방갑습니다 

요즘 스증텔 많이 해보면서 지금 꽤 괜찮다구 느꼈고

원래 티어도 낮고 해서 쓸까말까 했는데 청문회 들어가보니까 공략도 없고

새벽이라 심심한데 2주 남긴 시점에서 솔로든 듀오 스쿼드든 골드 찍기도 좋은 괜찮은 캐릭터라고 느껴서 한번 써봄


1. 특성



솔로용

메인 특성 : 초재생 

도끼무스 회복량도 소소하게 늘려주고 공뻥도 가능한 초재생을 채용함미다.

초재생 공격력 증가도 평타 비중이 상당한 에스텔 특성상 맛있게 써먹을 수 있구

쉴드/회복량 25퍼센트 증가도 궁보호막과 도끼무스에 쏠쏠하게 기여하는 맛있는 특성임미다.


부특성들은 할쿠로 전송콘솔 운영에 이점을 챙겨주고, 집결도 궁극기와 좋은 시너지를 발휘해서 채용합니당

갈증과 철갑탄은 갈증은 야생동물과 오브젝트 사냥을 훨씬 편하게 해주고 철갑탄은 무난한 파괴특성이라 채용했는데 

이 부분은 저항쪽 특성을 취향따라 드셔도 상관은 없슴다


듀오 / 스쿼드용 



 


메인 특성 : 금강

에스텔의 받는 피해 보정치는 듀오 102퍼센트 , 스쿼드 98퍼센트로 1선근딜 치고는 꽤 높은 편에 속합니다.

물론 튼튼한 기본 스탯과 궁극기 보호막 , 도끼무스 회복 등으로 잘 버티지만 가장 잘 어울리는 특성은 금강이라고 생각함미다.


부특성은 순간 탱킹력을 극대화해주는 대담과 듀오 스쿼드 앞선의 영원한 친구인 특공대를 채용합니다.

집결은 앞서 말했듯이 궁극기와의 좋은 시너지를 발휘하기도 하고 , 듀오 스쿼드 특성상 집결 보호막을 아군에게도 적용 가능한 만큼 채용했어용.

할인쿠폰은 개인적인 생각으로 팀에 1 ~ 2명은 무조건 채용해줘야 한다고 생각해서 이왕이면 에스텔이 채용해주는게 좋은것같아용.


2. 루트


솔로용 



호골연번 루트입니다. 

원본 루트는 호골번연 순으로 도는데 리플들 참고해보니까 연번이 더 메리트 있어보여서 이렇게 돌고있어요

연못 - 번화가를 돌고 남는 시간에 번화가 야동을 싹 털어먹은 뒤에 절 곰 2마리를 먹고 골목길 윗쪽 곰까지 안정적으로 먹기 편해요.


듀/슼용



공모고항 루트입니다.

이건 원본 루트를 못 찾아서 그냥 찍어서 쓰는중인데 

배틀슈트를 채용해서 더 든-든한 맛을 느낄 수 있어요. 듀오 특성상 금강이랑 특공대 , 대담까지 있어서 딜은 좀 떨어지지만 솔로보다 확실한 탱킹이 보장됩니다.

항구까지 와서 루트를 잘 돌았다면 시간이 살짝 남는데 성당으로 올라가서 옵젝 합류를 하거나 항구곰을 잡아서 스플릿을 해도 좋아요.


3.스킨



4. 후반 아이템


솔로 기준 




솔로 기준 제일 이상적이라 생각하는 세팅이에요 

중요도는 낙원의 낫 >> 호루스 >> 레이싱헬멧 >> 텔루리안 >> 신발 ( 블레이드 부츠랑 칼날다리 중에 선택 , 미스릴은 머리에 쓰다 보니까 블붕쿤을 좀 더 많이 가게 될 것 ) >> 퀸오하라고 생각해요.


스증텔은 열정 - 순환 (스포츠 시계랑 텔루리안에 붙어있는거), 의념 (호루스) , 전자기 충격 (오르골) 같은 효과들을 정말 잘 써먹는 스증공속의 수혜자라서 왠만하면 저렇게 가주세요.


듀오/스쿼드 기준



듀슼도 비슷하게 가는데 낙원의 낫과 가슈 정도만 우선으로 받고 남는 것들 위주로 받아주는게 좋아요.

마찬가지로 다리는 블레이드 부츠랑 칼날다리중에 선택


5. 스킬


패시브


 



첫 번째 효과는 에스텔의 기본 공격 피해량이 줄어들지만 공격속도가 상승하는 효과로 , 

공속에 목말라하는 다른 도끼캐들보다 아이템 세팅이 더 자유로워지게 해주는 좋은 효과에요.


두 번쨰 효과는 에스텔과 주위 아군의 체젠이 증가하는 효관데 , 생각보다 큰 체감은 어렵고,,,,

빈사상태 아군 소생 효과가 좋은데 에스텔이 부활을 시작하면 다른 캐릭과 다르게 cc로 끊어버릴 수가 없어서

부활을 끊으려면 에스텔을 죽여야해요. 심지어 부활한 아군은 체력을 추가로 회복하면서 부활해서 듀오 / 스쿼드에서 서로 빈사상태인 팀원이 있을 떄 부활 싸움에서 큰 이점을 가지는 캐릭터임. 이 효과때문에 에스텔은 아군 부활을 좀 적극적으로 시도해주는게 좋아용 ( 단 120초 쿨타임은 생각하기)


Q 스킬


  

[진압 I]
에스텔의 소방 도끼를 강화하여, 다음 기본 공격의 사거리를 증가시키고, 25(+0.35 공격력)(+0.25 스킬 증폭)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.

[진압 II]
[진압 I]을 적중시키면 방패를 강화하여 다음 기본 공격의 사거리를 증가시키고, 30(+0.45 공격력)(+0.4 스킬 증폭)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. [진압 I] 적중 이후, 2초가 지난 이후에 [진압 II]를 적중 시키면 적을 1초 기절 시킵니다. 


스증텔의 주력 스킬임미다.

스킬 계수가 붙어 있고 평캔 가능 , 조건부 기절까지 붙은 좋은 스킬임

얘는 진짜 킬캐치 평캔 누킹 활용도가 많아서 밑에서 설명할게요

(아 그리고 기절가능 할 때가 되면 방패에 불붙음 이걸로 구별하는게 편함!)


W스킬




[선제대응]
에스텔이 방패로 대지를 가격하여, 전방의 범위에 20(+0.4 공격력)(+0.75 스킬 증폭)의 스킬 피해를 입히고, 적의 이동속도를 1.5초 동안 20% 감소시켰다가 서서히 회복됩니다.

[긴급진화]
방패방어(E) 중 사용하면, 2초간 이동하며 소화액을 뿌려 범위의 적에게 초당 136(+2.8 공격력)(+2 스킬 증폭)의 스킬피해를 입히며, 시야를 20%(+0.05 스킬 증폭) 감소시키고, 피해를 입힐때 마다 5%씩 추가로 시야를 어둡게 합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 스킬을 중단할 수 있습니다. 


그냥 사용하면 돌진 + 전방에 데미지 입히고 슬로우 , e스킬을 쓴 상태에서 사용하면 물뿌리기인데,

기본 형태는 돌진 + 슬로우를 거는 스킬이라 E스킬과 함께 접근과 추노할 때 유용하고 , 물뿌리기는 총 데미지가 절륜한 수준이라 각이 나올 떄 한번 써주면 쏠쏠함.


E스킬



[방패방어]
에스텔이 소방방패를 펼쳐 4초간 이동할 수 있으며, 스킬을 사용한 직후부터 0.5초 이내의 적의 공격은 피해없이 막아낼 수 있습니다. (일부 지속 피해는 제외) 이후의 피해는 받는 피해량의 60%를 막아내고, 피격시마다 방어 효과가 조금씩 감소합니다.
또한 방패방어 중 생성되는 아군 보호지역에서는 아군의 피해를 20% 감소시킬 수 있습니다. 돌진 이후에 스킬을 한번 더 사용하면 방어상태를 종료 시킬 수 있습니다.

[방패돌진]
방패방어(E) 중에 스킬을 사용하면 앞으로 돌진하여 부딪힌 대상에게 40(+0.4 공격력)(+0.7 스킬 증폭)의 스킬 피해를 입히고 밀어내며, 돌진 거리가 3m 이상이면 0.85초 동안 기절시킵니다. 돌진 중 에스텔은 저지불가 상태가 되며, 적의 감시 카메라와 같은 오브젝트를 즉시 파괴합니다. 돌진 중 스킬을 한번 더 사용하면 돌진을 멈출 수 있습니다.


방패를 드는 스킬이구 한번 더 사용하면 앞으로 돌진함 

돌진하면서 저지불가상태 + 트랩 파괴함.

기본적으로 돌진 거리가 상당히 길고 멀리서 맞으면 기절시키는 만큼 싸움에서 진입을 요걸로 하는 경우가 많음.

트랩 파괴 + 저지불가라 막금구에서 덫깔고 자리잡은 상대에게 진입할 때 덫을 부수면서 진입하기도 굿


추가로 방패를 들고 0.5초동안 무적상태라 상대 라우라 궁 , 아야 궁 등등 강력한 스킬을을 한번 막을 수도 있음.


방패를 들고 있을때는 평타를 칠 수가 없는데 , 내리는 방법은 방패돌진을 쓰고 E를 한번 더 쓰던가 , W 물뿌리기를 쓰고 W를 한번 더 쓰면 풀림.


R스킬


 


[자신에게 사용]
자신에게 450(+0.6 스킬 증폭)(+0.1 잃은 체력)에 해당하는 보호막을 2.5초간 부여하고 헬기 지원 요청을 합니다. 헬기는 2초후 에스텔의 위치를 포착하여, 그곳에 물폭탄을 터뜨려 5m 반경 범위에 230(+0.4 스킬 증폭)(+0.06 최대 체력)에 해당하는 스킬 피해를 입히고, 1.5초간 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.

[아군에게 사용]
에스텔이 아군에게 450(+0.6 스킬 증폭)(+0.15 대상의 잃은 체력)에 해당하는 보호막을 5초간 부여하고, 헬기를 호출하여 3초 후 아군이 위치한 곳으로 빠르게 이동하여 반경 5m 범위의 적에게 200(+0.4 스킬 증폭)(+0.06 최대 체력)에 해당하는 스킬 피해를 입히고, 0.5초 동안 적을 공중에 띄웁니다.


아군한테 사용했을 때랑 나한테 사용했을 떄 효과가 다른 스킬인데 , 

나한테 사용하면 잃은 체력 비례 보호막을 얻고 잠시 후에 주변에 물폭탄이 떨어지면서 데미지를 입히고 슬로우를 검.

아군한테 사용하면 아군에게 잃은 체력 비례 보호막을 씌워주고 , 잠시 뒤에 아군 주변으로 이동하며 데미지 + 에어본을 입힘.


평타 에스텔은 "아군의 잃은 체력 비례" 라서 아군에게 써줘도 보호막이 애매한 경우가 많아서 보통 자신에게 쓰고 버티는 용도였는데 ,

스증 에스텔은 보호막 스증 계수가 높아서 아군에게 써줘도 좋음.

상황따라 나에게 쓸지 아군에게 쓸지 생각하면서 써주기 .


내가 상대에게 포커싱 당하거나 먼저 진입해서 데미지를 많이 받았다 - 나에게 써서 버티면서 슬로우로 아군 딜각 만들어주기


상대가 우리 팀을 포커싱해서 우리 팀 주요 딜러가 위험하다 - 아군에게 써줘서 세이브해주기


특히 아군에게 썼을 떄는 보호막도 보호막이지만 일정 시간뒤에 아군 주변에 넓게 에어본시키는지라 상대가 빠지도록 유도할 수 있는 상황이 자주 나옴


6. 스킬 마스터

 

마스터 순서는 

 


Q - W - E - T


7. 스킬 활용


콤보는 딱히 정해진 게 없고 스킬을 유동적으로 쓰는 편인데

중요한 게 있다면 도끼무스를 잘 써주는 것이 중요함미다.


에스텔은 Q로 평캔도 되다 보니까 나도 모르는 새에 도끼무스가 차 있고 그런데 도끼무스를 바로바로 써주면서 싸우는게 중요해요.

스증에스텔은 평타와 Q , 부가효과(전자기 충격 , 열정-순환 등등)와 도끼무스를 중점으로 싸우는 캐릭터인데 돌진 + 피흡 + 데미지를 책임지는 도끼무스는 높은 비중을 차지함.


콤보라기보다 자주 쓰는 스킬 활용이 몇 가지가 있는데 


1. 평QQD



에스텔 필살기!

평캔과 기절을 포기하고 누킹을 할 수 있는 활용입니다.

주로 쓰는 상황은 피 애매하게 남은 상대 마무리 , 야생동물 사냥 등에 쓰여요.


평타 한대 + Q평타 2대 + 도끼무스가 순간적으로 훅 들어가서 아이솔 같은 물몸들은 반피도 나가는 신비한 데미지를 보여줍니다.

하지만 Q 타케팅 기절과 추가 평캔도 꽤 중요하니 아 이정도면 마무리 가능하겠는데 싶을때만 써줍시다.


2. W + E(방패돌진)



(영상에선 더미가 가만히 있다 보니까 W를 쓰고 좀 멀어진 다음 E를 썼는데 보통은 W 맞으면 뒤로 빠지는 경우가 대부분이니 실전에선 좀 부드럽게 나감)

방패돌진이 생각보다 맞추기 꽤 빡센데 , 싸움을 열 떄나 추노할 떄 사용합니다.

W로 슬로우를 먹인 후에 E 방패돌진을 맞춰주는데 , 만약 기절까지 걸렸다면 바로 물뿌리기를 사용해 줘도 좋고 평타를 치면서 교전해도 괜찮습니다.


추가로 도끼무스 팁인데



도끼무스가 이렇게 보면 굉장히 범위가 창렬인데 느낄 수 있는데 , 저건 돌진 거리고 실제로는 "돌진하면서 주변에 데미지를 입히는 방식" 이라서 생각보다 판정이 후합니다. (특히 사거리 증가까지 받아서 낙원의 낫과 스퀴테 둘 다 사거리 증가가 달려있는 스증텔은 체감상 판정이 더 후합니다)


이게 어느정도냐면



접근한 상태에서 뒤로 돌진해도 맞고 , 옆으로 돌려도 맞고 , 어느정도 거리가 있는데도 딜이 들어가는 등 진짜 판정이 후합니다.

이를 이용해서 교전에서 걍 상대에게 직선으로 도끼무스를 써버리기보다 옆이나 뒤로 쓰면서 스킬을 피해주는게 좋고 , 

추노할때도 이정도면 맞겠는데 ? 싶을떄 질러주셔도 맞으니까 좀 더 유동적으로 활용해주세용.


8. 교전 영상


마지막으로 교전 영상 몇개만 첨부하고 마칠게요.



꼭 평QQD가 아니더라도 이렇게 딸피는 QQ로 빠르게 마무리해줘도 좋아요.




여기선 근접에서 EE로 넉백시키면서 빠르게 금강을 터트리고 , 궁을 좀 일찍 썼는데 스증에스텔은 평타에스텔에 비해서 기본적인 보호막이 높아서 궁극기 타이밍이 꽤 자유로운 편이에요. 

저 상황에서는 아이작을 잡고 리오까지 잡을만 해서 궁을 일찍켜서 리오 딜을 상쇄시켜주고 , 바냐랑 저 둘다 이동기가 없었지만 물폭탄을 리오가 맞고 슬로우가 걸리면서 마무리했어요.




에스텔의 Q가 적용된 평타는 무기에 붙은 사거리 증가까지 붙은 상태라 차원참이라는 별명이 있을 만큼 미친 사거리를 자랑해요. 

추노할 때 기절이 아니더라도 마무리가 가능하다 싶으면 깡 Q를 갈겨버려서 킬 캐치해주는 것도 좋아요.




궁극기 물폭탄을 q기절로 맞춰주거나 e 방패돌진으로 강제로 맞춰주면 높은 슬로우땜에 이동기가 빠졌다면 확킬이 가능해요.

Q 사거리와 무스의 후한 판정으로 저렇게 추노하면서도 계속 무스와 평타를 맞춰줄 수 있음.




이건 현재 에스텔 체급이 잘 드러나서 가져왔어용

Q2타가 충전되있을 때 E기절을 맞추고 기절이 끝날때쯤 Q2타를 넣어주면 진짜 1.85초 기절의 매운맛을 보여줄 수 있음.



모자란 공략 봐주셔서 감사하구 다들 얼마 안남은 시즌 목표 티어 달성하시길 바랍니다.

제 생각에 스증에스텔이 지금 브실골 구간 개깡패라 듀오든 스쿼드든 골드 쉽게 찍을 수 있어요!

다시 한 번 부족한 공략 봐주셔서 감사하고 궁금한 점 댓글에 질문해주시면 아는 선에서 성실하게 답변해드릴게용.



+ 추가 


솔로 루트 도는법을 빼먹었는데

솔로만 이걸 쓰는 이유가 에스텔이 도끼무스 있고 없고가 크기 때문에 이 동선을 돌아서 안정적으로 무스 찍는게 되게 좋다고 느꼈음.


1. 호텔 스타트

물 다 마셔버리고 스타트 


2. 골목길

닭 qq해서 잡아주고 가죽수급 

여긴 딱히 머 없음


3. 연못

여기가 중요한데

 

저쪽으로 이동하면서 파밍해줘야함


4. 번화가

이쪽으로 가속관문 받고 이동

어차피 번화가에서 템 2개밖에 안먹어서 여기서 다 나옴(연못에서 왼쪽 위로 이동한 이유가 이것)


이걸 다 했다면 시간이 빠르면 1분넘게 , 늦어도 50초 정도는 남을텐데

저 순서대로 야동을 돌림

(9번은 사진이 짤렸는데 곰 1마리 + 늑대 2마리쪽)

번화가 야동 조금 놓치더라도 곰 3마리가 핵심이니까 어느정도 스킵하면서 챙겨주자

이러고 전장가면 됨