주요 패치 의도
  • 실험체 관련 상향과 하향은 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기] 

    • 여러 무기를 사용하는 실험체의 경우 실험체 합계 픽률이 일부 반영됩니다.

    • 평균 킬은 필드 킬과 전장 킬에 가중치를 적용해 합산하는 조정 킬 지표를 우선으로 하되 세부 지표로 보완합니다.

    • 0.80은 랭크 시즌 마지막 패치로 실험체의 플레이를 크게 변화시키는 패치는 피하고 다음 업데이트에 진행될 예정입니다.

  • 그동안 게임 중 발생하는 불쾌한 상황을 해결하기 위해 변수를 제거했던 업데이트가 장기적으로 게임의 재미를 조금씩 잃게 하는 결과를 가져왔던 사례가 많았습니다.

    • 지난 시즌 부터는 이런 요소에 대해 비교적 신중하게 접근하면서, 게임 초반의 하이퍼 루프 끊기에 대해서도 완전히 막기 보다는 1회만 허용하도록 변경되었습니다.

    • 이후 상당 기간 모니터링 한 피드백을 토대로, 이 문제에 대해서는 좀 더 근원적으로 게임 초반의 하이퍼 루프 방해를 막는 방향으로 개선하고자 합니다.

  • 다만, 전장 경계선에 대해서는 완전히 다른 상황 입니다. 현재의 즉시 폭발하는 시스템은 전장의 완성도가 떨어지는 문제이며, 고치기 위해 여러 가지 방법을 시도 중입니다.

    • 게임 내 다른 시스템에 적용된 방법은 전장에서 적용될 수가 없었습니다. 코발트 프로토콜에 적용된 방법은 땅 영역(내비 매쉬)을 통째로 날려 버리는 방식인데, 충분히 두꺼운 벽이 있어야 하고 전장에서 요구하는만큼 빠르게 On/Off가 되지 않습니다. 탈출 지역에서 사용하는 방식은 클릭 인식(피킹) 자체를 막아 버려서 경계선 근처에서 스킬 사용 시 비정상 동작을 하게 됩니다.

    • 그동안 그 외에도 몇 가지 방법을 테스트 해보았지만, 부작용이 컸습니다. 즉시 폭발시키지 않고 이동을 허용하는 형태들은 대부분 외부에서의 전장 개입 상황들이 크게 늘어났고, 강제로 위치를 전송하는 방법은 캐릭터가 끼이거나 조작감이 매우 이상해지는 상황들이 크게 늘어났습니다.

    • 가장 이상적인 방법은 전장의 위상이 루미아 섬의 위상과 분리되는 것입니다. 서로 같은 위치에 있어도 전장 참여자들끼리만 서로 보이거나 영향을 줄 수 있으며, 비 참여자는 보이지도 않고 상호 영향을 주지도 못하게 하는 것입니다. 현재 이 방법을 연구하고 있는데, 다만 개발량이 무척 많아서 실제 선보일 때까지는 상당히 긴 시간이 필요할 것 같습니다.

    • 장기적인 해결책이 도입되기 전에도 좋은 개선책이 나온다면 도입할 수 있도록 노력하겠습니다.

  • 신규 아이템 2종이 추가됩니다.

    • 카우보이 모자는 기본 공격 기반 실험체들이 선택할수 있는 보다 공격적인 머리 방어구 입니다.

    • 황야의 별은 카우보이 모자의 상위 전설 장비로 운석을 필요로 합니다.

[0.79 기간 공식 통계 보러 가기]



시스템

하이퍼 루프 사용 중 저지 불가 

  • 1일차 낮 동안 하이퍼 루프 사용 중, 방해 효과를 무시합니다.

  • 기존의 하이퍼 루프 사용 중 방해 효과로 취소될 경우, 그 다음 하이퍼 루프 사용 중 방해 받지 않는 효과는 삭제됩니다.


전장 관련 변경 사항

셔틀이 드랍하는 신경 안정제가 벽 너머로 떨어져서 획득하지 못하는 경우를 줄이고, 셔틀을 보다 쉽게 파괴할 수 있도록 합니다.

  • 신경 안정제 드랍 최소 범위 2m → 1.5m

  • 신경 안정제 드랍 최대 범위 4.5m → 3.5m

  • 셔틀 불안정 구조 피해량 1000 → 1500

  • 전장 외부에 생존 팀원이 있더라도, 전장 내 팀원이 모두 빈사 상태가 되면 전장 내 팀원은 즉시 사망 처리 되도록 변경됩니다.


특성

파괴

  • 취약

    • 피해량 레벨*1 → 레벨*0.5

    • 방어력 감소 레벨*1.6% → 레벨*1.4%


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 에이든의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 카밀로의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 아델라의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 3월 30일 (목) 바냐, 클로에, 키아라의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


다니엘

전체적인 지표와 특히 전장 지표가 낮은 다니엘의 레벨 당 공격력을 올려 후반부 체급을 좀 더 높여줍니다.

  • 레벨 당 공격력 2.2 → 2.4


로지

주력기의 위력을 올려 평균킬이 낮은 로지의 위력을 보완합니다.

  • 이지샷(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 10%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 10%)


마르티나

마르티나의 전투 이동 속도를 소폭 낮추지만, 기본 이동 속도를 올려 마르티나가 취재 중일 때 위험을 좀 더 잘 회피할 수 있게 합니다.

빠른 속도로 취재를 완료 했을 때의 위력을 낮추지만 후반부 궁극기의 가장자리 위력을 소폭 상승시킵니다. 1 레벨 방송 중 녹화(R) 사용은 루미아 섬에서는 다소 일반적이지 않은 상황에서 발생하는 반면, 코발트 프로토콜에서는 1 페이즈의 과도한 위력이 문제가 되고 있어 별도로 조정합니다.

  • 기본 이동 속도 3.45 → 3.5

  • 되감기(E)

    • 이동 속도 증가 8% → 5%

  • 녹화(R)

    • [방송 중] 종료 시 피해량

      • 가장 자리 100/200/300(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 75%) → 50/170/320(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 75%)

      • 중앙부 380/530/680(+공격력의 250%)(+스킬 증폭의 180%) → 190/530/680(+공격력의 250%)(+스킬 증폭의 180%)


비앙카

승률과 평균킬이 낮은 비앙카의 주력기의 위력을 올리고 후반부의 W 쿨다운을 줄입니다.

  • 선혈의 투창(Q)

    • 도착 위치 피해량 10/40/70/100/130(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 5%) → 10/40/70/100/130(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 5%)

  • 짧은 안식(W)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/15.5/14/12.5/11초


셀린

매우 높은 승률을 보이고 있는 셀린의 주력기 위력을 낮춥니다.

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%)25/50/75/100/125(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 기폭(W)

    • 연결된 폭탄 개수에 따라 피해량 증가 10/12/14/16/18% → 7/9/11/13/15%


쇼우

쇼우를 좀 더 날렵해지게 변경해서 루미아 섬에 잘 적응할 수 있게 합니다.

  • 내려 찍기(W)

    • 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 15/13/11/9/7초

  • 웍 돌진(E)

    • 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 17/15.5/14/12.5/11초


시셀라

높은 승률을 보이고 있는 시셀라의 궁극기 위력을 낮춥니다.

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 피해량 80/180/280(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 110%) → 90/190/290(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 95%)


실비아

승률과 평균 킬이 낮은 실비아가 교전이 길어졌을 때 스킬을 한번 더 쓸 수 있는 경우를 늘려 줍니다.

  • 프론트 플립(바이크 W)

    • 쿨다운 10/9/8/7/6초 → 8/7.5/7/6.5/6초

  • 윌리(바이크 E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초

    • 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 65%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 75%)


아델라

무기 숙련도가 낮아 활용 하기 어려운 방망이 무기군의 잠재력을 높여 줍니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.4% → 3.6%


아디나

아디나가 좀 더 지속적으로 교전을 할 수 있도록 내구도를 늘려 줍니다.

  • 기본 방어력 30 → 33


아이작

픽률이 높고 지표가 준수한 아이작의 위력을 소폭 하향합니다.

  • 기본 공격력 30 → 28


알렉스

주력 스킬의 스킬 증폭 계수를 올려 낮은 평균 킬을 기록 하고 있는 알렉스의 위력을 보완합니다.

  • 기습(근접 Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 코일건(원거리 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)


버그를 수정하면서 스킬 작동 원리를 개선합니다.

  • 니 스트라이크(Q)

    • 리핑 니 스트라이크(Q2) 사용 시 Q1 처럼 전방 직사각형 범위 내 적에게 피해를 주는 방식으로 변경

    • 변경 후, 아래의 상황에서 피해를 입힙니다.

      • 대상과 충돌했을 경우

      • 얀의 이동이 종료되었을 때 대상이 범위 내에 있는 경우 (벽 너머에서도 피격됩니다.)

    • 버그 수정을 위해 임시 조치했던 변경점을 되돌립니다.

      • 리핑 니 스트라이크(Q2) 사용 시 전방으로 이동

      • 이동함에 따라, 속박/고정 시 사용할 수 없음


윌리엄

잘 활용되지 못하고 있는 윌리엄의 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 2.8 → 3

  • 위닝샷(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50


에스텔

진압의 사거리 증가 유틸리티를 낮추고 궁극기의 보호막 지속 시간을 줄여 치유드론과의 시너지와 함께 발생하는 전투 유지력을 하향합니다.

  • 진압(Q)

    • 진압 I 사용 시 기본 공격 사거리 증가 0.8 → 0.55m

    • 진압 II 사용 시 기본 공격 사거리 증가 0.5 → 0.45m

  • 헬기 호출(R)

    • 자신에게 사용 시 보호막 지속 시간 4초 → 2.5초


엠마

의도하지 않은 기본 공격 빌드의 위력을 크게 낮춥니다. 모든 모드에서 활용하기 어려운 토끼 궁극기의 범위를 올립니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.5% → 1.5%

  • Change★(R)

    • 마술 토끼 범위 1.6m → 1.8m

    • 마술 토끼 변이 시간 3초 → 2.5초


일레븐

후반부에 지나치게 강력해진 일레븐의 체급을 낮춥니다.

  • 망기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4.7% → 4.6%

  • 레벨 당 체력 100 → 96

  • 레벨 당 방어력 3.3 → 3.1


제니

제니가 좀 더 지속적으로 교전할 수 있도록 내구도를 보완하고, 궁극기 쿨다운을 줄여 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.1 → 2.4

  • 시상식의 여왕(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50초


클로에

낮은 평균 킬을 기록하고 있는 클로에의 위력을 보완합니다.

  • 기본 공격력 27 → 29


키아라

낮은 승률과 평균킬을 기록하고 있는 스킬 증폭 빌드의 위력을 올립니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.1%

  • 폭주(R)

    • 지속 피해량 15/30/45(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 16%) → 15/30/45(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 19%)


테오도르

주력기의 쿨다운을 줄여 자주 쓸 수 있게 합니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 9/8.5/8/7.5/7초


프리야

높은 궁극기 쿨다운으로 자주 팀원들에게 기다림을 요청 해야하는 프리야의 궁극기 쿨다운을 줄여줍니다.

  • 대지의 메아리(R)

    • 쿨다운 100/85/70초 → 85/70/55초


피오라

낮은 승률을 기록하고 있는 창 피오라의 숙련도를 소폭 상향합니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.1% → 3.3%


피올로

높은 무기 숙련도 성장치의 일부를 스킬 계수로 이관합니다.

  • 쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.9% → 4.5%

  • 사슬묶기/올려치기(E)

    • 사슬묶기 적중 시 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 사슬묶기 충돌 시 피해량 35/55/75/95/115(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%) → 35/55/75/95/115(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 올려치기 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 75%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 응징자(R)

    • 피해량 (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 105%) → (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 110%)


헤이즈

유틸리티 삭제 후 통계가 좋지 않은 헤이즈의 주력기 위력을 올리고 거리 조절 능력을 상향합니다.

  • 웨폰 케이스(P)

    • 이동 속도 증가 지속 시간 0.85초 → 1초

  • 40mm 유탄(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 45%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)

    • 중심부 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)

  • 기관단총 연사(E-Q)

    • 피해량 25/65/105/145/185(+스킬 증폭의 70%)(+남은 탄창 1 당 스킬 증폭의 2%) → 25/65/105/145/185(+스킬 증폭의 65%)(+남은 탄창 1 당 스킬 증폭의 2.5%)

  • 엑셀러레이션 로켓(R-Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)


아이템 스킬

굴절

  • 쿨다운 25초 → 35초

  • 적용 아이템 : 성법의 , 컴파운드 사이트


무기

권총

  • 매그넘-보아 스킬 증폭 39 → 41


돌격 소총

  • XCR 스킬 증폭 39 → 42


암기

  • 옥전결 스킬 증폭 41 → 38


채찍

  • 뇌룡편 공격력 42 → 40


톤파

  • 플라즈마 톤파 모든 피해 흡혈 12% → 14%


방어구

  • 용의 도복 공격력 25 → 26

  • 집사복 공격력 25 → 26

  • 고스트 공격력 17 → 19

  • 선녀강림 공격력 20 → 21


머리

  • 모호크 헬멧

    • 리플렉션 - [고유 장착 효과]

      • 광역 피해량 150 → 100

  • 전술-OPS 헬멧 체력 115 → 90


  • 카우보이 모자 (신규 영웅 등급)

    • 조합식 : 베레모+사격교본

    • 능력치

      • 공격력 14

      • 방어력 10

      • 공격 속도 28%


  • 황야의 별 (신규 전설 등급)

    • 조합식 : 카우보이 모자 + 운석

    • 능력치

      • 공격력 17

      • 방어력 12

      • 공격 속도 38%


  • 샤자한의 검집 최대 체력 140 → 160

  • 소드 스토퍼

    • 기본 공격 피해 감소 7% → 6%

    • 리플렉션 - [고유 장착 효과]

      • 광역 피해량 150 → 100

  • 가시지네 견갑

    • 기본 공격 피해 감소 10% → 9%

    • 리플렉션 - [고유 장착 효과]

      • 광역 피해량 300 → 250

  • 레이더 치명타 확률 26% → 28%

  • 샤를마뉴의 방패 공격력 28 → 29

  • 틴달로스의 군주 쿨다운 감소 15% → 18%


다리

  • 미스릴 부츠 공격 속도 37% → 40%

  • 분홍신

    • 공격 속도 25% (신규)

    • 조합식 변경: 하이힐 + VF혈액샘플 → 슬리퍼 + VF혈액샘플

    • 공격력 12 → 9

  • 블레이드 부츠 공격 속도 13% → 16%

  • 아이언 메이든 방어 관통 14% → 15%


장식

  • 호크 아이 공격력 18 → 19

  • 아크 리액터

    • 공격 속도 15% → 18%

    • 쿨다운 감소 10% → 12%

  • 영웅의 기록

    • 거짓 서약 - [고유 사용 스킬]

      • 잃은 체력 비례 회복량 증가 계수 10% → 20%

  • 프시케의 칼날

    • 진실의 칼날 - [고유 사용 스킬]

      • 기본 피해량 180 → 200