1.3 업데이트는 8월 31일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

글 안올라가서 사진 많이 삭제함 신규스킨 아비게일 소개는 따로 올림


바냐 안녕, 갸웃, 애원, 하품 이모티콘이 출시됩니다.

 



시스템

상점 변경 사항

  • 보유하지 않은 스킨 획득이 가능한 고급/희귀 스킨 보급권이 출시됩니다.

  • 고급/희귀 스킨 보급권은 최대 5회 구매 가능하며 9월 14일(목) 점검 전까지 판매됩니다.


보관함 내 캐릭터 능력치, 무기 숙련도, 보정치 정보 표시

이제 연습 모드를 실행하지 않아도 보관함에서 캐릭터의 능력치와 무기 숙련도 정보, 보정치 정보를 확인할 수 있습니다.

UI 감추기를 선택하면 실험체가 중앙에 오도록 카메라를 이동합니다.



브리핑 룸 스태미나 소모 제거

이제 게임 시작을 기다리는 브리핑 룸 내에서는 스태미나가 소모되지 않아, 스태미나의 제약 없이 스킬을 자유롭게 사용해볼 수 있습니다.


루트 버전 업데이트, 루트 시작 아이템 재선택 등 루트 UI 개선 

루트 제작자가 루트를 업데이트 하면, 루트 사용자에게 루트가 업데이트 되었음을 알려 줍니다. 또한, 루트 슬롯의 더 보기 버튼을 제거하고, 지우기, 루트 번호 복사 등 주요 기능을 루트 슬롯에 표시합니다. 그리고 루트 검색 시, 무기 선택을 검색 화면에 보다 직관적으로 표시합니다.

한 편, 게임 중 루트의 시작 아이템을 실수로 지운 경우  후반 아이템 메뉴에서 다시 선택할 수 있습니다.



스프레이 및 감정 표현 차단 기능 추가


  • 게임 현황(TAB) 창에서 아군 및 적군의 감정 표현 무시 기능을 활성화하면 기존 차단되던 이모티콘과 함께 추가로 Ctrl+숫자의 캐릭터 대사 기능, 스프레이 기능이 모두 차단됩니다.
  • 옵션 - 게임 - 커뮤니케이션 - 적 감정 표현 무시 기능 활성화 시 모든 적의 감정 표현 기능이 비활성화됩니다.


한글을 비롯한 조합형 문자 검색 기능 개선

기존에는 조합형 문자 완성 후 그 다음 문자 입력 시 검색이 되었는데, 문자 완성 시점에 즉시 검색이 됩니다.
또한 초성 입력만으로 검색이 가능하도록 개선됩니다.

  • 예시 1: 악켈테 검색 시, 기존 ‘악ㅋ’에서 검색 → '악'에서 검색

  • 예시 2: ‘ㅁㅇㅋㅁㄹ' 입력으로 ‘망원 카메라’ 검색이 가능합니다.

  • 단, ‘ㅇㄼ’처럼 겹받침의 되는 경우 ‘일레븐’이 검색 되지 않습니다.


플레이어 이동 공격 클릭 메뉴 비활성화 옵션 추가

Shift + 우클릭(MB2)으로 지정된 플레이어 이동 공격 메뉴를 비활성화할 수 있습니다.

전투 중, 우클릭으로 이동하면서 Shift를 활용한 단축키를 사용하는 과정에서, 의도치 않은 플레이어 이동 공격 클릭이 되는 경우가 있습니다. 플레이어 이동 공격 클릭을 사용하지 않는 플레이어는 이 기능을 비활성화 함으로써 의도치 않은 오조작의 빈도를 줄일 수 있습니다.


상위권 매치메이킹 개선

상위권 매치메이킹 범위를 좁힙니다.

  • 이제 대기 시간이 길어져도 플래티넘 티어는 미스릴 이상을 만나지 않습니다. (단, 사전구성팀은 팀내 최고 티어를 기준으로 매칭 됩니다.)

  • 다이아몬드 티어 하위 구간이 이터니티 상위 구간을 만나는 빈도가 훨씬 적어집니다. (장기 대기자가 있을 경우에만 발생 합니다.)

  • 단, 다이아몬드 티어 이상 구간의 매칭 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.


크래시(게임 튕김) 현상 관련 안내

게임 실행 중 알 수 없는 원인으로 게임이 비정상적 종료되는 케이스를 최대한 수집 및 파악 하고 있습니다.

주로 그래픽카드, 저장장치 등의 하드웨어와 게임 엔진의 충돌로 발생하는 경우가 많으며, 이를 개선하기 위해 유니티 엔진 추가 업데이트, 서드 파티 플러그인들의 버그 추적 및 수정을 진행하고 있습니다. 1.3 업데이트에서는 유니티 엔진의 마이너 업데이트와 몇 가지 주요 플러그 인의 업데이트가 다수 진행되어, 원인을 파악하기 어려운 크래시 문제가 일부 개선될 것으로 보입니다.

이후에도 최우선적으로 이 부분을 모니터링하여 보다 안정적인 플레이 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 크래시 발생시 다음 페이지를 참조하시어 정보를 보내주시면 많은 도움이 됩니다.

게임이 강제로 종료되는 크래시 현상이 아닌, 다른 종류의 이상 현상일 때는 게임 로그를 보내주시면 감사하겠습니다.


주요 패치 의도
  • 실험체 관련 조정은 통계에 주로 기반합니다. 다만 앞서 해보기 때와는 달라지는 부분들이 많아서 전체적인 통계 체계를 재조정 중입니다.

    • 앞서 해보기 때는 TOP1000을 기준으로 두었습니다. 하지만 조합에 따른 변수가 늘면서 상위권 통계 기준 범위를 1000등 보다 더 늘리고, 통계 수집 기간도 늘리고자 합니다. 짧은 기간 통계에 의존하는 핫픽스는 치명적인 수준일때에 진행될 수 있습니다.

    • 랭크 대전의 중하위권 비중이 매우 커지면서, 상위권 통계와 별개로, 중하위권 구간에서 지나치게 강력할 경우에도 패치에 반영 됩니다.

    • 승률이나 랭크 점수 획득량은 비교적 보편적인 기준이지만, 평균 킬이나 주는 피해량, 받는 피해량과 같은 세부 지표는 포지션에 따라 차이가 큰 편입니다. 이런 지표들은 포지션 내 비교에 중점을 두고 있습니다. 단, 사전에 포지션을 지정하는 게임이 아니기 때문에, 포지션이 통계적으로 완전히 관리되긴 어렵고, 너무 극단적인 형태가 되지 않는 선에서 다양한 포지션이 공존하는 것을 목표로 합니다.

    • 통계 기준 체계는 시즌 중에 공지될 예정입니다.

  • 지난 업데이트에 이어 더 다양한 실험체의 출현을 목표로 하고 있습니다.

    • 통계적으로 지나치게 강력한 모습을 보이는 실험체를 하향하고, 상하위권 어디에서도 잘 활용되지 못하는 실험체를 상향하는 게 전체적인 목표입니다.

    • 다만, 실험체의 상향은 하향에 비해 패치의 안정성이 낮습니다. 상향 정도가 지나치면 특히 시급히 핫픽스 되어야 하는 위험이 있지만, 다양한 실험체 출현을 위해 조금 더 상향 기조를 유지하고자 합니다.

    • 상위권과 중하위권 구간은 서로 매우 다른 통계 양상을 보이고 있어서, 한 쪽이라도 평균 이상의 통계를 기록하면 상향 대상에서 제외 됩니다.

  • 신규 아이템인 플라즈마 투구트와일라잇은 다이아뎀-월계관으로 일원화 된 방어 관통 빌드를 다양화 합니다.


특성

지원

  • 헌신 아군 보호막 적용 투사체 속도 7m/s → 10m/s


전술 스킬
  • 블링크

    • 쿨다운 150/80/45초 → 180/80/45초


무기 스킬
  • 글러브 - 어퍼컷(D)

    • 최종 피해량 비례 추가 피해량 40/65/90% → 60/80/100%

  • 활 - 곡사(D)

    • 바깥 피해량 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%) → 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 중심 피해량 200/400/600(+추가 공격력의 190%)(+스킬 증폭의 55%) → 200/400/600(+추가 공격력의 190%)(+스킬 증폭의 60%)


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 에스텔의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개

  • 피올로의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


나딘

E-원숭이 와이어의 유지 거리를 늘리고 쿨다운을 줄여, 나단이 심리전을 걸 수 있는 여지를 늘리고 강력한 지속 피해를 입힐 수 있는 여건을 개선합니다. 또한 R-늑대 맹습의 스킬 증폭 계수를 올려 활 무기군의 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 원숭이 와이어(E)

    • 원숭이 와이어 유지 거리 10m → 11m

    • 쿨다운 24/22/20/18/16초 → 20/18.5/17/15.5/14

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해) → 30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 70%)(+야성 중첩 피해)


니키

니키가 다혈질 상태가 되기 쉽게 하고 W - 가드&카운터의 피해량과 군중 제어 능력을 상향합니다. 또한 게임이 진행될 수록 니키의 위력이 약해지는 모습을 보이고 있어 R - 분노의 어퍼컷의 후반부 위력을 올려 이를 보완합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 리버 블로우(Q2) 적중한 적 1명당 분노 획득량 60(+스킬 증폭의 40%) → 150(+스킬 증폭의 40%)

  • 가드&카운터(W)

    • 피해량 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 50%) → 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 50%)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5초

  • 분노의 어퍼컷(R)

    • 피해량 100/160/220(+스킬 증폭의 40%) → 100/180/260(+스킬 증폭의 40%)

    • 다혈질 상태 피해량 200/330/460(+스킬 증폭의 90%) → 200/350/500(+스킬 증폭의 90%)


다니엘

W - 영감의 쿨다운 적용을 시전 시에서 실패 또는 완성 후로 변경하여 쿨다운 감소 위주의 셋팅을 올렸을 때 과도하게 사용 주기가 짧아지는 것을 제한하고, R - 걸작의 사거리를 줄여 다니엘의 진입 난이도를 높여 대응의 여지를 올리고자 합니다.

  • 영감(W)

    • 쿨다운이 스킬을 사용할 때가 아닌, 스킬이 실패하거나 완성될 때부터 적용되도록 변경합니다.

    • 쿨다운 14초 → 7초

  • 걸작(R)

    • 사거리 4.5m → 3.5m


띠아

저조한 모습을 보이고 있는 띠아의 P - 알록달록 컬러믹스E - 색칠 놀이의 피해량을 강화합니다. Q - 브러쉬 스트로크의 파란색의 이동 속도 감소량을 올려 좀 더 용이하게 색을 조합할 수 있도록 합니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 160%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 165%)

    • 축복의 다람쥐(빨간색 + 파란색) 피해량 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 125%) → 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 130%)

    • 마법의 다람쥐(파란색 + 노란색) 피해량 40/75/110/145/180(스킬 증폭의 70%) → 40/75/110/145/180(스킬 증폭의 80%)

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 파란색

      • 바깥 부분 적중 시 이동 속도 감소 5% → 10%

      • 중앙 부분 적중 시 이동 속도 감소 50% → 60%

  • 색칠 놀이(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/105/150/195/240(+스킬 증폭의 65%)


레녹스

레녹스는 직접적인 하향 조정과 다른 실험체들의 상향 조정으로 활용도가 크게 낮아졌습니다. Q - 회오리 비늘 E - 휩쓸기의 쿨다운을 줄여 꾸준히 적중시켰을 때의 위력과 저지력을 보완합니다.

  • 회오리 비늘(Q)

    • 쿨다운 3.5초 → 3초

  • 휩쓸기(E)

    • 쿨다운 8.5초 → 8초


로지

좋은 통계와 함께 딜러 군 중에서 특히 높은 피해량을 보이고 있는 로지의 R -셈텍스탄 MK-ll 위력을 낮춥니다. 

  • 셈텍스탄 MK-ll(R)

    • 대상 최대 체력 비례 고정 피해량 6/9/12% → 3/6/9%


마르티나

마르티나의 E - 되감기의 시전 중 이동 속도 증가량을 올려 궁극기 연계나 돌아올 때 피해를 맞추기 용이하게 합니다.

  • 되감기(E)

    • 되감기 상태 중 이동 속도 증가 8% → 12%


마이

마이의 E - 캣 워크를 재사용 할 수 있는 시간을 줄여서 발동 타이밍을 제한합니다.

  • 캣 워크(E)

    • 재사용(E2) 가능 시간 4.5초 → 3초


마커스

마커스의 기본 능력치를 상향하고 Q - 전투 교범의 회복량을 올려 전투 유지력을 올립니다. 망치 무기군의 경우 무기 숙련도도 추가로 상향합니다.

  • 망치 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.4%

  • 레벨 당 공격력 4.4 → 4.9

  • 전투 교범(Q)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 10%) → 10/20/30/40/50(+추가 체력의 12%)

    • 스킬 피해 비례 회복량 90% → 100%

  • 전사의 돌격(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 70%) → 80/120/160/200/240(+공격력의 70%)


매그너스

부진한 통계를 보이는 방망이의 위력을 늘려주며, 망치는 전설 무기가 상향 됩니다. (망치 항목 참조)

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.5% → 3.8%

  • 매그너스의 캐릭터 대표 이미지가 교체 됩니다.


쇼우

E - 웍 돌진R - 뜨거운 맛의 체력 소모량을 낮춰 쇼우의 전투 유지력을 올리고, 궁극기의 피해 간격을 줄이고 이동 속도 감소 시간을 늘려 군중 제어 능력과 위력을 상향합니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 체력 소모량 40/45/50/55/60 → 30

  • 뜨거운 맛(R)

    • 체력 소모량 100/140/180 → 50/75/100

    • 피해 간격 0.66초 → 0.56초

    • 적중 시 이동 속도 감소 지속 시간 0.1초 → 0.2초


수아

Q - 오딧세이의 책갈피 유지 시간이 짧아 빠르게 진입을 하지 않으면 손해를 보는 상황이 자주 발생했습니다. 책갈피 유지 시간을 올려 진입 가능 시간을 올리고 W - 파랑새를 팀원에게 사용할 때와 적군에게 사용할 때 모두 좀 더 의미 있는 선택지가 되도록 합니다.

  • 오딧세이(Q)

    • 책갈피 유지 시간 3.5초 → 5초

  • 파랑새(W)

    • 보호막량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%) → 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 35%)

    • 실명 지속 시간 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4

  • 기억력(R)

    • 오딧세이(R-Q)

      • 책갈피 유지 시간 3.5초 → 5초

    • 파랑새(R-W)

      • 실명 지속 시간 0.8/1/1.2초 → 1/1.2/1.4


시셀라

이전 패치에서 상향 조정을 했지만 낮은 통계를 기록하고 있는 시셀라입니다. 
P - 삶은 고통이에요, Q - 윌슨! 도와줘, R - 모두 해방이에요를 상향하여 위력을 보완하고 투척 시셀라의 무기 숙련도를 올려 조금 더 부드럽게 기본 공격을 섞을 수 있게 합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 2.5%

  • 삶은 고통이에요(P)

    • 피해량 25(+스킬 증폭의 25%)(+캐릭터 레벨 * 8) → 30(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 8)

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 75%)

  • 모두 해방이에요(R)

    • 피해량 60/150/240(+스킬 증폭의 95%) → 100/180/260(+스킬 증폭의 100%)


실비아

실비아의 W - 피니시라인의 피해량과 내구도를 높여 진입 난이도를 낮추고 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 3.1

  • 피니시라인(W)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 65%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 70%)

  • 기동전(R)

    • 방어력 증가 10/20/30 → 14/22/30


아디나

지난 하향 조정에도 불구하고 상위권에서 여전히 매우 높은 통계 수치와 피해량을 기록하고 있습니다. 이에 따라 주력기의 피해량과 계수를 낮춰서 이를 조절하려고 합니다.

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)

    • 해 컨정션 피해량 120/180/240/300(+스킬 증폭의 100%) → 90/150/210/270(+스킬 증폭의 95%)

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 75%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%)


아르다

아르다가 교전이 길어졌을 때 R - 잠들어 있는 힘을 다시 사용할 여지를 늘리고, 랭크 합류와 함께 하향 조정되었던 부분을 일부 되돌립니다.

  • 잠들어있는 힘(R)

    • 쿨다운 26/24/22초 → 24/22/20초

    • 샤마쉬의 법전(R-Q) 사용 시 쿨다운 감소 30% → 40%

    • 님루드의 문(R-E) 사거리 증가 2/3/4m → 3/4/5m


아야

적에게 위협을 주지 못하고 있는 아야의 R - 공포탄의 공포 지속 시간을 늘려 줍니다.

  • 공포탄(R)

    • 공포 지속 시간 0.7초 → 1초


아이솔

W - 화망의 공격력 계수를 올려 대치 상황일 때의 위력을 보완하고 R - Mok제 폭탄의 스킬 증폭 계수를 올려 특히 약한 모습을 보이고 있는 권총 아이솔의 위력을 보완합니다.

  • 화망(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)


아이작

다음 1.4 업데이트에 W - 경화의 보호막 파괴 능력이 E2 - 검거로 이전됩니다. 레벨 당 체력과 P - 착취의 피해량 R - 강탈의 쿨다운을 줄여 힘든 시기를 보내고 있는 아이작의 교전 능력을 강화합니다.

  • 레벨 당 체력 92 → 95

  • 착취(P)

    • 피해량 20/30/40(+공격력의 55%) → 20/50/80(+공격력의 55%)

  • 강탈(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50

    • 스태미나 소모량 100/150/200 → 60/80/100


알렉스

알렉스는 매우 높은 승률과 피해량을 기록하고 있습니다. P - 잠입의 방어력 증가량을 낮춰 근접 무기 장착 할 때의 내구도를 줄이고 주력기의 계수가 아닌 기본 피해량을 낮춰 전설 아이템을 갖추기 전에 위력을 약화시킵니다.

  • 잠입(P)

    • 근접 무기 장착 시 방어력 증가량 7/14/21 → 5/10/15

  • 기습(근접 Q)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 75%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 75%)

  • 코일건(원거리 Q)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 70%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 70%)


톤파 무기군에 비해 약한 모습을 보이고 있는 글러브 얀을 위해 기본 공격력을 상향시키고, 전체적으로 저조한 모습을 보이고 있는 글러브 무기군의 사거리와 무기 스킬을 올립니다.(무기군 참고)

  • 기본 공격력 30 → 35


에스텔

높은 승률을 보이고 있는 에스텔의 기동성과 아군 보호 능력을 하향합니다.

  • 이동 속도 3.55 → 3.5

  • 헬기 호출(R)

    • 아군 보호막량 150/250/350(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력의 15%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력의 10%)


에이든

에이든은 초반엔 약한 모습을 보이고 후반에 강한 성장 커브를 가지고 있으나, 전체적으로 위력이 낮아 성장하기 어려운 상태입니다. 주력기의 위력을 올려 에이든이 초반에 너무 뒤쳐지지 않도록 보완하려 합니다.

  • 뇌격(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 65%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 75%)

    • 기본 공격 적중 시 쿨다운 감소 1초 → 1.5초

  • 전자포(과전하 Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 60%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 70%)

  • 백스텝(E)

    • 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 16/15/14/13/12초


에키온

에키온의 Q - 독사의 칼날을 상향해 야생 동물을 사냥하거나 대치 상황일 때 위력을 올리고 데스애더 타입의 궁극기 쿨다운을 줄여 지속 교전 능력을 상향합니다.

  • 독사의 칼날(Q)

    • 재사용 시 피해량 20/45/70/95/120(+공격력의 60%) → 20/45/70/95/120(+공격력의 70%)

  • VF폭주(R)

    • 독사의 진노[데스애더] 쿨다운 3.5초 → 3초


엘레나

R - 죽음의 무도의 위력을 소폭 낮춰, 순간적인 강한 대미지를 하향합니다.

  • 죽음의 무도(R)

    • 안쪽 피해량 120/240/360(+방어력의 60%)(+스킬 증폭의 60%) → 100/220/340(+방어력의 60%)(+스킬 증폭의 60%)


엠마

팀 파이트에서 엠마는 팀을 버리고 거리를 벌리는 플레이를 하기 어려워졌으며 근접해서 전투하는 빈도가 늘어났습니다. 매우 약한 내구도를 늘려 주고 E - 마술 토끼의 투사체 속도를 올려 원하는 타이밍에 적을 변이 시킬 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 38 → 41

  • 마술 토끼(E)

    • 투사체 속도 7m/s → 10m/s


이렘

이렘의 기본 체력을 상승시켜 진입의 난이도를 낮춥니다.

  • 기본 체력 830 → 870


이바

버그와 누락 사항에 대한 수정입니다.

  • 이바가 전투 중 원거리에서 항공 보급 상자를 열 수 있게 됩니다. 단, 키오스크는 근접해야 조작할 수 있습니다.

  • VF 방출(R)을 사용할 수 있는 최소 바이탈 포스 25 → 20


일레븐

W - 자~ 집중!을 충전하지 않고 사용할 때의 리턴을 낮춥니다.

  • 자~ 집중!(W)

    • 도발 지속 시간 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 → 0.6/0.7/0.8/0.9/1초


재키

도끼 재키는 준수한 통계를 보이며 하위권에서 더욱 강한모습을 보여주고 있습니다. 연속 처치 시에 특히 강한 모습을 보이고 있어 이를 견제하고, 약한 모습을 보이고 있는 다른 무기군의 무기 숙련도를 올려 균형을 맞추고자 합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.7% → 3%

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.7% → 3%

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.1% → 1.6% 

  • 연참(Q)

    • 재사용 시 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 90%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)


카밀로

카밀로의 내구도를 높여 진입할 때의 부담을 줄입니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 3.1

  • 올레(P)

    • 쿨다운 26/24/22초 → 24/22/20초


칼라

상향 패치에도 다른 기본 공격 위주 실험체에 비해 낮은 피해량을 보이고 있습니다. 기본 스탯과 숙련도를 상향하여 칼라의 위력을 강화합니다.

  • 기본 공격력 29 → 34

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.2% → 2.6%


캐시

캐시는 매우 높은 합계 픽률을 보이며 하위권에서 특히 강력한 모습을 보입니다. E - 수쳐는 기절 조건이 논 타겟팅이고 조건부가 있지만, 팀 파이트에서는 맞추는 난이도가 솔로 보다는 낮아졌습니다. 기절 시간을 줄여 캐시가 일방적으로 모든 스킬을 연계하기 어렵게 만듭니다

  • 수쳐(E)

    • 기절 지속 시간 1.5초 → 1.2초


클로에

매우 높은 승률과 평균 피해량을 기록하고 있는 클로에의 위력과 군중 제어 능력을 하향합니다.

  • 레벨 당 공격력 5 → 4.6

  • 인형극(W)

    • 재봉실 적중 시 이동 속도 감소 50% → 30%

    • 칼날 자수 적중 시 이동 속도 감소 50/55/60/65/70% → 30/35/40/45/50%


타지아

E - 프리치아의 재사용 가능 시간과 보호막량을 줄여 심리전에서의 우위를 줄이고 안정성을 줄입니다.

  • 프리치아(E)

    • 재사용(E2) 가능 시간 6초 → 4초

    • 보호막량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%)


프리야

프리야는 아군을 보조하는 포지션을 감안하더라도, 평균 피해량이 매우 낮고, 승률 또한 낮은 상황입니다.
프리야의 전반적인 위력을 상향하여 이를 보완하고자 합니다.

  • 개화의 선율(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 55%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)

    • 만개 효과 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)

  • 포르타멘토(W)

    • 만개 효과 보호막량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)


피오라

피오라의 Q - 팡뜨의 끝 스킬을 적중시켰을 때 이동 속도 감소량을 증가시켜 연계하기 용이하게 합니다.

  • 팡뜨(Q)

    • 끝 지점 적중 시 이동 속도 감소 25% → 30%

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 사용 중 받는 피해 감소 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%


피올로

피올로의 스킬 시전 중 이동 속도 감소량을 줄여 조금 더 능동적인 플레이를 가능하게 합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1) 시전 중 이동 속도 감소량 25% → 20%

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 튕겨내기(W1) 시전 중 이동 속도 감소량 25% → 20%

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 사슬묶기(E1) 시전 중 이동 속도 감소량 25% → 20%


하트

좋은 통계를 기록하고 있는 하트의 레벨 당 공격력과 주력 전설 무기의 위력을 낮춰 견제합니다. ('기타' 항목 참조)

  • 레벨 당 공격력 4.7 → 4.3


현우

현우는 전 구간에서 강력한 모습을 보입니다. P - 도그파이트의 회복량을 유지하여 순간적인 회복 능력은 유지하지만, 발동 횟수를 줄여 지속 교전에서의 유지력을 낮추고자 합니다.

  • 도그 파이트(P)

    • 활성화에 필요한 중첩 수 8/7/6 → 10/9/8

  • 핵펀치(R)

    • 일시적인 조치로 사용 중 취소될 경우 쿨다운을 50% 반환합니다.

    • 추후 핵펀치는 사용 중 취소 되어도 사용된만큼의 피해를 입히는 형태로 수정될 예정입니다.


혜진

혜진의 주력기를 상향하여 위력을 올립니다.

  • 제압부(Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 80%) → 65/90/115/140/165(+스킬 증폭의 85%)


무기

글러브

  • 무기 기본 공격 사거리 0.95 → 1


기타

  • 원더풀 투나잇

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 공격 속도 증가 11% → 7%


레이피어

  • 매화검 → 블루밍 (명칭 및 아이콘 교체)

  • 미스틸테인 스킬 증폭 87 → 82


망치

  • 개밥바라기 스킬 증폭 97 → 102


석궁

  • 샤릉가

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 80 → 100


  • 트리아이나

    • 공격력 66 → 55

    • 스킬 증폭 73 → 81

  • 방천화극

    • 공격력 65 → 55

    • 스킬 증폭 77 → 85

  • 롱기누스의 창

    • 공격력 106 → 100

    • 생명력 흡수 16% → 10%

  • 별 사냥꾼

    • 공격력 68 → 60

    • 스킬 증폭 90 → 100

  • 코스믹 바이던트

    • 공격력 77 → 70

    • 스킬 증폭 100 → 108


채찍

  • 혈화구절편 스킬 증폭 120 → 112


VF의수

  • 블랙맘바킹-TL

    • 공격력 52 → 49

    • 불꽃 결계 - [고유 장착 효과]

      • 최대 체력 비례 피해량 3% → 3.5%


방어구

  • 가디언 슈트 레벨 당 체력 22 → 24

  • 불꽃 드레스

    • 불꽃 결계 - [고유 장착 효과]

      • (근거리) 최대 체력 비례 피해량 3% → 3.5%

      • (원거리) 최대 체력 비례 피해량 2% → 2.5%

  • 성법의 스킬 증폭 20 → 25


머리

  • 플라즈마 투구 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 사슬 코이프 + 이온 전지

    • 능력치

      • 공격력 31

      • 방어력 3

      • 방어 관통 8


  • 트와일라잇 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 베레모 + 미스릴

    • 능력치

      • 공격력 42

      • 방어력 6

      • 방어 관통 11

      • 이동 속도 0.06


  • 샤자한의 검집 공격력 41 → 39

  • 소드 스토퍼

    • 방어력 16 → 22

    • 기본 공격 피해 감소 6% → 3%

  • 레이더

    • 치명타 확률 38% → 35%

    • 치명타 피해량 6% → 5%

  • 가시지네 견갑

    • 방어력 24 → 30

    • 기본 공격 피해 감소 9% → 5%

  • 미스릴 방패

    • 방어력 13 → 14

    • 레벨 당 체력 12 → 14


다리

  • 탭루트

    • 최대 체력 100 (신규)


야생동물 및 보스 몬스터

알파

  • 처치 시 신규 전설 장비 ‘트와일라잇'의 하위 장비인 ‘베레모’를 드롭합니다.


지역

성당 지역 제단 주변 지형 변경

제단 지역에 이동을 가로 막는 가드를 제거하고, 아이템 상자와 스타팅 포인트를 재배치하여 동선을 개선했습니다. 상자가 교체 되면서 등장 재료가 조금 늘어납니다.

  • 팔찌 11 → 12

  • 종이 11 → 12