력의 50%

  • 빙의 상태: 공격력의 80%

  • 귀신 상태: 공격력의 100%

이안의 내면에 있는 귀신에 의해 무의식적으로 잔혹성이 깨어납니다. 빙의, 귀신 상태에서 스킬 피해에 공격력의 10/20/30%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. 빙의 상태에서는 고정 피해의 100%, 귀신 상태에서는 200%만큼 체력을 회복합니다.


피하세요! (이안 Q)

귀신이 이안을 조종하여 단검을 찌르게 해, 대상에게 40/70/100/130/150(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 쿨다운이 1초로 줄어듭니다.

  • 스킬 사용 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다.

  • 사거리: 4m

  • 폭: 1m

  • 쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초

  • 체력 소모량: 15


미안해요.. (이안 W)

귀신이 이안을 조종하여 전방으로 단검을 휘두르게 해 5/45/85/125/165(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.

적중당한 대상은 이동 속도가 55% 감소합니다. 감소된 이동 속도는 1.2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

  • 스킬 사용 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다.

  • 범위: 4m * 120도

  • 쿨다운: 11/10/9/8/7초

  • 체력 소모량: 30


비키세요! (이안 E)

이안이 단검에게 끌려가며 경로상의 적들에게 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시, 한 번 더 사용할 수 있습니다.

  • 스킬 사용 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다.

  • 사거리: 4m

  • 폭: 1m

  • 쿨다운: 16/15/14/13/12초

  • 체력 소모량: 25


옥죄는 손아귀 (빙의 Q)

빙의된 이안이 지정한 영역 내 대상에게 30/70/110/150/190(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 0.85초 동안 속박시킵니다.

  • 스킬 적중 시 잠식 중첩량을 15 획득합니다. 비적중 시에는 7을 획득합니다.

  • 사거리: 4m

  • 범위: 반경 1.7m

  • 쿨다운: 14/13/12/11/10초

  • 체력 소모량: 30/35/40/45/50


피투성이 손톱 (빙의 W)

빙의된 이안이 전방으로 귀수를 휘둘러 5/35/65/95/125(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다.

스킬 적중 시 [갉아먹기] 중첩을 획득하고, 이동 속도가 35% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 중첩량에 따라 해당 스킬 사용 시 소모되는 체력량이 증가하며, 적중 시 옥죄는 손아귀갈퀴손의 쿨다운이 중첩 당 1초 감소합니다.

  • 스킬 적중 시 잠식 중첩량을 15 획득합니다. 비적중 시에는 7을 획득합니다.

  • 범위: 4m * 140도

  • 쿨다운: 1초

  • 체력 소모량: 15 + (갉아먹기 중첩 수) * 15


갈퀴손 (빙의 E)

빙의된 이안이 귀수를 내려쳐 20/50/80/110/140(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고 대상을 끌어오면서 20/50/80/110/140(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 스킬 적중 시 잠식 중첩량을 15 획득합니다. 비적중 시에는 7을 획득합니다.

  • 사거리: 4m

  • 폭: 2m

  • 쿨다운: 14/13/12/11/10초

  • 체력 소모량: 30/35/40/45/50


해방 / 넌 벗어날 수 없어 (R)

사용 조건: 빙의 상태일 때, 잠식 중첩이 100 이상일 때만 사용 가능 합니다. 귀신 상태에서는 매 초마다 잠식 중첩량이 25씩 감소합니다. 스킬 시전 위치를 기준으로 15m에서만 귀신 상태가 유지됩니다.

이안이 귀신에게 완전히 잠식 당합니다. 지정한 방향으로 귀신이 튀어나오며 150/250/350(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 시전 위치에 이안이 남게 됩니다.

귀신 상태에서는 최대 체력이 200/300/400 증가하고 이동 속도가 30% 증가합니다. 기본 공격 시 공격력의 100%의 스킬 피해를 입히며 이안에게 [살육본능]이 중첩됩니다. 중첩 1개당 공격 속도가 10%씩 증가합니다. [살육본능]은 최대 7개까지 중첩됩니다.

5번째 기본 공격은 대상을 공포 상태에 빠지게 합니다. 대상 주변 2m 범위 내 적들도 같이 공포에 빠집니다.

스킬 종료 시 귀신이 살아있을 경우 해당 위치에서 인간 상태가 됩니다. 귀신이 사망한 경우 스킬 사용 시 분리되었던 이안 쪽에서 체력을 100/200/300 보유한 채로 인간 상태가 됩니다.

스킬 종료 시점: 이안을 중심으로 지정 범위를 벗어날 경우, 스킬을 재사용 했을 경우, 귀신이 사망하였을 경우, 잠식 중첩량이 0이 되었을 경우

  • 범위: 4m * 120도

  • 쿨다운: 80/65/50초



신규 스킨 및 이모티콘

암흑가 라우라(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“가진 게 많을수록, 잃는 것도 많아지는 법이란다?” 

2월 21일(화) 사립탐정 알렉스(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“사건과 퍼즐의 공통점은 말이죠, 누군가 그걸 풀어주길 바란다는 겁니다.”



리오 경멸, 웃음, 당황, 깜짝 이모티콘이 출시됩니다.




리오 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 리오 합본 패키지가 판매됩니다.

  • 판매 기간: 2023년 2월 16일 (목) 점검 후 ~ 2023년 2월 23일 (목) 14:59 (KST)

  • 패키지 가격: 1,890NP(40% 할인)

  • 포함된 상품:

    • 실험체: 리오

    • 스킨: 정의의 마법 소녀 리오 스킨

    • 이모티콘: 리오 이모티콘 4종

    • 아이템: A-coin 부스트(3일) 1개 / ER Point 부스트(3일) 1개

※ 해당 상품은 중복 환급이 아닌 할인으로 적용됩니다.
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변동됩니다.
※ 상품은 선물함으로 지급되지 않고 보관함에 즉시 적용됩니다. (부스터 즉시 적용)
※ 본 패키지는 청약철회가 불가능한 상품입니다.


주요 패치 의도
  • 실험체 관련 상향과 하향은 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기] 

    • 전장 내 킬, 전장 승률 등 새로운 지표들이 추가되었으며, 평균 킬은 필드 킬과 전장 킬에 가중치를 적용해 합산하는 조정 킬 지표를 우선으로 하되 세부 지표로 보완합니다.

  • 시즌 말이 되면 이터니티 컷이 올라가면서, 데미갓에 도달한 이후 이터니티까지 도전할 엄두가 안 난다는 피드백이 많았습니다. 순위제 티어를 추가하여, 시즌 말에도 적절한 목표를 가질 수 있도록 합니다. 또한 획득하는 랭크 점수를 개선하여 랭크 등반 효율이 조금 더 좋아집니다.

  • 신규 아이템은 아이템 선택지를 조금 더 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

    • 터럭손 방망이는 스킬 증폭 빌드가 선택할 수 있는 포스 코어 기반 전설 등급 방망이입니다.

    • 용의 비늘은 스킬 증폭 빌드가 선택할 수 있는 포스 코어 기반 전설 등급 팔 방어구 입니다. 텔루리안 타임피스와는 달리 공격 속도를 필요로 하지 않는 빌드에서 좀 더 범용성 있게 활용될 수 있습니다.

  • 지난 패치에서 예고 된 전장 3차 개선이 진행됩니다. 팀 모드에서 불합리한 부활 문제를 개선하고, 전장 내 셔틀을 둘러 싼 유불리의 간극을 개선합니다.


시스템

전장 3차 개선

다수 팀이 참여한 전장에서 팀 파이트 중 팀원을 한 명이라도 잃으면 이후 전장에서 크게 불리해지는 문제를 개선합니다.

  • 빈사 상태의 실험체가 부활을 시도하는 시점이 아닌, 부활을 완료하는 시점에 기존 시체를 사망 처리 합니다.

    • 이로 인해, 팀 모드의 전장에서 사망 시 이제 빈사 상태를 유지합니다. 기존처럼 곧바로 전장 밖으로 부활(급속 재생)을 선택할 수 있지만, 원한다면 빈사 상태에서 대기하여 팀원에 의해 부활(소생) 할 수 있습니다.

기존 스킬로만 발동되었던 셔틀의 불안정 구조를 이제 기본 공격으로도 발동시킬 수 있습니다. 공격 스킬을 아껴야 하는 실험체들이 대치 상태에서 셔틀을 공략하기 조금 더 편해집니다.

  • 전장 셔틀의 불안정 구조가 기본 공격에 의해서도 발동됩니다.

  • 다음 실험체 스킬 및 무기 스킬은 이제 전장 셔틀을 공격해도 스택이 쌓이거나 추가 효과가 발동하지 않습니다.

    • 돌격 소총 과열(D), 도끼 피의 나선(D), 나딘 늑대 맹습(R), 니키 리버 블로우(Q2), 라우라 날카로운 꽃(Q), 레녹스 회오리 비늘(Q), 레온 물보라 강타(W), 리 다이린 술마시기(W), 리오 카에유미(Q), 마커스 전사의 투지(P), 전투 교범(Q), 지각 변동(R), 비앙카 흡혈귀(P), 쇼이치 부당거래(P), 표리(Q), 실비아 스피드건(Q), 스페어휠(E), 아야 아야의 정의(P), 아이작 착취(P), 알렉스 기습/코일건(Q), 타겟 마커(W), 에스텔 진압(Q), 에키온 독사의 칼날(Q), 윌리엄 캐치볼(P), 이렘 바운싱 볼(Q), 이바 텔레키네시스(P), 빛의 트라이어드(Q), 위상의 소용돌이(W), 일레븐 힘내자고!(P), 제니 스포트라이트(Q), 카밀로 올레(P), 브엘따(Q), 두엔데(R), 칼라 회수(W), 테오도르 에너지 프로토콜(P), 펠릭스 연계 창술(P), 프리야 포르타멘토(W), 피올로 튕겨내기/휘두르기(W), 현우 도그파이트(P)

    • 이번에 다루지 못한 스킬 몇 가지가 추후 추가로 진행될 예정입니다.

추후 전장의 셔틀은 공격 불가능한 오브젝트로 변경되는 등의 장기적인 개선이 추가될 예정입니다.


튜토리얼 개편

튜토리얼이 전면 개편됩니다.

기존 튜토리얼은 게임의 첫 인상으로서 게임에 대한 초기 가이드의 역할을 제대로 해주지 못했습니다. 단조롭고 플레이하는 재미가 적어서 스킵 해버리거나 튜토리얼에서 이탈하는 비율도 매우 높았고, 마지막으로 튜토리얼이 개편된 이후 추가된 새로운 시스템들을 전혀 담아 내지 못해 잘못된 가이드가 있었습니다. 이번 튜토리얼 개편의 목적은 우선 튜토리얼의 몰입도와 흥미도를 높이고 올바른 정보들로 채워넣는 것입니다.

  • 튜토리얼에 컷씬이 추가 됩니다.

  • 튜토리얼 1~3장이 리뉴얼됩니다.

    • 기존 플레이어의 튜토리얼 기록이 초기화되며 다시 플레이하고 보상을 얻을 수 있습니다.

    • 튜토리얼 플레이를 통해 유키, 혜진, 이바를 얻을 수 있습니다. 이미 보유하고 있다면 A-coin이 지급됩니다.

  • 로비 메뉴를 설명하는 튜토리얼이 추가됩니다.


이터널 리턴에 충분히 숙련되기 위해서는 3장의 튜토리얼로는 담아내기 어려운 더 많은 지식이 필요합니다. 이번 튜토리얼 개편은 첫걸음으로, 추후 더 많은 내용들이 선택형 튜토리얼로 추가될 예정입니다.


미스릴 서브젝트 티어 추가 및 랭크 점수 개선


랭크 시스템에서 새로운 티어가 추가됩니다.

  • 기존의 데미갓은 미스릴 서브젝트로 변경됩니다. (다이아몬드 서브젝트 1 티어에서 100점 획득 후 승급전통과 시 달성)

  • 미스릴 서브젝트 중 전체 랭킹 700위 이내이면 데미갓 티어가 부여 됩니다.

  • 데미갓 중 전체 랭킹 200위 이내이면 이터니티 티어가 부여 됩니다. (기존과 동일)

  • 순위제 티어(데미갓과 이터니티)는 모두 오후 3시를 기준으로 순위가 업데이트 됩니다.

지난 업데이트 때 랭크 점수 획득이 소폭 개선되었지만, 아직 플레이 시간 당 효율은 이전 시즌에 비해 낮은 수준입니다. 랭크 점수의 진폭을 늘려 잘 플레이 했을 때 좀 더 많이 얻도록 하고, 킬 점수 비중도 조금 더 높여줍니다.

  • 점수를 얻거나 잃을 때 기존 보다 변화폭이 커집니다. 잃는 점수도 마찬가지로 커지지만, 랭크 점수의 체계가 전체적으로  잃는 점수보다는 획득하는 점수가 더 크기 때문에 평균 획득량은 증가합니다.

  • 필드 킬 점수가 조금 더 늘어납니다.


특성

지원

  • 치유 드론

    • 초당 회복량 3+레벨*0.2% → 3+레벨*0.15%


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 에키온의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 다니엘의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 쇼우의 NP 구매 가격 645→285개, A-Coin 구매 가격 2,140→ 620개

  • 3월 2일 (목) 이안, 마이, 제니의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


니키

가드를 공격적인 방향으로 사용했을 때 위력 및 리턴을 올려줍니다.

  • 가드&카운터(W)

    • 카운터 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 50%)


띠아

띠아의 강력한 군중 제어 능력을 낮추는 대신 적중 난이도가 높은 스킬의 위력을 올려줍니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 축복의 다람쥐(빨간색 + 파란색)

      • 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 120%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 145%)

      • 피해량 비례 체력 회복량 100% → 90%

    • 마법의 다람쥐(파란색 + 노란색)

      • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 65%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 파란색

      • 중앙 부분 적중 시 에어본 (삭제)

      • 중앙 부분 적중 시 1초 동안 이동 속도 감소 90% (신규)

      • 바깥 부분 적중 시 1초 동안 이동 속도 감소 5% (신규)

      • 중앙 범위 추가 피해량 45/75/105/135/165 → 40/80/120/160/200

      • 중앙 범위 반경 1.0m → 0.8m

    • 빨간색

      • 적중 시 시야 감소 (삭제)

      • 적중 시 1초 동안 이동 속도 감소 20% (신규)

    • 노란색

      • 적중 시 1초 동안 이동 속도 감소 20% → 10%


레녹스

솔로 모드에서 의도치 않게 피해가 줄어드는 상황을 완화하고 팀 모드에서 광역 피해를 올려줍니다.

  • 회오리 비늘(Q)

    • 두 명 이상의 대상에게 피해를 입힐 때 감소되는 피해량 45% → 15%


리 다이린

지난 패치의 이동 속도 감소 후 고전 중인 리 다이린의 호연각 쿨다운을 줄여 전투 시에 능동성을 좀 더 올려줍니다.

  • 호연각(Q)

    • 쿨다운 10초 → 9초


마이

팀 모드에서 스킬 증폭 세팅을 한 마이의 과도한 보호막량을 견제합니다.

  • 캣 워크(E)

    • 보호막량 60/100/140/180/220(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 60/100/140/180/220(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)


마커스

좋은 통계를 보이고 있는 마커스의 교전 능력을 조금 낮춥니다.

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.3% → 4.0%


버니스

버니스에게 폴라리스의 위력을 유지하면서 다른 무기를 사용할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

  • 기본 공격력 28 → 31


비앙카

게임 후반부에 좀 더 강한 회복력을 가지도록 합니다.

  • 순환(E)

    • 1초 이상 충전 후 적중 시 회복량 50/60/70/80/90(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 20%)40/50/60/70/80(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 30%)


셀린

셀린의 과도하게 높은 선공권과 쿨다운 감소를 높게 맞췄을 때 자력 융합으로 지역을 오래 점거할 수 있는 플레이를 제한합니다.

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 사거리 7.5m → 6m

  • 자력 융합(R)

    • 자력 융합 폭탄 지속 시간 5초 → 4.5초


쇼우

초반 쇼우의 기동성을 소폭 올립니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초


쇼이치

후반부에 힘이 빠지는 쇼이치의 위력을 보완합니다.

  • 협상(E)

    • 피해량 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 35%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 무자비(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50


수아

모든 모드에서 높은 안정성을 챙길 수 있게 하는 수아의 파랑새(W)를 조절합니다.

  • 파랑새(W)

    • 보호막량 100/130/160/190/220(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 기억력(R) - 파랑새(W)

    • 보호막량 110/220/330(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%) → 100/200/300(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)


시셀라

피하기 어려운 궁극기의 위력을 낮춥니다.

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%)80/180/280(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 110%)


실비아

실비아의 강력한 초반 날빌 성능과 하이에나 능력으로 인해 실비아는 여러 차례 하향 조정되면서 상위권과 하위권 통계 차이가 가장 큰, 운영 난이도가 높은 실험체 중 하나가 되었습니다. 단순한 위력 조정으로는 해결이 어려워, 실비아 특유의 연료 시스템을 개선하여 이 간극을 좁히고자 합니다.

인간 폼 상태에서 연료 획득량을 늘리고 바이크 폼 스킬이 더 이상 연료를 소모하지 않으며, 기동전 초반 쿨다운을 낮춥니다. 대신 바이크 폼 상태의 초당 연료 소모량이 늘어나고, 과도한 추격 능력이 제한되며 스킬 위력을 계수로 옮겨 좀 더 성장을 신경쓰게 하며, 대응이 어려운 바이크 폼의 군중 제어 지속 시간을 줄입니다.

  • 그란투리스모(P)

    • 바이크에 타지 않은 상태에서 3초마다 연료 획득량 1 → 5

    • 다른 지역에 진입 시 연료 획득량 8/10/12 → 13/15/17

  • 스피드건(Q)

    • 시전 시간 0.3초 → 0.13초

    • 후 딜레이 0초 → 0.13초 

  • 파워슬라이드(바이크 Q)

    • 연료 소모량 6 → 0

    • 피해량 80/115/150/185/220(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%)60/95/130/165/200(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 피니시라인(W)

    • 피해량 60/75/90/105/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)40/55/70/85/100(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 프론트 플립(바이크 W)

    • 연료 소모량 6 → 0

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 90%)

    • 에어본 지속 시간 0.4초 → 0.3초

  • 스페어휠(E)

    • 최소 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 176/220/264/308/352(+공격력의 66%)(+스킬 증폭의 88%) → 176/220/264/308/352(+공격력의 22%)(+스킬 증폭의 110%)

    • 적중 시 연료 획득량 2~24 → 4~48

  • 윌리(바이크 E)

    • 연료 소모량 6 → 0

    • 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 넉백 지속 시간 0.5초 → 0.25초

  • 기동전(R)

    • 사용에 필요한 최소 연료 30 → 50

    • 초당 연료 소모량 7 → 14

    • 탑승 시 방어력 증가 8/20/32 → 10/20/30

    • 쿨다운 20/13/6초 → 9/7/5초

    • 탑승 해제 쿨다운 2초 → 1.5초

    • 바이크 탑승 후 2초 동안 이동 속도 감소 40/20/0% → 50/25/0%

    • 바이크 상태에서 가속이 기존보다 33% 감소합니다.

    • 더 이상 쿨다운 감소의 영향을 받지 않습니다.


아델라

평균적으로 실험체 처치 수가 높은 아델라의 궁극기 위력을 낮춥니다.

  • 체크메이트(R)

    • 피해량 125/250/375(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 100%)110/240/370(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%)


아드리아나

초반 강력한 모습을 보여주는 아드리아나의 낮은 레벨에서의 궁극기 피해를 낮춥니다.

  • 화염 난사(R)

    • 피해량 60/130/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/120/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)


아야

통계에서 약한 모습을 보이고 있는 권총 아야의 위력을 보완합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.7%


아이솔

권총 아이솔의 기본 공격 능력을 낮추고 스킬 증폭 위력을 올려줍니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.7% → 3%

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 80%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 85%)


알렉스

알렉스의 견제 능력을 소폭 상승시킵니다.

  • 코일건(원거리 Q)

    • 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)


얀의 부족한 방어력을 보완하고 후반부 궁극기의 쿨다운을 줄여 임시 금구 페이즈에서 사용하는 부담을 줄여줍니다.

  • 기본 방어력 33 → 37

  • 쿼드라곤(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50초

    • 스태미나 소모량 160/180/200 → 100


에키온

통계가 좋은 데스애더와 블랙맘바 무기군의 위력을 줄입니다. (VF의수 항목 참고)

  • VF폭주(R)

    • 독사의 진노[블랙맘바] 쿨다운 4초 → 4.5초


엠마

피하기 어려운 폭죽 모자의 범위를 줄여 대응의 여지를 올립니다.

  • 폭죽 모자(W)

    • 범위 1.7m → 1.5m


유키

양손검, 쌍검 모두 약세를 보이고 있는 유키의 위력을 올리고, 빗겨치고 일격의 쿨다운을 줄여 기동성을 소폭 올려줍니다. 쌍검 무기군의 경우 간장과 막야의 너프가 있어 일부 버프를 합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.5% → 3.6%

  • 기본 공격력 31 → 33

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 쿨다운 18/17.25/16.5/15.75/15초 → 18/17/16/15/14


이렘

이렘의 유틸리티를 줄이고 부족한 위력을 올려줍니다.

  • 바운싱 볼(Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%) → 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)

    • 쿨다운 6.5/6/5.5/5/4.5초 → 8/7.5/7/6.5/6초 

  • 혼 좀 나볼래?(고양이 W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%)

    • 에어본 지속 시간 1초 → 0.75초

  • 사뿐~(E)

    • 사거리 2m → 2.5m

    • 더 이상 벽을 넘지 못하도록 변경됩니다.

  • 폴짝!(고양이 E)

    • 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 70%)

  • 고양이로 펑!(R)

    • 다음 기본 공격 추가 피해량 10/70/130/190(+스킬 증폭의 35%)10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%)


테오도르

스파크탄의 가동률을 조금 더 올려 전투가 지속되었을 때 테오도르의 위력을 조금 강화합니다.

  • 스파크탄(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 16/15/14/13/12초


피오라

플레슈를 3번 연속으로 맞췄을 때의 고정 피해량을 조금 낮추지만 표식을 터뜨릴 때 보다 강력해지며, 일반 스킬의 위력도 강화합니다.

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 1타 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%) 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 2타 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 플레슈(R)

    • 3회 모두 적중 시 고정 피해량 150/225/300 → 50/100/150

    • 뚜셰 표식이 최대로 중첩된 적 대상 피해량 100/150/200(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)150/225/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)


피올로

피올로가 스킬을 허공에 써서 기합을 모으는 용도로 쓸 때보다 적에게 적중시켰을 때의 리턴을 올립니다.

  • 쌍절난격/내려치기(Q)

    • 쌍절난격 강화 피해량 25/30/35/40/45(+공격력의 5%)(스킬 증폭의 30%) → 25/30/35/40/45(+공격력의 5%)(스킬 증폭의 35%)

  • 튕겨내기/휘두르기(W)

    • 휘두르기 피해량 60/105/150/195/240(+공격력의 5%)(스킬 증폭의 75%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 5%)(스킬 증폭의 85%)


헤이즈

승률이 높은 헤이즈의 위력을 줄입니다.

  • 웨폰 케이스(P)

    • 기본 공격 추가 피해량 30/60/90(+스킬 증폭의 60%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 45%)


아이템 스킬

저주

  • 희귀/영웅 등급 저주

    • 피해량 50 + 스킬 증폭의 15% → 25 + 스킬 증폭의 15%

    • 적용 아이템: 마도서, 검은 나비, 마이쏙, 옥전결, 은둔자, 팔괘장

  • 전설 등급 저주

    • 피해량 90 + 스킬 증폭의 20% → 50 + 스킬 증폭의 20%

    • 적용 아이템: 흑요석 짓테, 생사부, 로이거 차르, 쿤달라, (신규) 더 문, (신규) 터럭손 방망이


무기

권총

  • 카메라, 트랩 대상 피해량 2 → 3

  • 매그넘-아나콘다

    • 공격력 43 → 35 

    • 생명력 흡수 10% (삭제) 

    • 모든 피해 흡혈 3% (신규)

  • 매그넘-보아

    • 조합식 변경: 매그넘-아나콘다 + 강철 → 매그넘-아나콘다+ 황금

    • 공격력 73 → 40

    • 생명력 흡수 11% (삭제)

    • 스킬 증폭 39 (신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2 (신규)

    • 모든 피해 흡혈 4% (신규)

    • 장탄 수 8발 → 10발

  • 플라즈마 건

    • 기본 공격 사거리 -0.35 → -0.25

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 적 실험체의 현재 체력 비례 추가 피해량 3% → 2%

  • 악켈테

    • 방어 관통 12% (삭제)

    • (고유)기본 공격 사거리 0.5 (신규)


도끼

  • 파라슈 공격력 83 → 80


돌격 소총

  • 피안화 스킬 증폭 78 → 73


레이피어

  • 아르고스의 눈

    • 의념 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 스킬 증폭의 30% → 35%


방망이

  • 터럭손 방망이 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 나뭇가지 + 포스 코어

    • 능력치

      • 공격력 40

      • 스킬 증폭 56

      • 레벨 당 스킬 증폭 2

      • 쿨다운 감소 10%

    • 저주 - [고유 장착 효과]

      • 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50 + 스킬 증폭의 20%에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.

      • 쿨다운 2초


쌍검

  • 검은 나비 스킬 증폭 40 → 47

  • 간장과 막야 기본 공격 사거리 0.75 → 0.5

  • 로이거 차르 스킬 증폭 67 → 73


아르카나

  • 은둔자 스킬 증폭 38 → 42

  • 더 문

    • 공격력 55 → 45

    • 스킬 증폭 68 → 60

    • 굴절 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 저주 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50 + 스킬 증폭의 20%에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.

      • 쿨다운 2초


암기

  • 카메라, 함정 대상 피해량 3 → 2

  • 옥전결 스킬 증폭 37 → 41

  • 생사부 스킬 증폭 53 → 57


저격총

  • 카메라, 함정 대상 피해량 2 → 3

  • 폴라리스 공격력 76 → 73


채찍

  • 플라즈마 윕 공격력 62 → 65


톤파

  • 마이쏙 스킬 증폭 46 → 49

  • 흑요석 짓테 스킬 증폭 84 → 89


투척

  • 카메라, 함정 대상 피해량 3 → 2


  • 편전 공격력 60 → 58


VF의수

  • 데스애더퀸 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6%

  • 데스애더퀸-FC 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6%

  • 데스애더퀸-MT 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6%

  • 데스애더퀸-VBS 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6%


방어구

  • 어사의 방어력 18 → 16


머리

  • 다이아뎀 공격력 12 → 14

  • 레이싱 헬멧 스킬 증폭 70 → 72


  • 나이팅게일 스킬증폭 58 → 56

  • 샤자한의 검집 최대 체력 120 → 140

  • 스카디의 팔찌 스킬증폭 66 → 63

  • 오토 암즈

    • 스킬 증폭 20 (삭제)

    • 공격력 34 → 37


  • 용의 비늘 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 분대장 완장 + 포스 코어

    • 능력치

      • 방어력 15

      • 스킬 증폭 86

      • 체력 재생 25%

      • 스킬 피해 감소 2%

  • 큐브 워치

    • 전자기 충격 - [고유 장착 효과]

      • (근거리) 최대 체력 비례 추가 피해량 4% → 5%

      • (원거리) 최대 체력 비례 추가 피해량 3% → 3.5%


장식

  • 슈뢰딩거의 상자 스킬 증폭 7 → 5

  • 진리는 나의 빛 스킬 증폭 22 → 20

  • 해적 깃발 공격력 10 → 12

  • 해적의 증표 공격력 15 → 13

  • 호크 아이 공격력 16 → 18

  • 운명의 주사위 치명타 피해량 7% → 5%

  • 호루스의 눈

    • 스킬 증폭 34 → 30

    • 의념 - [고유 장착 효과]

      • (근거리) 피해량 스킬 증폭의 30% → 35%

      • (원거리) 피해량 스킬 증폭의 20% → 25%


음식
  • 햄버거

    • 생성 개수 1개 → 2개

    • 체력 재생 550 → 525

  • 뜨거운 라면

    • 생성 개수 2개 → 1개

  • 마늘 라면

    • 생성 개수 2개 → 3개

    • 체력 재생 550 → 575

  • 일레븐 세트

    • 체력 재생 750 → 725


듀오/스쿼드 모드 별 보정

레녹스

  • 채찍 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%

  • 채찍 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 96%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 97% → 99%


시셀라

  • 암기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 80% → 82%


아야

  • 돌격 소총 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 100% → 102%


아이작

  • 톤파 사용 시 듀오 모드 받는 피해량 97% → 99%


에이든

  • 양손검 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 110% → 106%


엠마

  • 암기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 105% → 103%


제니

  • 권총 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 96%


클로에

  • 암기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 102% → 104%


키아라

  • 레이피어 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 100% → 102%


타지아

  • 암기 사용 시 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%


프리야

  • 기타 사용 시 듀오 모드 입히는 피해량 104% → 102%


혜진

  • 활 사용 시 스쿼드 모드 받는 피해량 101% → 104%


코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

  • 자율 방어 터렛에 의한 사망 시 부활 대기 시간 페널티 4초 → 6초

  • 증폭 장치의 공용 시야가 조금 더 직관적으로 조정됩니다. (시야 범위가 약간 줄어듭니다)


코발트 프로토콜 모드 보정

라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


레온 

  • 글러브 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 20%

  • 톤파 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 20%


리 다이린

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 95% → 93%


마르티나

  • 카메라 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%


쇼이치

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 107% → 104%

  • 단검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 30% → 25%


실비아

  • 3초당 연료 획득량 3 → 5


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%


  • 글러브 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 30% → 25%

  • 톤파 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 30% → 25%


이렘

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 103% → 99%


일레븐

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 91% → 93%


재키

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


캐시

  • 쌍검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 15%


피오라

  • 창 사용 시 받는 피해량 91% → 89%


인퓨전

  • 오염된 늪

    • 팀 재고: 1 (신규)

    • 등장 확률이 소폭 상승합니다.


버그 수정 및 개선 사항

https://playeternalreturn.com/posts/news/1051 가서 봐