요즘은 헤이즈 많이 쓰긴하는데 듀쿼드는 리오랑 비슷한 판수읾..


장점

1.긴 사거리

2.높은 dps(캐리러)


단점

1.듀오는 받피 106% 스쿼드는 110%

2.수동적인 스킬셋

3.높은 근딜 의존도 


장점은 흔하디 흔한 원거리 평타캐리러 

단점은 수동적이라 능동적으로 액션을 취할게 별로없고(화궁 궁 이니시 말곤 할게없음)


받피가 워낙 높은데다가 스킬셋도 정직해서 상대가 물면 혼자 힘으로 나오기도힘들고 이기기도 힘듬 

그래서 우리팀 근딜 실력 의존도가 상당히 높은편임 리오를 잘 지켜주던가 혹은 상대를 갈아버리던가 


리오가 잘해야하는건 당연한데 "리오만" 잘하면 절대 활약할수없음 ㅇㅇ 앞라인이 핑퐁 못하고 그대로 썰리거나

리오 안봐주면 리오가 순삭당하거나 앞라인이 순삭당하거나 둘중 하나임


루트 및 특성



전통의 절항고공 무기는 편전이든 제베든 취향껏 ㅇㅇ 어차피 적궁을 빨리 가는 추세고 둘이 큰 차이없음


뭐가 더 유행이냐 묻는다면 제베를 더 자주 쓰고있음 


특성 같은경우 저기에서 바꿀거 거의 없음 열극이 버프먹고 난뒤부터 효율이 상당히 좋고 

영흡장도 마찬가지로 버프 받고 풀스택 채우기가 너무 쉬움 


저항 부특도 받피 너무 높아서 특공대 빼기가 힘들고(팀원도 포함해서 계산하기 때문에 효율 좋음) 

먹보 이외에 들만한게 견고나 대담인데 위에서도 말했지만 받피 110퍼 따리가 이거 든다고 살지않음 


가끔 뉴비들 보면 치드 든다고 하는데 듀쿼드에선 리오가 "치드"가 간절한 상황 자체가 존나 잘못된거임

제발 치드 들지말고 아드 들자 취약도 제발 들지마 


루트도는법


1.물만 다 먹고 나뭇가지 줍고 넘어가

2.커피콩 주워


항구

1.라이터 2개 줍고 돌멩이 줍고 남은 돌멩이랑 라이터 합쳐서 달궈진 돌멩이 만드셈

2.고무도 하나 주울수 있으면 주워(필수 아님 고무를 2개 쓰기 때문에 보통은 못주움)

3.커피콩 줍고 만들어


고주가 

1.운주를 주로 간다면 꽃 미리캐고 그게 아니면 바로 넘어가자

2.절,항구에서조차 커피콩 까먹었다면 마지막으로 주울곳


공장 or 병원 or 골목길 

1.접착제만 주우면 되기 때문에 스타트 인원이 많아서 재료 없을것같은 지역은 거르셈

(ex 공장 스타트가 5명이면 병원을 간다던가 식)

2.공장이면 아티팩트용 빌드업으로 철광석을 미리 주워도 됨

3.골목길이면 고무를 주울수있다

4.접착제 2개면 풀템이라 팀원이 주워주면 3루트만에 풀템 나오면서 합류까지 가능함


먹보라서 힐템 소모율이 극심하니 힐템 넉넉하게 소유하는걸 추천 스테미너템도 먹보 버프 받으니까

들고다니자 


번을 왜 만드냐는 사람들 있는데 별 이유없음 닭을 가죽 얻을때 제외하곤 안잡기도하고 

어차피 스테이크랑 회복율 똑같은데 조금이라도 이득볼려고 햄버거 존버하는것도 묘하고 해서 번 만듬


팀파이트


리오를 할때 가장 중요한 마음가짐은 넌 실수하면 바로 뒤지는개허접쟈코오나홀 이란 사실임


받피 110퍼라 진짜로 스킬 몇대 맞는다고 이승과 저승의 경계에 서는 실험체임 

따라서 기본적으로 앞 포지션을 잡을일은 거의없음 항상 후방에 있어야하며 리오가 앞 포지션 잡아야할땐 


상대 팔 길이가 짧아서 사거리 이점을 살리기 쉬운 상황 정도?

이것도 상대가 채찍무스 같은게 있으면 무조건 전열이 앞장 서서 막아줘야함


보편적으론 화궁으로 갉아먹기만 하면 할일 다 한거긴한데 조합따라선 화궁만으론 dps가 심히 부족하기 때문에

아군에게 확실히 어그로가 끌린 상황이면 과감하게 단궁 딜교해주는것도 중요함 


특히 스쿼드가 아닌 듀오에선 화궁만 쓰면 dps 부족으로 이길것도 발리게됨 


스쿼드 한정으로 근딜캐리 하나 섞으면 단궁 의존도가 많이 내려간다

요약하면 거리 안주면서 화궁 딜하다가 아군에게 어그로 확실히 끌렸거나 본인이 프리딜 상황이면 단궁 딜 해줘라


그리고 조합따라 상황따라 유동적으로 판단해야할 부분이지만 리오를 케어해줄 팀원 한명은 꼭 있는게 좋다

리오를 아무도 케어 안해주면 고독사 가능성이 미친듯이 높은 실험체기 때문 


그래서 가능하면 랜덤큐에선 픽하지 않는게 정신건강에 좋고 케어픽(ex 마이)을 고르지않아도

리오를 지켜달라고 요청하는게 좋다 과장법이 아니라 리오가 이터여도 근딜이 브론즈면 리오는 절대 게임 캐리할수없다



상대가 유키한데 시선이 끌리자 단궁으로 딜해주는 모습



부거가 리오를 계속 지켜주면서 위험한 순간을 넘기는 모습


진짜 마지막으로 리오궁은 솔로랑 달리 각 잴 여유가 전혀 없기 때문에 화궁 궁 이니시로 자주 써라 

단궁 궁은 생각보다 정말 쓸일이 없다...특히나 스쿼드 


듀오는 단궁 궁 잘 쓰는편이지만 그래도 각 나오면 망설임 없이 쏴라


교체템


무기



페일이 너프를 너무너무너무너무 먹어서 이젠 적궁을 빨리 가는게 파워커브도 안정적이고 

크레딧도 아껴서 효율이 너무 좋아졌다 


물론 페일이 여전히 좋은건 맞는데 혈팩 가격을 생각하면 좀 묘해진건 사실이다 


스플릿 위주 운영이라면 페일 빠르게 굴리는 타입이면 적궁 가는걸 추천한다


머리



리오의 패시브 매커니즘과 완벽하게 맞는 머리 이거 말곤 선택지가 없다 




치확과 공속을 올려주는 레이더가 종결 혈사조도 예전엔 고려해볼만 했는데 분홍신이 너무 좋아져서

이젠 고려해볼필요도없다 


옷 


마이가 있다면


옷은 선택지가 정말 많은데 보편적으론 선녀강림이나 고스트를 종결로 쓸거임 

선녀강림은 물렁하지만 높은 공속과 깡공을 줘서 리오가 다른 부위에서 벨류 가져가기 쉬움 


고스트는 무난무난 하지만 보편적인 종결세팅인 레이더,빛증,운주 만 나와도 치확이 오버해버리기 때문에 

선녀강림이 dps적으론 좀더 이득임 


마이가 있다면 미크롭이 가성비 굉장히 좋고 잘풀렸다면 아오자이도 고려해볼만함 

다만 미크롭은 치확이 없어서 너무 빨리 가면 dps 손실이 생각보다 크고 아오자이는 공속이 아예 없으므로


본인 템세팅 상황을 고려해서 가자 


버건디는 정말 좋은템인데...여기말고 혈팩 가성비가 좋은템들이 많고 순수 방어성능만 따지면

가슈가 압도적으로 좋음


다리


보편적으론 미신이나 블부가 좋다 블부가 공속 20%까지 버프받으면서 전보다 답답함이 많이 사라지기도 했고 

알렉은 공속과 치확 상황봐서 껴주고 분홍신은 슈퍼치감 필요하면 쓰자 


혈사조를 아예 노숙자로 만든 장본인 답게 깡공,공속,모피흡 다 달려있어서 안쓸이유가없다 

근데 스쿼드면 광역치감이 좀더 절실한 경우가 많아서 팀원한데 네크로 같은거 주는게 더 효율적일때가 많다


장식


보편적으론 운주를 넣어서 dps 최대로 끌어올리긴하는데 쇼이치나 혜진,비앙카 같은 개같은 실험체들이 많으면 

아티팩트를 무조건 넣어야한다 


리오는 생존이 목표 1순위기 때문에 리오를 물기 좋은 친구들이 있으면 무조건 아팩이 있어야한다 

스쿼드도 의존도 높은데 듀오는 운주 생각이 안날정도로 최상위권은 생존하기 힘들기 때문에 자주 채용하자


참고로 본인은 사용템이랑 정말 미친듯이 친하지 않아서 껴놓고 자주 까먹는다


조합


내가 듀쿼드 유저도 아니고 솔로병자 유저긴하지만 최대한 내가 여태까지 쌓은 지식으로 언급해보겠다


듀오 


서포팅 및 탱커

(부거는 딜 세팅해야한다)


리오를 지키면서 플레이하거나 서포팅 능력이 뛰어나거나 여차하면 이니시도 가능한 친구들이다 


듀오는 기본적으로 한명이 누우면 바로 게임이 터지기 때문에 근딜 의존도가 상당히 높고 팀원과의 합도 매우 중요하다

특히 리오를 지켜주면서도 적당한 서포팅을 가졌거나 cc 가진 친구들이 죄다 받피 너프가 크게 먹었기 때문에


근딜들의 피지컬 중요도가 굉장히 높다 그리고 리오가 가챠를 몰아받아야하므로

가챠템 의존도가 낮은 친구들이 대부분이다


조합을 짤때 어떤 스타일을 좀더 선호하는지 생각해보고 고르면 좋다


서포팅에 좀더 중점을 두고싶거나 저점이 높은걸 선호한다면 일레븐,레온,요한 같은게 좋고 

팀원이 피지컬에 자신이 있다면 마이,피오라 같은 픽도 괜찮다


조합시너지를 고려하지않고 잘잘 조합을 하는것도 나쁘진 않다

듀오는 개인 피지컬 영향을 크게 받기 때문


스쿼드


가짓수가 정말 많은데다가 방향성 따라 별의별 조합들이 나온다 듀오와 달리 조합 경직성이 적은편


근딜캐리+탱커 

+


리오가 빨리 누워도 근딜캐리가 하나 더 있기 때문에 역전가능성이 존재하고 딜이 부족해서 질일은 거의 없는 조합이다

탱커의 상황판단 따라 리오를 버리기도 하지만 이기기만 하면 장땡 


가챠템은 딜러 둘이서 최대한 나눠먹고 탱 역할 하는사람은 완벽한 짬통역할만 수행한다

단점은 무난하지만 안전성이 부족하고 이니시를 탱커 혼자서 하기 때문에 부담감이 크다


요한+배율수저

+


요한을 필두로 배율 괴물들을 채용해서 대항하는 조합 요한 하나만으로 유지력과 안전성이 발군이고 부족한딜은

배율 수저들로 커버친다 


단점은 요한 의존도가 높다 요한의 포지셔닝과 궁 타이밍 센스가 상당히 중요하다 

상대의 누킹딜이 너무 강한 조합한데도 약하다 리오가 받피 110%라 리오가 먼저 녹기 때문


리오는 미끼다 

(근딜캐리+보좌픽)


+


리오는 미끼고 진짜는 근딜캐리에게 몰아주는 조합 리오를 억지로 물기위해 상대가 들어오면 전열들이 막지않고

역으로 상대 주력딜러를 빠르게 찢는게 목적이다 


사실상 리오가 서브딜러 취급 당하기 때문에 리오를 지키는 픽이 아니라 근딜캐리러를 보좌할 픽을 고른다

이런 조합에서 리오 역할은 상대를 죽이는게 아니라 최대한 버티면서 물고 늘어지는게 주목적이 된다


가챠템은 리오랑 근딜캐리랑 나눠먹는다 리오 버린다고 가챠 안받으면 당연히 앞전열부터 녹이기 때문에

미끼 역할을 수행하지못하기 때문


근데 이럴거면 리오 픽할필요가 없다 


리오는 아가야 



이중에서 적당히 섞어서 쓰는 조합


리오 살리기에만 주력한 조합이다 서브딜도 존재는 하지만 리오가 죽으면 승률이 많이 하락한다

다른 조합보다 dps가 기본적으로 낮기 때문에 리오한데 사활을 걸어야한다 


사실 이정도로 안전성을 추구하는 조합은 dps 문제 때문에 원탱만 기용하거나 배율 괴물 하나 넣어서 커버하는편


그 외에 조합따라 기용할만한 픽



정답이랄게 없기도하고 배율 수저들이 지배하는 메타라서 요즘은 조합의존도가 예전보다 높지는 않은듯? 


궁합이 좋은 애를 골라도 배율 구리면 못쓰고(마이리오) 

조합이 안맞아도 배율 좋으면 피지컬로 해결이 되는 케이스(재키 등)가 생각보다 정말 많음...


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