아직 정식출시 공략이 없어서 1티어는 아니지만 그래도 도재 좀 즐기는 사람들을 위해 적어봄 



영상으로 보고싶은 사람은 참고 


다만 현재 작성중인 글보다 전에 만들어져서 본문의 내용이 아주 조금 더 상세할것임

전체적으론 비슷한 내용임



루트)16114



스테미너 안부족하니 물은 다 먹고 빵 남겨서 토스트 해먹자 


고주가에서 피선,경찰서에서 망치 하나 더 줍고 서가체 빌드업 하면 끝 


특성)



교체 할만한 특성


벽력


응징과 달리 아무조건도 없이 발동시킬수 있어서 딜 기복이 없음 다만 10렙만 넘어가도 


응징보다 포텐셜 내려가고 슬로우 까지 거는 응징의 하위호환이 됨 편의성이냐 딜이냐에서 선택하면된다


그외엔 솔직히 교체할거없음 


전술스킬)


메인 전술스킬은 아티팩트 


재키가 실수할때 한번 살려주기도 하고 특히나 도재는 상대 입장에선 제1순위 포커싱 대상이기 때문에

포커싱을 흐리게 만드는 아티팩트는 굉장히 좋은 특성임


오히려 선진입 해서 상대 딜러나 탱커 체력 반토막 내고 점사 당하기 전에 아팩으로 핑퐁 흐리게 만든 후

재진입해서 썰어버리는 방법도 가능함


다만 3렙 효율은 그닥 좋지않아서 최후순위로 밀리는편


차선으론 진실의 칼날 


아팩이 안전성을 올리는 타입이라면 이쪽은 완벽한 극딜 방에 초살시키고 쿨초로 하드캐리 하겠단 의도

당연히 실패하면 재키가 완전히 붕 뜨기 때문에 진입 난이도가 아팩보다 훨씬 높다 


진칼을 들었으면 다니엘처럼 진짜 암살자처럼 플레이 해야하며 반드시 메인탱(1선)의 존재가 필요하다 

3렙 효율이 진국이라 진칼을 들었다면 가챠템보다도 1순위로 올려준다


콤보)


기본적으론 eqqdwr평평r 


평타 2번 치는 이유는 r 쓰고난뒤 바로 못터뜨리는데 평타 2번 칠때쯤 r 쓸수있음 

근데 평타가 주력딜도 아니고 초반엔 하르페에 달린 가발 데미지만 주고 무빙에 힘 쏟는게 나음 


어디까지나 여유로우면 2타 치고 그외엔 한대만 치고 무빙만 치는게 나음 


진실의 칼날을 채용했다면


efqqdwr평평r 


점프하면서 전술스킬 써주면 끝 거의 동시에 누르면 점프 도착할쯤에 진칼로 때린다 


다른곳에선 qdq 이렇게 하라는말도 있는데 실험 결과 속도면에선 큰 차이 없음 ㅇㅇ 

아주 미세하게 qdq더 빠르긴한데 타이밍 좀만 안맞아도 qqd 보다 느려짐 


스킬선마)


RQWET


왜 Q 다음 E가 아니라 W 찍냐라는 의문이 들수도 있는데 일단 E 데미지도 나름 쏠쏠하긴한데 

대부분 도재가 진입할때 E를 쓰는데 앞라인이 이동기 미리 빼준게 아닌 이상 


E 맞아주는 애들 거의 없음 맞아주면 그게 이상한거임 이상적으로 한타가 풀어진게 아닌 이상 

진입 이후 상대에게 빠르게 붙어서 암살해야하는데 그걸 도와주는게 W임 


E에 몰빵하면 E가 실패하는순간 상대에게 붙는 난이도가 존나게 높아짐 

도재는 상대를 킬해야 높은 포텐셜이 발휘되는 실험체라 원콤에 집착하기보단 어느 상황이건 암살할수있는게 중요함


체템 및 올리는순서)



사진에서 앞부터 순서대로라고 생각하면 편함 


다리 최우선으로 올리고 값싼 생나랑 운석으로 상의랑 머리 올려주고 여유 되면 서가체 올려주고

무기는 무조건 최후순위로 올릴것 


미뚝 같은 경우 고점은 더 높은데 하르페에 가발과 효과가 겹쳐서 초반에 빠르게 가면 효과 하나 버리는게 문제라서

무기까지 종결냈는데 미스릴이 남으면 간다고 생각하면됨


혈사조 같은 경우 지금 취급이 참 구리긴한데 우리팀 딜러가 애매하거나 상대 주력 딜러진(대부분 원딜) 암살이

힘든 상황이라 앞라인을 주기적으로 때려줘야할 상황이면 채용 고려할만함


교전)


이 재키는 강력한 누킹딜로 상대를 빠르게 컷하고 쿨초를 이용해서 다음 실험체로 순식간에 따내면서

전멸 시키는 암살형 하드캐리러임 


기존의 재키처럼 궁키고 평타만 쳐도 밥값하는 시절이랑 달리 진입 한번 잘못하면

바로 존재감 급하락 하는건 당연하고 Q만 빗나가도 딜 포텐셜 훅 내려감 


그래서 애를 픽할거면 반드시 1선의 존재여부가 필수적이라고 볼수있음 최소 브루저라도 있어야함 

아티팩트를 들면 메인탱이 없어도 핑퐁 하면서 어케든 쓸순있는데 그래도 가급적이면 있는게 좋다


재키는 절대 혼자서 메이킹 할수있는 실험체가 아님 ㅇㅇ 팀이 뭔갈 해주지않으면 지 혼자 뛰어들다가

터지는 실험체가 되버림 


그리고 반드시 주력딜러진만 노릴 필요도없음 팀이 어느정도 딜이 나오는 조합이고 상대 원탱이 좀 허약하다 싶으면

앞라인도 충분히 녹일딜이 나오는게 도재임 


압도적인 방관 덕에 어지간한 탱커들도 피 최소 30~40%는 훅 까버릴수있음 

헤이즈 같은걸 픽해서 니가와를 강요한후 들어오는 근딜들을 암살하는식으로도 사용할수도있고 


그리고 상대 입장에선 어그로 순위가 엄청 높기 때문에 핑퐁만 잘되도 우리팀 원딜러가 상대를 다 잡는

그림이 그려지기도함 


앞서 언급한 각 나올때 상대를 빠르게 긁고 아팩으로 핑퐁한다는식으로 쓴다던가 ㅇㅇ 


물론 단점도 극명한 실험체임 앞라인이 든든하면서 니가와를 강요하는 조합이라던가

(레녹스 에스텔 셀린 같은거) 이런 애들 상대론 진짜 아무것도 못함


조합 추천)


같이 쓸때 주의할점은 1선도 1선인데 "재키에게 집중될 포커싱을 어느정도 분산시켜줄" 실험체다 

그리고 안정적인 암살을 돕기 위해+니가와 조합을 어느정도 카운터 치기 위한 이니시 능력도 어느정도


갖춰진 실험체가 이상적이다 이런 점들을 주의하며 조합을 짜길 바란다 



1선이 가능하고 포커싱을 자신에게 집중 시킬수있거나 강요할수있는 실험체들을 추천한다 

당연하지만 탱킹력이 후달리면 초월 반드시 들어라 


레녹스나 매그는 추천되지않는다 애네들은 상대가 무시하면 할수있는게 아무것도 없다

포커싱을 강요할수없는 실험체들은 단단해도 의미가 없다 



재키의 "암살메이킹"을 도와주는 실험체들이다 특히 극단적인 니가와 조합같은걸 돌파할때

이런 친구들이 메이킹을 해주지않으면 도재 입장에선 할수있는게 아무것도 없다 


니가와 조합이 아니어도 재키의 암살 과정을 수월하게 만들어주는데 있어 의의가 있다 


주관적인 성능)


한번 킬하고 쿨초 하면서 상대 3명 다 따내면 그 카타르시스가 절정의 실험체인데 문제는

상대 수준이 올라갈수록 존재감이 정말 많이 급하락 한다는점이다 


사실상 양학픽에 좀더 가까운 실험체다 괜시리 많은 재키 장인들이 이 암살자 타입의 재키가 아닌

탱재키를 연구하는게 아니다 ㅇㅇ 


딜 하나만큼은 절륜하다 싶을정도로 높은데 그 포텐셜을 발휘하기가 여간 쉽지가 않다 

하지만 게임은 재밌으라고 하는거 아니겠는가? 심심하면 픽 해볼만하다 



블바아~