광물 혐오 멈춰





(전적 갱신)


전적 및 지표인증

띠껍꺼나 반박할 내용 있으면 막고라챈에서 불러서 해주길 바란다.

참고로 반박시 니가틀림.




이 공략은 롤유법이 다량 함유되어있습니다.



목차


1. 루트 및 아이템


2. 전술 스킬 및 특성


3. 후반 아이템빌드 및 스킬 활용


4. 교전에서의 역할


5. 실험체 상성




1. 루트 및 아이템




루트번호 26303

내가 만든 루트인데 만들고 쓰다보니 추천수 1등 루트랑 템이랑 동선이 완전 같은 루트더라 그거 써도 됨.

4루트지만 지역마다 먹는 템이 적어 꼬일 확률이 적고 텔 잘 떨어지면 템 다 만들고, 개울 화톳불에서 밥 만들어도 50초가 남음.

템 다 만들고 남은 시간은 팀 상황 보고 바로 합류하던지 개울 화톳불에서 밥 짓는 약자를 멸시하던가 개울 야동 싹 잡고 밤 되면 곰 잡고 합류하면 됨.

최근 고주가 시작이 너무 핫 하긴 한데 템 먹는거 적어서 그냥 시작해도 됨. 

평균 상자 2~3개 열어보면 템 다 먹음.


음식은 시작하자마자 물 다 마시고 빵으로 따따토 만들던가 파밍 끝나고 수중에 있는 음식으로 화톳불 이용하자


가죽 2개가 필요한데 공장 텔 옆 들개 2마리 or 닭 3마리

 


잡아서 가죽 수급해 가야 개울에서 편함


4루트 개울에 사람이 좀 많이 몰리기 때문.


개울의 경우는 단 하나다.

고아가 되던가. 고아를 당하던가 둘 중 하나다.




2. 전술 스킬 및 특성



전술스킬



사실상 초월 고정이다.

루트에서 만드는 아이템 자체가 탱 위주의 빌드를 쓰고 있으므로 초월 체력계수도 잘 받고

초월이 워낙 든든국밥이다 보니 다른 대체재 (재생의바람, 결속)들은 초월에 비해선 아쉬움이 많다.


팀 조합보고 아무래도 메인딜이 안보인다 싶으면 진실의칼날을 들도록 하자. 팀 DPS가 확 상승되는게 체감됨.

대신 안정성은 많이 떨어진다.


말은 이렇게 했지만 우리 팀 조합, 상대 팀 조합을 보고 유동적으로 고르고 판단력을 기르는 것도 나쁘지 않다.

니가 선택한 전술스킬이다 악으로 깡으로 버텨라.



특성



흡혈마(아드레날린)

갈증/영흡장(철갑탄)

특공대/견고


괄호 안 친 특성은 필수 고정이고 괄호 친 부분은 취향에 따라 선택해서 쓰면 된다.


흡혈마는 너프먹긴 했지만 공격력 올려주는거 쏠쏠하고 모피흡 올려주는게 교전에서 생각보다 체감이 잘된다.

그냥 롤 정복자라고 생각하면 편하다. 뭐 들어야할지 모를 때 들면 정답인 특성.


아드레날린은 공속이 필수이고 평타 활용도가 높은 쌍둥이에게 아주 적합한 공격적인 특성이다.

대신 아이템에서 모피흡 챙기기가 매우 어렵다 보니. 안정성 자체는 많이 떨어짐.


부특은 고정이니까 건들지마라.



나머지는 내일쓸래 찾기 쉽게 추천해서 념글 올려놓도록



3. 후반 아이템 빌드 및 스킬활용



후반 아이템 빌드



가챠 올리는 순서

레바테인 - 미갑 - 택바 - 전술강화 - 블부(분홍신) - 오암




팀에서 먹는 생나는 왠만하면 본인 레바테인 먼저 올리도록 하자. 탱 섞은 빌드라 레바테인 있고 없음 차이가 교전에서 차이가 생각보다 크다.

미갑은 팀원 필수가챠 시켜주는거 아닌 이상 250원 모이면 바로 키오스크에서 맞춰주는게 좋다. 미갑 이새끼 진짜 존나 든든하다.

나머지 템은 남는 가챠로 올려주면 된다. ops -> 택바 생각보다 체감이 매우 크기 때문에 빨리 가주면 좋음

신발은 분홍신이 베스트 이긴 하지만 너무 비싸고 운석이 쓸데없이 남아돌 때 블부를 빠르게 올려주면 가성비가 매우 좋다.

오암은 굳이 안가도 된다. 포코먹는 비싼템이기도 하고 샤자한이 워낙 좋아서.




스킬 활용



스킬 마스터 순서 TERWQ





패시브 - 블루&레드


쌍둥이 딜 대부분은 스택을 쌓고 색을 바꿔 그 스택을 터트리는 곳에서 나온다.

또 다른 색상으로 스택을 쌓을 때 마다 태그스킬 쿨타임이 0.5초씩, 스택 터트릴 때는 1초씩 감소하니까 신경쓰고 플레이 해야함





 


Q - 하드슬래시 / 크레센도 슬래시


평범한 짤짤이 딜 스킬이다. 데비 상태에선 크산테 처럼 검을 앞으로 휘두루고 마를렌 상태에선 검기 하나를 찍 발사해서 딜을 준다.

맞출 때 마다 4번 중첩되는 공속버프가 있어 아이템에서 공속을 크게 신경 안써도 스킬 잘 맞추면 왠만큼 공속이 나오니까 교전시 꼭 맞추자.

특이점으로는 공속 올리면 쿨타임이 감소되는 효과가 있다.


참고로 적중 시 효과 발동해서 레바테인 발화효과 묻음. 개꿀이니까 잘 활용하자.






 

W - 휠 댄스 / 크레센트 댄스


쌍둥이 스킬셋이 좃사기인 이유.

데비의 휠 댄스는 날아오는 투사체를 지우고 (사미라 W) 근접 기본공격은 회피한다.

마를렌의 크레센트 댄스는 사거리 내의 모든 적에게 일정 갯수( 공속비례 증가 )의 검기를 타겟팅으로 나누어 발사한다. ( 타겟팅 된 대상이 많을수록 단일 DPS가 내려감 )


그냥 스킬셋만 읽어 봐도 투사체 지우기, 근접 평타 회피, 범위 타겟팅 딜

좃사기 유틸이 꾹꾹 담겨있지만. 이 스킬의 진짜 면모는 쿨이 ㅈㄴ짧다는 거다.


20렙 풀템 (공속 1.6 쿨감 27%) 기준 5렙 W의 쿨타임은 데비 (2.5초), 마를렌 (4초)로 저 씹사기 스킬을 교전에서 5~10번 이상은 굴린다는 게 호러 그 자체다.


쿨감 효과도 정상적으로 받지만, 공속이 오르면 추가로 쿨이 더 줄어들고 시전 속도도 빨라진다. 근데 공속으로 줄어드는 쿨타임은 한계치가 있는듯 함.









 

E - 엄호해줘, 마를렌 ! / 지금이야, 데비 !


쌍둥이의 아이덴티티 스킬.

데비 상태에서 마를렌으로 교체시 뒤로 살짝 도약하며 앞에 검기(적중시 슬로우)를 발사한다.

마를렌 상태에서 데비로 교체시 앞으로 돌진하며 범위 내 모든 적을 0.5초동안 에어본시킴.


스킬을 사용하면 사용한 자리에 원래 있던 쌍둥이가 더미로 5초 동안 대기하는데 Q 스킬을 사용하면 더미가 해당 방향으로 교체스킬을 시전한다.


예를 들어 마를렌에서 데비로 교체하면 앞으로 돌진하면서 데비로 태그 되고 원래 사용했던 위치에 마를렌이 남는다.



대충 이런느낌




R - 트윈즈 러시


쌍둥이 아이덴티티 스킬 2. 요네 궁극기.

잠깐의 선 딜레이를 가지고 좃간지나게 돌진해서 범위 사거리 내 모든 적에게 피해를 주고 기절 시킨 다음에 사거리 끝까지 적을 납치한다.

스킬범위 표시 - 기절 - 납치 - 딜이 차례차례 일어나기 때문에 범위 내 안 맞았다고 생각하는 적도 스턴이 걸린 순간 피격판정 되서 끝까지 납치된다. 

생각보다 사거리가 존나 길어서 얼떨결에 방생이 될 수 도있기 때문에 팀원의 포지션을 잘 생각하고 써야 한다.

또한 쌩으로 쓰면 생각보다 잘 안맞고 사거리가 ㅈㄴ 길기 때문에 잘못했다간

스스로를 우리팀으로 부터 고립시켜서 포커싱 당해 개 퍼맞고 누워버릴 수 있다. 팀원의 상태를 꼭 확인하고 써야함.


 판정이 ㅈㄴ 좋기 때문에 어떤 이동기를 쓰든 스턴 판정만 들어간다면 끝까지 납치된다. 맞는 입장에선 "아니 씨발 이게?" 소리가 절로나옴


아래는 요네 궁과 비교 그림



4. 교전에서의 역할


보통 마를렌 상태에서 W로 딜교환 하다가 상대 근딜이 들어오는걸 에어본으로 받아치거나, 상대 핵심 딜러를 물러 들어가 조지거나 발목잡고 늘어지는게 핵심이다.


아래는 교전영상


상대팀 조합이 바냐, 탱재키, 루크인걸 확인 하자마자 절대 안 터질거라고 확신하고 걍 몸 들이밀면서 교전 시작 

루크와 바냐의 포커싱을 받으면서 바냐 궁을 지우는게 베스트였겠지만 W쿨이라 실패, 하지만 궁 저지불가로 수면 타임동안 최대한 교전 이어감. 그대로 마무리하고 승리



교전 자체에서 딜 넣는데는 기여 못했지만 상대 루크가 걸레짝인 상태에서 시작해 우리 본대가 무조건 이길거라고 생각하고 바로 핵심딜러 무는 모습.

영상에선 끊겼지만 계속 물고 늘어지다 2대2 이기고온 본대 알렉스가 궁 지원해주고 마무리하고 탈락시킴.



이건 그냥 초반 합류 영상

상대가 들어오는 조합이면 무조건 아군 딜러를 봐주는게 좋음.

근데 영상에선 그런거 없이 셀린이 다 패는그림임.





알렉스가 이쁘게 건 교전에 숟가락만 얹은 일방적인 교전

상대팀에 버니스 + 상대가 빼는 그림 + 슬로우 묻음 = 그냥 궁 때려박아도 됨

궁 못맞춰도 EQ로 충분히 에어본 다 박을 수 있기 때문



교전에서의 핵심요약은 딜을 넣을 생각으로 플레이 하지말고 최대한 상대 딜로스를 유발하는 쪽으로 플레이 해야함.

어차피 딜은 발화 + 스택 쌓은거 터트리는데서 나오기 때문에 쌓이고 쌓은 묵은지같은 스타일이다.

그래서 팀 조합을 짤 때 DPS가 높은 딜러 하나 껴주면 좋다.


가장 추천하는 조합은 쌍둥이 + DPS 높은 원딜(스증 or 평) + 앞 라인(탱or브루저)

가장 비추하는 조합 쌍둥이 + 원딜 + 원딜 or 유틸 서폿 (쭐루, 테오도르, 요한)


쌍둥이가 홀로 앞라인을 맡으면 상대저지 + 상대 딜러 마크 + 진형파괴 다 해야하는데 솔직히 이게 될리가 없다.

앞라인 하나 더 두고 서로 역할분담 하는게 베스트.





5. 실험체 상성

(자주 나오는 캐릭터 위주로 작성)

(비슷한 성장을 가정하고 주관적으로 작성)



진짜 존나 힘듬 )



 : 방패 켜져 있는 순간은 잡을 생각을 버려야 되고 방패가 접힌 직후가 유일한 기회이니까 그때 에어본 맞추고 팀 포커싱 해서 터트려야 한다. 의외로 방패막기가 없다면 악명에 비해 그렇게 튼튼하지는 않다. 들었을 때 존나 튼튼해서 그렇지.

포커싱을 했다면 자기한테 궁써서 쉴드 킬 여지도 주면 안됨. 에스텔을 터트리거나 나머지 다른 적 팀원을 빈사 상태로 만들어 놔야 그나마 할만함. 

항상 궁 쉴드 2페이즈를 생각하고 싸울 것.



 : 진짜 좆같이 쌤. 매혹 맞는 순간 포커싱 당해서 뒤질 확률이 매우 크기 때문에 혹여나 매혹을 맞았다면 초월을 바로 키자. 매혹은 피하거나 양무스로 막거나 데비 W로 씹어줘야 한다. 반드시 피해야 할 1순위 스킬. 

매혹을 피했더라도 E와 R이 남아있는 하트는 절대 잡을 수 없다. 하트가 궁 키는거 예상하고 미리 궁을 눌러 바로 끊는게 아닌 이상 무조건 내가 먼저 터짐. 

하트가 있는 조합은 하트의 딜 비중이 매우 크기 때문에 죽지 않는 선에서 딜 교환하면서 딜을 받아내고 하트를 제외한 교전을 유리하게 이끌어 가야함. 혹은 하트를 반응 못하게 터트려 버리거나.


*** 중요 *** 절대 쌩궁, 선궁 박지말 것 E로 그냥 피하거나 E 없어도 블링크로 피하면 역으로 터짐.


+ 추가 : 병신적폐련 빡너프먹음ㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊ

알비노 쭐루년 쭐루랑 같이 우쿠렐레 연주하기를 ㅇㅇㅇ 일렉기타 뿌셔 앰프 뿌셔



: 체급이 말도 안되게 높아서 최대한 벽꿍각 안주면서 유리한 지형에서 피 빼놓고 시작해야 한다.

팀 원딜이 피 빼보겠다고 앞에 나가는 순간 블링크 벽꿍 맞으면 그대로 터짐. 팀한테 꼭 블링크 각을 핑을 존나 찎어서라도 상기시켜줘야 한다. 

원딜은 벽꿍 맞더라도 본인은 반드시 양무스로 반응해서 벽에 박히면 안된다. 벽꿍을 양무스로 막고 궁으로 어떻게든 상대팀 포지션 무너트리면 밸류 차이가 날시 교전 자체는 할 만해지긴 한다. 

근데 애초에 벽꿍 각 자체를 주지 말고 좁은 지형은 웬만해선 피하자. 

좁은지역 (현우 존) 한정 이새끼 한테서 나오는 압박감은 어느 실험체보다 무시무시하다.

현우 존에선 웬만하면 걍 피하는게 상책. 뻥뚫린 곳 한정으론 약해지니까 블링크 벽꿍 각만 조심하자.




어려움 )



: 핫픽스 너프먹고 많이 수그러 들긴 했지만, 여전히 저지력 원탑 탱탱함 원탑인건 여전함. 

레녹스에게 마킹당하는 상태에서 상대 딜러를 죽이기란 아디나 애호참기 수준이다. 

그나마 레바테인 나오면 1대1 상황에선 지지는 않기 때문에 궁으로 레녹스와 1대1 상황을 만들어 역으로 물고 늘어지는 상황을 만들고 아군이 케어 안되는 상대팀 딜러를 죽이기를 기다리자. 

만약 우리팀이 2대2 진다면 개같이 튀면 된다. 우리팀이 2대2를 지는게 내가 레녹스를 죽이는거 보다 훨씬 빠를거기 때문.



하트보단 덜 하지만 딜도 쌔고 개지랄발광 스텝 밟으면서 카이팅 치는거 잡기 진짜 쉽지 않다.

최대한 로지 궁극기를 W로 쳐내고 만약 맞았다면 한 수 접고 빼야한다. 궁이 몸에서 풀스택으로 터지는 순간 피가 곱창나버리기 때문. 

만약 맞았다면 양무스로 최대한 딜을 씹어주고 뺀 다음에 로지가 무리하게 앞으로 나오는걸 포커싱해서 터트리면 된다. 

에어샷(E)이 빠진 로지는 CC연계로 터트리기 쉽다.

로지와의 교전에서는 절대로 빨려 들어가는 그림이 나오면 안된다.



  : 체급자체에서 오는 맞다이 능력 하나만으로 상대하기 정말 까다롭다.

리다의 Q이후로 들어오는 2연 치명타들을 W로 회피하지 못하면 이전 시즌 리오 간접체험 할 수 있다. 

" 리오 (받는피해 110%) " 

팀원과 고립되는 상황이 절대로 나오면 안되고 함부로 궁을 쓰지말자. 

궁 잘못 쓰는순간 적 한가운데서 제압당해서 터질 수 있음.



: 왠지 모르겠는데 근딜 맞다이 능력이 너무나도 강하다. 

수아 블랙쉴드를 쌍둥이는 깔 방법이 없기에 CC기를 통한 포커싱이 힘든데 수아가 E를 우리 쪽으로 쓰게 유도한다음 못 빠져나가는 각을 만들어 포커싱해서 죽이는 수 밖에 없다. 

어찌됐든 수아가 들어와야 하는 그림을 만들어야 하는데, 억지 이니쉬를 걸면 수아의 받아치기 능력에 개같이 터지니까 억지 쌈은 열지말자.



: 딜 자체는 거의없는 퓨어탱커인데 스턴 -> 빙결 연계가 근딜 입장에서 그렇게 좃 같을 수가 없다. 그냥 좃 같은게 아니라 개 좃같다. 그냥 쭀같다. 

스케이팅 게이지 다 쓰면서 들어온 엘레나가 아닌 이상 엘레나를 빠르게 녹이는건 불가능하다. 

최대한 자신의 빙결 게이지 신경 쓰면서 안 얼고 엘레나를 무시하면서 상대 주요 딜러를 죽이는 수 밖에 없다. 

궁은 양무스로 반응하기 쉬우니 궁은 절대로 맞지 말자. 맞으면 딜로스 진짜 ㅈㄴ난다.



: 더럽게 안 뒤지고 도발이 진짜 개같다. 

게임이 정식출시 하면서 궁 켜진 버거를 한번도 잡아낸 기억이 없다. 치감이 있어도 뒤지게 안 죽는다. 

부거가 무리하게 점프로 이니쉬를 걸어도 부거를 포커싱 해 녹일 생각은 하지 말고 호응하러 오는 주요 딜러를 포커싱 해야한다. 

부거 자체딜링으로는 우리팀을 녹일 수 없기 때문에 부거의 도발연계로 들어오는 상대팀의 딜링 시발점을 잘라내야 한다.



: 받아치기 능력이 말도 안된다. 최대한 사거리 이점으로 깎아먹다 한번에 터트려야 함. 

한번에 터트려도 내 피가 빠진 상태면 부활해서 역관광 들어오기 때문에 살아나는 것도 확실하게 마무리 할 수 있는게 아니라면 빠르게 빼서 정비해야 한다. 

제니들 특성상 패시브가 빠지면 과감한 플레이는 못하기 때문에 사거리 이점을 적극 활용해서 이전보다 수월한 교전 상황을 만들어야 한다. 

만약 우리팀 사거리가 제니보다 짧다면 어쩔 수 없다. 체급으로 찍어 누르든지 해라. 

제니가 패시브로 부활하고 있는데 궁이 남아있는 상태라면 부활 타이밍 기다렸다 궁 박아버리고 터트리면 된다. 생각보다 궁 잘 맞음

밀치거나 땡기는건 그냥 이동기로 커버치고 매혹은 양무스를 써서라도 절대로 맞지 말자.



 : 사이드와인더는 만나본 적 없고 블랙맘바기준 상대하기 매우 까다로움. 

일단 1대1로 잡는건 거의 불가능하고 3대1 포커싱도 궁 몇명 긁히면 잡기 버거워진다. 

너프먹긴 했지만 [ BLACK MAMBA KING - TL ] 나왔으면 비비기 딜도 너무 아프다. 

팀에 스증딜러 있으면 무조건 같이 포커싱하고 케어 해줘야한다. 스증딜러는 이새끼를 이기거나 떨쳐내는게 ㅈㄴ 힘들기 때문. 

특히 팀에 이바같은거 있으면 닭장 오나홀 되지않게 케어 잘해줘야함.



: 쉬운 줄 알았는데 쉬운 애들은 그냥 못 하는거였음 잡기 ㅈㄴ 힘듬. 

CC연계가 확실하게 되는게 아닌 이상 빨려 들어가기 쉽고 헤이즈 W-EQ 가 확정으로 들어오는데 ㅈㄴ아파서 초월 각 잘봐야함. 초월각 째다간 피 갈려나가고 한타 터지기 쉬움.

포킹은 최대한 피하고 지우면서 각을 좁히다가 실수 하는거 캐치하고 CC연계로 확실하게 터트려야 함.

살려두면 안보이는데서 로켓 날아오고, 연계를 안하면 빨려 들어가기 쉽고. 

팀원과 순간 포커싱이 중요하다.





보통 )



 : 미러전은 항상 손 싸움이다.

보통 마를렌 상태로 대치하며 딜 교환 하다가 에어본 각이 나오면 들어가서 패주는게 중요하다.

궁은 웬만하면 피하거나 양무스로 막아주자. 근데 상대 궁 맞고도 내가 역으로 상대 딜러까지 궁 으로 맞추면 교전 자체는 유리하게 이끌어 갈 수 있다.  극딜이 아닌 이상 쌍둥이의 궁딜은 별로 안 아프기 때문.

반대로 내가 궁을 먼저 다 긁어도 우리팀 딜러가 쌍둥이 궁 이랑 함께 휩쓸려가면 교전을 질 수도 있다는걸 유의하자.



: 에어본 맞출 수 있는 거리를 내주면 바로 박아서 포커싱 후 터트리는게 좋다.

보통 달Q-해 컨정션으로 들어오는 콤보에서 딜이 다 나오기 때문에 아디나 머리 위에 천체를 보고 달Q를 지워주는게 좋다. 달Q 한번 맞기 시작하면 다 처맞기 시작함.

발 아래 깔리는 W는 최대한 무빙으로 피하자. 이거를 피하는데 스킬쓰기 시작하면 아디나를 물러 갈 수 없다.

아디나 천체 정렬때는 웬만하면 궁을 발사하지 말자. 이속 ㅈㄴ빨라서 그냥 보고 걸어서 피함.

만약 E로 붙었는데 블링크로 뒤로 도망간다면 못 맞춰도 되니 궁으로 바로 따라가는게 좋다.

블링크로 빠진 아디나는 아군과 멀어져 케어받기도 힘들 뿐더러 쌍둥이를 떨쳐내기 매우 힘들다.

아까 말한대로 달Q만 지워주면 쉽게 잡을 수 있음.




: 돌소아야는 아디나와 마찬가지로 에어본 각 나오면 후리고 E로 빠지면 바로 궁으로 따라가는게 좋다.


궁을 맞은 아야는 보통 공포탄(R)을 충전하는데 터지는 타이밍에 양무스로 씹으면 아야는 사실상 딸깍밖에 안남음.

이때 팀원과 포커싱해서 터트려야 함. 아니면 과열 시즈모드 딸깍에 역으로 터질 수 있음.

그런 이유로 절대로 혼자 물러가면 안된다. 이 빌드로는 동 성장의 아야를 혼자서 터트리기 힘듬.


권아야는 잡을 생각을 하지 말고 피만 빼고 이탈 시킨다는 느낌으로 갖다 박아야한다.

W를 대놓고 다 처맞는게 아니라면 녹일 딜은 없어서 혼자 물러가도 됨.

다만 옆에서 케어해주는 적이 있다면 CC박히고 W풀타 처맞고 누워버릴 수 있으니 조심.

만약 아야 물러가서 W풀타로 처맞고 눕는다면 그 교전은 너 때문에 진거임.




: 생각보다 ttk가 길기 때문에 우리팀 화력이 강하다면 무시하고 다른 주요 딜러를 먼저 잡아주는게 좋다. 이새끼는 잡기가 ㅈㄴ 까다롭기 때문. 

생각보다 자주 쓰는 도발 + 양무스 + 암기무스 + 권무스 + 이속증가 + 순간 거리벌리기 + 장판 지속슬로우 + 끌어당기는 투척기  나열하기만 해도 어지럽다 ㅇㅇ..

대신 무시했다 하더라도 프리딜 하기 시작하면 답 없는건 매한가지기 때문에 교전이 시작되면 최대한 속전속결 ttk를 짧게 가져가야 한다.

하다 못해 에스텔 방패 내려가길 기다렸다가 에스텔을 잡는게 이 새끼 녹이는거 보단 쉽다.

ttk가 길어져서 다행인 실험체 넘버원. 시팔련



: 잘하는 셀린이면 들어가는 각 재면서 거리 좁히는 순간 qwqwqwqwrw 맞고 1초 안에 터진다.

절대 뻔하게 무빙 밟으면서 들어가면 안됨. 팀원과 사이좋게 폭탄 처맞는 각은 절대 주지 말고 한번에 들어가서 포커싱해서 터트려야 함.

보통 진입하자마자 블라스트 웨이브(E)로 멀어지려 할텐데 데비 W로 지우는데 성공만 한다면 얘도 그냥 오나홀 됨. 살아나갈 방법이 블링크를 제외하곤 없다. 

궁이 남아있다면 바로 따라가서 따먹으면 되고 따라갈 수단이 없다면 대충 떨어트려놓고 본대 합류하자.

무리하게 따라가다 qwqwqwqw 사이클 맞으면 걸레짝 됨.

셀린 폭탄을 2개이상 지웠다면 셀린의 딜 사이클이 망가지니까 적극적으로 교전해도 된다.



: 에어본만 지우면 얘도 무방비 상태에선 케이크처럼 쉽게 죽일 수 있다.

근데 사실 초 근접 거리에서 이 새끼 에어본 막는건 반응속도에 영역이 아니라 예측 혹은 운빨이라고 봄.

에어본을 지우지 못했어도 E 대쉬하다 끊긴게 아니라면 투사체 몇개 지우면서 접근하면서 패면 잡을 수야 있다. 

얘 한테 몇번 맞다보면 골로가는데 2초면 충분하니 초월을 절대 아끼지 말자.

초월 아끼다 뒤지면 진짜 땅을 치며 후회한다. 어찌됐든 기습해서 모든 스킬을 타격시키는게 핵심인데.

팀원한테 스킬 안 맞으면서 빼는 무빙시키고 딜 넣으려고 앞으로 무빙치는 순간 궁으로 기습하는게 은근 잘먹힌다. 모습 안 보여주고 있었으면 대게 통함.

만약 블링크나 무빙으로 반응해서 피한뒤 에어본 먹이고 역으로 터트리면 인정하고 따봉티콘 날려주자.

그거 했으면 자히르 슈퍼플레이 한거 맞다.




: 무조건 니나 에어본은 피하거나 양무스로 막자. 

이거 맞으면 걍 스스로 싸대기 때리고 자기 복부에 볼펜하나 집어서 쑤셔넣으면 됨.

그만큼 니나 에어본 맞는 순간 교전 자체가 불리하게 흘러간다. 

"시발 왜 CC하나가지고 근들갑이지?"라고 생각할 수 있는데 에어본만 맞는게 아니라 에어본 당하는 순간 후속타로 들어오는 QEQ까지 다 처 맞아서 뼈 갈려나가기 때문이다.

보통 WEW로 싸움거는 클로에가 많기 때문에 이 경우 니나를 던지려는 순간 궁 박고 그대로 보쌈해서 죽이면 된다.

니나를 앞으로 보내면서 사거리 싸움 하려고 하면 최대한 뒷무빙 치면서 마를렌 W랑 발화로 클로에 평타 사거리 밖에서 니나를 갉아 먹어야 한다.

본체가 쌔지긴 했어도 니나 없으면 오나홀인건 마찬가지기 때문에 니나 살리려고 궁을 쓸텐데.

그러면 걍 궁켜진 상태로 보쌈해서 죽이면 된다. 초월이 있기 때문에 무는 과정에서 터지지는 않음.





쉬움 ) 



: 이번 시즌 들어와서 이바의 닭장 빔 딜은 피가 몇이 있든 항상 누울 수 있다는 걸 감안 해야한다.
'이 정도면 다 처맞아도 버틸 수 있을 거 같은데?' << 버틸 수 없다. 다 처 맞으면 풀피도 녹을 수 있다.
대신 물리면 반드시 뒤진다고 봐도 될 정도로 생존력이 씹창났기 때문에. 뭐라도 맞추면 녹일 수 있다.
내가 녹거나 닭장이 녹거나 둘 중 하나. 
어찌저찌 무는데 성공했어도 피 관리 안되면 블링크로 한번 빠진 이바에게 다시 풀콤 처맞고 뒤질 수 있으니 한번 물었을 팀원 화력요청하고 터트리는게 멘탈관리에 좋다.



: 양무스와 초월이 있는 한 절대 얘한테 죽을 수가 없다.

다니엘의 풀콤을 나한테 쓰게 만든다는 것 부터 이미 교전 반은먹고 들어감.

다니엘들도 그걸 알기에 이 악물고 원딜을 볼려고 할 텐데 마를렌 상태로 견제하면서 데비 E로 쉽게 쳐낼 수 있다.

원딜들을 쉽게 터트리는 만큼 이 새끼도 쉽게 터지기 때문이다.

주의점은 절대로 원딜한테 들어가게 두면 안된다는건데 내가 때리고 있더라도 원딜한테 표식달고 궁으로 들어가면 아군 원딜의 포지션과 내 포지션까지 무너질 수 있기 때문에 원딜이 절대로 거리를 주면 안된다.

설령 원딜이 다니엘을 못 때리더라도 쌍둥이 혼자 빠르게 처리할 수 있기 때문에 접근하면 안됨.




  : 수쳐고 지랄이고 WQR 강평 딜이 ㅈㄴ쌔다.

하지만 초월과 양무스를 들고 있는 한 저것만 맞는다고 절대 터지지 않는다.

블링크 수쳐 각만 조심하자. 

만약 원딜과 함께 묶였다면 수쳐를 맞지 않은 나머지 한 명에게 튀어서 탈출이나 부활시키라고 브리핑하자. 

2인 수쳐 맞고 풀콤맞으면 절대 못이긴다.

최대한 사거리를 이용해 패다가 피가 빠지면 빠르게 포커싱 해서 죽이거나 무리하게 들어오는걸 포커싱 해서 터트리자.

어찌됐든 수쳐 각을 노골적으로 회피하면 캐시는 억지 싸움밖에 할게 없는데 이런 상황은 포커싱해서 받아치면 빠르게 터트릴 수 있어서 쉽게 자르고 교전을 시작할 수 있다.





케이크 처럼 먹기 쉬움 )



 : Q나 R을 데비 W로 지울 수 있어서 하나라도 지우는 순간 바냐의 딜 사이클을 무너트릴 수 있다.

앞 대쉬를 박는다면 포커싱해서 날개를 찢어버리거나 역으로 바냐한테 호응 하려는 상대팀을 궁으로 덮어서 한타를 터트릴 수 도 있다. 

그래도 캐릭 근본이 근딜 분쇄기라 1대1 상황은 웬만하면 피하고 튈려고 작정한 무빙을 친다면 안 따라가는게 맘이 편하다. 아니 못따라간다.

그리고 얘 잡는데 스킬 아끼거나 하지 말자. 

딸피라고 평타로 마무리하려다 쉴드+흡혈마로 마무리 못하고 역으로 개퍼맞는 그림은 바냐가 가장 좋아하는 그림이다.



: 그냥 아오자이 싸개. 

이니쉬 걸려고 무리하게 앞으로 오면 포커싱 해서 터트려도 된다. 

궁을 자기한테 쓰면 다른 딜러를 포커싱 해서 터트리자. 

궁은 아껴놨다 마이가 상대팀을 살리려고 궁쓰면 바로 따라가서 2인궁을 박아주자. 좋아 뒤짐

핵심스킬을 마이 궁극기에 박는거만 아니라면 무난하게 따먹을 수 있다. 

여담이지만 마이 승리모션 존나꼴린다.



: 그냥 오나홀. 

케어 못 받는 시셀라는 윌슨 혓바닥 5번 맞추는거 아닌 이상 무슨 짓을 해도 쌍둥이를 이기지 못한다.

절대로 대치구도를 길게 가져가면 안되고 눈 마주치자마자 거리 좁히고 박아서 죽여버려야 한다.

궁 안맞춰도 됨. 궁으로 걍 가까이 다가가기만 하고 혓바닥만 의식하면서 피하면 몇번 치다보면 죽일 수 있음.

대신 옆에 레녹스나 에스텔 같은 아군 지키는데 일가견 있는 새끼들이라면 혼자 들어갔다 윌슨한테 핥음 당하다 역으로 뒤질 수 있으니 조심.

시셀라와는 절대로 대치구도를 길게 가져가지만 않으면 교전 자체 난이도는 시셀라가 꼴리는 만큼 쉽다.




: 요즘 도재밖에 못 만나봤는데 만나는 족족 이상하리만큼 약하다. 요즘 탱빌드를 타서 더 약하다.

얘한테는 파밍단계 극초반 아니면 죽을 수가 없다. 

마를렌 상태로 대충 갉아먹다 들어오는거 받아쳐서 죽이면 된다. 

재키는 빡딜로 우리팀을 녹일 수도, 저지력이 없어 내가 물러가는 것도 막을 수가 없다.

얘는 만나보면 안다. 그냥 약함








쌍둥이 할꺼면 지금 해라 패치할 때 너프를 할라면 했지 버프가 들어가진 않을테니.

지금 적폐 사기캐새끼들 뒤에서 너프 피하면서 재미보고 꿀도 좀 빨자.


참고로 데비는 젖꼭지가 약점이고 마를렌은 목 뒤를 핥아주면 좋아 죽는다.



궁금한 점은 댓글이나 댓글 혹은 댓글로 친추는 인 게임에 없을 확률이 높고 답글로 달아주는 게 훨 빠름.