0. 니가누군데

시즌 8 광물이다.

이번시즌은 솔듀를 안돌려서 그렇다.


사실 시즌 7도 광물이다.


시즌 6도 광물이다.


잘하진 않지만, 그래도 이새끼 많이 하긴 했다. 이만큼 꼬라박ㅇ면서 깨달은 점을 조금이나마 이야기하고 싶어 공략을 쓰게 되었다.


아무튼, ^스까드판수충미스릴턱걸이좆사기날먹스증알렉스^ 유저지만,

알렉스라는 캐릭의 기초에 대해서 나도 다시 공부할 겸 써 보려고 한다.

목차는 다음과 같다.

1. 개요

2. 알렉스의 메커니즘

3. 루트

4. 키설정 - 스왑실수에 대해서

5. 기본 광물 콤보

6. 기초 운영법



1. 개요

Q1. 알렉스는 어려운 캐릭인가? 어렵다.

하지만 쇼이치, 라우라처럼 100% 피지컬 캐릭터는 아니고, 50% 피지컬 50% 뇌지컬이라고 생각한다. 콤보 파트에서 다시 다루겠다.


Q2. 알렉스의 가장 큰 장점은 무엇인가? 좆간지난다.

틀린 말이 아닌게, 알렉스는 기본적으로 어그로 핑퐁에 최적화되어있으며, 유틸을 놓고 보면 이 게임 원탑이라고 볼 수 있다. 운영 파트에서 다시 다루겠다.


Q3. 그럼 가장 큰 단점은 무엇인가? 실수하면 좆병신된다.

알렉스는 저점이 존나게 낮다. 가장 치명적인 스왑 실수의 경우, e 쿨 거의 20초를 쌩으로 버티며 도망가야 한다. 대부분은 죽는다. 키설정 파트에서 다시 다루겠다.


Q4. 알렉스는 언제 제일 강하냐? 7숙을 찍은 후부터 점점 강해져 14숙에서 폭발한다.

무기 스킬이 본체인 캐릭터라, 무기 스킬을 찍은 이후부터 강해지기 시작해 무기 스킬 2레벨이 되면 미쳐날뛴다. 운영 파트에서 다시 다루겠다.




2. 메커니즘

본격적인 공략 시작이다.

알렉스는 톤파, 권총, 양손검, 암기의 4가지 무기를 "스왑" 해가며 플레이하는 캐릭터로,

원거리 q, w, e, 근거리 q, w, e, 궁극기, 무기 스킬 총 4개로 총 11개의 스킬을 적재적소에 분배하여 플레이하는 캐릭이다.

알렉스의 스킬들은 전체적으로 각각이 딜이 그렇게 강하지 않다. 특히 쿨감을 많이 챙기는 알렉스 특성상, 딜은 세지 않지만 많은 횟수의 스킬을 쏟아부어 교전을 이어가는 형태라고 보면 된다.

진짜진짜 중요 스킬은 볼드체를 해 놓았으니, 대충 읽다가도 볼드체가 보이면 다시 읽어주길 바란다.


자세한 스킬 설명에 대해서는 청문회 글을 참조.


<핵심 스킬>


다른 스킬을 소개하기에 앞서, 알렉스의 핵심 스킬에 대해 먼저 설명하겠다.

알렉스는 e스킬을 사용한 이후, 무기를 "스왑"할 수 있다.

이 스왑에 필요한 e 스킬이 알렉스의 도주, 추노, cc 모두에 중요하기 때문에, 알렉스의 핵심 중 핵심이라 할 수 있다.

가장 중요한건, 이 "스왑 가능"이 6렙 이후에만 발동된다는 것이다.

6렙 전에는 스왑이 되지 않기 때문에, 6렙 전에 누군가 시비를 건다면 가속관문을 타고 존나게 도망가도록 하자.

기본적으로 전투 중에는 장착되어있는 아이템을 바꿀 수 없는데, 알렉스는 템창에  다른 무기가 있다면, "스왑 가능" 상태에서 그 무기를 장착하여 무기를 바꿀 수 있다.



키보드 상으로 입력한 것은, e 1 q 이다.

템창에서 음식이나 음료를 먹을 때 처럼 템창에 있는 무기를 사용하여 장착하는 시스템이다.

이후 양손검으로 무기를 바꿔 근거리 스킬로 전환된 것을 볼 수 있다.


 원거리 e


이 스킬을 사용하면 앞으로 슬로우 표창을 날리고 뒤로 약간 도약하는데, "스왑 가능" 판정은 이 도약이 끝난 이후 발동된다. 

이와 관련된 중요한 콤보에 대해 콤보 파트에서 다시 설명하겠다.


근거리 e

알렉스의 일반 스킬 중 가히 가장 중요하다고 볼 수 있다.

짧은 도약과 동시에 0.65초 범위 도발을 거는데, 이 시간 동안 알렉스의 풀콤을 욱여넣어 딜을 넣거나, 아니면 상대방의 주요 차징 스킬을 끊거나, 도주 / 거리유지에 사용한다.


궁극기(r)

알렉스의 핵심, 특히 듀쿼드 알렉스의 본체

존나 긴 시간동안 존나 넓은 범위에 슬로우 + 딜 장판기를 설치한다.

중심부 딜은 가공할만큼 강해서, 중심부에 상대를 묶어둘 수 있다면 근딜도 사르르 녹는다.

심지어 미사일 지원이라는 컨셉 상 사정거리도 30m로 존나 길어서, 성당 텔레포트에서 묘생 위에 미사일을 떨어뜨릴 수도 있다.

이 스킬의 활용처는 크게 4가지로 나눌 수 있다.

1. 콤보 중간에 사용하여 일반 스킬만으로 부족한 딜을 완성

2. 광역 지속 슬로우로 도주에 실패했을 때 최후의 수단

2. 긴 사정거리로 적의 도주로 차단 / 도주하는 적 마무리

3. 존나 긴 사정거리로 멀리서 교전이 벌어졌을 때 하이에나 가능

4. 듀쿼드 교전 시 아군에게 유리한 전장 생성


이제 일반 스킬들에 대해서 설명할 것이다.

알렉스의 스킬은 q ->w -> r -> t -> e 순으로 마스터한다. 이는 e 스킬의 중요도에도 불구하고 쿨이 24초 고정 쿨감이라, 나머지 포킹기의 딜과 쿨을 줄이는 것이 더 유용함에 있다.


<원거리 스킬>


 원거리 q

딜은 그렇게 강하지 않은데 쿨이 꽤 짧고, 사거리가 매우 긴 논타겟 직선형 포킹기

한발한발은 약하지만, 킬캐치에 굉장히 중요한 스킬이다.


 원거리 w

딜이 막 강하진 않은데 사거리가 긴 논타겟 위치 지정형 범위 포킹기

이 스킬의 가장 중요한 점은 맞은 적의 시야 제공에 있다. 단무스, 아이솔 은신, 부쉬 전부 일정 시간 위치를 드러낸다.

또 맞추면 기본 공격 사거리가 증가하는데, 스증 알렉스이기 때문에 중요하게 다루진 않겠다.

얘도 사거리가 꽤 길어서, 킬캐치에 중요한 스킬이다.

시야를 제공한다는 특성 때문에 작은 부쉬의 체크에 매우 유용하다.


<근거리 스킬>

 근거리 q

꽤 준수한 사거리의 타겟팅 돌진 스킬. 알렉스는 q선마를 하므로 딜이 매우 준수하여, 근거리 상대로 교전할 때 이 스킬을 계속 돌리며 치고 빠지는 식으로 딜교하는 것도 좋다.

도주할 때에는 야생동물에 이 스킬을 사용하여 거리를 벌리는 것도 가능하다.


 근거리 w

사거리가 짧지 않은 논타겟 범위 지정형 넉백 cc기. 일정 시간 이후 가운데로 모으는 스킬이기 때문에, 꽤 다양한 용도로 사용할 수 있다.

1. 정신 집중 스킬 끊기 : 시셀라 궁, 하트 궁(미리 던져 놓은 경우) 등 상대 주요 정신 집중 스킬을 끊을 수 있다.

2. 궁 중심부 맞추기 : 궁극기 중심부로 끌어당겨 2틱 정도만 더 맞춰도 dps가 상당히 오른다

3. 암기무스와의 연계 : 콤보 파트에서 다시 다루겠지만, 암기 무기 스킬 역시 장판형이기 때문에, 암기 무스 장판 위에서 상대방을 이동시키는 것 만으로도 dps가 오른다.

추가로, 매우 넓은 범위의 시야를 제공하기 때문에 부쉬 체크에 매우 유용하다.


<무기 스킬>

사실 알렉스의 본체는 무기 스킬에 있다.

알렉스의 근접 무기 스킬은 방어적인 반면, 원거리 무기 스킬은 상당히 유틸에 집중되어 있다.


 톤파 : 고속 회전

너프되고 나서는 톤파 무기 자체를 거의 사용하지 않지만, 너프 전에는 받은 데미지 이상으로 반사해버리는 노양심의 거울이였다.

시즌 5 영상이다. 이 이후로 너프를 한 3번정도 먹었다.

사실 지금은 톤파를 사용하지 않고 양검 - 권총 - 암기 3무기 체제이기 때문에 크게 사용할 일이 없다.


양손검 - 빗겨 흘리기

무적기. 개사기 무기 스킬 중 손에 꼽는 녀석이다.

상대방의 주요 cc, 주요 딜 하나만 막아도 딜교에 우위를 점하기 때문에 잘 사용해야 한다

알렉스가 근접으로 붙었을 때, 상대방이 주요 스킬을 사용할 확률이 높기 때문에, 이 타이밍을 잘 캐치해서 사용하면 좋다.

그걸 어떻게 파악하나요? 라고 묻는다면 그건 이터널 리턴을 많이 하면서 뭘 씹으면 되겟구나를 익히면 된다.


암기 - 마름쇠 투척

의외로 알렉스 콤보의 주요 딜링기이다.

슬로우에 준수한 딜이 붙어서, 이 스킬을 욱여넣는것 만으로도 상당한 딜링이 된다. 콤보 파트에서 자주 다뤄질 것이다.


 권총 - 무빙 리로드

이속 + 일반 스킬 쿨감이라는 알렉스에게 너무 딱 맞는 스킬

원거리 상태일 때 사용해도 근거리 스킬들의 쿨이 줄어들기 때문에, 근거리 스킬을 돌리고 권총으로 바꾸어 무기 스킬을 사용하면, 알렉스의 딜 사이클을 한번 더 돌릴 수 있게 해 준다.



2. 루트

654409 학골절묘(공)성 루트이다

나도 루트를 받아서, 랭커들 루트를 돚거해서 쓰는 입장이기 때문에 이 루트가 왜 좋은지에 대해 조목조목 이야기해줄 순 없지만,

현재 알렉스는 증폭 드론을 이용해 궁을 깔고 적을 빠른 시간 내에 죽여버리는 플레이가 대세이며,

쿨감 28%(혹은 그 이상)을 챙겨 궁극기 쿨타임이 40초~30초,

e 쿨타임은 16초 언더로 만들어 알렉스의 현타가 매우 줄어든다.


알렉스는 사용하는 루트가 자주 바뀌는 캐릭터 중 하나이기도 하지만,

현재 기준으로 알렉스는 양검, 암기, 권총의 세 무기를 사용한다.

양검을 사용하는 이유는

개사기 무기인 알마스를 사용하기 위해서다.

알렉스는 가장 먼저 생나를 얻어 알마스를 만들면,

궁극기나 근접 q에 99% 둔화를 묻힐 수 있으므로, 콤보를 상대한테 욱여넣기가 매우 편해진다.

자세한 운영 방식에 대해서는 이후 기본 운영 파트에서 다루겠다.


4. 키설정 - 스왑 실수에 대해서

이제 알렉스의 스킬과 루트에 대해서도 알았으니, 알렉스를 픽할 수 있게 되었다. 와우!

하지만 여기서 문제가 생긴다.

알렉스를 플레이하기 위해서는 눌러야 하는 키가 너무 많다.

음식도 먹어야 하고, 음료도 마셔야 하며, 감시 카메라나 렌즈를 돌리는 것도 버거운데, 무기 최소 2개를 숫자 키로 바꿔 가면서 싸워야 한다니!

그래서 자신에게 가장 잘 맞는 키 설정을 해 두는 것이 편하다.

핵심은 이거다 : 음식과 음료에 해당하는 키설정, 여분의 무기 2개(또는 3개)에 대한 키설정, 와드에 대한 키설정.


이건 내가 전에 유튜브에서 본 키설정이다.

1번과 2번에 음식과 음료를 놓고, 3, 4, 5번에 각각 무기를 두며

가장 마지막 템창을 T키로 바꾸어 와드를 설치한다.


그런데 나는 손이 작아 교전 중 3, 4, 5를 누르는 것이 쉽지 않아 보였고,

이런 식의 키 세팅을 만들었다.

1,2(추가로 3)번에 여분의 무기, 그 다음 칸에 와드(혹은 렌즈), 그리고 음식과 음료는 각각 마우스 왼쪽 키의 두 버튼으로 설정했다. 이러면 교전 중에 다급하게 3, 4번 키를 누를 일이 없어진다.


키 설정은 알렉스 유저의 자유지만, 가장 중요한 것은 바로 무기 순서를 익혀야 한다는 것이다.

스왑 실수는 스왑 하기 전 다른 스킬을 써버려 스왑이 불가해지는 것도 있지만,

원거리 -> 원거리, 근거리 -> 근거리로 원하지 않는 무기로 스왑해버리는 경우도 있다.

그렇지만 내가 원하는 무기가 몇 번 키에 있는지 매번 보기는 어려우므로,

"1번은 근접 무기, 2번은 암기" 라는 공식을 머릿속에 만들어 두고,

교전이 끝날 때마다, 비전투 상태일 때마다 템창을 확인하고 순서가 어그러져 있을 경우 이를 되돌리는 습관을 들이는 것이 좋다.


5. 기본 광물 콤보

드디어 알렉스로 파밍 단계를 넘어갈 수 있다.

이제 교전을 해야 하는데, 교전 중 어떻게 콤보를 넣어야 할까?

내가 본 알렉스들은 화려하게 휘리릭 넣고 살아가던데.

나도 광물이라 따라하질 못해서 기본적인 콤보 몇 가지만 이야기하려고 한다.

최소한 다이아까지 등반할 때까지는, 이 콤보로도 충분했다.


1) ED 스왑(영상첨부필)

2) 도발암기무스(영상첨부필)

3) q궁w도발(영상첨부필)


이걸 다 합치면, 양검 심리전 -> q궁w도발 -> 권총qw 포킹 -> ed스왑 -> qw도발암기무스 가 되겠다.

근데 이론적으로 나도 이 사이클을 거의 돌려 본 적이 없다.

그냥 만만한 상대한테 ed스왑 후 q궁w도발암기무스를 박으면 피 1/3 남은 채로 도망가는데, 이거 쫓아가서 잡는 거만 해도 다이아는 간다.

물론 이 이상을 올라가고 싶으면 이 콤보에 이걸 더 생각하면서 하면 된다..

1 내가 이 상태에서 궁도발암기무스를 박는다고 상대가 죽는가?

2 그렇다면 상대가 반격할 여지가 있는가? 내가 양검으로 다시 스왑한 후 막아야 하는 스킬이 있는가?

3 그렇다면 몇 사이클을 더 돌리면 상대를 죽일 수 있는가?

4 내가 그 사이클을 돌릴 동안 하이에나가 올 가능성이 있는가?


등을 생각하면서 교전을 이어가면 된다. 물론 나도 못해서 광물이다.


6. 기초 운영법

ㅁㄴㅇㄹ