목차

0.인증

1.루트

2.전술스킬

3.특성

4.후반템

5.스킬트리

6.초반운영

7.카밀로의 교전법

8.주관적인 상성캐


0.인증


저기서 4번째 카밀로만 하는 사람입니다.

이정도면 발언권은 있다 생각함 

1.루트
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기존루트 

최소한도에도 못미친 공속, 다 치명템에 기신의 조합, 초반 깡패 빌드입니다. 

극초반에 아직 딜러들의 딜량상승의 특이점이 오기전, 카밀로가 일점사되도 잠깐 버틸수 있을시기에 그타이밍을 최대한 강하게 가져가기 위해서 초반깡패 기신과 치명탬을 둘둘해서 나온 빌드. 

어차피 탱 빌드 가도 4대맞고 죽는거 6대맞고 죽는거밖에 안되는데 딜은 그냥 반토막이나서 극딜이 더 나은거같아요.  


파밍중 쉬운 자웅 빌드업, 풀템후 고주가곰 두마리, 미니맵 보면서 모사 창고중 곰이 안먹힌 장소로 가서 곰숙작 
상당히 안정적으로 곰을 최소두마리~최대6마리 챙기며 숙작을 할수 있어서 초반숙작이 좋습니다.


근데 공략 쓸려고 연구를 좀 더 해봤더니 아래의 루트도 생각해 볼 수 있었는데, 아래껀 아직 미완성 입니다.


텔을 학교텔 병원텔 두개를 타는데 그과정에서 
학교 텔 옆 차

병원 텔 옆 상자두개 털어서 붕대 나오면 이득 아니면 배달 시키면 그만 
연습모드에서 풀템 띄웠더니 1일낮 1분 남아서 호텔아랫늑대-(양궁장 도착 1낮40초남음) 양궁장풀캠까지 하면 딱 밤 됬고요,

그이후는 주유소 곰을 털던지 모고창항 가서 곰을 털던지 팀이 물리면 합류를 하던지 선택 가능합니다.


하지만 아직 연습모드에서 밖에 안해봤고, 붕대가 확률인데다, 양궁장 막루트인 사람이 없다는 보장이 없기 때문에 몇판 해본후 쓸만하다면 새공략 쓸 예정입니다.
만약 할 생각이 있다면, 미완성인거 참고 하시길.


레피루트는 연구 안해서 없습니다. 

2.전술 스킬

프로토콜 위반 고정. 

전투에서의 광역회복과 상대가 맞으면 방깎, 아니어도 변이동물 무리 잡을때 상당한 안정감을 가져갈수있는 스킬.

3초라는 시간이 사용하기 까다로운건 맞아요. 하지만 그만한 리턴이 충분합니다.


3근접때의 프로토콜, 야동잡을때도 몇번써서 전체가 전투에 사용한건 아닙니다.

이렇게 나오는 이유는 프로토콜 위반은 최대체력 증가라서 치유감소효과 영향을 받지 않습니다.

20레벨시 치감 안받는 600체력에, 30%방깎까지 있죠. 

취약이 렙당1.5%인데 프로토콜3렙기준 20렙취약과 아군 에게 600체력이라는 리턴을 가져올수 있는겁니다. 

물론 저거있다고 막들어가면 프로토콜 받기는 무슨 상대딜에 1.7초정도만에 풀피에서 터질테니 각 잘보고 들어가서 시간 조금이라도 더 끄는용도로 사용해야합니다. 

한대라도 더 버틸려고 드는겁니다. 전투시작할때 바로 깔고 들어가면 웬만한 스킬몫은합니다. 



팀에근딜 없으면 저정도 효율은 안나오고, 상대많이 맞춘다는 마인드로 사용하세요

본인+상대1명 맞추면 이득입니다.


3.특성

주특 흡혈마 수확 철갑탄

부특 대담 특공대 


흡혈마

만렙시 깡공30이라는 좋은 스펙과 본인이 각을 잘 잡고 들어간상황에 상대원딜한테 포커싱 안당했다면, 딱 첫q3타 돌리는 도중에 죽지 않을 정도의 회복력을 가져다 줍니다. (치감, 흡혈마 풀스택 기준 3000딜 박으면 200회복)

모든템을 극딜템으로 도배를 해서 교전때 자기가 죽지만 않으면 한명 잡을딜은 충분히 나오는데, 흡혈마로 한대라도 더 때리고 간다는 생각으로 하는겁니다. 


수확

필수죠?


철갑탄

지금까지 영흡장 들었는데 공략 쓰면서 비교해 보니까 큰 차이 안나길레 초반 강하게 가져갈려고 철갑탄 듭니다. 


대담

상대 캐릭터를 보고 평타캐가 많다, cc기가 많다등등에 따라 둔감 견고로 바꾸시면 됩니다. 효율은 그게더 좋은데, 귀찮으면 대담 들면 평타는 칩니다. 


특공대

필수죠?


팀에 레온,프리야,요한등의 서포팅 캐릭터가 있다면 부특 대담은 둔감 견고중 하나로 바꾸는게 낫습니다. 서포팅들이 교전전에 실드 힐 주면 대담 바로 날아가고 싸우는거거든요. 

주특도 유지력이 조금 늘어났으니, 흡혈마에서 아드레날린으로 변경하는게 더 나을거같은데 그건 아직 일반겜에서 서포터 없이 몇번 해본거라 확실하진 않고, 결정나면 새 공략을 쓰겠습니다. 


4.후반템

무기-자웅 고정 

옷-1순위 고스트 2순위 버건디 다른 사람들 시체 뒤져서 광미채 나오면 고스트, 없으면 버건디 

머리-1순위 빛증 

팔-1순위 샤를 

다리-1순위 알렉산드로 


전술스킬-무기-신발-팔-머리-옷 순서로 가면 됩니다. 

팀이 전술스킬을 잘 못받는 캐릭이거나 본인자체를 좀 더 세게 가져가고싶다면 무기 먼저 올리는게 더 좋습니다. 


옷은 설명해놓고 머리 팔 다리는 설명 없는 이유는, 이루트에서 치확 버리면 그자체로 딜손햅니다. 버건디는 세컨드윈드 덕분에 한대는 더 버틸수 있게 해주고, 광미채를 항상 줍는게 아니라 올리기도 하는데, 치확 버리면 한번에 35%에 치피5% 이런식으로 확확 사라지니까 딜이 확깎이거든요 

그래도 특수한 상황일때 가긴 하는데, 그걸 아래에서 설명합니다. 


머리- 다른 2부위 치확템일때, 팀원이 절대 안쓴다하면 변검 천고 가능. 

팔- 무기를 제외한 두부위가 치명타확률이 없는 전설 아이템으로 채웠을경우, 다른 사람 시체에서 주운 바이탈로 레이더를 올려서 치확과 공속을 수급할수 있습니다. 

다리- 다른 2부위 치확템일때 팀에 치감이 없거나 뭍히기 힘들고, 상대캐릭터가 강화치감이 필요한 상황일때 분홍신을 올리면 됩니다. 네크로가 없어져서 스증들이 강화치감을 올릴수가 없거든요. 


5.스킬트리

t-q-w-e 순서입니다. e마스터 해서 투스탭 5초 돼봤자 5초면 카밀로궁써도 이미 죽고 확킬까지 날시간이라  의미가 없어요 

W도 공격력*기공증인데 공계수 반토막에 기공증도 반토막나서 옛날데미지 절대 안나오고 끽해야 Q한대 그이상 그이하도 아니지만, 패시브 쿨감 수치가 반토막이난 지금 쿨 조금이라도 줄이려고 찍습니다.

6.초반 운영

기존루트로 풀템이 고주가에서 나오는데, 계속 미니맵 보면서 핑이 어디뜨는지 확인하며 파밍합니다.

 고주가 아래쪽에서 10~30초 남기고 풀템 나오는데, 10초 남았을땐 버건디 빌드업+ 곰 바로 먹고 30초쯤남아 여유가 있고 안텉렸다면 고주가 중간 멧돼지2 닭2+3 들개2 까지 노려볼수 있습니다. 고주가 곰 두마리 먹고 모사 창고 둘중 핑 안뜬 지역으로 가서 모사곰(3) 창고곰(2,항구까지 하면+2)까지 다먹어줍니다. 

첫날은 오브젝트가 없어서 모여서 할수있는 일이 다른팀 잡아먹기 말고 없는데 안전하게 스플릿하면 5~7숙까지 노려볼수 있어서 상당히 좋습니다. 

그 이후엔 합류해서 오브젝트 교전 하면서 야동사이클 굴리면 됩니다.


7.카밀로의 교전법

몸이 하도 약해서 관짝간놈이 극딜템만 두른다. 순살 그자체입니다. 

하지만 프로토콜과 흡혈마로 네대맞고 터지던거 한두대는 더맞고 터질정도의 체력을 주기에, 웬만한 원딜한테 접근만 잘해서 붙어서 싸우면 웬만한 원딜한텐 안집니다. 

브루저라기 보다는 약간 암살자처럼 플레이 해야합니다. 

하지만 원딜한테 접근을 하는것이 문젠데. 쌍검무스 2식을 활용하면 대부분 원할하게 접근할수 있습니다. 

이상적인 교전 시작

1.근처 야생동물이나 상대 탱커 q1타 충전 

2.상대 탱커에 edq후 거리 유지 

3.상대 딜러에 쌍검무스후 q3타 로 시작하면 대부분 좋습니다. 

하지만 포커싱 좋은 캐릭터들에게 혼자 진입하면 그대로 갈리니까 상대 조합 보고 해야합니다. 


아래는 이상적인 교전시작의 예시들 





8.주관적인 상성캐

저기에 안들어가 있는건 미스릴 랭크에서 만나본적이 많이 없어서 데이터가 안쌓인겁니다. 


S

만나면 카밀로는 할수 있는게 없습니다. 물기가 불가능할정도의 생존기를 가지고있고, cc기가 좋으며, 붙어도 내가 때리기 전에 피가 걸레짝이거나 카밀로보다 딜량이 우월하게 높아서 반피도 까기전에 카밀로가 먼저 터집니다. 팀이 잡아주길 바라는거밖에 할일이 없어요.


A

딜러-붙기 힘들거나, 붙어도 죽이기 힘들거나, 딜이 매우 쌔거나, cc기가 좋은 캐릭터들 입니다. 그래도 스킬들을 충분히 피하고, 각이 나오면 충분히 잡을만 합니다.

탱커-체급이 좋고 딜량이 강하며 아군을 도와주는 스킬들이나 CC기가 꼭 한가지이상 있어 원딜 포커싱에 상당히 어려움을 주는 캐릭터들 입니다. 잘 피하며 상대 원딜을 물어야 합니다. 


B

딜러-만나면 한방에 터져버리거나 하는 일은 잘 없지만, 몸이 유리몸인데 핑퐁기가 궁밖에 없는 카밀로의 궁 사용을 억제하는 스킬을 가지고 있거나 원거리에서 딜량이 상당히 강한 캐릭터 입니다. 해당 스킬 한가지만 조심하면 되는 경우가 많아 B에 넣었습니다.

탱커- 진입을 저지하긴 하지만 한번만 조심하면 매우 어려움 보다는 진입하기 원할한 경우가 많은 캐릭터입니다. 


C

딜러-사거리가 짧아 물기가 다른 캐릭터에 비해 어렵지 않으며 생존기가 매우 좋은편은 아니라 충분히 따라가며 죽일수있는 캐릭터들 입니다. 쉽게 상대할수 있습니다.

탱커-진입을 저지하는 스킬이 없거나 본체 스펙이 부실하여 무시하고 뒷라인으로 바로갈수 있습니다. 만나면 편합니다. 


지적과 질문은 언제든지 환영합니다.