광물 피맘임

근데 피오라 얘기할 건 아니고


얘네 유틸 죽이기 패치라고 쓰고 특색 죽이기 패치 이게 진짜 잘못됐다고 봄

리스크를 올려야 되는데 자꾸 어떤 캐릭을 할 이유를 없앰

가장 최근인 띠아의 경우 물감마다 가지고 있던 특색을 없애고 사실상 모양만 다른 같은 스킬이 됨 피맘의 입장에서는 띠아 잘죽었다는 입장이지만

이런 패치가 계속 된다면 모든 캐릭이 벽 못넘고, cc도 적당히 캐릭당 1,2개만 가지게 되고, 하이에나 시도하다 잘못 걸리면 죽는 굉장히 이상적인 루미아섬이 될 것 같지만

한편으로는 굳이 이런 정직한 게임에서 현매재유말고 다른 캐릭을 해야 될 이유가 뭘까라는 생각이 듦

왜 굳이 난이도도 어렵고, 플레이 스타일만 난잡한 캐릭터를 해야 하는가 그냥 K현매재유하면 점수가 복사 될텐데

어떤 캐릭터를 할 이유가 없어짐 있다면 오직 애정


그리고 저런 이상적인 섬이 됐을 떄의 패치노트도 예상이 감

무지성 딜 버프, 딜 너프 이 패치만 가득 할거임

1,2,3 캐릭이 쎄면 1,2,3 캐릭 죽이고 4,5,6, 캐릭 버프

이제 사람들이 4,5,6, 캐릭으로 우르르

또 사람들이 4,5,6 캐릭에 적응해서 지표 좋아지면 4,5,6 캐릭 너프 1,2,3 캐릭 버프 

1,2,3, 캐릭으로 우르르 1,2,3 캐릭 지표 상승 후 하향 4,5,6 상향 우르르

계속 반복


이터널리턴이라는 게임은 다른 게임과는 다르게 여러 캐릭을 하는건 진짜 힘들다고 생각함

캐릭터의 이해부터 상성, 루트, 플레이 스타일 등등 신경 써야 될 게 너무 많음

그런데 저런 이상적인 섬이 돼서 캐릭터를 번갈아가면서 플레이 한다??

이거 좀 쉽지 않아 보임 매 패치마다 캐릭터 연구하고 공부하고 해야 되는데 그런 게임이 재밌을리가 없음


그래서 하고 싶은 말은 리스크를 올리는 패치를 해야된다고 생각함

캐릭터의 특색을 죽이는 패치말고 리스크를 올리는 패치

예를들어 혜시엠 중 엠마로 예를들면 엠마도 곧 분명히 유틸 죽이기 패치 갈거임

극단적으로 예시를 들면 R로 더 이상 벽을 넘지 못합니다, 궁을 2개 장전에서 1개만 가질 수 있게 됩니다

이런 패치가 있을 수 있는데 그러면 기존에 엠마가 하던 플레이를 못하게 됨

원거리에서  qwqwqwqwqw 이지랄하면서 간만 보다가 이기는 이런 플레이가 불가능해지고 유키 같은 애가 죽이러 들어오면

그냥 엠마가 궁 한 번 쓰고 도망치면 유키가 e w e로 쫓아와서 머리 쪼개버리는 이런 상황이 나올 수 있음

이럼 이 캐릭을 왜 함 엠마를 왜 해야하는가라는 근본적인 물음이 생김

그냥 맞추기도 쉽고, 사거리도 긴 이바 하지


그래서 지금의 극단적인 특색 죽이기 패치 대신에 리스크를 올려야 된다고 생각함

다시 엠마로 예를들면 그냥 예시임 엠마 잘 모름 피오라 말고 다른 캐릭 잘 모름

엠마의 궁은 한 번에 한 개만 가질 수 있지만 궁을 적중 시킬 시 궁을 딱 한 번 더 쓸 수 있게 됩니다 피오라 e마냥

이러면 기존에 엠마가 가지고 있던 간잽이 스타일도 어느정도 할 수 있고, 

상대하는 입장에서도 내가 엠마 궁만 피하면 쟤 무조건 딸 수 있다는 할만하다라는 생각이 듦 불합리함이 줄어듦

이런 캐릭터의 특색도 어느정도 살릴 수 있지만 리스크를 가지게 되는 패치가 되어야 한다고 생각함


지금 리스크 없는 캐릭터 중에 

엠마 qwqwqwqw 아디나 qweqweqweqweqwe 헤이즈 qqqqqqqq  칼리 qqqqqqqqq 셀린 qqwqqwqqwqqw

이런 애들 그냥 무지성 딜 너프나 편의성을 죽여버려서 못쓰게 만드는 패치를 계속 함

아예 데미지도 안뽑히게 만들거나 리스크만 오지게 높게 만들고 리턴은 쥐똥만하게

캐릭터는 만들어 놓고 쓰지 말라고 강제하는 패치 이럴거면 그냥 캐릭터 삭제하고 쉽게쉽게 가지

근데 여기에 특색 죽이기 패치까지 들어가면 얘네는 진짜 난이도만 높은 쓰레기 캐릭이 됨

이거 진짜 잘못됐다고 생각함 캐릭터에 애정을 갖고 하는 사람이 있는데

근본적으로 해결하려고 안하고 감당 안되니 못쓰게 만드는 이건 좀 아니지 않나

리스크를 만드는 게 힘들다 싶으면 또 극단적인 예시로 리다 R 이나 매그 R 처럼 만들어서 적중하지 않으면 쿨타임이 배가 됩니다 

이런식으로만 만들어도 지금보다는 덜 불합리하면서도 기존의 플레이 스타일도 가져갈 수 있는 그런 게 될텐데 그냥 예시임


자꾸 어떤 캐릭을 해야 될 이유를 없애는 것 같아서 개발진 열심히 하겠지만 조금 더 신경 써서 해줬으면 이라는 생각이 드네


피맘으로 한마디 더 하자면  개인적으로 피오라 w 무장해제 아쉽지만 없애는 패치는 해야 됐다고 생각하지만 이번 궁 3타 다 맞추면 데미지 너프 이건 좀 아니지않나 R로 표식 2번 터트리기 말이 쉽지 R로 표식 2번 터트리려면 쿨감도 맞춰야되고 스킬도 다 맞춰야 되는데 w쿨이라도 2초 해주던가